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publié le 29/07/2015 à 12:31 par Gamekyo
commentaires (15)
liquidus publié le 29/07/2015 à 12:33
On devrait annoncer des jeux plus souvent comme ça
shanks publié le 29/07/2015 à 12:40
liquidus00
Ah c'est sûr que le hype n'aurait pas la même gueule.

"Voici FFVII Remake. Il sort en novembre cette année."

Megaton, jouissance, internet explose.
aiolia081 publié le 29/07/2015 à 12:51
liquidus00 C'est claire
arngrim publié le 29/07/2015 à 12:55
ça change clairement de certains jeux annoncés en grande pompe, mais qui au final sortent dix ans plus tard.
ducknsexe publié le 29/07/2015 à 12:59
Et bien bethesda sont super rapide pour créer un jeux ambitieux comme fallout . C'est une bonne chose pour l industrie
gantzeur publié le 29/07/2015 à 13:00
les mec on bosser dans un bunker et nous comme des cons on a chercher des indices pendant 2 ans bravo Bethesda
icebergbrulant publié le 29/07/2015 à 13:01
Raison de plus pour que le jeu soit nickel !!
Si je vois 1 bug, je revends le jeu !
toctoc publié le 29/07/2015 à 13:26
Bonne nouvelle, un si gros rpg bien optimisé et sans bug ce serait bien pour une fois.
jeanouillz publié le 29/07/2015 à 13:31
C'est marrant, ce matin j'ai cru lire l'inverse et surtout concernant l'ajout de mods sur les versions consoles, dispositifs qui n'était toujours pas implanté
w0nsul publié le 29/07/2015 à 13:33
Un Fallout sans bug est une utopie
foxstep publié le 29/07/2015 à 13:34
Un peu comme FF13versus.

Mais sinon GG, surtout pour un gros titre comme ça, d'autres devraient en prendre exemple.
jeanouillz publié le 29/07/2015 à 13:39
Nous nous concentrons uniquement sur l'achèvement du jeu. Personne ne se soucie des mods si le jeu est mauvais. Cela a toujours été notre philosophie. Nous consacrerons notre énergie aux outils de construction, au kit de création et à tout ce qui concerne la chose une fois le jeu fini et nous commencerons à réfléchir à ce à quoi cela va ressembler.


Vu ici !
En gros ils préfèrent consacrer leurs efforts (budgets ?) sur la correction de bugs plutôt que sur la création du dispositif de partage de mods.

Ce qui veut dire que les joueurs "day one" vont sûrement se taper pleins de patch et de correctifs à tout va
kabuki publié le 29/07/2015 à 13:50
nigel publié le 29/07/2015 à 15:45
Rien d'étonnant c'est assez souvent comme ça, sauf pour les jeux annualisés, mais généralement les fonctionnalités sont fixés et inchangés plusieurs mois avant la sortie d'un titre.
batou publié le 30/07/2015 à 18:49
La mode The witcher 3 , sa ne peut etre que benef