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  • Majora's Mask 3D : les nouveautés évoquées
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posted the 01/15/2015 at 05:24 PM by Gamekyo
comments (12)
koriyu posted the 01/15/2015 at 05:57 PM
"Chant du Soleil :
- Sur N64 (comme dans OOT), il existait une musique permettant de passer du jour à la nuit (et inversement). Désormais, vous pouvez choisir à quelle heure précise vous souhaitez avancer."

Ca, c'est cool *_*
weldar posted the 01/15/2015 at 07:53 PM
Au final, on a des nouveautés gadget qu'un véritable contenu supplémentaire... Je ne suis pas surpris, mais j'osais y croire quand Aonuma vantait trois années de développement.
A moins qu'ils tiennent cela secrètement pour faire l'effet de surprise pour le habitué de M'sM.


Néanmoins, les nouveautés citées font plus parties du gameplay, alors que le jeu a eu quelques aménagements (boss).
kibix posted the 01/15/2015 at 08:08 PM
On a vu des les vidéo qu'ils ont également modifié les boss en leur ajoutant des éléments, on a pu voir un oeil sur Odolwa et un oeil également à la queue de Skorn, sans oublier le fait que link puisse l'attraper et le jeter au sol.
Je me demande pourquoi ils en parlent pas... et puis il doit y avoir d'autres nouveautés, prendre 3 ans pour sortir ça alors qu'ils réutilisent une partie des éléments de OOT sachant que l'original avait juste pris 1 an, c'est un peu léger comme nouveauté.
shanks posted the 01/15/2015 at 10:52 PM
kibou971 weldar
Nan mais le jeu n'a pas pris 3 ans, oubliez ça.
Ou alors il étaient 5 dessus.
weldar posted the 01/15/2015 at 11:03 PM
Shanks
Grezzo ne s'est pas tourné les pouces depuis OoT 3D. Il faut forcément que l'équipe bosse sur un projet.

Cela étant dit, Grezzo est une petite structure effectivement (une quarantaine au total).
shanks posted the 01/15/2015 at 11:11 PM
weldar
Nan mais je pense tout simplement qu'ils ont apporté quelques aides entre temps sur des projets 3DS et que dans les 3 ans, les mecs incluent tout simplement une longue phase de pré-prod.

Parce que faut pas déconner. Majora's Mask sur N64 a été développé en moins d'un an avec un budget et une équipe réduite et tu vas me dire qu'un portage avec 2-3 nouveautés prend 3 ans ?
weldar posted the 01/15/2015 at 11:34 PM
Shanks

Je n'insinue pas que le développement, pour ce qu'on a vu, a duré 3 ans, mais il reste intriguant.
On voit aussi qu'ils ont apporté de nouvelles features pour rendre le jeu plus abordable, non pas que ça justifiera les trois années de développements.
Ce n'était pas un développement intensif de trois ans, ils ont participé à des projets annexes j'imagine (faut voir quand ils sont crédités ou si Grezzo "prête" des développeurs pour Nintendo en interne... façon de voir les choses).

Néanmoins et logiquement, le temps accordé au développement de ce M'sM aurait été moins long, d'autant plus que le moteur du jeu était déjà prêt avec OoT 3D.
Je trouve cela assez bizarre.
thorisoka posted the 01/16/2015 at 01:24 PM
En général je suis pas trop simplifications du jeu comme ça, mais apparemment ils ont essentiellement fait ça sur la partie chiante (même si essentielle) du jeu : les quêtes annexes.
i8 posted the 01/16/2015 at 01:47 PM
Non mais les 3 ans de portage ct pour le sortir en mm temps que la nouvelle console, les mecs prévoit leurs business plan sur du long terme...
sinox posted the 01/16/2015 at 03:28 PM
Le développement du jeu est surement fini depuis un bail, il cherchait juste a le sortir " au bon moment ", ça se trouve Grezzo travaille sur un autre jeu depuis 2 ans... bref on en sait rien
mrnuage posted the 01/17/2015 at 02:22 PM
Sauvegarde :
- Vous ne pourrez sauvegardez qu'en utilisant les statues.
- Beaucoup plus de statues que sur N64.


Pourquoi pas mais à condition que ce ne soit pas le même système que dans l'original c'est à dire que la sauvegarde nous oblige à quitter le jeu et qu'elle s'efface dès le retour. Quoique je vois pas comment c'est possible autrement puisque sur N64, on se retrouvait au début du premier jour du dernier retour en arrière.
rift posted the 01/17/2015 at 03:10 PM
3ans pour dev un portage du jeu sur N64...Ils ont mis 2 personnes ou quoi?
Ils ont mis plus de temps pour faire un simple portage que pour créer le jeu