Il l'a fait et n'aura même pas eu besoin du renfort de la version Nintendo Switch 2 en fin d'année : Elden Ring a officiellement dépassé la barre des 30 millions de ventes, soit toujours l'un des plus gros succès de l'histoire du JV japonais, en dehors de Nintendo évidemment.
Et même si ça n'a pas la même aura, n'oubliez pas que dans un mois (30 mai) sortira le spin-off Elden Ring Nightreign, une sorte de rogue orienté sur le jeu coopération à 3.
Mérité pour ce jeu culte, maintenant, ce serait bien si avec tout ce pognon, ils pouvaient rajouter nativement quelques fonctionnalités PC comme le framerate debloqué, le support des ecrans larges, le support de la Dualsense etc
je serais curieux de connaitre le nombres de personnes qui ont bossé dessus, le budget dev du jeu.
Car ça doit pas dépasser la plupart des AAA (?)
Et pourtant le travail en matière de level design, les differents themes visuels, l'open World gigantesque et malgré ça le niveau de détail est hallucinant, laissant croire à un jeu linéaire.
Chapeau! Mérité vu le travail titanesque
en dehors de Nintendo évidemment
Et meme en comptant Nintendo, ils claquent pas non plus du 30 millions + de ventes tous les 4 matins ^^
Pas mal pour un jeu qui ne te prend pas par la main.
Par contre si le Dustblood est en 30fps avec un framepacing de merde comme sur Bloodborne ça sera sans moi. Une horreur à faire des parades avec un timing précis quand il y a des sauts d'animation. :/
très bonne nouvelle, plus de projet comme celui ci serait le bienvenu
51loveje serais curieux de connaitre le nombres de personnes qui ont bossé dessus, le budget dev du jeu.
Car ça doit pas dépasser la plupart des AAA (?)
je pense qu'on est plus sur du gros AA que du AAA, peu de pnj, peu de motion capture, un peu de recyclage, même si la DA est très jolie, et le level design très réussi malgré que se sont des point important du jv ce ne sont pas ceux qui coute les plus cher a produire...
ils étaient 300 personne a travailler sur elden ring et armored core en parallèle le développement du jeux a pris 5 ans... avec la partie commercial on devrait tourner autours des 40-50 millions
peace elden ring a moins de soucis car les point de sauvegarde sont plus nombreux et les donjon sont pour la plupart assez court et avec évidement des raccourcis grâce au level design, du coup c'est plus accessible d'enchainer les boss dans elden ring que dans dark soul/bloodborn
J'ai fait la plupart des Souls mais celui ci j'ai pas forcement envie de le faire, je suis sur à 90% que l'open world va me casser les couilles et que ca va allonger artificiellement la durée de vie alors qu'ils y avait pas besoin, à tel point qu'un moment donné le jeu va paraitre plus long qu'il devrait etre.
J'ai bien aimé faire ce jeu notamment pour son exploration.
Après, ça sera très certainement le dernier jeu du genre pour moi. J'ai fait un paquet de Souls-like, les jeux de FS et d'autres, j'en ai assez.
Pas que ça soit mauvais, juste que j'ai plus envie du tout de m'investir dans ce genre de jeux.
mibugishiden et moi je déteste tous les open world mais celui ci ils passe parce qu'au final les donjon sont des instance séparée, le monde n'est pas vide comme dans 99% des openworld (sauf une zone) et même le monde a un vrai level design dans ses zone
donc oui ca allonge un peu la durée de vie, mais on est ni sur du zelda ou du horizon, ca permet aussi surtout de rendre le rythme plus agréable et un peu moins soutenu que dans un soul ordinaire
on va dire que c'est un open world ou tu a 100 heure de contenu et 10h de marche la ou la plupart c'est surtout l'inverse
keiku le monde n'est pas vide, c'est à dire ? Y a plein de mobs de partout ? Ou des PNJ ?
Perso j'ai pas envie de passer 100h à farmer sur Elden Ring ou traverser de longues zones encore et encore, j'ai arreté Lords of the Fallen pour ca car il etait bien trop long que ce qu'il devrait etre, un Souls like doit pas tirer en longueur encore et encore, vu que c'est supposé etre un jeu ou tu vas faire 2 ou 3 runs.
Par exemple la durée de vie d'un Sekiro, Demon's Souls ou meme Bloodborne c'est parfait.
mon dieu il n'y a pas plus vide en ow récent que ce jeu
le jeu a des qualité mais c'est clairement pas son ow ou l'on passe son temps à parcourir du vent et quand on trouve des item 95% des fois c'est de la merde
sinon très bonne chose de le voir cartonner mais j'espère un retour au source dans leur prochain ou alors un monde plus petit pour paraitre plus dense.
mibugishiden déja comme je dis contrairement a beaucoup de open world tu n'a pas de ville, tu n'a également presque pas de npc (comme dans les dark soul) ce qui est déja en vrai un bon point
alors tu as des mob, des boss, mais c'est surtout un hub géant pour des donjon... mais il y a une particularité c'est que déja chaque récompense que tu reçois est unique (donc le point est justement que ta première run va prendre plus de temps que les autres) le second point comme tu le dis, c'est un jeu qui se fait sur plusieurs run et l'open world est ainsi fait que tu peux finir le jeu en 3-4 donjon si tu veux (surtout si tu es balaise...)
les donjon principaux sont instancier comme je dis donc c'est un peu comme dans les dark soul ce sont des énorme zone fermée indépendante de l'open world avec une structure a la soul
maintenant oui les 100 heure tu les aura très largement... car le jeux est long (230 boss), mais vu que les récompense sont unique une fois fini tu ne dois plus refaire tes donjon... donc ta seconde run sera bien plus rapide que la première (sauf si tu a foncer en ligne droite a ta première run auquel cas tu n'auras vu que 3% du jeu )
mais par contre le rythme est bien meilleurs qu'un bloodborn car la ou dans bloodborn une mort t'oblige parfois a retraverser les 2/3 du niveau, ici tu perd beaucoup moins de temps a progresser (sauf comme je dis dans les donjon instancier ou la tu retrouve le rythme soul/bloodborn)
en speed run sans glitch , le jeu peu se terminer en 1h donc je pense que il y a moyen qu'il ne soit pas trop long même sans speed runner surtout pour une seconde run...
mais comme je le dis je suis anti open world a la base, et c'est peut être le tout premier open world que j'aprécie, alors oui ca déroute un peu car on est pas dans un environnement aussi fermer que les soul/born et que l'exploration (non obligatoire mais intéressante ) peut prendre du temps ( 120 heure pour faire tous les boss (dont beaucoup sont caché) et récupérer tous les équipement)
ensuite il y a plusieurs fin aussi au jeu, donc suivant comment tu joue tu peux également faire le jeu différement , suivant la classe que tu choisis aussi...
enfin voila j'étais dubitatif sur l'open world aussi a la base, mais j'ai fini par apprécier l'expérience, d'ailleurs même plus que bloodborn au final car plus de malléabilité dans les build et moins de lourdeur que dans ce dernier
kalas28 arrète un peu de raconter de la merde ne serais ce qu'une seconde dans ta vie... alors que tu encences assassin creed qui est le néan absolu a coté
keikudéja comme je dis contrairement a beaucoup de open world tu n'a pas de ville, tu n'a également presque pas de npc
C'est marrant et ce n'est pas une critique, perso j'ai besoin d'avoir des villes animées de qualités dans un open-world ( mais c'est très personnel et je peux comprendre que l'on souhaite l'inverse)
zekk c'est juste que je trouve que ca tue le rythme surtout dans un soul like qui n'est pas basé sur un scénario mais sur un lore, en plus une ville oblige a faire des allez retour incessant et t'offre des quete annexe/fedex habituelle ce qui dilue le scénario alors que dans elden ring tu progresse plus en ligne droite sans allez retour (sauf pour les quelque donjon que tu aurais louper)
keiku mouais je sais pas, d'un côté tu me confirmes que c'est un jeu a rallonges et long ce que je veux pas d'un Souls, de l'autre il a l'air d'avoir des qualités et etre bon, je sais pas je suis mitigé. J'imagine que je le testerais un jour en periode creuse pour verifier.
mibugishiden oui c'est un jeu qui a du contenu et qui est long si tu veux le faire entièrement c'est un fait, mais a coté c'est également un jeu qui n'a pas les défaut des open world classique, qui est riche et a un vrai level design et une profondeur de jeu et ne souffre pas de son open world vu que c'est le point sur lequel tu bloquais...
maintenant il fait plus successeur a un dark soul qu'a un sekiro ou un bloodborn car même si on rassemble les 3 en un seul genre, ils ont quand même de sacré différence de conception et de gameplay
keiku par contre un open world sans villes, sans NPC, sans vie autres que les mobs que tu vas trucider ca quand meme ca le fait pas trop, meme pour un Souls ils auraient pu faire un effort de ce coté.
mibugishiden bein non parce que justement ce n'est pas dans la philosophie des soul (il y a des npc mais peu) et ca casse le rythme, chose qui justement était ta première cause de rebutement... mais c'est pareil dans tous les soul
je ne sais pas a quel genre de jeu tu t'attend mais si tu aimes vraiment les soul (gameplay , lore, boss,piege, DA, gamedesign, difficulté, soucis du détail) il ne devrait pas te déplaire...
après c'est toi qui voit je n'essaye pas de te pousser, juste te rassurer sur tes craintes de l'open world, chacun aime les jeux pour certain critère et je ne sais pas sur lesquel tu aimes les soul, donc c'est peut être totalement différent de pourquoi moi j'aime ces jeux...
mibugishiden
« mouais je sais pas, d'un côté tu me confirmes que c'est un jeu a rallonges et long ce que je veux pas d'un Souls, de l'autre il a l'air d'avoir des qualités et etre bon, je sais pas je suis mitigé. J'imagine que je le testerais un jour en periode creuse pour verifier. »
En faite, après être tombé dans le piège de vouloir tout faire en une partie (ce qui a finalement beaucoup joué sur l'appréciation que j'eu du jeu une fois fini), je peux te donner un conseil pour profiter au mieux d'Elden Ring, et c'est celui d'être attentif à la direction qu'indique les Sites de grâces du jeu (lieu où l'on se repose). La raison à ça est que Fromsoftware a fait en sorte qu'en suivant la direction indiquée, nous ne manquions peu ou prou rien du jeu pour peu que l'on si tienne plus ou moins, en s'autorisant tout de même de dévier quelque peu, afin donc de jouir de donjons annexes et autres boss secondaires (autrement lassant à la longue, sans compter la réutilisation de boss [même si avec des particularités qu'on appréciera ou non et d'autres récompense ou plus ou moins intéressante]), cela sans forcer sur l'exploration à tout prix.
Car si le jeu y invite bien sûr les joueurs, il est préférable de ne pas partir dans l'idée de vouloir tout voir en une seule partie, le « new game + » du jeu rendant juste le jeu plus dur, à la différence de Dark Souls II (Scholar of the First Sin, pour ce que j'en connais) qui permettait d'avoir des récompenses en « +1 », « +2 », et « +3 » pour les DLC, en plus de faire apparaître des ennemis « black phantom » en plus de ceux déjà présent de base. D'ailleurs, on pouvait utiliser des « Ascètes de feu » dans le feu de la zone pour passer de manière localisée en « new game + », « +1 », « +2 »...
Sinon pour en revenir à Elden Ring, il peut aussi être bon de voyager tandis qu'il fait nuit. (Je n'en dirais pas plus )
Si tu suis mon conseil, tu vas kiffer Elden Ring. Peut-être pas comme dans les autres jeux, parce que la tension s'y veut plus localisé, mais ça vaut le coup de s'y aventurer.
iglooo
Pour l'instant on ne sait pas. Comme on ne sait si le jeu nous sera vendu en France sur une cartouche de 64Go ou bien en « game key card ». Comme on ne sait pas quel framerates est visé en mode portable et en mode salon. Peut-être du 40 image par seconde comme avec CD Projekt Red pour Cyberpunk 2077...
Le truc, c'est que le jeu à l'air plutôt beau dans le trailer si l'on omet la compression de celui-ci, notamment. Alors un 40 image par seconde stable, ce serait quelque chose, je pense (en complétant donc avec un écran 120Hz). Après... à voir aussi si le jeu sera compatible avec GameShare pour le partage de jeu entre Switch 2, ça pourrait rendre cette version Switch 2 plus intéressante encore. Déjà que y'aura le DLC en plus...
Bref, impatient d'en apprendre plus sur cette version du jeu.
keiku dans Demon's Souls t'as le Nexus avec des PNJ, dans Bloodborne tu croises des PNJ ici et la, dans DS1,2,3 aussi c'est pas des jeux vides sans aucun NPC ca donne un peu de vie.
Moi j'aimais bien l'idée de Demon's Souls avec ce hub central et les PNJ qui y finissent quand tu les rencontres dans les niveaux.
aros ben justement le soucis c'est moi meme car je suis un completonistes compulsif, j'aime faire le maximum des ma 1 ere partie, je me suis meme fais chier à finir tous les points d'interet sur Ghost Recon Wildlands alors que objectivement c'est un open world merdique et repetitif.
Le truc cool avec les autres Souls c'est que les jeux etaient courts meme en prenant ton temps et ca incitait justement au NG+ plus facilement, mais un open world plus long, plus vaste, ca incite pas au NG+ et encore moins à plusieurs NG+.
mibugishiden
En plus du HUB de la table ronde (où c'est comme Keiku l'a dit), tu as d'ailleurs un autre endroit comme ça dans le jeu - où les PNG se rassemblent.
« ben justement le soucis c'est moi meme car je suis un completonistes compulsif, j'aime faire le maximum des ma 1 ere partie »
Ouais... bon, alors si t'es comme moi, c'est sûr que ça va pas arranger les choses Après bon, au final, le jeu vaut le détour malgré tout. Mais oublie l'idée du « new game + » si tu pars pour faire comme moi. Tu y seras resté trop longtemps pour l'envie d'y retourner.
Et sinon t'auras toujours la possibilité d'accéder à l'extension du jeu pour prolonger l'expérience ou mieux investir ton temps.
Le site de Namco Bandai Europe te renseignera sur comment y accéder au cours de ta partie. Autrement, tu pourras toujours demander en postant sur le site.
misterwhite
« Les horizons AC ou autre peuvent tous aller se rhabiller. »
Ça va, ouf ( ), tu n'as pas cité Xenoblade Chronicles X dans le lot (ou pas...).
« ATTENTION ! CHIEN MÉCHANT »
Pas touche !
mibugishiden
« je finirais par le faire tot ou tard à mon avis »
En plus qu'on en reparle avec la Tarnished Edition de la Switch 2 à venir et Elden Ring : Nightreigns, c'est pas demain la veille qu'Elden Ring va se faire oublier (pas en 2025, c'est je crois une certitude)
mibugishiden
À ta guise. Je ne faisais qu'énoncer la version Switch 2 parce qu'elle constitue l'actualité de la licence.
Moi j'ai joué au jeu de base sur Xbox Series X à l'époque, et si le framerates est moins stables que sur Playstation 5 qui tiens solidement les 60 images par seconde, le mode 120Hz de la Xbox permet d'y jouer avec un meilleur confort grâce à l’interpolation d'image qui « compense » le manque de fluidité et ajoute un confort et une impression de vitesse/fluidité d'image appréciable. On s'en rend on ne plus compte quand on va avec notre destrier.
Puis si t'as un écran HDMI 2.1, alors tu peux activer le VRR et là c'est parfait.
Par contre, si la version Xbox Series s'avère meilleur grâce au mode 120Hz, c'est pas comme sur Playstation 5 où sur Xbox Series, c'est la version One qui y'a dans la galette. C'est bien là mon seul regret (que ne soit pas fait en général la différence entre version One et version Series avec les jeux cross-gen).
Magnifique nouvelle et bravo à FS.
L’une des meilleures expériences JV que j'ai faite ces dernières années
Car ça doit pas dépasser la plupart des AAA (?)
Et pourtant le travail en matière de level design, les differents themes visuels, l'open World gigantesque et malgré ça le niveau de détail est hallucinant, laissant croire à un jeu linéaire.
Chapeau! Mérité vu le travail titanesque
Et meme en comptant Nintendo, ils claquent pas non plus du 30 millions + de ventes tous les 4 matins ^^
Un score qui va augmenter avec la sortie prochaine sur Switch 2
Par contre si le Dustblood est en 30fps avec un framepacing de merde comme sur Bloodborne ça sera sans moi. Une horreur à faire des parades avec un timing précis quand il y a des sauts d'animation. :/
Dans leur histoire, Nintendo a quand même vendu environ 15 jeux à plus de 30 millions.
51love je serais curieux de connaitre le nombres de personnes qui ont bossé dessus, le budget dev du jeu.
Car ça doit pas dépasser la plupart des AAA (?)
je pense qu'on est plus sur du gros AA que du AAA, peu de pnj, peu de motion capture, un peu de recyclage, même si la DA est très jolie, et le level design très réussi malgré que se sont des point important du jv ce ne sont pas ceux qui coute les plus cher a produire...
ils étaient 300 personne a travailler sur elden ring et armored core en parallèle le développement du jeux a pris 5 ans... avec la partie commercial on devrait tourner autours des 40-50 millions
peace elden ring a moins de soucis car les point de sauvegarde sont plus nombreux et les donjon sont pour la plupart assez court et avec évidement des raccourcis grâce au level design, du coup c'est plus accessible d'enchainer les boss dans elden ring que dans dark soul/bloodborn
Après, ça sera très certainement le dernier jeu du genre pour moi. J'ai fait un paquet de Souls-like, les jeux de FS et d'autres, j'en ai assez.
Pas que ça soit mauvais, juste que j'ai plus envie du tout de m'investir dans ce genre de jeux.
Peut être sur Switch 2 histoire de pouvoir le faire partout .
donc oui ca allonge un peu la durée de vie, mais on est ni sur du zelda ou du horizon, ca permet aussi surtout de rendre le rythme plus agréable et un peu moins soutenu que dans un soul ordinaire
on va dire que c'est un open world ou tu a 100 heure de contenu et 10h de marche la ou la plupart c'est surtout l'inverse
Je ressens une lassitude des jeux en monde ouvert et types "die and retry " qui, aujourd’hui, génèrent plus de frustration que d'amusement.
Perso j'ai pas envie de passer 100h à farmer sur Elden Ring ou traverser de longues zones encore et encore, j'ai arreté Lords of the Fallen pour ca car il etait bien trop long que ce qu'il devrait etre, un Souls like doit pas tirer en longueur encore et encore, vu que c'est supposé etre un jeu ou tu vas faire 2 ou 3 runs.
Par exemple la durée de vie d'un Sekiro, Demon's Souls ou meme Bloodborne c'est parfait.
Pour l'instant, Sekiro reste mon Jeu Fromsoftware preferé.
mon dieu il n'y a pas plus vide en ow récent que ce jeu
le jeu a des qualité mais c'est clairement pas son ow ou l'on passe son temps à parcourir du vent et quand on trouve des item 95% des fois c'est de la merde
sinon très bonne chose de le voir cartonner mais j'espère un retour au source dans leur prochain ou alors un monde plus petit pour paraitre plus dense.
alors tu as des mob, des boss, mais c'est surtout un hub géant pour des donjon... mais il y a une particularité c'est que déja chaque récompense que tu reçois est unique (donc le point est justement que ta première run va prendre plus de temps que les autres) le second point comme tu le dis, c'est un jeu qui se fait sur plusieurs run et l'open world est ainsi fait que tu peux finir le jeu en 3-4 donjon si tu veux (surtout si tu es balaise...)
les donjon principaux sont instancier comme je dis donc c'est un peu comme dans les dark soul ce sont des énorme zone fermée indépendante de l'open world avec une structure a la soul
maintenant oui les 100 heure tu les aura très largement... car le jeux est long (230 boss), mais vu que les récompense sont unique une fois fini tu ne dois plus refaire tes donjon... donc ta seconde run sera bien plus rapide que la première (sauf si tu a foncer en ligne droite a ta première run auquel cas tu n'auras vu que 3% du jeu )
mais par contre le rythme est bien meilleurs qu'un bloodborn car la ou dans bloodborn une mort t'oblige parfois a retraverser les 2/3 du niveau, ici tu perd beaucoup moins de temps a progresser (sauf comme je dis dans les donjon instancier ou la tu retrouve le rythme soul/bloodborn)
en speed run sans glitch , le jeu peu se terminer en 1h donc je pense que il y a moyen qu'il ne soit pas trop long même sans speed runner surtout pour une seconde run...
mais comme je le dis je suis anti open world a la base, et c'est peut être le tout premier open world que j'aprécie, alors oui ca déroute un peu car on est pas dans un environnement aussi fermer que les soul/born et que l'exploration (non obligatoire mais intéressante ) peut prendre du temps ( 120 heure pour faire tous les boss (dont beaucoup sont caché) et récupérer tous les équipement)
ensuite il y a plusieurs fin aussi au jeu, donc suivant comment tu joue tu peux également faire le jeu différement , suivant la classe que tu choisis aussi...
enfin voila j'étais dubitatif sur l'open world aussi a la base, mais j'ai fini par apprécier l'expérience, d'ailleurs même plus que bloodborn au final car plus de malléabilité dans les build et moins de lourdeur que dans ce dernier
kalas28 arrète un peu de raconter de la merde ne serais ce qu'une seconde dans ta vie... alors que tu encences assassin creed qui est le néan absolu a coté
C'est marrant et ce n'est pas une critique, perso j'ai besoin d'avoir des villes animées de qualités dans un open-world ( mais c'est très personnel et je peux comprendre que l'on souhaite l'inverse)
Les prémices de GTAVI
lafibre Un jeu médiocre acheté par plein de gens.
Les prémices de GTAVI
jeu encore plus médiocre acheter par encore plus de gens
maintenant il fait plus successeur a un dark soul qu'a un sekiro ou un bloodborn car même si on rassemble les 3 en un seul genre, ils ont quand même de sacré différence de conception et de gameplay
je ne sais pas a quel genre de jeu tu t'attend mais si tu aimes vraiment les soul (gameplay , lore, boss,piege, DA, gamedesign, difficulté, soucis du détail) il ne devrait pas te déplaire...
après c'est toi qui voit je n'essaye pas de te pousser, juste te rassurer sur tes craintes de l'open world, chacun aime les jeux pour certain critère et je ne sais pas sur lesquel tu aimes les soul, donc c'est peut être totalement différent de pourquoi moi j'aime ces jeux...
« mouais je sais pas, d'un côté tu me confirmes que c'est un jeu a rallonges et long ce que je veux pas d'un Souls, de l'autre il a l'air d'avoir des qualités et etre bon, je sais pas je suis mitigé. J'imagine que je le testerais un jour en periode creuse pour verifier. »
En faite, après être tombé dans le piège de vouloir tout faire en une partie (ce qui a finalement beaucoup joué sur l'appréciation que j'eu du jeu une fois fini), je peux te donner un conseil pour profiter au mieux d'Elden Ring, et c'est celui d'être attentif à la direction qu'indique les Sites de grâces du jeu (lieu où l'on se repose). La raison à ça est que Fromsoftware a fait en sorte qu'en suivant la direction indiquée, nous ne manquions peu ou prou rien du jeu pour peu que l'on si tienne plus ou moins, en s'autorisant tout de même de dévier quelque peu, afin donc de jouir de donjons annexes et autres boss secondaires (autrement lassant à la longue, sans compter la réutilisation de boss [même si avec des particularités qu'on appréciera ou non et d'autres récompense ou plus ou moins intéressante]), cela sans forcer sur l'exploration à tout prix.
Car si le jeu y invite bien sûr les joueurs, il est préférable de ne pas partir dans l'idée de vouloir tout voir en une seule partie, le « new game + » du jeu rendant juste le jeu plus dur, à la différence de Dark Souls II (Scholar of the First Sin, pour ce que j'en connais) qui permettait d'avoir des récompenses en « +1 », « +2 », et « +3 » pour les DLC, en plus de faire apparaître des ennemis « black phantom » en plus de ceux déjà présent de base. D'ailleurs, on pouvait utiliser des « Ascètes de feu » dans le feu de la zone pour passer de manière localisée en « new game + », « +1 », « +2 »...
Sinon pour en revenir à Elden Ring, il peut aussi être bon de voyager tandis qu'il fait nuit. (Je n'en dirais pas plus
Si tu suis mon conseil, tu vas kiffer Elden Ring. Peut-être pas comme dans les autres jeux, parce que la tension s'y veut plus localisé, mais ça vaut le coup de s'y aventurer.
iglooo
Pour l'instant on ne sait pas. Comme on ne sait si le jeu nous sera vendu en France sur une cartouche de 64Go ou bien en « game key card ». Comme on ne sait pas quel framerates est visé en mode portable et en mode salon. Peut-être du 40 image par seconde comme avec CD Projekt Red pour Cyberpunk 2077...
Le truc, c'est que le jeu à l'air plutôt beau dans le trailer si l'on omet la compression de celui-ci, notamment. Alors un 40 image par seconde stable, ce serait quelque chose, je pense (en complétant donc avec un écran 120Hz). Après... à voir aussi si le jeu sera compatible avec GameShare pour le partage de jeu entre Switch 2, ça pourrait rendre cette version Switch 2 plus intéressante encore. Déjà que y'aura le DLC en plus...
Bref, impatient d'en apprendre plus sur cette version du jeu.
Moi j'aimais bien l'idée de Demon's Souls avec ce hub central et les PNJ qui y finissent quand tu les rencontres dans les niveaux.
aros ben justement le soucis c'est moi meme car je suis un completonistes compulsif, j'aime faire le maximum des ma 1 ere partie, je me suis meme fais chier à finir tous les points d'interet sur Ghost Recon Wildlands alors que objectivement c'est un open world merdique et repetitif.
Le truc cool avec les autres Souls c'est que les jeux etaient courts meme en prenant ton temps et ca incitait justement au NG+ plus facilement, mais un open world plus long, plus vaste, ca incite pas au NG+ et encore moins à plusieurs NG+.
et ici tu as la table ronde, c'est pareil
En plus du HUB de la table ronde (où c'est comme Keiku l'a dit), tu as d'ailleurs un autre endroit comme ça dans le jeu - où les PNG se rassemblent.
« ben justement le soucis c'est moi meme car je suis un completonistes compulsif, j'aime faire le maximum des ma 1 ere partie »
Ouais... bon, alors si t'es comme moi, c'est sûr que ça va pas arranger les choses
Et sinon t'auras toujours la possibilité d'accéder à l'extension du jeu pour prolonger l'expérience ou mieux investir ton temps.
Le site de Namco Bandai Europe te renseignera sur comment y accéder au cours de ta partie. Autrement, tu pourras toujours demander en postant sur le site.
Toute les zones sont superbement créer, le level design te donne envie d'aller de partout c'est un vrai travail d'orfèvre.
Il n'y a pas a hésiter une seconde, il explose tout les autres open world, une vrai leçon de game design.
Les horizons AC ou autre peuvent tous aller se rhabiller.
« Les horizons AC ou autre peuvent tous aller se rhabiller. »
Ça va, ouf (
« ATTENTION ! CHIEN MÉCHANT »
Pas touche !
mibugishiden
« je finirais par le faire tot ou tard à mon avis »
En plus qu'on en reparle avec la Tarnished Edition de la Switch 2 à venir et Elden Ring : Nightreigns, c'est pas demain la veille qu'Elden Ring va se faire oublier (pas en 2025, c'est je crois une certitude)
À ta guise. Je ne faisais qu'énoncer la version Switch 2 parce qu'elle constitue l'actualité de la licence.
Moi j'ai joué au jeu de base sur Xbox Series X à l'époque, et si le framerates est moins stables que sur Playstation 5 qui tiens solidement les 60 images par seconde, le mode 120Hz de la Xbox permet d'y jouer avec un meilleur confort grâce à l’interpolation d'image qui « compense » le manque de fluidité et ajoute un confort et une impression de vitesse/fluidité d'image appréciable. On s'en rend on ne plus compte quand on va avec notre destrier.
Puis si t'as un écran HDMI 2.1, alors tu peux activer le VRR et là c'est parfait.
Par contre, si la version Xbox Series s'avère meilleur grâce au mode 120Hz, c'est pas comme sur Playstation 5 où sur Xbox Series, c'est la version One qui y'a dans la galette. C'est bien là mon seul regret (que ne soit pas fait en général la différence entre version One et version Series avec les jeux cross-gen).