
Microsoft : un rapport sans chiffres consoles
Microsoft livre ses résultats financiers pour la période allant du 1er juillet au 30 septembre 2015, et annonce un retour aux bénéfices à hauteur de 5,8 milliards de dollars pour un CA de 20,4 milliards, s'enchaînant donc avec les pertes du printemps (2,1 milliards) dû à la restructuration du marché mobile.
Un gros retour, aidé également par la montée lente (+8%) du secteur Cloud incluant Azure et Server SQL, permettant au constructeur de bomber à nouveau le torse et regagner une certaine confiance en bourse avec une rehausse de 6 % sur les marchés de Wall Street.
Et ce qui nous intéresse, à savoir les consoles ? Hé bien… c'est l'incroyable mutisme. Après avoir usé de la technique connue de Sony avec sa Vita, à savoir « je regroupe les chiffres de deux supports (One & 360 en l'occurrence) pour éviter de trop en dire », Microsoft ne donne cette fois même plus la moindre indication sur l'évolution des ventes de la Xbox One, nous obligeant à faire avec les approximations de VGchartz. Un manque d'éloquence désormais constant pour ceux qui ne sont pas à la première place.
En revanche, histoire de donner un peu à manger aux amateurs de chiffres, la firme annonce une hausse de 17 % des revenus dématérialisés (abonnement Xbox Live, royalties, etc.) ainsi qu'un sursaut de 66 % sur les ventes de jeux, bien aidés par Minecraft disponible sur la quasi totalité des supports. De quoi permettre d'oublier une baisse de ventes des machines (-17%), aussi imputable par la lente mort de la Xbox 360 que le marché US, l'institut NPD ayant récemment annoncé une baisse des ventes One & PS4 par rapport à septembre 2014.
publié le 23/10/2015 à 09:35 par
Gamekyo
Bref du pain béni pour VGchartz qui continuera à se frotter les mains
Microsoft en profite pour revoir sa structure comptable, qui compte désormais trois grandes catégories : Productivité et business (Office, Skype), nuage intelligent (intelligent cloud, soit Azure, Windows Server, Visual Studio) et « plus d’informatique personnelle » (distribution, licences OEM, licences Windows, matériel, Xbox, Bing).
http://www.macg.co/ailleurs/2015/10/microsoft-le-chiffre-daffaires-baisse-mais-tout-va-bien-91561
Cela annoncerait-il une future exclusivité ?
L'exclusivité sur le jeu Silent Hill !
giusnake C'est clair !
Ca fait du bien un peu de silence...
milo42 En signe de soutien à Microsoft, bravo de rester silencieux !
Par contre, tu nous as caché ta relation secrète avec Kyogamer ?!
http://costumei.com/pictures/2013/07/Mr-Bean-In-A-Mime-Costume.jpg
C'est quand même de la putain de bave bien dégoulinante hein, de la spéculation en veux-tu en voila.
La réalité c'est qu'on en sait rien, on ne sait pas pourquoi les chiffres ne sont pas présent, ou pourquoi c'est regroupé.
Les consoles sont mises dans le même panier que les licences software d'où la mise en avant des abonnements.
je pense qu'il faut s'attendre bientôt à du nouveau concernant le service et l'offre xbox live Gold
Tant pis, le monde ne saura jamais ce qu'il a loupé...
Ah bah non en fait Microsoft a modifié sa structure comptable
Microsoft en profite pour revoir sa structure comptable, qui compte désormais trois grandes catégories : Productivité et business (Office, Skype), nuage intelligent (intelligent cloud, soit Azure, Windows Server, Visual Studio) et « plus d’informatique personnelle » (distribution, licences OEM, licences Windows, matériel, Xbox, Bing).
Microsoft aurait dû fusionner la branche "Minecraft" pour les ventes de Windows 8 à l'époque, le résultat comptable aurait fait trembler son waypoint
Pourtant Nintendo n'a pas eu honte lui de donner les chiffres de ventes de la Wii U
mais c'était une recherche de moins d'une minute pour montrer que tu racontait de la merde rien de plus en sachant que l'on a même le chiffre de l'année d'avant
en farfouillant plus on devrait trouver mieux....
Bref le format physique n'est pas prêt de disparaître, mais tu sens que ses années sont comptées.
ritalix Mais la One se vend très très bien, et tant mieux d'ailleurs
Si en plus MS pouvait grignoté sur l'avance de Sony, ce serait pas du luxe.
Le monopole, c'est le mal
En France y a casi aucune chances pour grapillé des parts avec la position de la marque ( playstation ) c'est impossible et ça depuis 2 décénnies
euh......
Peut être pas tant de perte.
Il ne faut pas oublier que Sony s'annonçait rentable pour 6 millions de ps4 vendues. à 15 millions de Xbox , ce doit être la même logique .
Bon et bien voila une bonne explication autrement plus pertinente à mon humble avis
La console s'est gauffrée au Japon.
Et si la One était rentable, on le saurait.
Ben tu dois savoir que le live en lui même rapporte plus que le support vendu ...
La vente à perte est interdite, lorsqu'une console sort elle n'est pas isolée elle fait partie d'une stratégie qui englobe pleins d'autres choses autour, de l'abonnement aux accessoires en passant par les jeux etc
Aucune console n'est vendue à perte.
de plus la législation à ce propos n'est pas la même sur tous les marchés
pour finir j'ajouterais que si la vente à perte est interdite en France, le dumping ne l'est pas (vente avec des marges extrêmement faibles voire inexistantes)
bon je dis juste ça comme ça, je ne prétends absolument pas que microsoft ou qui que ce soit vende ses consoles de cette manière
Un industriel ne vend pas à perte ou alors il est temps pour lui de virer ses propres analystes.
Il y a des centaines de variables que personnes ne connait dans la vente d'un produit à grande échelle mais une chose est sur une boite qui fabrique un produit vendra son produit avec une marge zero s'il veut prendre le dessus trés vite niveau PDM ou avec une marge trés faible s'il veut faire un minimum de bénéfice mais en aucun cas il va vendre pour faire des pertes dans ce cas il sera temps pour lui de mettre les clés sous la porte ou les actionnaires s'en chargeront pour lui.
http://www.lidd.fr/lidd/12694-les-consoles-vendues-a-perte-mensonge
http://www.factornews.com/forums/sujet/vente-a-perte-vraiment_36611_1.html
après encore une fois je ne prétends pas le moins du monde que ce soit le cas pour la xbox one ni pour personne
sinon UDDLM ce n'est absolument pas une source fiable même si certaines de leur vidéos sont intéressantes
Edgar
Oui mais Sauf que Sony à abandonné la Vita depuis longtemps, qui n'est de plus pas leur console principale contrairement à la One de MS qu'ils soutiennent toujours à 100%
de toute facon un industriel peut aller chercher ailleurs le manque à gagner dû à une marge faible mais n'ira pas chercher ailleurs de quoi se satisfaire d'une perte nette ça c'est inconcevable.
marge amoindrie ok perte pas ok !
la R&D de toute façon elle est sûrement dans un autre compartiment de la comptabilité elle a pour vocation à être même parfois vendue ou loué ou profiter à d'autres périphériques voir même parfois elle ne coûte pas tant que ça du à des accords entre partie. c'est très volatile.
regarde il suffirait que Microsoft rachète AMD et finalement les 3 milliards dépensés pour l'Apu jaguar change de nature.
Microsoft a de quoi payer des centaines de techno sur limite de la trésorerie bonus.
regarde Minecraft encore 3 milliards ça donne quoi ? Minecraft est-il rentable ou pas ?
l'investissement de toute façon il entre dans la stratégie globale de la vente d'un produit parfois c'est même plus de l'investissement c'est carrément un don propre ou des accords
.regarde encore le rachat de Gears of war ? On devine tous que dans la transaction il y a eu autre chose que du fric sûrement une assurance quand au soutien de L'UE4.
de toute façon Microsoft c'est pas SEGA ils n'ont pas besoin de capitaliser avant pour lancer un projet après c'est une pieuvre qui possède des billes dans tout ce qui se vend de Google a Apple même le lecteur bluray ne leur coûte rien !
Le truc c'est que dans leurs situation Sony n'ont pas vraiment le choix et ne peuvent plus soutenir quelque chose qui ne marche pas vraiment.
Alors que Microsoft grâce à ses autres secteurs et sa trésorerie "illimité" peut maintenir n'importe quoi même en perdant de l'argent (La One au Japon par exemple, personne n'aurait continué aussi longtemps à part eux)
Sony revient dans le vert grâce à son secteur JV, ils doivent donc faire des choix important et surtout déterminant.
Pour la Vita perso je suis dég car c'est une superbe console, partie trop tôt et n'ayant pas assez profiter, un peu comme la Dreamcast...
Pour les ventes de one vs 360, en fait si on regarde bien la One est devant surtout grâce à son départ largement plus élevé que celui de la 360.
En 2013 La next gen etait très attendu on la bien vu avec les chiffres de lancement, la précédente gen avait duré un peu trop longtemps.
Mais quand on regarde les ventes suivante, sans tenir compte du boom de lancement et donc du cumul qu'il engendre, on voit que la 360 fait au final sensiblement les même ventes que la One, la différence et l'avance qu'à la dernière console de MS s'est surtout marquée dès le départ.
Donc à voir si part la suite elle sera toujours devant sa grande sœur, qui à connu un bon par la suite, passé les 2 ans d'existence
T'es sûr pour Microsoft ? c'est pas grâce à ses ventes (certes en dessous de la PS4) exceptionnelles aux États-Unis qu'elle est devant la Xbox360 sur le même laps de temps ? moi je pense que oui mais je ne suis pas sûr à 100%.
Mais bon je crois que t'as raison, tout va se jouer maintenant pour Microsoft, notamment en Europe.
si ils se permettent de perde un peu d'un côté, c'est que d'un ils ont les moyens de compenser ces pertes et de deux qu'ils sont certains de récupérer cet argent ailleurs et/ou sur le long terme
tout ça c'est des plans et des études marketing qui nous dépassent, c'est une science le commerce à leur niveau
je voulais juste mettre en avant le fait que le coût de production d'une machine n'est pas égal au coût réel de cette machine pour le constructeur donc en pratique tu peux la vendre moins cher que ce qu'elle t'a coûté, et d'ailleurs tu peux même la vendre plus cher que ce qu'elle t'a coûté et faire des pertes quand même dessus, ce fut le cas de la PS3 à ses débuts par exemple
de toutes façons MS pourrait bider sur 10 générations de consoles ils seraient toujours les rois du monde, y a qu'a voir le pourcentage de PC sous windows dans le monde par rapport aux autres OS et la messe est dite
après c'est clairement pas le cas de la xbox one hein, ses ventes sont très loin d'être dégueulasses
j'ai des théories sur l'absence de communication sur les chiffres mais je ne m'avancerais pas à les partager car là ce serait de la pure spéculation donc ça n'a pas vraiment d’intérêt pour les autres
sinon et juste pour l'anecdote, les promo sur les bundles sont par exemple un moyen très facile de rogner vraiment sur le prix sans entrer du tout sous le coût de la législation vente à perte, un jeu en demat c'est 0 euros dans le coût de production, en physique je pense même pas que ça excède 3 euros à tout casser et encore je suis large, pourtant on sait tous qu'un jeu ça coûte pas 0 ou 3 euros au développeur, et c'est encore pire quand dans le bundle t'as un jeu qui n'est pas un production maison du constructeur parce que là il compense une certaine somme a l'éditeur
après bien sur tout ça est négocié en amont et ça leur coûte pas des sommes folles non plus, c'est pas ce que j'essaye de faire croire, y a souvent des promos de ce genre avec des trucs genre FIFA ou COD parce que les éditeurs rognent leurs marges à fond aussi, ils savent qu'ils ont d'énormes chance en plaçant leur jeu en bundle à un prix très attractif, l'année suivant le client achète plein pot le nouvel épisode sur sa console et là ils repassent en 100% benef et de l'autre côté MS va vendre un abo live gold et toucher des royalties sur chaque jeu qu'achètera le client (et plus encore si ils achètent leurs productions maison), qui va peut être aussi acheter une 2e manette (les manettes c'est des trucs sur lesquels les constructeurs font énormément de marge) donc derrière tout est fait pour récupérer leurs concessions
voilà désolé pour la pavé et j'espère ne pas avoir donné l'impression de vouloir imposer mon point de vue à tout prix, c'est juste que le sujet est intéressant, que j'ai trouvé important d'y apporter quelques précisions et que comme tu prends la peine de construire ton argumentation et de donner des exemples j'ai jugé opportun d'en faire de même
moi je pense juste qu'on peut compenser une marge faible mais pas une perte ^^
Je serais intéressé par théorie du coup ! en MP si tu préfères !
Bon, je me suis cassé le C** pour te faire un résumé
En fait les ventes de One sont supérieur à celle de la 360 en cumul (puisque le départ à été fort)
Mais quand tu regarde la suite mois par mois, il arrive à la 360 d'être devant plus d'une fois, même aux USA (on remarque également que la PS2 faisait encore une perf exceptionnelle les 1ere années de sortie de la 360, toujours bien devant même aux USA)
Ça permet aussi de voir que la 360 ne brillait pas forcement ses 1ere année, donc le fait que la One soit devant pour le moment n'est pas surprenant en soit
*360*
- Nov 2005: 326,000 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/10351/charts-hardware-usa-npd-funworld-novembre-2005.html
- Dec 2005: 281 441 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/11998/charts-hardware-usa-npd-funworld-decembre-2005.html
- Jan 2006: 249 000 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/13223/charts-hardware-usa-npd-funworld-janvier-2006.html
- Fev 2006: 161 000 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/15628/charts-hardware-usa-npd-funworld-fevrier-2006.html
- Mars 2006: 192 000 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/17388/charts-hardware-usa-npd-funworld-mars-2006.html
- Avril 2006: 295 000 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/18680/charts-hardware-usa-npd-funworld-avril-2006.html
- Mai 2006: 221 000 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/21277/charts-hardware-usa-npd-funworld-mai-2006.html
- Juin 2006: 277 000 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/25330/charts-hardware-usa-npd-funworld-juin-2006.html
- Juillet 2006: 206 000
http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/27267/charts-hardware-usa-npd-funworld-juillet-2006.html
- Aout 2006: 204 000 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/31684/charts-hardware-usa-npd-funworld-aout-2006.html
- Sept 2006: 259 458 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/34765/charts-hardware-usa-npd-funworld-septembre-2006.html
- Oct 2006: 218 000 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/39115/charts-hardware-usa-npd-funworld-octobre-2006.html
- Nov 2006: 511 000 http://www.gamekult.com/forum/blog/marchiavel/41201/Charts%20Hardware%20USA%20NPD%20Funworld%20Novembre%202006.html
- Dec 2006: 1 100 000 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/43909/charts-hardware-usa-npd-funworld-decembre-2006.html
- Jan 2007: 294 000
http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/46993/charts-hardware-usa-npd-funworld-janvier-2007.html
- Fev 2007: 228 000 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/50906/charts-hardware-usa-npd-funworld-fevrier-2007.html
- Mars 2007: 199 000 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/53832/charts-hardware-usa-npd-funworld-mars-2007.html
- Avr 2007: 174 000
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- Mai 2007: 154 932 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/61864/charts-hardware-usa-npd-funworld-mai-2007.html
- Juin 2007: 198 400 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/66989/charts-hardware-usa-npd-funworld-juin-2007.html
- Juil 2007: 170 000 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/71329/charts-hardware-usa-npd-funworld-juillet-2007.html
- Aout 2007: 202 000 http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/76808/charts-hardware-usa-npd-funworld-aout-2007.html
- Sept 2007: 527 800
http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/82404/charts-hardware-usa-npd-funworld-septembre-2007.html
*One* (c'est prit sur le forum vgchartz, mais le mec rapporte des données officielles, pas estimations)
- Nov 2013: 909 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=174214
(One mieux vendue)
- Dec 2013: 908 000
http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=176178
(One mieux vendue)
- Jan 2014: 142 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=178200
(360 mieux vendue)
- Fev 2014: 258 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=180004
(One mieux vendue)
- Mars 2014: 311 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=181828
(One mieux vendue)
- Avr 2014: 115 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=183162
(360 mieux vendue)
- Mai 2014: 77 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=185056
(360 mieux vendue)
- Juin 2014: 197 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=186919
(360 mieux vendue)
- Juil 2014: 131 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=188494
(360 mieux vendue)
- Aout 2014: 160 000
http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=190092
(360 mieux vendue)
- Sept 2014: 284 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=191442
(One mieux vendue)
- Oct 2014: 168 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=193287
(360 mieux vendue)
- Nov 2014: 1 240 000
http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=194948
(One mieux vendue)
- Dec 2014: 1 290 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=196639
(One mieux vendue)
- Jan 2015: 152 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=198105
(360 mieux vendue)
- Fev 2015: 276 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=199566
(One mieux vendue)
- Mars 2015: 233 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=201448
(One mieux vendue)
- Avr 2015: 187 000
http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=202815
(One mieux vendue)
- Mai 2015: 139 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=203997
(360 mieux vendue)
- Juin 2015: 297 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=206019
(One mieux vendue)
- Juil 2015: 189 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=207005
(One mieux vendue)
- Aout 2015: 202 000 http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=207886
(One et 360 à parfaite égalité)
- Sept 2015: 281 000
http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=209319
(360 mieux vendue)
Tu vois donc que c'est tout de même bien sérré, la One n'éclipse pas sa grande soeur car Sur leurs cycle de vie identique, la one est devant 12 mois, et la 360 sur le même laps de temps est devant la One 10 mois (il y à un mois ou elles sont à égalité)
Anoté aussi que la 360 à commencé à vraiment décollé à sa 3e année, soit l'année juste après ces données ci (on le voit sur ce graphique https://zhugeex.com/wp-content/uploads/2015/10/1.jpg )
C'est pour ça que je disais qu'on verra si ce sera pareil pour la One
Bon je ne vais pas la faire aussi longue, vu qu'on a fait le tour, plus qu'à voir maintenant comment elle va s'en sortir durant ces fêtes de fin d'année, et surtout durant les premiers mois de l'année 2016, après on pourra faire un nouveau bilan, aussi bien pour elle que pour les autres consoles.
Voila on va arrivé dans la période décisive
en gros à un niveau purement marketing, même si tu fais des ventes loin d'être dégueulasses, il peut être mauvais pour ton image de montrer que tu es derrière ton principal concurrent, surtout à une période ou tu peux potentiellement réaliser un bon paquet de ventes, sortie de halo 5 + tomb raider + black friday + noel
ils ne communiquent pas leurs chiffres pour ne pas prendre le risque de freiner psychologiquement les ventes, ils savent qu'ils ont le potentiel pour être devant leur concurrent au moins aux USA, pendant le black friday, je pense qu'ils communiqueront sur leurs ventes après tout ça, probablement en choisissant soigneusement la période et la ou les régions qui donneront la meilleure image
tout ça bien sur c'est du marketing et rien d'autre
changer la structure compta à mon avis tu ne le fais pas temporairement mais pour longtemps.
Visiblement ça concerne d'ailleurs tout ce qui est hardware et pas que la Xbox. Peut être sont ils en accords avec leur statut de challenger désormais