
Sans changer sa politique, Pocket Pair (Palworld) reste ouvert à un partenariat ou un rachat
Aujourd'hui proche du statut d'effet de mode, Palworld reste néanmoins l'un des faits remarquables du début d'année avec 25 millions de joueurs (pour plus de 15 millions de ventes sur Steam) et le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a livré à Bloomberg que l'entreprise était actuellement en pourparlers pour porter le jeu sur « d'autres supports » et que contrairement à d'autres, elle restait ouverte à des offres de partenariat voire carrément d'acquisition.
Dans un cas comme dans l'autre, Pocketpair ne changera pas ses habitudes, reconnaissant que les AAA ne sont pas fait pour eux et qu'ils continueront dans la voie des « petits jeux », qu'ils auront tous une composante multi et que l'équipe est pleinement consciente qu'il sera compliqué de retrouver un succès aussi massif et inattendu. Mais qui sait…
Si Palworld s'apprête à passer sous la barre des 100.000 utilisateurs connectés simultanément sur Steam au quotidien, ce qui reste néanmoins élevé, le suivi perdure avec toujours plus de correctifs et prochainement du contenu neuf : le premier raid, avec une nouvelle bestiole à la clé.
publié le 15/03/2024 à 11:27 par
Gamekyo
Pas proche, totalement un effet de mode. Ca a duré 1 petit mois avant de retomber.
Dans un cas comme dans l'autre, Pocketpair ne changera pas ses habitudes, reconnaissant que les AAA ne sont pas fait pour eux
Tu m'étonnes. Y a moins de risque à photocopier des AA que des AAA.
ducknsexe Nintendo n'a pas besoin de racheter un studio lambda pour avoir un moteur. D'autant plus quand le moteur en question est l'UE5.
De toute façon vu le succès monstre qu'il a eu, qu'on parle de lui dans 1 mois ou non je pense que ça ne changera pas grand choses pour les dev, ils ont déjà du bien remplir leurs poches
donc c'est pareil que 99% des jeux service donc... sachant que 70% d'entre eux ne quitte jamais l'early accès et je pense que palword fera partie de ceux la
De toute façon vu le succès monstre qu'il a eu, qu'on parle de lui dans 1 mois ou non je pense que ça ne changera pas grand choses pour les dev, ils ont déjà du bien remplir leurs poches
ca changera surtout dans le fait ou non de vouloir les acquérir, si le succès est bref (même si ils ont gagner de l'argnet) leur rentrée d'argent partira aussi vite qu'elle sont rentrée, si le succès est durable dans ce cas la les potentiel racheteur pourrait être intéresser
Maintenant, on a des studios de jeux vidéos à 1 Hit
Ya un certain Suicide Squad qui rêverait d'avoir ces chiffres
Ce studio n a en plus jamais sorti un seul jeu fini
Elden Ring est-il mort parce qu'il est passé de 900k a 100k en 2 mois ?
Palworld, c'est 2M à 45 000 en 2 mois sur les pics extrêmes au passage.
Bref, il n'y a aucun intérêt à acheter un studio qui n'a jamais sorti de jeu et qui ne fera rien d'autre derrière Palworld qui restera en l'état, comme tous ses jeux précédents. Surtout qu'un procès par Nintendo, on ne sait jamais comment cela peut finir
Pour info c'est le pic quotidien qu'on regarde en général pas la valeur minimum quand les gens dorment.
Donc c'est 2M à 124k ce qui est une chute normal pour n'importe quel jeu solo et encore plus pour un early access indie
kleoo Craftplagiat et palcopie, voilà le succès du studio. Au contraire, ils ont les reins solides pour mettre autant de consommateurs à quattre pattes. Une prouesse.
mattewlogan kikoo31
ça sent le PDG qui a bien utiliser l IA et voler les models de pokémon OKLM qui veut vite s'en aller du navire avec les millions ramassé
mais non , ce n'est pas un presque plagiat d'après certain
comme dirait Negan,CHEH
keiku Un jeu service ca ne dure que si le public suit. Y'a plein de jeux gaas qui annoncaient 2 ou 3 ans de contenu/service et qui abandonnent tout au bout de quelques mois parce que y'a zero joueur dessus. Y'a pas beaucoup de gaas qui vendent correctement leurs jeux et qui maintiennent un nombre de joueurs suffisant pour acheter des pack et fournir du contenu. Tu peux absolument pas comparé avec palworld qui comme n'importe quel jeu solo a une hype d'un mois avant de disparaitre, mais c'est les ventes qui comptent dans ses jeux là, pas le nombre de joueurs qui restent sur le jeu. Et là palworld fait bien mieux qu'un jeu gaas niveau joueurs sur le jeu depuis sa sortie.
Et oui n'importe quel jeu disparait au bout de 2 mois à part quelques très bons jeux, donc je comprends pas ta remarque, palworld disparait comme n'importe quel jeu solo quand on finit le jeu. Comme on entend deja plus les gros jeux sortis fin 2023 et ceux sortis début d'année. Et même les gaas disparaissent, sur steam y'a que les jeux multijoueurs qui se maintiennent longtemps en haut des jeux joués, donc bon...
quelque mois ? lesquels parce que tu ne peux pas fermer ton jeu que tu as vendu comme tu veux quand tu veux , a moins de rembourser
Y'a pas beaucoup de gaas qui vendent correctement leurs jeux et qui maintiennent un nombre de joueurs suffisant pour acheter des pack et fournir du contenu.
bein oui c'est ce que je dis , beaucoup mettent la clef sous la porte... car les couts de maintenance sont la et justement tu peux pas fermer ton jeux après 6 mois car ca enfreint les lois sur les consommateurs auquel cas des recourt peuvent être lancer, ce qui les ruine généralement...
Tu peux absolument pas comparé avec palworld qui comme n'importe quel jeu solo a une hype d'un mois avant de disparaitre, mais c'est les ventes qui comptent dans ses jeux là, pas le nombre de joueurs qui restent sur le jeu.
oui, enfin ca reste du jeux service dans le cadre ou il y a un cout de maintenance récurent a l'entretient et au développement de nouveau contenu, et du maintient des serveur...et le prix de vente n'est pas non plus très haut de base
Et là palworld fait bien mieux qu'un jeu gaas niveau joueurs sur le jeu depuis sa sortie.
il fait moins qu'un GAAS a succès en terme de joueurs (20-40 million), mais oui il est payant donc il rapporte plus que s'il était gratuit pour son nombre de vente
Et oui n'importe quel jeu disparait au bout de 2 mois à part quelques très bons jeux
comme je le dis un gaas c'est environs 3 ans la moyenne
palworld disparait comme n'importe quel jeu solo quand on finit le jeu
sauf qu'il n'est pas vendu comme tel
Et même les gaas disparaissent, sur steam y'a que les jeux multijoueurs qui se maintiennent longtemps en haut des jeux joués, donc bon...
bien sur et c'est normal, je parle bien ici du fait qu'il soit vendu comme un jeu service early acces mais que déja l’intérêt pour je jeu retombe alors qu'ils n'est même pas encore terminer et qu'il vont devoir maintenir les serveurs pour la durée minimum légale
- Pour ceux n’ayant pas encore découvert le jeu : vidéo découverte par ici
Après tu sembles mélanger un jeu multijoueur et un jeu GAAS. CA fait 20 ans que les jeux multijoueurs apportent du contenu, des modes de jeux et personne ne paie et c'est pas un service payant comme sur un gaas. Ce n'est que récemment que la plupart des jeux multijoueurs sont devenus des GAAS pour vendre du contenu là ou c'était gratuit avant, sous prétexte qu'on a changé 3 armes et 2 décors.
palworld aux dernières nouvelles n'a pas de pass de combat, n'a pas de saisons, il apporte du contenu parce qu'il n'est pas fini c'est tout.
Je crois que tu sous estimes fortement palworld parce qu'il y a un bad buzz de 3 haters sur le jeu, alors que tu sembles croire que les GAAS sont des jeux ultra suivis alors qu'à part fortnite et quelques rares jeux gaas y'en a aucun qui atteindra même le pire score de joueurs connectés actuellement de palworld. Et c'est pas des gens qui attendent de jouer à un BR, c'est des joueurs solos pour la plupart qui jouent tranquillement à leur jeu en solo et qui finissent de battre les boss et de choper des pal.
le gaas c'est un jeu uniquement en ligne... mutlijoueurs ou pas (tu as des GAAS solo comme genshin impact)
palworld aux dernières nouvelles n'a pas de pass de combat, n'a pas de saisons, il apporte du contenu parce qu'il n'est pas fini c'est tout.
c'est pas important le système de monétisation derrière, le concept du gaas est que le jeu ne sort pas fini et évolue sur le temps, tu pourrais avoir un GAAS sans microtransaction, d'ailleurs les mmo a la world of warcraft sont des GAAS
Je crois que tu sous estimes fortement palworld parce qu'il y a un bad buzz de 3 haters sur le jeu, alors que tu sembles croire que les GAAS sont des jeux ultra suivis alors qu'à part fortnite et quelques rares jeux gaas y'en a aucun qui atteindra même le pire score de joueurs connectés actuellement de palworld.
bein je dis juste que palword est un GAAS et que les GAAS c'est casse gueule, donc par la j'implique que palword malgré sa hype de premier instant ne va pas nécessairement attirer les investisseurs , que les cout de maintenance reste la et que justement les jeux ne proposant pas de microtransaction on du mal a maintenir ces couts et que justement l'argent gagner risque d'être assez vite dilapidé dans les frais de maintenance...
Et c'est pas des gens qui attendent de jouer à un BR, c'est des joueurs solos pour la plupart qui jouent tranquillement à leur jeu en solo et qui finissent de battre les boss et de choper des pal.
comme je dis le GAAS n'est pas limité au multi joueurs