Life is Strange : Double Exposure, une grosse déception commerciale pour Square Enix
Dans les dernières déclarations du PDG de Square Enix, où l'on a mentionné plus tôt dans la journée la contre-performance de Final Fantasy XVI, un mot a également été dressé envers Life is Strange : Double Exposure, apparemment gros flop pour l'éditeur vu que l'objet de « lourdes pertes », heureusement compensées par les 2 millions de Dragon Quest III HD Remake en période de lancement.
On sent qu'on ne retrouvera plus Max et ses amis avant un bon moment, et on espère que Square Enix aura également retenu la leçon que pour une expérience purement narrative (donc soumise aux spoils), on évite de donner un accès anticipé de 2 semaines sur les premiers chapitres pour ceux qui passent par la précommande.
Je pense que la mode de ce type de jeu débutée à l'ère PS360 est passée, même avec la meilleure écriture du monde, les joueurs n'ont plus envie de ces jeux narratifs au gameplay simpliste et redondant.
tripy73 Nah, l'écriture n'est pas ouf du peu que j'ai vu, c'est depuis que Deck Nine a repris l'IP pour Square Enix, avec True Colors très moyen.
Je pense qu'ils ont certainement aussi misé sur une hype autour du jeu à remettre Max Caulfield comme héroïne. Ça aurait pu être n'importe quel autre personnage.
Ça étonne qui de voir S.E faire des flops ? On voit bien que le problème n'est pas l'exclusivité sur un support mais bien la qualité très moyennes des jeux proposés. Que ce soit des exclues ou du day one partout, S.E enchaîne les jeux moyens et donc les déceptions.
Mérité j'ai le malheur d'etre fan des life is strange et ils n'ont fait que de baisser de qualité avec le temps sans compter que la ou le 1er était inclusif comme il faut maintenant tout est forcé et tout les personnages sont gay ou bi sans oublier un chat non binaire (en dlc payant qui plus est )
J'ai fait tout les LIS sauf celui-ci, deck nine n'a pas le talent de Dontnod pour les histoire. Square ferais mieux de revendre la licence a Dontnod et laissé deck nine faire autre chose.
Contrairement a se que pense certain LIS peut faire un nouveau carton, mais avec un gameplay clairement plus pousser et surtout un vrai talent narratif derrière.
masharu : je n'ai pas voulu dire que l'écriture de ce jeu était bonne, désolé si mon commentaire le fait penser. Juste que je pense que n'importe quel jeu de ce type même avec la meilleure écriture possible, aura dû mal à ce vendre de nos jours parce que la mode est passée
shanks : Detroit à peut être atteint 10 millions sur la longueur, mais il a dû profiter de nombreuses promotions pour atteindre ce chiffre. Je serais curieux de savoir combien il avait fait de vente avant son arrivée sur PC et les diverses promos qu'il a eu (je le vois souvent en soldes sur Steam seul ou en pack et sur Humble Bundle).
Pour le Star Wars vu l'effondrement de l'aura de la licence ces dernières années, pas sûr que ce soit un carton ou qu'il fasse son trou comme tu dis, surtout si le jeu repose encore sur cette formule qui repose principale sur la narration.
Mais peut-être que cette fois-ci le gameplay sera plus important et développé, avec un retour aux sources du studio lorsqu'ils avaient fait The Nomad Soul.
Par contre sachant que l'été dernier le scénariste principale du jeu a quitté le studio, je me demande quel impact cela aura sur le projet, mais dans tous les cas ce sera intéressant de voir comment il sera accueilli
A la fin du jeu il y a le message ''Max Caulfield reviendra''.
Je me suis dit, vu le tas de merde qu'est Double Exposure, ça m'étonnerait, quel gâchis.
+ le dlc à 20 balles pour prendre en photo et caresser un chat pour deux succès/trophées...
Je ne l'ai pas acheté parce que l'histoire de Max était déjà terminée. J'y ai joué en revanche chez un ami qui lui avait pris le risque, et dis donc ce que j'ai pu rire J'imagine que le premier épisode doit être en libre accès pour servir de démo, mais je suis pas sûr que ça convainc beaucoup des gens, et moins encore ceux qui, comme moi, ont découvert le jeu d'origine à l'époque de sa sortie sur Playstation 4. C'est juste déplorable tant le jeu se révèle : et merdique, et militant, l'un allant de pair avec l'autre, ai-je pu me rendre compte par moi-même.
linkald
N'insulte pas FF XVI, s'il te plaît, du moins pas comme ça en le comparant à Life is Strange : Double Exposure qui s'en trouve à « mille lieues », comme il est à des années lumières, non pas de Life is Strange, mais de Life is Strange Before the Storm (qui avait pour lui, au moins, celui-ci de mérite d'introduire le personnage de Rachel qui dans l'opus original, avait déjà « foutue le camp »), c'est dire...
spartan1985
« À la fin du jeu il y a le message ''Max Caulfield reviendra''.
Je me suis dit, vu le tas de merde qu'est Double Exposure, ça m'étonnerait, quel gâchis. »
Max ne reviendra pas, ils l'ont tuée. Si c'était pour faire ça, il leur aurait mieux fallut tenter un Life is Strange 3, en recommençant avec de nouveaux personnages, une nouvelle situation, etc. En faite, comme a fait Dontnod avec Life is Strange 2
Mais les éditeurs ne comprennent jamais rien par eux-mêmes, ils leur faut essuyer un revers pour comprendre qu'une mauvaise idée était une mauvaise idée. D'autant plus que, j'aurais été Square Enix, j'aurais vu en coulisse le jeu, c'est sûr, j'aurais annuler le bazar, car c'est avec ce genre d'échec qu'une licence meurt.
kalas28
C'est pas le prix qu'est abusé. Quand t'as joué à Life is Strange à l'époque, sur Playstation 4, le jeu, t'y met 50 balles dedans, et sans regrets.
Les personnages sont chiant, le jeux est mauvais, on sens woke a chaque recoin du jeux. Un drapeau par la, un personnage trans de l'autre coté, les blanc qui sont la plupart des méchant, tu prend un papier par terre ça parle de truc lgbtq.
shanks Non c'est deja foutu pour le star wars de quentic dream. Star wars fait plus rever, trop de film, trop de serie.
La preuve le jeux ubisoft a pas marcher
Ça sent la baisse de prix ou le jeu dispo sur le PS+ très bientôt, ce n’est pas pour me déplaire
Life Is Strange m’avait mis une jolie claque avec son scénario et sa bande-son mais malheureusement, les suites ou spin-offs étaient bien au-dessous, dommage
En même temps, le mettre à 60€ day one c'était quand même violent. On rappelle que le 1 et sa prequelle sont sortis à 30€ en boîte... Le sortir en fin d'année au milieu des grosses sorties de Noël... Sachant que le genre n'est plus le plus en vogue actuellement en plus... Il n'y a absolument rien qui allait. Le jeu aurait beaucoup plus fait parler en janvier.
C'était bien de la merde comme FF16
À un moment, faut passer à une autre licence et faire autre chose
Je pense qu'ils ont certainement aussi misé sur une hype autour du jeu à remettre Max Caulfield comme héroïne. Ça aurait pu être n'importe quel autre personnage.
Et pourtant Detroit (sur PS4) a tapé 10 millions de ventes sur la longueur.
Mais faut vraiment pousser la qualité et je suis sûr que si Quantic Dream ne merde pas, Star Wars Eclipse parviendra à faire son trou.
Contrairement a se que pense certain LIS peut faire un nouveau carton, mais avec un gameplay clairement plus pousser et surtout un vrai talent narratif derrière.
Ils ont eu de la chance une fois et ont pensés avoir trouvé un filon incroyable. Fichu jeu de hippie
shanks : Detroit à peut être atteint 10 millions sur la longueur, mais il a dû profiter de nombreuses promotions pour atteindre ce chiffre. Je serais curieux de savoir combien il avait fait de vente avant son arrivée sur PC et les diverses promos qu'il a eu (je le vois souvent en soldes sur Steam seul ou en pack et sur Humble Bundle).
Pour le Star Wars vu l'effondrement de l'aura de la licence ces dernières années, pas sûr que ce soit un carton ou qu'il fasse son trou comme tu dis, surtout si le jeu repose encore sur cette formule qui repose principale sur la narration.
Mais peut-être que cette fois-ci le gameplay sera plus important et développé, avec un retour aux sources du studio lorsqu'ils avaient fait The Nomad Soul.
Par contre sachant que l'été dernier le scénariste principale du jeu a quitté le studio, je me demande quel impact cela aura sur le projet, mais dans tous les cas ce sera intéressant de voir comment il sera accueilli
Je me suis dit, vu le tas de merde qu'est Double Exposure, ça m'étonnerait, quel gâchis.
+ le dlc à 20 balles pour prendre en photo et caresser un chat pour deux succès/trophées...
linkald
N'insulte pas FF XVI, s'il te plaît, du moins pas comme ça en le comparant à Life is Strange : Double Exposure qui s'en trouve à « mille lieues », comme il est à des années lumières, non pas de Life is Strange, mais de Life is Strange Before the Storm (qui avait pour lui, au moins, celui-ci de mérite d'introduire le personnage de Rachel qui dans l'opus original, avait déjà « foutue le camp »), c'est dire...
« À la fin du jeu il y a le message ''Max Caulfield reviendra''.
Je me suis dit, vu le tas de merde qu'est Double Exposure, ça m'étonnerait, quel gâchis. »
Max ne reviendra pas, ils l'ont tuée. Si c'était pour faire ça, il leur aurait mieux fallut tenter un Life is Strange 3, en recommençant avec de nouveaux personnages, une nouvelle situation, etc. En faite, comme a fait Dontnod avec Life is Strange 2
Mais les éditeurs ne comprennent jamais rien par eux-mêmes, ils leur faut essuyer un revers pour comprendre qu'une mauvaise idée était une mauvaise idée. D'autant plus que, j'aurais été Square Enix, j'aurais vu en coulisse le jeu, c'est sûr, j'aurais annuler le bazar, car c'est avec ce genre d'échec qu'une licence meurt.
kalas28
C'est pas le prix qu'est abusé. Quand t'as joué à Life is Strange à l'époque, sur Playstation 4, le jeu, t'y met 50 balles dedans, et sans regrets.
La preuve le jeux ubisoft a pas marcher
en tant que fan et les ayant tous achetés c'était un gros non
Life Is Strange m’avait mis une jolie claque avec son scénario et sa bande-son mais malheureusement, les suites ou spin-offs étaient bien au-dessous, dommage