
PalWorld continue de faire du chiffre, et dépasse les 25 millions de joueurs en un mois
Le plus gros succès surprise de ce début d'année continue de performer.
Palworld, c'est désormais 15 millions de ventes sur Steam (en seulement 1 mois) auquel vous pouvez rajouter 10 millions de joueurs sur supports Xbox, ce dernier chiffre incluant forcément les membres Game Pass.
C'est bien beau tout cela mais rien ne pouvait préparer l'équipe réduite de Pocket Pair à une telle audience, débordée par les demandes de correctifs (deux semaines qu'on attend une nouvelle MAJ) et incapables de pouvoir pousser davantage le développement de nouveau contenu. En résulte des pics d'audience Steam qui se sont écroulés, de plus de 2 millions à 350.000 depuis quelques jours, ce qui reste une performance honorable mais on se demande pourquoi avec autant de pognons, les responsables ne cherchent pas du soutien en urgence.

posted the 02/22/2024 at 03:23 PM by
Gamekyo
En mode jalousie
Ils veulent,ils attendent que ça pour les attaquer en justice.
Le seul moyen c est que Pocketpair prouve que ils ont bel et bien voler les modèles de Pokémon existant et mixer pour créer des Pal mon
Mais c est plutôt chaud a prouvé
Et Pokémon, y a 2 versions à chaque fois et une tétrachié de fans qui achètent le lot à chaque gen.
Mais oui, Pokémon reste beaucoup plus puissant (même en dehors du JV) et on sait tous que Palworld vit grâce à son "modèle", mais j'espère que ce genre de succès va un peu remettre en question Game Freak, au moins sur le budget.
Du coup c'est le jeu Nippon le plus vendu en Chine, car le parc de console sont faible par rapport au PC.
C'est un Open world, avec les features qui vont rajouter: mode Pvp en solo ou en coop, Battle royale, nouveau pal, possibilité de crafter des costume et équipement pour les pal, nouveau territoire et île flotante et marine, ect...
je ne vois pas la licence s'essouffler dans 50 ans.
Toute les boîtes capitalise sur une IP populaire pour se développer: Nintendo, Capcom pourquoi Pocketpair ne fairait pas, surtout que le succés a attirer le géant MS qui cherche une licence grand publique sur des marchés qui peut changer d'avis a chaque génération de plateforme.
Je le vois comme le seul vrai Open world japonais sans que le jeu vous autorise a faire tel ou tel action parceque c'est mal ou bien comme GTA a sont arrivé.
après ca ils vendent leur boite et partage l'argent des qu'ils peuvent avant de finir comme les autres et voir les couts des serveur ruiner leur bénéfice voir mettre en péril leur boite...
Les ventes de Ecarlate et violet sont en deça de épée/bouclier pour le moment:
dernier update de Nintendo :
Super Mario Odyssey - 27.65 million
Pokemon Sword and Shield - 26.17 million
Pokemon Scarlet and Violet - 24.36 million
Les gens vont dire il y a moins de temps de passé mais moi je dirai il y a beaucoup plus de switch en 2022 qu'en 2019
En 2019 il y avait 52 millions de switch, face à 122 millions fin 2022 !
donc en réalité ce sont de très gros chiffres, personne ne le niera mais compte tenu de la stagnation voir la baisse gen 9 vs gen 8 et de la puissance commerciale de la switch ça reste un semi-échec
Me dire 25 mil c'est génial, ok mais ils ont loupé combien de ventes en rushant autant le jeu ? Il aurait fait 30-35 facile à mon humble avis s'ils se foutaient moins de la gueule des gens.
une perte de 5-10 millions de ventes c'est massif et je crois pas que ça valait le coup de rusher, preuve en est que le nouveau CEO a déclarer vouloir donner plus de temps
B&W - 15,640,000
B&W2 - 8,520,000
total : 24,16m
Diamand & Perle - 17,670,000
Platinium - 7,600,000
total : 25,27m
Je pense pas que ce soit un échec sur DS
Il faut plus analyser ça sous le spectre de la Switch, c'est la switch qui a un mario kart à 60 millions ou un Zelda à 31 millions
vu comme ça
Non ,c est pas un echec
Le temps nous dira si jamais l'envie de faire un "bon" jeu est là chez tpc
Entretemps le jeu, son rendu, ses innovations gameplay/scénaristiques (ou plutôt leur absence) ont fait beaucoup trop de deçus pour savoir si c'est un plafond de verre ou pas
https://www.metacritic.com/game/pokemon-scarlet/
Le jeu est surtout joué et acheté sur Steam. Ça n'a pas déclenché une vague d'achat de Xbox d'ailleurs.
On voit que la hype est bien retombée depuis une semaine.
On peut aussi faire le même constat pour Helldivers 2, bien que ce soit un jeu fini pour le coup.
Les jeux services, beaucoup tentent mais peu résistent dans le temps.
Est ce que mon cas est une généralité pour d'autre millions de joueur potentiel ?
on sait pas mais il y a de grande chance vu que la DS et ses ventes colossales sont réputés d'être booster grâce/a cause des linkers
Mais ce qui est sur,c est que le remake je l'achète legit
Ça se vendait pas mal ces linkers. Après, compliqué de savoir l'impact que ça a eu précisément. Mais oui, j'ai quasi tout fait sur R4 avant de prendre les originaux. Soulsilver je l'ai pris day one mais en ayant testé la version jap auparavant.
Mais souvent, il y avait de gros bugs selon les linkers qui empêchaient toute sauvegarde ou progression. Fallait avoir la dernière mise à jour lol
Mais effectivement, le jeu a proposé un monde ouvert pour la première fois et malgré ca le score est moindre que celui de BotW. On peut se demander si la licence n'est tout simplement pas arrivé à un stade ou elle n'arrive plus à attirer de nouveaux joueurs tout en retenant les anciens. Car aujourd'hui beaucoup d'anciens joueurs ont tourné le dos à la licence à cause des choix faits par GF et d'une qualité en baisse (en chute libre meme) la ou les Mario/Zelda arrivent toujours à se renouveler et à donner envie d'y jouer.
Le jeu reste quand même très bon en l'état même si cela mérite pas mal d'ajouts.
- Gameplay Découverte : par ici