J'ai vu pas mal de vidéo de jeux tournant avec le DLSS 5 dernièrement et je trouve ça bluffant, tout simplement.
Ça donne un rendu photoréaliste comme jamais sur certains jeux, jugez par vous-même :
NBA2K27 :
Cyberpunk :
GTAV :
Et la plus grosse surprise pour ma part c'est avec FF14, je m'attendais à un truc horrible avant de cliquer à cause de la DA un peu cartoon, et pourtant c'est la vidéo du DLSS 5 que j'ai préférée jusqu'à présent : c'est pas excessif de photoréalisme, l'amélioration des textures, du jeu de lumière et des ombres (notamment sur les visages) donnent un aspect 2.0 qu'on aimerait bien avoir :
FF14 à 3m20 :
Vous en pensez quoi ? Il y a pas mal de haters pour cette techno car ça dénature le jeu, mais ça reste qu'un filtre, c'est optionnel, tout comme les mods que l'on installe sur un jeu.
À long terme malheureusement le neural rendering peut devenir la norme plus que l’option et ça implique des modèles très homogènes par definition car pas chaque editeur aura son propre modèle de transformation
Perso autant les jeux très photorealistes type NBA ou FIFA ok pour le reste je ne supporte pas le rendu ils ont entraîné leur modèle avec des pub botox avant après c’est pas possible
Dégueu au possible et ça rends tous les jeux pareil avec le même "réalisme"... T'as l'impression d'avoir un personnage qui change de tronche a chaque fois que tu le regarde et que tu joue a travers un filtre snapchat...
Pour moi c'est le genre de techno maudite qui ne devrait jamais voir le jour et c'est pas étonnant qu'il y ait eu un tel backlash lors de l'annonce de ce truc. Rien de tel pour dénaturer une direction artistique
Perso j'adore sur cyberpunk mzis dzutre jeux j'aime moins . Mais apres tant que c'est optionnel pas de raison de s'en plaindre meme si certain n'y arrive pas .
Ça rend surtout bien sur les jeux occidentaux. Sur les jeux asiatiques avec des personnages au style un peu « animé/manga », le résultat est médiocre car il change complètement le style pour un effet plus réaliste.
le truc c'est que par exemple sur les FF, skyrim et autres c'est complétement nul
tu peux pas mettre des visages realistes mais les animations du perso restent les meme que les animations PS3 ou PS4
meme les PNJ de cyberpunk c'est malaisant en vrai. C'est ça lle probleme avec cette techno, les animations ne sont pas coordonnés avec le rendu realiste des visages.
sur NBA 2K, TLOU2 ça passe bien.
meme sur GTA 5 en voiture (mais pas quand le personnage court).
Donc attention avec cette techno, c'est selon l'utilisation.
Le neural rendering est la prochaine révolution en terme graphisme, on le sait depuis quelques années et Nvidia montre une nouvelle fois son avance technologique sur le reste de l'industrie.
C'est un nouvel outil qu'il va falloir apprendre à maîtriser, et qui va s'aiguiser petit à petit.
En l'état il est pas encore commercial, je me suis amusé un peu avec et il y a déjà bcp de paramétrage possible pour permettre une énorme plage de rendu.
La plupart des mecs qui font des vidéos youtube mettent tous les curseurs à fond et ça donne un résultat degueulasse.
En l'état cest évidemment loin d'être parfait, mais ça permet déjà via des simples mods par moment des rendus exceptionnels, bluffant, qui ont au moins 10 a 20 ans d'avance sur ce que l'industrie peut faire en terme d'expérience rendu natif.
Ca va permettre aux jeux dans le futur de s'approcher du rendu target attendu, mais évidemment impossible à atteindre avec les moyens techniques actuels
jf17 En l'état ça tourne aussi sur Ampere (très mal) et Lovelace mais moins bien. A voir si Nvidia bloquera l'accès après pour la version finale mais j'y crois pas trop...
Ce sera un argument pour les 60xx. On peut s'attendre à un gros boost de tout ce qui est IA. Je ne serais pas étonné de voir un coût en fps divisé au minimum par 2 par rapport aux 50xx.
51love et pendant ce temps là on a toujours des ia npc et pathfinding de merde sur 98% des jeux, des colissions moyennes, des lourdeurs dans l'intégration et la gestions des animations, une bonne partie des jeux qui ne permettent pas de reconnaitre ou rebind les touches, des jeux pas fini à la sortie, des compressions pourries avec des banques de sons qui prennent la moitié du jeu et remplissent ton dd à ras bord, la physique qui bouffe les perf toujours autant...
Mais ouaip compter le nombre de cheveux et de pores sur le crane d'un perso c'est l'avenir et faut y mettre toutes les ressources de ton ordi
Nvidia c'est un vendeur de cartes graph, ils te font juste croire que c'est l'avenir le dlss5 pour te vendre des rtx6000 à 5000 boulles, mais c'est juste l'avenir de leur portefeuille rien de plus
j'ai tésté sur RE9 et Cyberpunk c'est du jamais vu ! tout ce qui pleurent sont des gens qui n'ont pas accès à la techno ... vous vouliez (la majorité) du photoréalisme et c'est enfin le cas et maintenant ça pleure
bref si vous aimez pas ça tombe bien c'est pas dispo sur console
Je suis vraiment pas fana. Ca fait IA générative dégueu, je trouve. Puis bon, tu perdrais pas mal en perfs même sur les plus grosses cartes, donc c'est pas prêt d'être dispo pour tout le monde.
À long terme malheureusement le neural rendering peut devenir la norme plus que l’option et ça implique des modèles très homogènes par definition car pas chaque editeur aura son propre modèle de transformation
Perso autant les jeux très photorealistes type NBA ou FIFA ok pour le reste je ne supporte pas le rendu ils ont entraîné leur modèle avec des pub botox avant après c’est pas possible
et oui très impressionnant mais parfois c'est chelou comme dit wickette
Pour moi c'est le genre de techno maudite qui ne devrait jamais voir le jour et c'est pas étonnant qu'il y ait eu un tel backlash lors de l'annonce de ce truc. Rien de tel pour dénaturer une direction artistique
tu peux pas mettre des visages realistes mais les animations du perso restent les meme que les animations PS3 ou PS4
meme les PNJ de cyberpunk c'est malaisant en vrai. C'est ça lle probleme avec cette techno, les animations ne sont pas coordonnés avec le rendu realiste des visages.
sur NBA 2K, TLOU2 ça passe bien.
meme sur GTA 5 en voiture (mais pas quand le personnage court).
Donc attention avec cette techno, c'est selon l'utilisation.
C'est un nouvel outil qu'il va falloir apprendre à maîtriser, et qui va s'aiguiser petit à petit.
En l'état il est pas encore commercial, je me suis amusé un peu avec et il y a déjà bcp de paramétrage possible pour permettre une énorme plage de rendu.
La plupart des mecs qui font des vidéos youtube mettent tous les curseurs à fond et ça donne un résultat degueulasse.
En l'état cest évidemment loin d'être parfait, mais ça permet déjà via des simples mods par moment des rendus exceptionnels, bluffant, qui ont au moins 10 a 20 ans d'avance sur ce que l'industrie peut faire en terme d'expérience rendu natif.
Ca va permettre aux jeux dans le futur de s'approcher du rendu target attendu, mais évidemment impossible à atteindre avec les moyens techniques actuels
Ce sera un argument pour les 60xx. On peut s'attendre à un gros boost de tout ce qui est IA. Je ne serais pas étonné de voir un coût en fps divisé au minimum par 2 par rapport aux 50xx.
Mais ouaip compter le nombre de cheveux et de pores sur le crane d'un perso c'est l'avenir et faut y mettre toutes les ressources de ton ordi
Nvidia c'est un vendeur de cartes graph, ils te font juste croire que c'est l'avenir le dlss5 pour te vendre des rtx6000 à 5000 boulles, mais c'est juste l'avenir de leur portefeuille rien de plus
bref si vous aimez pas ça tombe bien c'est pas dispo sur console
Techno que j'attend en release officiel avec impatience.
et mon avis est plus nuancé, lis plus haut et répond au probleme que je mentionne justement.
ça te dérange pas ce que je soulignes ?