
Switch : mise à jour des ventes softwares
Comme à chaque fois, le rapport fiscal de Nintendo est accompagné d'une mise à jour des données softwares, ici moins éclatantes que de coutume vu la retraite en approche, mais permettant néanmoins à Mario Kart 8 Deluxe de garder espoir d'atteindre le chiffre stratosphérique des 70 millions de ventes.
L'unique nouveauté indiquée est celle de Donkey Kong Country Returns HD directement million-seller, tandis que l'éditeur se montre malheureusement muet sur Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition (qui n'a certes eu que 11 jours de données à récolter).
Les 10 plus gros succès first-party de la Switch :
1) Mario Kart 8 Deluxe : 68,2 millions (+ 850.000)
2) Animal Crossing : New Horizons : 47,82 millions (+ 380.000)
3) Super Smash Bros. Ultimate : 36,24 millions (+ 360.000)
4) The Legend of Zelda : Breath of the Wild : 32,81 millions (+ 190.000)
5) Super Mario Odyssey : 29,28 millions (+ 240.000)
6) Pokémon Ecarlate & Violet : 26,79 millions (+ 410.000)
7) Pokémon Epée & Bouclier : 26,72 millions (+ 120.000)
8) The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom : 21,73 millions (+ 180.000)
9) Super Mario Party : 21,16 millions (+ 60.000)
10) New Super Mario Bros. U DX : 18,25 millions (+ 190.000)
Autres :
- Nintendo Switch Sports : 16,27 millions
- Mario Party Superstars : 14 millions
- Super Mario Party Jamboree : 7,48 millions
- The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom : 4,09 millions
- Paper Mario : La Porte Millénaire : 2,1 millions
- Mario & Luigi : L'Epopée Fraternelle : 1,97 million
- Luigi's Mansion 2 HD : 1,88 million
- Donkey Kong Country Returns HD : 1,27 million (NEW)
A ce jour, 1,39 milliard de jeux ont été vendus sur Switch.
publié le 08/05/2025 à 09:08 par
Gamekyo
Content de voir Paper Mario TTYD passer le cap des 2 millions. Que ça les motive pour un prochain épisode à oser le retour à des personnages originaux une bonne fois pour toute.
mooplol en dessous de 1 million ils ne disent rien
Donc en 11j xenoblade X n’a pas fait 1 million, dommage il le merite pour moi, mais ils l’ont sorti en fin de gen et 1 mois avant la présentation de la S2 surtout
Y a de forte chance de voir le chiffre en juillet ou simplement avec Nintendo avec certain jeu mineur, il ne le met pas en avant.
Il méritait déjà de taper le million sur Wii U, tu sais... même avec le « si peu » de consoles vendues. Mais comme sur Wii U, il est arrivé pour terminer un cycle...
En soi, la version « Definitive » de Xenoblade Chronicles X, y'a eu un gap en terme de résolution, pas en nombre d'images par seconde. Aussi attendait-on plutôt un portage sur Switch 2 profitant un tantinet de la puissance de la console, mais il a fallut qu'on le fasse paraître quand les regards étaient tournés vers la Switch 2, et en plus, sans nous annoncer au préalable qu'une suite était bel et bien en développement avant de nous présenter cette version « Definitive » sur Switch uniquement (chose qui n'a d'ailleurs pas changée depuis).
Y'a eu un redesign des personnages, mais c'est pas ce qu'on attendait (et pour ce que ça change...).
Y'a du nouveau contenu scénaristique, mais celui-ci n'est accessible qu'après la fin originelle de l'opus parut sur Wii U, et ce n'est pas cela qu'on attendait, mais une véritable suite : Xenoblade Chronicles X-2 qu'on attend depuis 10 ans...
(Parce que bon Xenoblade Chronicles 2 et 3 et leur extension, ils sont bien gentils, mais à côté d'une suite de Xenoblade Chronicles X, ils pèsent pas lourd me concernant.)
Et donc, pour en profiter, du contenu scénaristique bonus, il nous faut en plus nous retaper tout le jeu de base pour enfin accéder au contenu inédit... (pour peu qu'on y ait joué à l'époque sur Wii U, comme moi).
L'autre problème, c'est que la fin originelle du jeu était magistrale et nous faisait miroiter une suite complète en lien justement avec la crainte que nourrissait le Ganglion à l'égard de l'humanité, expliquant qu'ils aient cherché à détruire la terre et nous avec. Le contenu scénaristique supplémentaire va-t-il dans ce sens, ou bien Monolith Soft ont-ils l'intention de connecter Xenoblade Chronicles X aux autres Xenoblades numérotés...
Enfin bon, j'espère vraiment qu'il tapera au moins le millions, mais là avec ce qui arrive... j'ai bien peur que là encore, les ventes du jeu aient été court-circuitées. À croire que Nintendo le font exprès de tenir Monolith Soft la tête sous l'eau quand ils ne travaillent pas sur tous les autres jeux sur lesquels ont les fait bosser en parallèle...
Le score de DK HD est vraiment bof je trouve, même pour un remaster sans grande ambition. Xeno X atteindra péniblement le million je pense. Je doute que la NS2 va renverser la tendance, les ventes de Nintendo vont retrouver une certaine normalité. Par exemple le Mario Bros Wii U qui avait tapé plus de 15 millions de ventes c'est finito.
Je vois... C'est pas spécialement pour me plaire (parce que j'ai pas l'impression que c'était au programme à la base), mais bon...
Et sinon, rapidement (sans « spoil » de préférence), le contenu scénaristique bonus de Xenoblade Chronicles X sur Switch, t'en a pensé quoi (c'est cohérent avec la trame scénaristique du jeu de base ou ça part un peu en quenouille et nous éloignerait de la suite qu'on attendait après ce cliffhanger de la mort qui tue que Monolith Soft nous a balancé sur Wii U avec toutes ces questions qu'elle soulevait) ?
La qualité de l'écriture est supérieure aux 12 chapitres du jeu de base avec des actes qui sont plus long et où Elma et Lin ont le temps de briller (on est clairement dans ce qui fait vraiment "Xenoblade" en terme d'ambiance), mais on n'est pas au niveau de Xenoblade 1/2/3 où paradoxalement l'ensemble peut paraître expédié (dû à ce qui se passe en fait).
Mon seul regret c'est la nouvelle zone du jeu, pas assez exploitée. Et peut être le boss de fin, qui est vivement conseillé à faire avec un skell pour le battre (après la nouvelle zone nécessite un skell donc bon ça va de paire).
De ce que j'ai vu niveau réaction sur Internet, ça divise évidemment XD.
Ouais... en gros, on a été mystifié... J'avoue que ça me fait souffler tout ça...
C'est aussi pour ça que j'ai pas eu le cœur à me lancer... C'est que j'attend ce jeu depuis si longtemps... ... ...
Donc si j'ai bien compris, ce chapitre 13 sert à réorienter la trame scénaristique originale pour coller au mieux avec ce qui a été produit avec Xenoblade Chronicles 2, Xenoblade Chronicles Definitive Edition (et ses remaniements d'ordre visuels et donc symboliques) et Xenoblade Chronicles 3 (en comptant les extensions de ces derniers), c'est bien ça ? Sinon, très rapidement, le Ganglion, c'est toujours d'actualité où ça a sauté ? Juste pour que je me fasse une idée...
« Et le Ganglion est toujours d'actualité [...] »
Bon, bah si ça au moins ça a pas sauté, c'est déjà une bonne chose. Le contraire aurait été étonnant...
En faite, c'est surtout le problème existentiel des miméosomes qui va être éludé par le délire des univers multiples, j'ai l'impression, une bonne excuse à tout, comme dans tout « bon » Marvel... Enfin j'imagine.
Mais bon, faudra vraiment que je me motive pour jouer à ce chapitre bonus, car quand la suite sortira (au moins en milieu de vie de la console), ça risque d'être quelque chose, comme GTA V qui sort sur PS3 et puis GTA VI sur PS5. (C'est à ce point que je me l'imagine du moins.) Après tout, Xenoblade Chronicles X est un jeu Wii U.
« [...] mais toute l'attention est centrée sur 1 antagoniste. »
L'arbre peut cacher la forêt
Puis dans mon souvenir, le Grand Conseiller (du Ganglion), occupait une place similaire tout au long de l'aventure.
Donc en soi, sur un chapitre donné, même si il est plus dense que les autres, on joue encore à Xenoblade Chronicles X, qui est une des plus grosses introduction vidéoludique jamais vu. Mais sûr que dans la suite, on en apprendra plus sur les Qlu, le bouclier tribillion (qui a probablement servi à faire gagner du temps à la Terre pour évacuer ou à la dissimuler au Ganglion tandis que celle-ci se préparait), à la nature et surtout la volonté qui anime le Ganglion d'éliminer l'Humanité (celle-ci ayant peur des véritables corps des hommes [peut-être même qu'on en apprend plus à propos dans ce chapitre 13]...) Et c'est vrai qu'avec les univers multiples, c'est quelque chose qui pourrait s'expliquer, le bouclier tribillion j'entend, car il pourrait induire la torsion de l'espace, au-delà d'une protection purement défensive.
Enfin bref, avec ça, je vais finir par me motiver