
[Rumeur] Selon Jeff Grubb, The Initiative (Microsoft) serait bien sur un jeu dans l'univers de Perfect Dark
Bien des rumeurs allaient dans ce sens et il semblerait donc bien que le studio The Initiative de Microsoft soit en charge d'un projet autour de Perfect Dark comme vient de l'affirmer Jeff Grubb, qui ajoute néanmoins en point d'importance que ce ne serait « peut-être pas exactement » un vrai Perfect Dark mais quelque chose qui se déroulera dans le même univers. Cela expliquerait pourquoi l'insider ajoute qu'il s'agirait d'un jeu à la troisième personne contrairement aux deux premiers épisodes parus sur N64 et Xbox 360.
On ne sait d'ailleurs pas quand Microsoft sera décidé à évoquer officiellement ce premier projet du studio, qui continue de recruter pour gonfler ses effectifs.
posted the 08/26/2020 at 12:04 PM by
Gamekyo
Pour eux la gen commence en 2022 de toute façon donc on a le temps de le voir venir.
J'avais raison donc
PS: Pour une fois une news Xbox pas dégueu
Pourtant au vu du bilan de leurs gen actuelle, tout le monde croyaient qu'ils avaient laissé tombé justement pour taper fort d'entrée sur next gen, mais non.
En plus niveau timing ils étaient plutôt bon quand ils ont racheté leurs nouveaux studios, on pouvait croire qu'ils auraient juste assez de balles pour lancer la machine.
Mais même Forza est en retard... ça sent tellement le changement de plan de dernière minute en fait avec le délire de vouloir faire du cross-gen merdique.
Un jeu ce développe en 2 ans c'est connu
https://www.linkedin.com/posts/darrell-gallagher-278914_careers-the-initiative-activity-6703782502449971200-3fAM
Cool pour Perfect Dark mais j'espère qu'ils bossent aussi sur autre chose.
Project Shamal ça pourrait être sympa.
https://www.artstation.com/artwork/L3eQE5
Shamal is a personal project, meant to be an action adventure experience in a dark fantasy world inspired by the historical Middle East, influenced by franchises like Conan, Dark Souls, Diablo.
> Ils ont racheté/créer leurs nouvelles équipes de développement en 2018. Il y a tout juste 2/2,5 ans donc. comment veux-tu qu'avec ce délai, ils soient en mesure de pondre les jeux d'envergure, qui nécessitent beaucoup plus que cela, que les gens réclament ? :sifflote:
> Tu as un très mauvais odorat. Il est en retard que dans ta tête (parce que tu ne suis pas ce que dis Turn10 depuis 1,5 an, sur leur blog officiel ET relayé par plusieurs sites).
1) " Directeur créatif chez Turn 10 depuis un an et principal porte-parole du studio depuis, Chris Esaki a expliqué que les plans actuels du studio sont de profiter du temps qui lui a été accordé pour la première fois afin de revoir les fondamentaux de l'expérience de jeu de Forza Motosport 7, plutôt que de plancher immédiatement sur un Forza Motorsport 8 qui théoriquement aurait été l'épisode de 2019."
"Ce vaste programme comporte aussi la promesse d'améliorer la jouabilité et les sensations au volant, un domaine dans lequel Forza Motorsport est en retrait. Dans tous les cas, Forza Motorsport 7 va donc être amélioré en profondeur tout au long de 2018 et de 2019, servant de grand chantier d'expérimentations à Turn 10, qui se donne ainsi les moyens de préparer une nouvelle génération sur les meilleures bases possibles." - Octobre 2018
http://www.gamekult.com/actualite/turn-10-brise-le-cycle-annuel-et-va-revoir-les-bases-de-forza-motorsport-7-3050810119.html
2) "Le directeur de la franchise, Dan Greenawalt, est intervenu dans le dernier épisode de Forza Monthly pour évoquer les titres existants, ainsi que pour déclarer que Turn 10 Studios fait un virage vers son prochain titre et entre en phase de concept" - Mars 2019
http://www.gamekult.com/actualite/apres-s-etre-attarde-sur-forza-motorsport-7-turn-10-attaque-son-nouveau-projet-3050814699.html
3) "Turn 10 avait effectivement décidé l'année dernière de prendre le temps d'améliorer son septième volet, afin de corriger ses faiblesses - mécaniques, mais aussi économiques avec les loot boxes - et de revenir avec des bases solides et des idées fraîches.
On apprenait plus récemment, au mois de mars, que l'entreprise américaine s'était remise à la planche à dessin pour esquisser le prochain Forza Motorsport, et qu'elle comptait néanmoins continuer à étoffer le précédent opus en parallèle." - Juillet 2019
http://www.gamekult.com/actualite/forza-motorsport-7-accueillera-sa-derniere-mise-a-jour-majeure-en-aout-3050818721.html
Et puis il y a certains studios ça fait un bail qu'on en entend plus parler et qu'MS les possède. Comme Compulsion Games. We Happy Few est sorti en 2016 quand même, ils branlent quoi depuis tout ce temps au juste ??? On a même pas eu le début d'un teaser de quelque chose.
Et même sans ça, avoir un Halo en retard c'est juste incompréhensible après tout ce temps.
Pour Forza, super tes arguments, je vois pas ce que ça change au résultat en fait, ils n'avaient qu'à prévoir d'améliorer leur jeu dès le 6 (qui était déjà largement l'épisode de trop), quand tu n'avais pas de lancement de console de prévu derrière
Donc ok, super, ils veulent "améliorer Forza 7"... Timing super bien choisie les gars
Argument irrecevable pour ma part quand on sait qu'on a une console à soutenir. Résultat, la SX sera peut-être au ras du sol niveau ventes quand ces génies vont vouloir sortir son tout nouveau Forza révoltionnaire.
Bref, ils savent pas gérer leurs sorties c'est tout. Si Spencer avait eu un peu de jugeote il aurait suivi ce qui se passe dans les studios d'un peu plus près et il aurait demandé à ce que la sortie d'un Forza soit assurée, qu'importe les motivations de Trun 10, la vérité c'est que ce mariole est hors-sol et encaisse juste les billets.
> Ah bon, pas obligés t’es sur ? Tu dis toi-même que leur nouvelle génération commence en 2022. Parce que leurs gros titres pourraient arrivés à ce moment là. Si c'était pas ce que toi tu (et biiiien d’autres, et encore une fois vous avez raison) attendais de leur part, tu n’aurais pas dit cela.
Sachant que des titres, issus, de partenariats (et qui ne sont pas « d’envergure ») sont prévus pour le lancement de la machine. Comme The Médium, Call of the Sea ou le solo de Crossfire. Sans parler des jeux sortis sur PC, récemment, qui pourraient arrivés dans la fenêtre suivant le lancement (Gears Tactics et FS).
> Grounded est en Early Access, il sort officiellement en 2021. J’imagine déjà les discours si ils avaient axé les choses sur plusieurs productions de ce type. Obsidian est capable de travailler ainsi car le studio est construit de manière à pouvoir pondre différents projets simultanément. Ce qui n’est pas le cas de tous (Compulsion Games, Undead Labs et consort).
D’autres, ont sorti leurs jeux assez récemment (The Coalition, Playground Team 1 ou Xbox Publishing).
> We Happy Few de Compulsion Games est sorti en août 2018 pas en 2016.
> il ne se justifie pas, ça fait 2 ans que le discours de Forza est celui-ci hein... La décision n’a rien de tardive, elle a été dite en octobre 2018 date des mots que j’ai relayé... Tu fais parti de ceux qui critiquaient (à juste titre) le fait que M$ se repose sur le même trio de licences, qui s’essoufflent et n’arrivent pas à se renouveler. Et lorsqu’ils se donnent les moyens de l’espace dépoussiérer, tu les critiques pour ne pas être présents. Il faut savoir que tu veux.
Mais même certaines petites double A comme State Of Decay 3 c'est juste malade que ça mette autant de temps à sortir hein. Il y a clairement un problème d'écoute/gestion.
Je m'en fou des titres "issus de partenariats" et qui n'exploitent même pas un peu la console, ce sont juste des jeux tiers prévus sur PC avant tout, c'est bien beau mais c'est pas ça qui fait vendre une console, au mieux ça fera vendre du Gamepass
J’imagine déjà les discours si ils avaient axé les choses sur plusieurs productions de ce type.
Ben sache que justement sur le long terme pour alimenter le Gamepass c'est peut-être bien beaucoup plus sur des "expériences" sous forme de AA à faible coût de développement et disponibles en masse que Microsoft finira par miser, en tout cas pas mal d'analyses vont dans ce sens. En même temps avec le succès de Fortnite ça semble assez évident que chacun cherche une nouvelle franchise du genre, même si MS a déjà Minecraft.
le studio est construit de manière à pouvoir pondre différents projets simultanément. Ce qui n’est pas le cas de tous (Compulsion Games, Undead Labs et consort)
ça on avait tous compris il me semble. Mais du coup, justement, puisque les autres sont sensés êtres concentrés sur UN projet c'est quoi leur problème ? Ils devraient pouvoir aller tout aussi vite que les 8 guss qui ont commencé à bosser sur Grounded.
Parlons d'un simple manque d'expérience.
We Happy Few est sorti en 2018 ? Autant pour moi, il a donc été repoussé de 2 ans le truc
il ne se justifie pas, ça fait 2 ans que le discours de Forza est celui-ci hein... La décision n’a rien de tardive, elle a été dite en octobre 2018 date des mots que j’ai relayé...
Depuis octobre 2018 pour repenser son Forza ? Ben ils prennent leur temps dis donc.
Dans ce cas Spencer aurait dû anticiper et faire en sorte que la SX ai quand même son jeu de course en launch même si ce n'est pas Forza, là il y a rien. Enfin si, il y a Dirt 5 mais osef.
Bref, longue vie à l'incompétence.
> Pas d’accord, toi ça t’aurais plu d’avoir plusieurs petits projets mais pas à la majorité. On le voit déjà avec des jeux comme Ori, qui malgré ses qualités, sont « traités » par la masse. Pas assez « mainstream » / « system seller ». Alors avec des early acess x jeux multi-joueur...
> C’est drôle que tu dises ça. Puisque beaucoup disent encore que les studios ont surtout été intégrés aux XGS pour faire du double A/GaaS. T’es le premier à dire quelque chose d’opposé, enfin presque.
> Au contraire, ils essayent d’avoir un catalogue d’expériences diverses (aussi bien dans les genres que le « scope »), ce qui est essentiel au Gamepass. On le voit avec des jeux aussi différents tels que Battletoads, Flight Sim ou encore Tell me Why en 2020. Et ce sera pareil à l’avenir via des projets aussi opposés qu’un Ao4 (Stratégie), Psychonauts 2 (PF) ou Forza Motorsport (Simulation).
> J’aimerais bien que tu me partages les liens de tes fameuses analyses par rapport au futur du GP. La vérité c’est qu’en regardant ce qui arrive de manière factuelle, il y a de tout. Aussi bien du triple A que du double, de l’indé. Avec en plus des projets représentant plusieurs genres. De la simulation à la stratégie, en passant par de la plate-forme et du GaaS. C’est essentiel pour attirer les différents profils de joueurs sur le GP, au contraire de ce que tu avances.
> Tu te trompes pour Undead Labs. Les types veulent justement élever la qualité de leur production (critiquée là aussi par une majorité des joueurs, et justifiable). Ça passe pour une augmentation des ressources, du temps de développement pour concrétiser leurs objectifs. Désolé mais ça, c’est louable. Même avec ça, tu racontes des bêtises, SoD il a que 2 ans (201
> Comme je te l’ai dit (à, je crois trois reprises maintenant
> Encore un fail de ta part (décidément
> Ah ouais, c’est bien ce qui me semblais, tu préfères te faire de gros films dans ta tête plutôt que lire ce qui est devant ton nez
> Tant mieux si ça permet d’avoir une meilleure production tout en faisant respirer la franchise (une critique que tu as exprimé, je le rappelle). Pourquoi serait-elle obligée d’avoir son jeu de voiture ? C’est juste (encore) un prétexte pour critiquer sur aucune base solide. Le plan initial était d’avoir Halo Infinite (qui n’y sera pas, ça c’est difficilement excusable, personne ne peut le nier) au lancement, qui est hautement plus « bankable » qu’un jeu de voiture. CQFD.
Sacré Nipouch...
La seule chose visible et incontestable c'est que Microsoft sont à la masse pour cette gen et ils n'ont pas d'excuse depuis le temps qu'ils devaient se réveiller, studios ou pas studios..
Ils n'ont pas su prendre les bonnes décisions au bon moment et c'est incontestable. Au moins chez Sony les joueurs savent qu'il y a un rythme de sortie qui est assuré et le tout finit par sortir avec harmonie d'une année sur l'autre, et rien que ça c'est un argument de confiance par rapport à ces branques.
Je souhaite aux pro-M que quelqu'un remplacera vite Spencer et qui sera réellement à leur écoute tout en gérant au mieux les studios.
> Et ainsi il se détourna du sujet initial par manque d’arguments. Prévisible, même pas surprise. Tu Racontes pas de bêtises haut et fort, Nipouch, si tu ne veux pas « provoquer » des discussions de « 3H » avec moi.
Et alors ? ça change rien au problème que je pointe du doigt, une gestion merdique. Le mec de chez Turn 10 aurait dû avoir le nez fin et choisir d'améliorer sa formule bien avant.. 6 épisodes de suite à servir toujours la même soupe, tu te doutes un peu qu'il faut commencer à penser en amont à une alternative non ? ça s'appel "plannifier"
Bref je ne vois que des mecs à la masse dans tout ce que tu décris.
Je pense qu'au prochain Event de Microsoft, il sera annoncé. Microsoft en a gardé sous le coude
> Au moins 80% de ce que j’avance est basé sur des choses que tu peux vérifier et qui n’émanent pas de mon interprétation (site officiel, blog, date de sortie de jeux, ext.). On ne peut définitivement pas en dire autant de ton premier commentaire. Raison pour laquelle je me suis permise de te reprendre, puisque les infos sont dispos sur le web depuis longtemps ou archi logiques/déductibles.
> Il aurait déjà qu’il ait une date de sortie initiale pour pouvoir être considéré comme tel. Comme je dis, tu racontes des bêtises. Tu te ramollis, t’avais de meilleures critiques par le passé. Là, c’est beaucoup trop gros désolée
Je t’embête plus (pour aujourd’hui), ça fait déjà 2H de communication.
Peut-être bien oui, qu'on verra un peu de gameplay lors de son annonce, peut-être en fin d'année lors des Game Award
Je n'ai pas dit que j'étais au courant pour Forza, ça ne m'empêche pas de penser que la décision de Turn 10 est bien maladroite et complètement pétée niveau timing. Et si je dis qu'il est en retard, c'est qu'on était habitué d'avoir une exclue de course au lancement d'une Xbox.
Je t’embête plus (pour aujourd’hui), ça fait déjà 2H de communication.
Ouais, par contre quand c'est toi qui te barre on va dire que ce n'est pas parce que tu manques d'arguments hein. "Prévisible" et grotesque pour ta part.
marcus62 bien curieux de voir à quoi ressemble une AAAA puisque The Coalition est sensé nous en délivrer hein
Encore une belle déclaration.
Même les gros fanboy Microsoft on de la jugeote sur le net. Y a que vous ici et sur JVC j'ai l'impression qui trainer des pieds.
> On était nombreux, et j’en fait parti. Raison pour laquelle, j’ai dit que le fait qu’il n’y est rien pour suffisamment pallier à cela soit critiquable et injustifiable ( hein rayxxs ). C’est écrit noir sur blanc.
ravyxxs
>
Je cite toutes les choses factuelles, réalistes, vérifiables et logiques sur le web en rapport avec les erreurs que Nipouch a pu proférer.
Ici, le cas Forza 8 et son soit disant retard ainsi que l’explication de le non-présence de plus de jeux des XGS fin 2020 quand la majorité d’entre eux ont sorti il y environ 2 ans. C’est logique et attendu, là encore il n’est absolument pas question de défendre qui que ce soit. En dehors du cas Undead Labs et le fait de faire respirer (et c’est objectivement une bonne chose, rien à voir avec le fait de vouloir défendre, là encore) les licences que M$ a usé jusqu’a la moelle, je n’ai pas exprimé d’opinion positive sur le potentiel lancement de leur machine hein.
> Merci d’avoir la « jugeote » de ne pas dire des choses que je n’ai pas faites. Sinon assures-toi de bien comprendre les intention de ton interlocuteur avant d’engager une discussion.
#LectureEtCompréhension/20.
#LaJugeote.
élève le débat un peu au lieu de chialer.
J’avais pas vu le reste de ton comm
> Pour ce que tu avances concernant les rachats de studios et le fait d’y investir, une chose...
Là encore, c’est facilement trouvable sur le web. Ils ont, au contraire, investis dans les jeux en cours des dits studios. La encore, tu te trompes. Exemples :
Avec Double Fine et Psychonauts 2 (je quote pas Les passages importants. J’ai la flemme. ) : http://www.google.fr/amp/s/www.jeuxvideo.com/amp/news/1253885/psychonauts-2-les-boss-de-retour-grace-au-rachat-par-microsoft.htm (source originelle GaleundustryBiz pour davantage de détails).
Idem pour Wasteland 3 qui sort dans 2 jours : http://www.google.fr/amp/s/gamingbolt.com/wasteland-3-microsoft-helped-game-with-more-time-and-resources/amp
On peut rajouter Ninja Theory par exemple et Bleeding Edge sorti en février dernier.
Dernier exemple (à l’image de ce que tu dis pour Insomniacs), le cas Gears Tactics qui va lui être probablement prêt pour le lancement de la machine. En dépit du fait que The Coalition ait sorti Gears 5 l'année dernière.
> Pour le cas Forza, encore une fois. Sur le papier, l’idée (ratée) était d’avoir un Halo au lancement et c’est bien plus intéressant sur le papier qu’une franchise automobile en perte de vitesse. C’est pas un argument ça « il y a toujours eut un jeu course au launch d’une Xbox donc si il y en a pas pour la prochaine machine y’a un problème ». Encore moins quand cette franchise subie de forte critiques depuis x itérations et que les ventes fléchissent. Qu’il n’y est rien pour compenser (PGR par exemple et encore y’a FH qui fait doublon), okay. Même si la encore les discours (critique) auraient évolué pour dire « encore un jeu de course/toujours les mêmes jeux).
Cela dit, je reconnais aisément qu’il manque un ou deux systems seller en provenance de M$ pour cette fin d’année et c’est problématique.
Moi perso ce que je retiens de Perfect Dark c'est l'aspect infiltration dans une ambiance années 90 à base d'invasion E.T. ça serait bien plus intéressant d'actualiser ça en créant une ambiance originale autour.
zboobi Ouais ben dans ce cas ils ont investit dans ces studios trop tard, ça revient au même à l'arrivée... je suis au courant pour Psychonauts 2 merci, les mecs prennent tellement de temps pour un jeu assez anecdotique.. Pourtant je suis fan de Double Fine.
Wasteland 3 ça intéresse les joueurs PC surtout... je trouve pas ce rachat très très pertinent, Gears Tactic c'est bon on y a déjà joué, genre pourquoi tu le mets en argument ? c'est pas à considérer comme un jeu de lancement ça.
En fait, Ninja Theory justement du gameplay aurait été bien déjà pour voir la trajectoire de Hellblade 2, tout le monde s'attendait à en avoir et puis rien... C'est quand même d'une tristesse.
Pour le cas Forza, encore une fois. Sur le papier, l’idée (ratée) était d’avoir un Halo au lancement et c’est bien plus intéressant sur le papier qu’une franchise automobile en perte de vitesse.
Ben non, il faut les deux, ce à quoi on nous a toujours habitué sur Xbox au lancement, de la AAA et du jeu de bagnole day-one, pourquoi tu deviens moins exigeante d'un coup ??
Encore moins quand cette franchise subie de forte critiques depuis x itérations
Mais putain qu'ils bossent mal je m'en tappe le fion, à ce moment que Spencer se sorte les doigts pour offrir un équivalent ou peut importe. ton argument en gros c'est de dire que ce sont des gros nazes, ben faut réagir en face c'est tout. Ils ont pas assez de milliards pour un jeu de course ?
En gros tout ce que tu me balances c'est qu'on a à faire à des incompétents qui sont pas foutus de tenir un planning et satisfaire leurs fans. Donc bon on est bien daccord sur le fond.
> Quand je dis que quoi qu’ils fassent les discours vont changer pour critiquer juste pour critiquer. Ta première phrase illustre exactement ce que je viens de dire. Comment ça investi trop tard ? Sur quoi tu te bases pour dire ça ? Qui te dis que les opportunités d’acquisitions étaient possibles avant le moment où elle se sont réalisées ?
> Si je cite tous ces exemples, c’est justement pour te montrer que (encore une fois) contrairement à la bêtise que tu as dit, soit celle-ci :
Gears Tactics, ça parle aux joueurs PC mais le jeu n’est pas sorti sur console. Et jusqu’à preuve du contraire, tes commentaires parlent de la productivité des XGS en vue du lancement de la next-gen (consoles), non ? Encore un f*cking non-sens de ta part
> Pour Wasteland 3 (je t’invites à aller regarder ce qu’il pourrait faire dans leur future projet. Ça t'éviteras de dire que ça n’intéresse(ra) que les joueurs PC) ,sa présence dans le Gamepass augmente les joueurs potentiels qu’il peut atteindre (ce qui contredis très bien le passage où tu disais que le service est voué à avoir le même type de jeux). Si tu veux augmenter ton taux de souscriptions il faut une gamme de jeux suffisamment large pour toucher les différents profils. Encore plus quand ton écosystème comporte des joueurs PC, Console et Téléphone/Tablette. Donc là encore, ça a du sens mais pas pour tous le monde visiblement.
> Rien à dire pour Ninja Theory, tous le monde s’attendait à voir du gameplay c’est une énorme déception et la critique est justifiée.
> Habituée à du AAA, je deviens moins exigeante ? C’est pas toi qui disais plus haut, que personne ne leur demande de faire trop des jeux d’envergure et que c'était justement un problème? Tu arrives encore bien à m’impressionner
La première chose c’est qu’hormis la 360 je n’ai pas touché aux autres machines Xbox donc j’ai été habituée à rien du tout.
La seconde, c’est que je suis réaliste, j’essayes. Je sais qu’ils se sont restructurés en 2018, en plus d’intégrer beaucoup d'équipes a leur organisation. Sachant en plus qu’un bon nombre de studios ont sortis des jeux récemment, je suis en mesure de niveler les attentes (qui n’en sont pas, puisque je ne suis pas intéressée par la next-gen) de ce constructeur. Je sais parfaitement à quoi m’en tenir. Donc le fait que je reprenne ce que tu dis sur Forza et d’autres XGS est logique, pour moi.
> À mes yeux, le lancement de la Switch a été très intéressant à suivre. Un seul jeu majeur, cross-gén (et une licence en perte de vitesse, « rebootée »), lui aussi, qui a été en mesure de porter la machine (encore aujourd’hui). Autour de ça d’autres first party qui arrivent à un rythme régulier au fil des mois pour maintenir l’élan.
J’attendais quelque chose de similaire même si, je sais que les fans et les licences Nintendo sont différents. Un Halo Infinite (accompagné d’autres projets exclusifs plus petits : The Medium ou The Ascent) au launch + Cyberpunk + les classiques de fin d’année (CoD, FIFA) immensément plus vendeurs que ce qu’à été en mesure de pondre M$ sur la majorité de ses lancements me semblait cohérent.
Avec la possibilité d’avoir un rythme de sorties régulier tout au long de 2021 (Psychonauts, Flight Sim, Everwild, Playground (FH), et autres partenariats). C’etait moi suffisamment attrayant pour les fans tout en évitant la surcharge de fin d’année.
> Pour Forza mes arguments sont les suivants :
1) Les ventes de jeux de voiture/simulation en drastique chute génération après génération
2) Une franchise moi appréciée par les joueurs et donc par extension, bien moins enclin à pousser les gens à lâcher +/- 500 € pour de nouvelles consoles.
3) Le timing et la volonté de Turn10 de repenser la franchise, couplée à la possibilité d’avoir un Halo Infinite (aka la franchise la plus populaire de M$, hors Minecraft, et stratégiquement bien plus capable de générer les décisions d’achat) au lancement.
4) L’embouteillage de fin d'année, certainement pas propice à un genre de jeu qui est déjà en perte de vitesse depuis plusieurs années.
> Ça ne veut absolument pas dire que je suis moins exigeante ou bien que je n’attendais pas au moins une autre production maison (en plus de Halo Infinite) pour le lancement.
> Toi qui citait les lancements des machines précédentes, voilà ce que j’ajouterai. Le lancement de la 360 ne m’a pas marqué, en dehors de PGR 3. Kaméo et PD ont été décevants. Il a fallu attendre plusieurs mois (Oblivion puis Ghost Recon AW) pour que ce soit mieux.
Celui de la One ? Pas vraiment de jeux très intéressants côté M$. De la quantité au détriment de la qualité avec Forza 5, Ryse, Dead Rising et d’autres softs mais vraiment rien de fou, des jeux oubliables (dont Forza hein).
> Ils doivent repenser leur sujet si ils veulent prospérer dans lndustrie et lutter contre les concurrents actuels et futurs. Et ça passe par des investissements et du temps. Je ne peux pas les critiquer sur ça (les ressources allouées à leurs studios qui ne leurs permettent pas d'être prêts plus rapidement).
> Néanmoins, oui, j’aurais aimé quelque chose pour compenser cela, comme des partenariats-co développements de jeux pour pallier à cela et les/tes critiques sur le sujet sont légitimes.
C’est plus clair comme ça ? Pas d’accord ni sur le fond ni sur la forme.
Deuxiément, un jeu d'action AAA à la troisième personne type Tomb Raider dans un univers façon Blade Runner j'en ai aucun qui me vienne à l'esprit.
Avant Crapgamer c'était 3 vidéos et plusieurs tweets par jour pour cracher sur Playstation et balancer de la désinfo, depuis c'est 3 vidéos et plusieurs tweets par jour pour cracher sur Xbox.
Ah ouiii c'est vrai que ça change tout si le jeu est à la troisième ou première personne
tu peux faire un jeu avec deux angle de vue différents l'ambiance si elle a déjà été traîtée dans tous les sens risque d'être redondante, ça change absolument rien au problème bordel...