L'institut
Chart-Track livre son nouveau rapport sur les ventes UK de la semaine dernière. Si l'on remarquera la belle place de
Yoshi's Wooly World pour un marché tout sauf acquis à Nintendo et l'entrée un poil plus discrète de
FFXIV Heavensward, c'est bien évidemment
Batman Arkham Knight qui tire son épingle du jeu.
Pour faire bref, il s'agit du quatrième jeu de l'année signé Warner Bros à se classer premier sa semaine de lancement (après
Dying Light,
Mortal Kombat X et
LEGO Jurassic World), tout en incarnant le meilleur lancement dans l'histoire des jeux Arkham.
Plus important encore, selon les sources de l'institut en question,
Batman Arkham Knight s'octroie la médaille du meilleur lancement 2015 au Royaume-Uni, devançant « confortablement »
The Witcher 3, le précédent tenant du titre.
Une bonne nouvelle pour l'éditeur qui peut ainsi oublier un peu le portage catastrophique de la version PC.

Sérieux il faudra se taper absolument tous ses trophées pour voir la vraie fin
Ils jouent un peu les relous sur ce coup là.
tu tape Arkham knight Nightfall
pas vraiment.
T'a une fin, qui laisse a controverse...genre ca fini l'histoire mais tu te dis mouais bof.
Si tu finis toutes les missions secondaire (qui sont bien et pas trop chiante a faire, en gros faut arreter les bad guy connus quoi) Dans ce cas la tu débloque la fin cachée
qui dure environ 2 minutes, et la c'est vraiment une vraie fin, meme si tu te dis "oui mais...."
Et si en plus de tout ca tu fait les enigme d'edward nigma, qui la pour le coup sont chiante disseminé n'importe ou et en plus bien casse couille... alors la tu debloque Encore 1 minute supplementaire de cinematique final ou la tu peut pas te dire autre chose que... Ok la trilogie est bel et bien finie.
tizoc Tu l'as déjà fini tu l'as runner comme un tarée ma parole.
Ok merci.
Il semble quand même que les avis des joueurs sur le scénar soient assez contrastées. De même que j'ai l'impression que de manière globale, ils trouvent le jeu bon, mais n'ont pas eu forcément la claque qu'ils attendaient.
Comme souvent, faudra se faire son propre avis. J'avais déjà été déçu par le scénar de City.
T'as beau avoir toute la puissance brute que tu veux, sans une optimisation digne de ce nom, ça ne donnera pas de bons résultats.
Et c'est exactement ce qui se passe quand les développeurs multi se contentent de porter un jeu PC leadé sous DX11 sur PS4 et One. Cela leur demande beaucoup de temps (et donc des moyens, qui manquent le plus souvent) de remanier tout le code depuis le début pour que le jeu utilise les particularités techniques de la PS4 et de la One (c'est à dire faire du GPU computing à gogo) donc ils ne le font pas. Ils se contentent d'optimiser bêtement sur le CPU leurs moteurs physique ou autre alors que la véritable performance se trouve ailleurs.
Certains se permettent même d'utiliser des convertisseurs de code sans repasser derrière. Les pires de tous.
A l'inverse, quand tu leades un jeu sur consoles et que tu n'optimises pas comme il faut la version PC, ça tourne comme de la merde. Le matos ne fait pas de miracles tout seul.
Ce Batman ne sera pas un cas isolé tu verras. Il y a plusieurs devs qui commencent à leader leurs jeux sur consoles et si cette tendance se confirme, les versions PC vont de plus en plus souffrir (en attendant les patchs correctifs).
Vivement DirectX12 qui permettra d'éviter ce genre de problèmes aussi bien dans un sens que dans l'autre (à condition que tous les devs l'adoptent ce qui n'est pas aussi simple qu'on le pense quand on base ces jeux sur DX11 depuis des années voire même DX10 ou des versions antérieures si on remonte à l'origine de certains moteurs 3D encore utilisés aujourd'hui dans l'industrie).
kayama leonr4
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