
Avowed : Obsidian satisfait des ventes (pour l'heure)
Juste un petit mot pour signaler que Obsidian a déclaré auprès de Bloomberg être satisfait des ventes de Avowed, ou du moins on va dire que les chiffres de la période de lancement correspondent aux attentes.
Il est difficile d'en savoir davantage faute de données de toute façon toujours maintenues secrètes par Microsoft, exception faite de SteamDB qui indique des pics à moins de 20.000 joueurs, ce qui est très faiblard même comparé à un Dragon Age : The Veilguard (pic de 90.000) mais il faut aussi reconnaître qu'il n'y avait pas l'argument du Game Pass sur le store voisin, et surtout que le budget n'était aucunement le même.
L'interview avec le site précité permet en effet d'apprendre que durant une partie du développement, la team dédiée n'était composé que de 80 personnes, et même que techniquement, le chantier n'a duré que 4 ans (très court pour notre époque). Mais on dit bien « techniquement » car le projet a été mis en place en 2018, d'ailleurs comme un jeu coopération qui se voulait « le croisement entre Destiny et Skyrim » (ce qui explique certaines choses sur le résultat), avant que Obsidian n'opte pour un retrait du multijoueur, puis un reboot courant 2020 cette fois pour parfaire le game-design autour du 100 % solo.
Aucune version PlayStation 5 n'est annoncée pour l'heure, au contraire de The Outer Worlds 2 qui lui verra le jour sur les trois supports en simultané, et « normalement » pour cette année.
posted the 02/21/2025 at 07:57 PM by
Gamekyo
Donc 80€, que Microsoft se remette en question sérieux.
Mais comme d'habitude, ils n’admettrons pas la vérité. C'est comme avec le "Best Game Ever" qui c'était sois disant bien vendu lui aussi.
Après, l'autre gus avais fait le con avec certains de ses propos avant la sortie, ce qui n'a pas du aider non plus, sans parler de "certains" aspects Woke présent dans le jeu.
Je suis sûr que dans pas longtemps, on va entendre parler de licenciements.
Faut bien qu'ils commencent par annoncer la couleur, comment ils vont faire pour te vendre leur AAA a 120 euro d'ici leur prochaine gen dans 2 ans, s'il commence pas par te vendre leur AA a 80
Bah justement non, on dirait que les mecs font du pile ou face.
Hellblade 2 était vendu 50 balles.
HiFi Rush pour 30 je crois.
Ils te font des upgrades gratos de leurs jeux (quand en face on peut te fournir la même chose à 80).
Mais à côté, on te vend un AA à plein pot.
Enfin je trouve que le coeur du gameplay dans l'exploration et le combat tiennent parfaitement la route et s'ils se basent sur ça pour leurs prochains jeux, ça risque d'être intéressant.
Le jeu est génial, exploration, choix de la classe...gg obsidian
surtout quand en physique tu sors la version premium avec uniquement un code
Un peu beaucoup de mauvaise foi, en face la mise à jour c'est 10€, l'achat d'un nouveau jeu oui c'est 80
Donc techniquement il a raison.
Ouais mais ça n'a rien à voir avec bethesda pour starfield ou elder scrolls
Un pic de 17k pour un jeu gamepass c’est pas du tout degueu non..
Arrêtez de croire qu’un succès c’est 20m de vented juste pour appuyer votre agenda
Surpris que le jeu ait été développé par une si petite team. Tant mieux si ls studio est satisfait. Je m'approche de la fin de KCD2, je pense qu'Avowed va être mon prochain achat
Certains jeux ont besoin de beaucoup moins de joueurs et de ventes pour être un succès. C'est pas un AAA, c'est un AA, développement plutôt court, petite équipe, c'est comme ça
Si vous comparez les chiffres avec starfield qui a pris, à une armée, 8 ans de développement et a eu une campagne marketing digne de Star wars VII c'est pas juste.
Ce que je reproche par contre à Xbox (qui sont habitués aux gaffes comme d'habitudes) c'est de l'avoir mis trop cher ! C'est dommage mais malheureusement plus étonnant venant d'eux
La mise en scène bof, un univers d’une platitude absolue, même des jeux d’aventure N64 font mieux en terme de pnj en ville, c’est ultra-statique, les quêtes ne sont pas incarnées, on eut difficilement jouer un enfoiré comme avant reste un bon gameplay mais très redondant.
wickette : Honnêtement, il y a très peu de wokisme dans le jeu, les polémiques se passent en dehors du jeu (les déclarations anti-Blancs du dirlo principalement), rien à voir avec Dragon Age Failguard, c’est juste faiblard comme jeu
Et même pas 20.000 pour un gros jeu Obsidian, c’est clairement très faiblard, si c’était un autre studio, ce serait OSEF général mibugishiden
Un Bibi300 a bien résumé le jeu.
Un Dragon Age sans son écriture catastrophique, ça aurait été un bon jeu, certains décors sont vraiment dingues mais là, c’est juste bof.
Vous verrez : ce sera vite bradé et oublié
PS : Au départ aussi Jason Shrier clamait un mega succès pour Dragon Âge, la réalité l’a rattrapé, ici pas de doute.
https://youtu.be/esYY9uRiwKg?feature=shared
maintenant je l'attend du coup
Le jeu est sympas après
Par contre j’aime la bienveillance chez certains ( 80€ ça va , c’est une petite équipe,le jeu est génial) alors que c’est un jeu Microsoft, ça serait chez PlayStation ça tirerait à à coup de canon
La je te parle meme pas de wokisme, c'est pas le jeu le plus woke qui soit a mon sens, c'est juste que le directeur creatif c'est un gros raciste de merde voilà tout, d'ailleurs les devs se sont rétractés et ont mis une option dans le menu pour desactiver les pronoms, le mec il clashait Elon Musk sur les pronoms tout ca pour mettre une option pour les enlever
J'ai 30h je décroche pas :
L'écriture est réussie, l'exploration aussi (on peut faire les quêtes sans aller les chercher donc juste en explorant), on peut jouer comme on veut sans s'enfermer dans une classe (pistolet + épée), l'histoire est intéressante et les compagnons aussi.
J'ai testé par moi même et ça fait longtemps que j'arrête d'écouter les gens.
skuldleif Je joue lance bouclier et un gros fusil en secondaire.
Le jeu atomise starfield même si on compare pas, on se fait pas chier et les zones semi ouvertes ça permet de mieux maîtriser le level design
Outer worlds était aussi critiqué à l'époque, mais l'écriture était là, les personnages, le côté petites zones etc.
Après je comprends les critiques, ça fait ancien jeu sur certains aspects (aucune vie dans la ville, PNJ statiques...) mais c'est un choix j'imagine et tous les RPG n'ont pas ça non plus, faut pas s'attendre à avoir un réalisme comme dans kingdom come non plus.
ça reste une belle aventure à tester
La stratégie de MS c'est de faire croitre ses abonnés GP. Mettre un jeu de ce calibre à un tel prix est volontaire afin de pousser le plus de joueurs possible vers leur abonnement. La remise en question risque d'attendre longtemps.
Apres si t'aimes tant mieux si tu y trouves ton compte.
Je dis pas que c'était exceptionnel non plus mais ça passait
https://bsky.app/profile/aarongreenberg.bsky.social/post/3lii27eoass25
"J'ai 30h je décroche pas"
romgamer6859 idem, je crois que certains ont tellement d'apriori qu'ils n'imaginent pas à quel point ce jeu est cool
"J'ai testé par moi même et ça fait longtemps que j'arrête d'écouter les gens."
Le jeu atomise starfield même si on compare pas, on se fait pas chier et les zones semi ouvertes ça permet de mieux maîtriser le level design
Entièrement d'accord, et pas que Starfield d'ailleurs
Oui exactement, le jeu est bien rempli et contrairement à des open world vides, ici on peut explorer par soi même et trouver comment passer tel ou tel obstacle sans que l'on nous dise par où passer.
Dans l'interview de Bloomberg, c'est visiblement le souhait de la Directrice du jeu Carrie Patel car elle dit que maintenant que la base est la, le développement serait plus simple.
Elle dit avoir beaucoup appris dans le processus de création compliqué du titre. Le jeu a quasiment été rebooté de zéro suite au changement d'orientation du jeu (full solo) alors qu'il était déjà en développement depuis 2 ans. Il a fallu prendre le train en marche avec 80 employés alors que normalement, ils font la pré-prod avec un tout petit noyau de collaborateurs.
xylander en sachant qu'il est dans le gamepass, sur le store xbox/pc, qu'il est sur battle.net (il est compatible cross buy xbox contrairement a steam) c'est pas mal je trouve
4 ans de développement avec un seul doublage
Ques que tu veux dire par la, que tout les Pnj, les monstres possède la même voix ?
Uniquement le doublage US*
Par contre MH Wilds qui est plus moche qu'un jeu PS4 correct à 80€ ça choque personne
On s'en fout.
Xbox ne se contente plus du Game Pass aujourd'hui et c'est pas avec des AA à 80€ qu'ils vont établir de nouvelles licences qui le mériteraient.
Et c'est pas que pour Xbox.
J'ai fait les mêmes reproches à Sony et ses 80e pour Astro Bot.