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  • En 2023, Tales of Symphonia continuera de se contenter du 30FPS
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Qui a aimé ?
gareauxloups
publié le 14/09/2022 à 10:06 par Gamekyo
commentaires (37)
nicolasgourry publié le 14/09/2022 à 10:10
"- 30FPS sur chaque machine"
autant sur Switch admettons (et encore), mais sur PS4/XOne...
birmou publié le 14/09/2022 à 10:10
Ils vous font caca dans la bouche.
shanks publié le 14/09/2022 à 10:10
nicolasgourry
Même sur Switch.

On parle d'un jeu GameCube avec un filtre HD.
shinz0 publié le 14/09/2022 à 10:10
30fps alors que sur GameCube c'était 60fps
guiguif publié le 14/09/2022 à 10:10
30fps et sans le second episode qui etait vendu avec lors de sa ressortie sur PS3
nicolasgourry publié le 14/09/2022 à 10:13
shanks pour ça que j'ai modifié mon commentaire ^^
"autant sur Switch admettons (et encore), mais sur PS4/XOne..."
Je me souvenais plus qu'il était en 60FPS à l'époque.
tonius publié le 14/09/2022 à 10:14
Meme sur la Switch c'est inacceptable, il était a 60 sur GameCube.

Le problème, je pense, c'est que le framerate doit être lié directement au moteur du jeu et que Namco refuse de retoucher au programme
shido publié le 14/09/2022 à 10:15
Bah oui pourquoi sortir Destiny ou rebirth quand tu peux ressortir pour la 36eme fois symphonia
jackfrost publié le 14/09/2022 à 10:17
shido +1

Celui-ci est encore trouvable avec du contenu en plus. Bon... Il n'y a pas les autocollants .
5120x2880 publié le 14/09/2022 à 10:18
Nicolasgourry Tonius On a déjà poussé le framerate à 60 sur la version Steam (qui est une version fixée de la version PS3, donc la même base mais dommage que la Switch n'hérite pas des patchs), ça donne des trucs comme ça.
eduardos publié le 14/09/2022 à 10:18
Comment c’est abusé quoi et pourtant j’aime bien le jeu mais là… non quoi ! Gros fuck à eux
armad publié le 14/09/2022 à 10:19
Je met ma main à couper que s'il était exclu Switch, les gens auraient accusé la Switch pour les 30FPS
kjjkjkkjjkjkjk publié le 14/09/2022 à 10:19
La prochaine étape pour mettre tout le monde d’accord, les jeux big N a 80 balles
shincloud publié le 14/09/2022 à 10:20
Mais en vrai c'est la version PS3 quoi mais sans le deuxième épisode?
arrrghl publié le 14/09/2022 à 10:20
Gamecube superior Version
wickette publié le 14/09/2022 à 10:20
Ils déconnent, le tales of vesperia refait était top...vla la faineantise.


C'est avec une certaine indifférence que nous avons accueilli hier l'annonce de Tales of Symphonia Remastered

Parle pour toi

5120x2880 Non mais sur PC tu peux tout mod et traffiquer, ce sera toujours supérieur, c'est pas vraiment le sujet ici, t'as 0.5% des joueurs qui savent c'est quoi un .ini de toutes les façons.
5120x2880 publié le 14/09/2022 à 10:23
Wickette Justement non on ne peut pas, lis ce que j'écris bon sang, j'ai même placé une vidéo.

Arrrghl Franchement non.
tokito publié le 14/09/2022 à 10:28
Des moddeurs PC ont sorti un mod pour tourner en 4k, ça limite que très partiellement les dégâts.

Ce jeu mériterait une véritable refonte, l'univers est vraiment sympa.
nicolasgourry publié le 14/09/2022 à 10:29
5120x2880 ah oui !
51love publié le 14/09/2022 à 10:30
Les mecs sortent ça et ont même pas honte?

Ils vont réussir à rendre l'expérience moins agréable que sur GameCube en 2023.


Ils avaient juste à embarquer l'émulateur Dolphin sur la galette et c'était bon

Pirater les pirates, pourquoi pas après tout.
negan publié le 14/09/2022 à 10:32
Cette licence infame
kadaj68800 publié le 14/09/2022 à 10:33
Une très bonne raison pour ne pas le reprendre....j'ai déjà la version PS3 à faire, et quitte a être identique....
arrrghl publié le 14/09/2022 à 10:34
5120x2880 en vrai j'men fou de tales of, je venais juste pour déclarer la superiorité de la Gamecube !
5120x2880 publié le 14/09/2022 à 10:38
Tokito J'utilisais aussi les textures upscalées pour le 2160p, mais suite au dernier patch ajoutant le MIP mapping, je ne voyais plus de différence à l'écran, ça m'a fait gagner 20 ou 30GB de textures, pareil pour tous les fixes liés au cel shading, ça s'est vu ajouter dans des mise à jour officiel au fur et à mesure (8 mois de patch quand même).

51love Je te recommanderais plutôt la version Steam que Dolphin, pas si important le 60fps dans ce jeu par rapport à tout ce que le reste apporte.
wickette publié le 14/09/2022 à 10:45
5120x2880 bah si tu peux.

Tu emules la version GCN avec dolphin avec texture pack merci au revoir.
newtechnix publié le 14/09/2022 à 11:00
30fps...sans doute un émulateur pour faire tourner une rom
5120x2880 publié le 14/09/2022 à 11:01
Wickette On parle du fait que la version PS2 (ou moderne si tu préfère) ne peut pas tourner en 60fps, probablement pour la raison évoquée par Tonius. Même en 60fps le jeu sera dégueulasse à coté sur Dolphin, et ce sera pas la version complète du jeu en plus, vous auriez chialé parce que le jeu est en 4:3 ou qu'il y a pas de son pendant le saynètes, rien que pour ça la version Game Cube ne vaut plus le coup.

De rien bonjour.
testament publié le 14/09/2022 à 11:26
Balek de ce 1000 eme portage 3D, faites péter les Tales of 2D bon sang.
richterbelmont publié le 14/09/2022 à 11:55
Bon bah je peux le refaire tout de suite sur GameCube..
testament publié le 14/09/2022 à 12:01
hyoga57 Et encore, il m'a couté 29€ lui.
raioh publié le 14/09/2022 à 12:13
Tout simplement une honte.
deletedprofile publié le 14/09/2022 à 12:18
Je l'avais adoré sur GC mais.. n'étant même pas capable de le proposer avec le deuxième sorti sur Wii avec le 60 FPS, ils iront donc se brosser
wickette publié le 14/09/2022 à 12:19
5120x2880
La version PS2 c'est comme Fallout 76 à ses débuts tu avais les FPS et la physique liés l'un à l'autre sur leur creation engine du coup ils ont du modifier pour que ça ne bug pas. Ici c'est pareil et c'est con de pas avoir modifié ça. Portage faineant.

Sinon dolphin j'ai regardé tu as un mode Widescreen 16:9 + un pack texture HD pour le jeu . Le PC quoi
5120x2880 publié le 14/09/2022 à 12:48
Wickette Oui ils auraient pu passer le jeu en 60fps et tout débugger, refaire un port, utiliser le moteur de Vesperia etc, mais pratiquement aucun éditeur ne s'investi autant, c'est déjà un miracle d'avoir sorti autant de patchs sur la version Steam (qui visiblement ne seront pas appliqué sur Switch ).

La version Game Cube n'est pas faite pour tourner en 16:9, ça étire le menu/ui, ça casse des zones de textes... Rien de comparable, il y a aussi du stuttering pendant les cinématiques (à voir en 2022 par contre), il existe pas de pack de textures finalisé (le plus intéressant n'est même pas sorti, le gars fait juste des vidéos dessus), mais comme pour le framerate on s'en fou un peu (j'ai dit plus haut que je n'en utilisait plus depuis la dernière maj).

Ce que la version PS3/PC/Switch a en plus, sans parler des corrections en tout genre liées aux graphismes ou à la musique hérité de la version PS2 :

- 16:9 natif qui n'apporte aucun problème graphique.
- Plus (+) de cinématiques, et celles-ci sont en HD sans stuttering.
- Choix des voix (honnête : il existe un hack sur la version Game Cube US pour le faire).
- Plus (+) de saynètes, et qui sont toutes doublées.
- Le bestiaire, les boss, les personnages et plus généralement tout le système de combat est enrichi, avec plus d'attaques, ougis, unissons (qui se rempli plus vite), les boss plus difficiles.
- Des scènes supplémentaires, on peut changer les tenues des personnages et les portraits sont plus sympas (honnête : corrigeable sur Dolphin en changeant les textures).
- Meilleure traduction, police d'écriture plus agréable.

Je l'ai fait tourner sur Game Cube, Dolphin, PCSX2 et Steam le jeu (jamais PS3 mais je sais qu'il ramouille dessus).
shido publié le 14/09/2022 à 14:24
hyoga57 j'attends la version ps5 pour craquer
fiveagainstone publié le 14/09/2022 à 14:44
J'ai vraiment pas aimer symphonia et même globalement les Tales of je trouve ça ultrachiant.
Seul Eternia sur psp m'a plu.
Fiche descriptif
Tales of Symphonia Remastered
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Support : Xbox One
Développeur : Bandai Namco
Genre : RPG
Autres versions : PlayStation 4 - Switch