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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 08/31/26 at 11:39 AM
"C'était évident, autant faire une gamme de console avec toutes les contraintes que ça amène est fastidieux (coucou Serie S :c ), autant faire une gamme de console PC ça offre énormément de souplesse année après année. Les machines auront une compatibilité software et hardware totale, et ils pourront sortir facilement une nouvelle gamme à tout moment en tenant compte du marché et de la concurrence. Maintenant vu les prix hardware, ils ont intérêt a axer le marketing sur le côté PC + console, tout en un, parce qu'il y a que comme ça que ça pourra trouver son public... et ça permettrait d'offrir une solution pour le grand public face a l'inflation au lieu de multiplier les appareils à la maison."
51love the 08/31/26 at 08:30 AM
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"@shining oui d'un preset a l'autre et avec du paramètrage on peut vraiment transformer le rendu. Comme souvent le mode cinématique offre une meilleure base de travail. Et même sur des jeux cartoon, on arrivera a tendre encore un peu plus vers le rendu CGI. :good:"
51love the 08/30/26 at 08:36 PM
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":tchin:@guyllan merci ! :good:"
51love the 08/30/26 at 07:46 PM
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"@dabaz outch :lol:"
51love the 08/30/26 at 07:29 PM
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"@jenicris oui je vois ce que tu veux dire, pour le rendu moins jeu vidéo, c'est tout le but de la démarche de cet outil et c'est pas en soit un problème à mes yeux même si ça peut venir avec son lot de problèmes (comme une overdose de détails et des éclairages qui éloignent fortement la DA de son rendu Vanilla). Si on revoit ce qui s'est passé sur les 20 dernières années, combien de jeux avec un magnifique target rendering qui faisaient plus cinématographique que JV ont accouché d'un bon downgrade avec notamment une gestion de la lumière simplifiée qui a donné un rendu très, trop JV? Par rapport à la promesse initiale, et ça a déçu énormément les joueurs, le rendu "JV" n'est pas une volonté, un but mais une contrainte technique. Rien que Watchdog, mais c'était pas le seul. Ici la difficulté c'est pas tellement de quitter le rendu JV je pense, mais a condition d'offrir un rendu cohérent et agréable, car ça peut vite virer au bizarre.. :c Pr en revenir à Lara, on voit surtout que son visage prend bcp mieux les subtilités de la lumière, ses cheveux sont aussi largement plus naturels. Et a d'autres moments sur la vidéo on voit comment ça s'applique à la scène globale. Après effectivement il y a un changement au niveau de la colorimétrie, plus visible encore sur les cheveux, mais c'est un réglage facile à modifier, je me demande si c'est pas d'ailleurs dans cette vidéo où j'ai vu le mec faire des réglages assez fin au niveau de la colorimétrie. La colorimétrie c'est souve une histoire de goût mais dans tous les cas ça peut se régler facilement. Maintenant oui ici les perfs sont divisés par 3 mais c'est pas révélateur du "vrai" coût sur tout les jeux. La technologie sera évidemment coûteuse, probablement moins à sa sortie et si bien implémentée dans le jeu plutôt que par un mod externe, mais l'impact est énorme parce que le mec joue à a des frequences extrêmement hautes. Sur FF7 Rebirth pareil, suivant les réglages ça passe du super chelou pr etr poli :lol: (intensité a fond, preset par défaut entre autre) à un rendu qui me choque déjà nettement moins avec le preset cinématique et une intensité de l'effet relativement faible. On verra au cas par cas, mais ça offrira certainement de bien meilleurs résultats avec les jeux développés avec la volonté d'utiliser du neural rendering."
51love the 08/30/26 at 07:26 PM
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"@jenicris oui je vois ce que tu veux dire, pour le rendu moins jeu vidéo, c'est tout le but de la démarche de cet outil et c'est pas en soit un problème à mes yeux même si ça peut venir avec son lot de problèmes (comme une overdose de détails et des éclairages qui éloignent fortement la DA de son rendu Vanilla). Si on revoit ce qui s'est passé sur les 20 dernières années, combien de jeux avec un magnifique target rendering qui faisait plus cinématographique que JV a accouché d'un bon downgrade avec notamment une gestion de la lumière simplifiée qui a donné un rendu très, trop JV? Par rapport à la promesse initiale. Rien que Watchdog, mais c'était pas le seul. Ici la difficulté c'est pas tellement de quitter le rendu JV je pense, mais a condition d'offrir un rendu cohérent et agréable, car ça peut vite virer au bizarre.. :c Pr en revenir à Lara, on voit surtout que son visage prend bcp mieux les subtilités de la lumière, ses cheveux sont aussi largement plus naturels. Et a d'autres moments sur la vidéo on voit comment ça s'applique à la scène globale. Après effectivement il y a un changement au niveau de la colorimétrie, plus visible encore sur les cheveux, mais c'est un réglage facile à modifier, je me demande si c'est pas d'ailleurs dans cette vidéo où j'ai vu le mec faire des réglages assez fin au niveau de la colorimétrie. La colorimétrie c'est souve une histoire de goût mais dans tous les cas ça peut se régler facilement. Maintenant oui ici les perfs sont divisés par 3 mais c'est pas révélateur du "vrai" coût sur tout les jeux. La technologie sera évidemment coûteuse, probablement moins à sa sortie et si bien implémentée dans le jeu plutôt que par un mod externe, mais l'impact est énorme parce que le mec joue déjà a des frequences extrêmement hautes. Sur FF7 Rebirth pareil, suivant les réglages ça passe du super chelou (intensité a fond, preset par défaut entre autre) à un rendu qui me choque nettement moins avec le preset cinématique et une intensité de l'effet relativement faible. On verra au cas par cas, mais ça offrira certainement de bien meilleurs résultats avec les jeux développés avec la volonté d'utiliser du neural rendering."
51love the 08/30/26 at 06:07 PM
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"@gat mec tu penses que Haze sera encore plus parfait avec le DLSS5? Hâte de le tester :good:"
51love the 08/30/26 at 06:06 PM
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"@gat mec tu penses que Haze sera encore plus parfait avec le DLSS5? Hâte de le tester :good:"
51love the 08/30/26 at 04:25 PM
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"@ptitnours que je t'apprenne rien si t'es dans le domaine, tant mieux, mais ma réponse était surtout de me justifier quand tu disais : [quote]faut juste pas écouter les youtubeuses/beurs à la cons qui font leur beurre en vous survendant les dernières tech a coup de vidéos commerciales[/quote] Alors oui on est d'accord, [quote]une simple amélioration du lumen pour le rendre moins gourmant et plus stable dans ses edgecase pour avoir une qualité de lumière nickel sans devoir triturer a droite a gauche pour corriger les erreurs et c'était amplement suffisant pour avancer.[/quote] mais tu sais aussi bien que moi qu'il ne suffit pas d'améliorer Lumen avec nos GPU actuel pour atteindre un tel degré de fidélité visuelle. Meme si une techno Nvidia n'est pas vraiment comparable a une techno propre a un moteur de jeu comme l'UE en matiere de compatibilité pour les developpeurs."
51love the 08/30/26 at 04:23 PM
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"@ptitnours que je t'apprenne rien si t'es dans le domaine, tant mieux, mais ma réponse était surtout de me justifier quand tu disais : [quote]faut juste pas écouter les youtubeuses/beurs à la cons qui font leur beurre en vous survendant les dernières tech a coup de vidéos commerciales[/quote] Alors oui on est d'accord, [quote]une simple amélioration du lumen pour le rendre moins gourmant et plus stable dans ses edgecase pour avoir une qualité de lumière nickel sans devoir triturer a droite a gauche pour corriger les erreurs et c'était amplement suffisant pour avancer.[/quote] mais tu sais aussi bien que moi qu'il ne suffit pas d'améliorer Lumen avec nos GPU actuel pour atteindre un tel degré de fidélité visuelle."