[Rumeur] Level-5 subirait depuis quelques années un exode de ses développeurs
Prochains gros projets de Level-5, Yo-Kai Watch 4 (Switch), Inazuma Eleven Ares (PS4/Switch) et Megaton Musashi (aucun support annoncé) se font attendre depuis un moment, les deux premiers étant même prévus un temps pour cette fin d'année avant d'apprendre que le quatrième Yo-Kai Watch filerait vers le printemps tandis que Inazuma se contente désormais d'un vague 2019.
Pour le big boss Akihiro Hino, cela est lié à une volonté de proposer le meilleur résultat possible aux fans. Pour le site japonais News Nifty qui a ses sources, il y aurait une autre raison bien moins avouable : Level-5 subirait depuis quelques années un exode « massif » de développeurs, occasionnant des équipes de plus en plus réduites, avec les évidents reports qui vont avec.
Le site n'a pas encore évoqué la raison de ces nombreux départs, mais cela explique probablement pourquoi on n'a absolument aucune nouvelle du fameux « AAA mystère » destiné à fêter les 20 ans du studio.
posted the 12/31/2018 at 01:14 PM by
Gamekyo
Les reports viennent surtout que Level 5 a misé sur le mauvais cheval pour les studios de soutien. D'ailleurs ils en ont changés.
Vu que Inazuma devait être là pour la période de la coupe du monde à pris du retard, les autres projets subissent aussi.
ça se ressent depuis un bon moment que level5 fais des jeux assez low cost comparé a leurs passif.
DQVIII ce chef d’œuvre , rogue galaxy était très bon aussi.
Nino 2 défonce le 1, ne t'en déplaise.
mais c'est pas le cas ... il est inférieur en tout point a son prédécesseur (sauf sur les combats et encore y'a tellement a redire sur la suite), mais si ta kiffé tant mieux.
Le rythme aussi, le rythme
Et puis si les combats sont mauvais (et bordel qu'ils étaient mauvais dans le 1), ben le reste t'importe peu puisque t'as alors une certaine tendance à lâcher le jeu.
Ce que j'ai fait au bout d'une dizaine d'heures de torture.
des combats plus dynamiques pas un argument pour moi.surtout que j'ai pas revu un battle system aussi impersonnel et fade depuis un bon moment.
d'ailleurs a la base j'étais pas partit pour dire que un tel est mieux que l'autre .
je parlais "d'ambition de jeu" et y'a pas a chier le 1 fous une rouste au 2. l'univers était plus approfondis et enchanteur, il était plus long,l'ost n'était pas une repompe du premier, y'avais tout le délire de la magie avec le grimmoire, puis visuellement il en jettait et met une rouste a cette suite encore aujourd’hui !
kidicarus le terme "massif" n est pas là pour rien. Des changements, il y en a partout, mais massif non
Vous croyez vraiment qu'un tel studio se vidrait d'un coup?
Si un jeu ne fonctionne pas, y a une série et merchandising.
C'est un studio qui tourne.
C'est comme la rumeur de rétro qui ferme alors qu'il embauche.
J'espère un retour aux sources que ces rumeurs soient avérées ou non. Faites vibrer les joueurs avant de faire vibrer votre porte-monnaie.
Ils ont envie d'évoluer et de connaître enfin le level 6 !
#la_vie_est_un_RPG#
L'exode me parait logique tant ils ont l'air bridés sur le plan créatif. Après c'est peut etre de manière plus terre à terre une histoire de gros sous ou de management
C est dommage. J en attendais vraiment beaucoup plus... déception ????
Je dirai que le gros point fort de Level 5 est sans doute leurs Illustrateurs.