
Charts US : Assassin's Creed Shadows en grande forme, Xenoblade Chronicles X très discret
Circana nous a fait le point sur le marché US de mars 2025, une nouvelle fois en baisse sur bien des secteurs et notamment le hardware : en chute de 25 %, ce secteur représente le plus mauvais mois de mars depuis 2019.
La PlayStation 5 reste première (-26 %, 335.000), devant la Xbox Series (-9 %, 160.000) tandis que la future retraitée Switch se repose sur la dernière marche du podium (-34 %, 150.000).
En bref :
- Assassin's Creed Shadows est le 3e meilleur lancement de l'histoire de la franchise, derrière Assassin's Creed Valhalla et Assassin's Creed III. Il est actuellement la 2e meilleure vente de l'année.
- MLB The Show 25 fait 23 % mieux que le précédent, malgré la fin des versions PS4/One, mais il faut aussi noter que contrairement aux deux précédents épisodes, le nouveau cru ne fut pas proposé Day One dans le Game Pass.
- Split Fiction démarre fort (5e) tandis que Bleach : Rebirth of Souls se contente de la 10e place que n'aurait pas refusé Xenoblade Chronicles X (17e, mais sans le dématérialisé).
MEILLEURES VENTES POUR MARS 2025
(Pas de données numériques pour Nintendo, Take-Two et Saber Interactive)
(Classement en revenus générés par ventes)
1. Assassin's Creed Shadows
2. MLB The Show 25
3. Monster Hunter Wilds
4. WWE 2K25
5. Split Fiction
6. Call of Duty : Black Ops 6
7. PGA Tour 2K25
8. NBA 2K25
9. Bleach : Rebirth of Souls
10. Kingdom Come : Deliverance 2
11. Minecraft
12. Grand Theft Auto V
13. EA Sports FC 25
14. Red Dead Redemption 2
15. Madden NFL 25
16. Elden Ring
17. Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition
18. Suikoden I & II HD
19. Marvel's Spider-Man 2
20. EA Sports College Football 25
MEILLEURES VENTES POUR 2025
(Pas de données numériques pour Nintendo, Take-Two et Saber Interactive)
(Classement en revenus générés par ventes)
1. Monster Hunter Wilds (=)
2. Assassin's Creed Shadows (NEW)
3. Kingdom Come Deliverance II (-1)
4. MLB The Show 25 (NEW)
5. Call of Duty : Black Ops 6 (-1)
6. WWE 2K25 (NEW)
7. Civilization VII (-4)
8. NBA 2K25 (-3)
9. PGA Tour 2K25 (-3)
10. Split Fiction (NEW)
Virés du classement : Madden NFL25, GTA V, EA Sports FC 25 et Minecraft.
publié le 28/04/2025 à 14:03 par
Gamekyo
De quoi permettre à Ubisoft de garder la tête au-dessus de l’eau.
Monster hunter wild, comme le world, est calibré pour plaire aux américains plus qu'au public japonais.
Il y aura surement un épisode switch 2 du type sunrise qui lui visera le public japonais (avec une gestion de palico etc... qui n'existe pas dans world/wild).
A l'inverse, Xeno X n'est pas du tout conçu spécifiquement pour charmer le public américain. Et je ne suis même pas certains que les 3 autres épisodes aient fait leur trou là bas. Globalement la licence reste de niche.
Je ne suis pas client d AC mais qu'est-ce que je prends plaisir à boire les larmes des anti woke
Ceci étant dit quand je vois des vidéos tourner de ce jeu il a l'air sacrément bon
C'est parti,
Moi je pense que........
franchement les seuls trucs que j'aime dans ce jeu c'est son gameplay et son décor c'est un bon action rpg mais un très mauvais assassin's creed je crois que c'est le pire de la licence juste après syndicate
L'ensemble des titres ne sont pas tous au même tarif. Comment à Split Fiction vendu à 49.99 peut rivaliser face à un titre comme AC Shadow vendu dans 2 versions à 79.99 et à 99.99.
Pour moi, ce n'est nullement des charts !!!
Où ils ont dit ou sous-entendus être déçus ?
et c'est tellement bon de lire encore et toujours les mêmes coms de rageux n'acceptant pas qu'il se soit bien vendu en plus
Parce que j'aimerais savoir où sont ces "commentaires de rageux" d'après un certain membre ici présent
Sinon le jeu est une déception, de très beau graphismes et un gameplay top avec Nao (car yasuke pue la merde), et tout le reste à la poubelle. J'espère que Ghost of Yotei sera mieux, mais ca devrait pas être dur.
ravyxxs un perso principal noir & l'autre féminin, le jeu est donc woke.
Déçu par contre pour Xeno X, putain j'espère que ça va tuer les chances d'une suite :/
shanks tout simplement deja d'une il ne parle plus du nombre de joueurs après 2 semaines , et utiliser le nombre de joueur au lieu de ventes sa veut tout dire. Le jeu aura du mal a seulement rentabiliser son budget c'est pas avec le reste qu'ils vont pouvoir faire un benefice suffisant...
C'est vraiment un mauvais choix d'avoir sorti ce remaster sur Switch et non S2. On aurait pu avoir un vrai remaster à l'image de Demon Soul ou Oblivion. Et plus que ça, en faire un jeu de lancement lui aurait offert une belle visibilité.
Vraiment idiot de la part de Nintendo. Ayez confiance en vos licences !
Et que monster hunter a coûté beaucoup moins chere que assasin creed et qu'il est deja rentable et rapporte des benefices se qui n'est absolulent pas le cas de shadow. Il se fera littéralement éclipsé très rapidement , par les mariokart , call of duty , fifa... Meme clair obscur lui fait de l'ombre, et le remaster elder scroll en plus, et l'arrivée de doom très bientôt. Il va vite rétrograder dans les chart.
Mais d’où tu sors ces chiffres dignes d’un GTA 6 ?
Enfin pour gta 6 le budget est de plus de 1 milliard d'euros...
Le truc c'est que je dis pas bêtement que le jeu n'est pas un succès, car il a trop de gens qui se focalise t sur le classement ou un nombre de ventes en oubliant combien le jeu a coûté en développement et marketing . Un jeu peut se vendre à 1 millions d'exemplaires et etre tres rentable si il na pas coûté cher en budget... Par contre un jeu super cher en développement devra pour atteindre une rentabilité un seuil de vente très élevé, et donc devenir un succes pour son editeur. C'est la meme chose au cinéma.
Dans le cas de ce AC Shadows, je dirais qu'ils ont fait des économies sur les animations et la motion capture, car Odyssey poutre ce AC Shadow à tous les lieux en ce qui concerne les personnages et leur expression faciale.
Leur moteur amélioré avec les nouvelles technologies apporté surtout autour du monde, la physique, les effets volumétriques, la lumière, les effets météorologique, ça a du coûté bonbon aussi car c'est magnique.
Le marketing,les voyages pour s'inspirer de la culture etc...
Le temps de développement, les reports qui coûtent aussi faut pas oublier hein...plein de chose s'additionne.
Je savais que c’était énorme mais pas à ce point là. o_O
Ça explique le tournant PC de Sony de ces dernières années.
Sinon c'est un jeu solo, je m'attends pas a ce qu'il squatte les charts pendants 200 ans comme un MH ou un MK.
Bref, peu importe, le jeu a trouvé son publique, un des plus gros succès de la franchise et quand on y joue on sait pourquoi, il est top. Une version Switch 2 n'est surement pas a exclure.
De plus ubisoft est un mamouth avec 18000 employés se qui te fait une masse salariale des centaines de millions d'euros par an.
Enfin un jeu coutera moins chère a faire en chine qu'en europe ou aux usa.
Mais bon quand tu vois le studio français qui a fait clair obscur, 30 personnes sur 4 ans , 70 pour black myth wukong tu te dis qu'il y a un gaspillage et des gens trop payés dans certains studios.
Dit toi dans tous les cas que pour ubisoft c'est pas etre premier au classement pendant un mois qui va les rendre heureux....leur jeu a besoin d'etre premier longtemps ...
Indépendamment des attentes de Ubi, disons que le jeu se vend objectivement 'bien' vu les stats à droite et à gauche et est un succès critique malgré le tsunami de haine qu'il s'est mangé.
Maintenant les objectifs de Ubisoft seul Ubisoft les connait et je ne prétends pas les connaitre. Le jeu est quand même un succès critique, suffit de voir le très positif sur steam et a été joué par plusieurs millions de gens, c'est déjà très bien pour moi et bien mieux que la plupart des AAA récents.
Je pense le problème, et c'est là où ça ne me surprends pas ce que tu dis, c'est que Ubisoft a eu des échecs partout et espère surement que Shadow sauve la mise à lui seul....chose un peu irréaliste.
Donc plutôt que déceptions je dirai que son succès n'est pas "suffisant" pour compenser tout le reste, de mon humble point de vue et que la transformation de Ubisoft est quasi actée à ce stade.
Je sais que t'aime pas mais perso j'ai vraiment été agréablement surpris et je suis content de l'avoir pris en tout cas
Il n'a pas coûté 500 millions.
Et la tonne de mecs référencés dans les crédits ont pas été dessus à plein temps. C'est toutes leurs teams B éparpillés à travers le monde qui passent en boucle d'un projet à l'autre en assist.
Oui j'avais lu ça quelque part.
Apres ton analyse est bonne sur le reste.
Mais avant la sortie du jeu c'était visiblement une évidence pour certains
Sa n’empêche que le jeu ne peut être considéré comme un succès pas sur le classement mais si il rembourse son budget et si il fait de gros benefices. Avec le marketing ( au moins 100 millions) et le report tu peux etre sur qu'il tourne autour des 500 millions sans hesitation.Un jeu aussi simplet que concord avec beaucoup moins de charge salariale a couté plus de 300 millions.