
Multiversus : la Warner jette l'éponge
Multiversus a connu un départ éclatant qui a d'ailleurs surpris tout le monde jusqu'aux grandes pontes de la Warner, mais une gestion catastrophique et incompréhensible de son suivi (accès anticipé qui ne disait pas son nom puis arrêt pour revenir des mois plus tard) ont fait fuir une communauté n'ayant jamais faire marche-arrière : le jeu va officiellement mourir le 30 mai avec la fermeture des serveurs.
Dans le détail :
- Lancement de la Saison 5 du 4 février au 30 mai
- La Saison 5 ajouteront Aquaman et Lola Bunny (déblocable en jouant).
- Les micro-transactions sont dès aujourd'hui supprimés.
- Le jeu restera jouable hors-ligne (IA et multi local) au-delà du 30 mai.
- Il sera néanmoins supprimé des stores (mais re-téléchargeable si vous le possédez déjà).
- Attention : pour conserver vos données au-delà du 30 mai, il faudra impérativement vous connecter au moins une fois durant la Saison 5, ce qui créera automatiquement un fichier de sauvegarde local.
Un échec pour la Warner qui dans le domaine des GAAS n'en finit plus d'essuyer ses plaies après le cas Suicide Squad ou encore Mortal Kombat 1 (un succès, mais bien en-deça du précédent).
publié le 31/01/2025 à 15:17 par
Gamekyo
e3ologue
Ca marche pas, ils ont tout flingué avec un modèle économique horrible et un re-release qui n’a fait qu’apporter de la déception
C'est pas plus compliqué que ça
Lancé trop tôt, puis en "béta" pendant des mois, puis retiré complètement alors que des gens avaient acheté des season pass et du contenu, pour le relancer avec des changements de gameplay foirés . . .
Le jeu était ok, mais leur gestion derrière, c'était catastrophique.
Warner / EA / Ubisoft, faut vraiment qu'ils dégagent une bonne partie des cadres je pense, car c'est "en haut" que ça prend des décisions de merde en boucle.
Les n'ont plus assez de temps à donner à plusieurs jeux en même temps donc c'est simple soit tu es dans le très haut du panier soit tu n'existes pas.
mais tout le point est aussi la , a quoi bon laisser vivre un jeu ou les gens ne paye pas ?
Je suis entièrement d'accord avec toi, si il n'y jamais de fin, et devoir payé du skin pour survivre et quelque events redondant, aucun intérêt.
Le seul que j'ai gardé c'est brawl stars depuis 6 ans, ça m'amuse, coute rien, pas de pub, et tu débloques pleins de choses "inutile" sans payer. Oui il est là le problème, tout les mois faudrait payer pour un même concept qui rajoute un joueur et des skins 'inutiles", non merci.
Il y a plusieurs raisons évidentes à cet échec, mais la principale c'est que Multiversus dans son ensemble, alias l'idée d'un cross-over des IP Warner mais sous forme d'un "Smash Bros"-like, n'est pas intéressant (pour les fans des IP Warner j'entend, qui va de Batman à Harry Potter pour rappel en passant par Looney Tunes, ce sont des catégories entière de gens différents). Par exemple, la direction artistique n'est peut être pas pertinent vu certains personnages. Le contenu pauvre du jeu aussi est problématique, sans parler des micro-transaction.
C'est un chouette smash bros like, meme si le choix de certains personnages laisse à désirer mais ceci est propre a tout chacun , ils l'auraient sortie en boite a 30€ avec dlc saison pass qui s'en suivent, et bien plus tôt apres leur bêta qui a duré perpet ainsi que leur pause...ils auraient certainement rempli les caisses un peu plus
Oui, s'en parler de l'effet de mode, en ce moment dans mon entourage, il joue beaucoup à un jeux de carte pokémon (pas le jeu avec des photos dans la vrai vie).
Bon il a y aura toujours une fanbase.
Moi ce qui m'embête, c'est cette quête sans fin, j’adorai FF moebuis, mais ça partais tant tout les sens à la fin, on savait plus trop si tout ça amenais à quelque chose. Brawl stars, c'est comme smash bros, l'histoire en s'en fou un peu, c'est histoire de s'amuser en coop. Mais effectivement payé pour un joueur que tu gagneras tôt ou tard, et alors les skins, franchement, je m'en fou un peu dans se genre de jeu. Smash bros, l'avantage tu pourras y jouer à vie, brawl stars, il ferme, tu perds tout, et surtout a quel prix tout ça pour certains. Le déséquilibre est grand avec le temps en plus, pas pour smash bros car tu auras une versions finale rapidement.
Bref le gaas, tu joue sans payer, ça ferme pas de regret, un bon jeu payant c'est pour la vie et sans supplément infini, ou alors sans histoire infini qui part dans tout les sens.
pas sur non plus a 30 euro il n'aurait peut être même pas été joué par 1% des joueurs qu'il a eu s'il avait été payant...
c'est un des soucis des jeux service les gens y vont parce que c'est gratuit, et ceux qui finissent par y mettre de l'argent dedans c'est ceux qui l'aurait acheter s'il était payant... et en jeux payant il aurait aussi payer 30% a la plateforme de vente donc il aurait peut être fail encore plus vite
par contre ca leur aurait couter moins cher en serveur et en développement de contenu donc il aurait (peut être) perdu moins d'argent