Voici le top des ventes japonaises (software) pour la période du 18 au 24 novembre 2013, dont les chiffres ont été fournis par Media Create.
Une semaine très forte en sorties qui marquera également le besoin de se remettre en question chez certains éditeurs.
Lightning Returns effectue par exemple le pire lancement de la saga au niveau des épisodes ambitieux (solo). Une suite ne peut pas faire aussi bien qu'un épisode canonique ? Soit, mais il est donc loin le temps de
Final Fantasy X-2 et ses 1,5 millions de ventes en 4 jours.
Même constat pour
Super Mario 3D World qui fait à peine 100.000 ventes au lancement là où on s'attendait à clairement plus pour un system-seller de cette envergure (en plus d'être proprement excellent).
Quand GTA et Call of Duty font un meilleur lancement au Japon qu'un Mario, même avec un parc de machines très différents, c'est clairement que les temps ont changé.

"Les joueurs n'ont pas aimé FFXIII.
- Ok, on fait une suite les gars.
- La suite ne s'est pas tres bien vendue.
- Ok les mecs, on va faire un épisode 3"
Et bientot :
" L'episode 3 s'est encore moins vendu les mecs
- Le public ne veut plus de jeux sur console... Allons vers Android et Iphone, laissons tomber FFXV !"
Il fait tout de même 2 fois moins que FF13-2, et plus de 10 fois moins que FF13...
Pour un épisode canonique les vente sont carrément moisi.
Purée la phrase qui tue...
Lightining fasse moin que ces predecesseurs n'est pas une surprise. et puis c'est pas un episode cannonique... qu'est ce que vous raconté.... Il s'appel deja Lightning returns et pas FF meme si c'est sous titré...
On verra avec Mario Kart mais ça craint !
Une Wii U qui bide, un Mario qui bide, des éditeurs tiers qui soutiennent pas...
ça donne pas envie d'investir
Pour moi si FF a fait des ventes moyenne sur cette gen, c'est en partie due aux changements qui n'ont pas su convaincre les joueurs nippons, pas plus que moi .
GTA V fait un très bon score, pour COD la série se constitue une petite base .
C'est la semaine du bide on dirait
Le pire c'est qu'ils se plaignent de Tomb raider fait 3,5 millions...
On n'a l'habitude d'avoir 3 épisode de FF sur une génération de console.
PS1 / FF 7 8 9 ...
PS2 FF 10 est sa suite le 10/2 et FF12
PS3 FF 13 est c'est 2 suite.
Donc oui return n'est pas numéroté mais le 10/2 n'on plus. Est pourtant il c'est bien vendu.
Final fantasy 13 ce suffisait a lui même , en plus c'était un épisode pas trop aimer des fans il aurait dû passez a autre chose qu'une suite sans saveur. Pour le coup je leur dis bien fait pour eux même si les 300 000 ventes suffiront a rentabiliser leur jeux.
FF est en déclin , pour preuve que même au Japon patrie du RPG il ne fait plus rêver grand monde. Ouvre les yeux justx FF est sous exploiter par ces créateur ect...
PS petite nostalgie du temps de sakagushi.
Pourtant la campagne de pub pour Mario au japon sembler réussi...Apres sur le long terme je m'inquiète pas pour lui, mais ce démarrage montre bien les difficultés de Nintendo avec la Wii U.
Sur le cul
Rigole pas ça va leur donner encore plus envie de se focaliser uniquement sur les tablettes et smartphones et ça c'est bon pour personne
Nomura
Moi dès que je vois une news SE
La maison mère est pas foutue de pondre un KH3 et un FF versus que tout le monde réclamait et ils osent dire que Sleeping Dogs et Tomb Raider (vendues à plusieurs millions) les ont mis dans la merde.
Une mascarade cette société, et depuis longtemps....
Le prochain épisode sera sans doute exclusif Vita vu le ratio.
On verra la semaine prochaine...
Putain le catalogue de ouf qu'aurait une portable si Nintendo concentrerait tous ses efforts exclusivement dessus
C'est un ensemble de plusieurs facteurs je crois pour SE:
-Tous les créateurs se sont barrés il reste que Nomura
-La difficulté des éditeurs japs à passer à la HD, à fait que une fois FF 13 sorti, il ont préféré reprendre le travail déjà fait et sortir une suite plutôt que de tout recommencer
-La blague FF V13
Ha non c'est vrai ils préfèrent les portages sur smartphone.
De toute façon le jeu vidéo jap est devenue une blague
Je ne joue pas sur les mots... les titre que as cité s'appel tous Final fantasy. mais je vois que tu as volontairement sauté Final fantasy 14 ? Pourquoi ?
Et puis bon il n'est sortie qu'au japon donc la comparaison est un peu hative. dans tout les cas oui il fera moin bien que Le 13-2. Mais ca c'est pas une surprise tout le monde se savais meme square.
Est pis le coup du tout le monde savait que FF return allais moins faire de ventes est qu'en plus square le savait aussi mais je répond juste LOL.
Une suite ce doit de surpassez en tout point sont prédécesseur
Justement tu analyses ce qui te plait d'analyser en prenant les donné qui t'interesse... forcement il n'y a qu'une finalité. si tu veux faire l'analyste libre a toi mais prend toute les donné en compte. FF14 est un FF comme les autres que ca te plaise ou non. Il porte les lettre de noblesse de FF et le boitier blanc et contient toute les meme characteristique que les autre FF " j'ai decidé de ne pas compté ff14". Je te repond aussi LOL. Quand les prochian FF comporterons du online de base tu arreteras de compter ?
Surtout que FF14 est un episode cannonique ce que n'est pas Lightning Returns. Sans compter le fait que les FF online sont de loin les FF qui rapporte le plus d'argent . Soit, les plus grand succes commercial de la saga FF Mais encore une fois on ne prend en compte que les donné qui nous interesse.
Pour finir oui FF13 est un des des episode qui s'est le moin vendu pour X raison. Mais le coup de devellopement du jeux a été rattrapé par la reutilisation d'asset en optimisatant les recherche faites dans 13 pour creer 2 jeux sur bases de ces meme ressources Forcement si un jeux coute 45 millions a la production(je ne sais pas combien a couter FF13 c'est juste un exemple). Et dois se vendre, imaginons, a 3 millions d'exemplaire pour etre rentable. Si avec les meme ressources vous creer 2 autre suites je pense que dans l'absolu tu restes gagnant. puisque ces suite ne coute meme pas le dixieme de l'argent investit pour etre produit. Donc oui vendre moin de FF13-2 ou 3 c'est moin grave puisque de toute maniere c'est du benefice de base !
Ca explique aussi pourquoi FF13-2 et lightning on pris le pas sur le Versus car ils voulait rentabilisé leur investissement. Ce qui etait plus important que de lancé un nouveau produit. "a risque" dans ce cas FF Versus. En prenant aussi en compte les DLC. Je crois que Square n'a pas besoin de vendre beaucoup pour gagné beaucoup il sont deja gagnant.
Pour moi encore une fois.... Et moi je te dis le contraire. On est bien avancé. en attendant c'est pas nous qui devellopons les FF donc cette question ne nous regarde meme pas. FF14 est dans les faits un FF numeroté comme les autres que ca plaise ou non et puis y a pas un truc que tu citerais dans la definition de FF qui n'est pas present dans ce jeux. Scenario, envergure, invocation, secret, bestiaire, etc... bref la totale. Si y a un truc qui pollue la license c'est pas FF14.
Le principe meme de FF c'est l'evolution, Et comme nous le montre les prochaines consoles et les jeux a venir. La plupart des titres tables sur le multi joueur et l'integration du online dans le Solo. C'est deja le cas de GTA et de plein de jeux a venir. croire que FF n'evoluera pas dans cette logique est stupide. tu enfermes Ff dans un carquant qui n'a pas de sens. bien au contraire le plaisir d'un FF ne peut etre que meilleur si il peut etre partagé avec ses amis.
Libre a toi de faire l'impasse sur FF. mais ca en devient ridicule. SE est une société capitaliste dont le but est de faire de l'argent avant tout ne fait pas comme si le but de FF etait d'offrir une experience grand spectacle gratuite. Le but a toujours ete de generé de l'argent. Vous etes tellement la a analysé les chiffres et les modeles economique que vous en oublié l'essentiel. arreter de tout melangé. Oui le client decide et des mauvais FF on en a vu avant le 13 c'est pas le premier et c'est pas le dernier. et ca n'a rien avoir ave la soit disant fusion de SE.
Un FF c'est solo RPG , pas online MMORPG.
Comme le dit Spartiate14 qu'est-qui faut pas entendre comme connerie...
Merci, pour ton avis eclairé. t'es un vrai fan bravo. si ca peut t'aidé a mieux dormir. moi je m'en cogne.
connavaro
Ecoute, Moi je prend FF comme une serie de jeux individuel. je n'ai jamais pris ca comme une suite de jeux. Chaque experience est unique et m'emenne dans un delire different a chaque fois. Je n'epprouve jamais le desir d'imposé ma vision a un FF. c'est une experience que je devore comme elle est. que ce soit avec un approche Medieval, techno futuriste, steampunk,etc... Si demain ca se passe dans l'espace je n'en pleurais pas. C'est aussi pour ca que les avis diverge tant entre les fan de FF. Il n'y a pas une verité absolu. Et si ils ont decidé d'inclure une experience multi joueur je serais le premier a critiquer si c'est mauvais. Mais la en loccurence il est meme meilleur que FF13 et 10 alors cracher dessus parce que c'est un MMO je trouve ca stupide. au moin testé le avant de jugé qu'il est mauvais ou qu'il n'a pas sa place.
Enfin SE est bien au courant de la baisse de qualité. ou de la deception des joueurs. FF13 a decu, oui, mais SE a ecouté les joueurs et a adapté sa suite en fonction des choix des joueurs. Ok ce n'est pas encore assez, et bien on continu on ameliore et ce lightning machin va plus loin dans ce sens. C'est le meme principe pour le 14. qui a revu tout son principe et univers en partant de 0. Y a juste aucune societe ni entreprise qui est prete a allé aussi loin pour son jeux. c'est du positif j'ai envi de croire au futur.
Si vous n'y croyez ben c'est dommage...
Justx, je pense que tu confonds avec la renta potentielle sur un portage qui, pour le coup, nécessite généralement que des ingés moteurs.
FFXIII-2 et LR ont nécessité de nouveaux assets sur un temps de dev d'au minimum 1an. Impossible qu'ils soient en train de faire des bénéf
Evidement c'est pas la meme chose. il y a eu un travail effectué sur FF13-2 et LR. que ce soit graphique, sonorre, ingé ou meme programmation. On peut pas le nié. Simplement devellopé un FF de 0 demande un investissement colossale. qiu n'est absolument pas comparable avec le travail effectué sur les suites de FF13. Ou meme sur les remake. En passant par la creation des outils de dev ou meme le design globale du jeux. Ont compte sur les doigt d'une main les nouveau bestiaire, ou asset. ou meme musique qui sont pour la plupart des remix. la quantité de nouveauté réel dans le jeux est minime par rapport au la recup faites de FF13.
sur un dev d'un an l'equip necessaire a sa realisation est minim par rapport a l'episode cannonique. Le budget aussi. C'est evident. il rentabilise leur moteur et leur asset a tour de bras. alors oui le seuil de rentabilité est clairement revu a la baisse et pas un peux. Il n'ont pas besoin de vendre 1 millions d'exemplaire pour rentabilisé leur année de devellopement en equipe reduite.
Ce genre de chose sont calculé et quantifiable.
http://www.youtube.com/watch?v=Ra8XXMQ0YeY
Mais on parle de final fantasy la... c'est pas un petit jeux de base et puis le generique n'est pas representatif de la taille de l'equipe derriere vu qu'il reprend tout le travail effectué en amont. t'as meme Nobuo Uematsu et Amano qui apparaissent alors bon. C'est pas sur la taille du generique de final fantasy que tu peux determiné si l'equipe derriere est plus ou moin grande. y a juste tout le monde qui y apparait.
Apres je sais je trouve que ca se rescent meme dans le jeux. Le travail fournis est moindre et de loin. ils ont rajouté 3 bestiole, creer des variantes de couleur pour les autres.... LR est plus gaté a ce niveau mais l'un dans l'autre la quantité de DLC. en dit long sur le retour qu'il attende du jeux.
Bref, dans quelle mesure la licence FFXIII est rentable, je n'en sais rien du tout. Mais ce que je sais, c'est que le jeu a débuté son développement sur PS2, qu'il a connu un reboot, et que Square a tenté de raccourcir le cycle de développement de sa franchise pour s'aligner sur Activision / Ubisoft (1 CoD / AC par an). Sauf que le RPG japonais n'est pas aussi porteur que le FPS de Kevin
C'est possible mais ils ont avoué que le devellopement de FF13 (original) a ete un vrai foutoir et un gouffre financié. J'espere que pour le futur il rentabiliseront leur devellopement en partageant leur ressources sur d'autre license ou RPG maison et non des suite a FF. (reve : NIER avec le moteur de FF...)
Parce que oui je supporte FF13 mais je suis aussi bien content que LR soit le dernier et qu'on passe a autre chose.
Perso, s'ils pouvaient relancer la license Vagrant Story, j'aurais comme qui dirait, le kiki tout duuuuur...
Ouiiiiiii j'ai d'ailleur ete etonné de voir que personne relatait cette news ici. Mais oui, ca va meme plus loin que ce tu dis parce que le projet de FF occidental avait ete lancé et etait deja en phase de pre-prod. il y a des concepts art visible sur le net... c'etait pas trop mal je trouvais. mais bon ca fait pas un jeux.
Apres tout est dans l'interet de FF. tant que ca fait un jeux de qualité moi je ne suis contre aucune approche. meme je reste convaincu que le JRPG doit etre fait et concu par des japonais. et je ne connais aucun jeux du style fait par des occidentaux respectant les meme codes. (tour par tour, etc..).
Mais oui apres dans le comité qu'il ont crée j'ai ete etonné de voir qu'il n'y avait pas Nomura... mais par contre ils ont intégré Naoki yoshida. Suite a son succes sur FF14. Bref je sais pas ce que cava donné.... je suis juste deg de voir Kitase toujours present.