Sony tient l'une de ses bonnes surprises commerciales de l'année en revendiquant plus d'1 million de ventes pour Helldivers II en l'espace de 3 jours, dont probablement une plus grosse part du gâteau sur PC à en croire les pics d'audience du week-end : 220.000 joueurs en simultané, dont 155.000 rien que sur Steam (lancement record d'un PS Studios sur ce support, en passant).
Une bonne nouvelle pour les développeurs qui avaient bien mal démarré l'affaire avec de gros problèmes de matchmaking (toujours en cours), du cross-play défaillant (idem) et divers problèmes de déconnexion qui eux ont commencé à être corrigés, contrairement à un DRM capricieux pour les PCistes.
Notre avis sur le sujet arrivera dans la semaine. Pour la démocratie.
Il n'y avait pas 220 000 joueurs en simultané sur les deux plateformes et en même temps 155 000 joueurs en simultané sur steam, les 155 000 sur steam c'était à plusieurs heures de décalage avec les 220 000 dans la nuit de samedi à dimanche
Enfin bref content pour eux à une époque ou il y a tellement d'early access, le jeu est fini, la partie serveurs qui ne s'attendait pas à accuilir autant de joueurs souffre de son succès.
J'avais encore la boutique à médailles bloquée hier quand je jouais. Bref vivement qu'ils corrigent pour les autres curieux. Content du succès du jeu malgré une communication assez naze de Playstation dessus.
Bonne nouvelle pour Arrowhead Game Studios. Le premier Helldivers était vraiment cool bien qu'il soit un peu passé inaperçu. Ils se sont bien rattrapés avec cette suite (malgré des bugs du day one habituels à notre époque)
Tant mieux pour eux d'avoir sous estimé le succès du jeu. C'est un beau score surtout après les premier passe inaperçu.
Et tant mieux pour les joueurs et les studios Sony. Ça va les encourager à rapprocher les sorties PC des sorties consoles.
Je suis pas certains que le jeu fonctionnerait aussi bien, même sur PS5, sans la sortie PC.
En le rendant dispo au plus grand nombre, tu accrois la visibilité, le bouche à oreille, la présence sur des plate-forme comme Twitch et donc tu rentres plus facilement dans un cercle vertueux en terme de joueurs actifs et de revenu, partout, même sur PS5.
Les gros jeux solo AAA ça m'étonnerait beaucoup le day one sur PC, les autres jeux qui ne font pas de gros scores et qui sont plus adaptés à cette plateforme en revanche oui.
apollokami Non, seul les jeux multi sortirons en day one sur PC ça a deja été dit.
Ils ne vont pas prendre le risque que leurs clients migrent sur PC (et tout ce qui va en découler niveau perte d'argent) sans compter les 30% de com que prend Steam sur chaque ventes de jeux.
guiguif Oui c'est ce qu'ils disent, il faut bien préparer les esprits des plus fanatiques de la marque.
Sortie en même temps c'est d'avantage de ventes, pas moins.
Et puis je le dis à chaque fois mais un joueur PS ne va pas soudain passer sur PC. Dans l'autre sens ça risque encore moins.
Utiliser toute la communication sur la fenêtre de sortie pour maximiser les ventes sur les deux supports est la seule voie possible sur le long terme vu les coûts de production.
Jeux solo : Sortie Console puis PC au cas par cas ou selon leur politique cross-media.
Les triples A de la maison sur le PS+ Extra qui vont devenir de plus en plus rare. Vu qu’ils perdent de l’argent et qu’ironiquement, ça a du accélérer la sortie de Horizon 2 sur PC
leonr4 je pense que les 2 seules raisons qui pourraient pousser Sony a faire du (quasi) dayone sur les AAA sur PC seraient :
- avoir leur propre plateforme sur PC, elle arrivera certainement a moyen terme.
- que XBox redevienne un marque forte, ou qu'un autre acteur puisse prendre des grosses part de marché a Sony sur le marché des consoles de salon (en gros qu'ils se retrouvent dans la position actuelle de Xbox).
A defaut, ils vont pas sortir day one des jeux sur steam, c'est deja bcp qu'ils prevoient de le faire pour des jeux multi, j'aurais pas mis ma main à couper qu'ils le fassent.
apollokami Oui ça fait plus de ventes a la sortie et sur le court terme, sauf que sur chaque ventes PC ils perdront 30% soit 24 euros par jeux, ce qui est juste énorme.
A coté en sortant leurs jeux sur PC en day one ils prennent le risque qu'une partie de la clientèle se casse a terme sur PC (ce qui est arrivé avec une partie des joueurs Xbox et deja une partie des joueurs PS du site donc ne dit pas que ça n'arrivera pas) et si tout le monde fini par se casser sur PC ça fait un manque de
- 550 balles par consoles en moins
- 125 a 150 balles de PS+ par client chaque année en moins
- Tout les achats d’équipements (manettes, faceplate, PSVR2, PSPortal) en moins
- les 30% qu'ils touchent sur sur chaque jeu tiers vendu en moins (GTA6 arrive, ils vont se régaler)
- La possibilité de revendre une seconde fois le meme jeu a un possesseur de PS5 qui a un PC
Bref idée de merde qui fera evidement uniquement plaisir aux PCistes, mais qui fera enormement de mal a Sony sur le moyen terme
Le genre de jeux qui devraient passer obligatoirement par la case beta test ouvert pour régler les problèmes de serveurs avant la sortie du jeu.
guiguif : deux choses concernant tes arguments sur le fait que Sony perdraient de l'argent s'ils sortent les jeux sur PC :
- 550€ en moins c'est totalement faux, vu que tu oublies de mentionner le fait qu'ils se font une marge mineur sur le hardware et qu'ils ne perdent donc pas du tout 550€ mais plutôt 50/100€, cette marge pouvant augmenter avec le temps et la réduction du coût de production.
- pour les services et les autres hardwares, ils peuvent parfaitement proposer à l'avenir leur PS+ sur PC (comme le GamePass) et rendre compatible leurs périphériques genre PSVR2 et Portal avec le PC (les manettes sont déjà compatibles et les faceplate il y a d'autres fabricants qui les vendent moins chers ce qui fait un manque à gagner pour Sony).
Donc même si tu pense que c'est contreproductif et que ça pénalisera Sony sur le moyen terme, je pense que l'avenir qui poussera PlayStation encore plus sur cette voie, sera bénéfique pour eux et pour les joueurs PS, car ils profiteront de jeux qui bénéficieront des revenus des versions PC pour être développés.
tripy73 Je ne sais pas d'ou tu sors ces chiffres mais si tu as un lien
Oui les joueurs PC vont payer le PS+ et oui les joueurs PC vont acheter le PSVR2 alors qu'ils ont 10 fois mieux (sans compter que les devs devront proposer une versions PSVR2 sur PC) et vont acheter le PS Portal....
Perso c'est un bad move qui leur fera enormement de mal a terme et ils le savent tres bien, MS le sait tres bien d'ailleurs aujourd'hui vu le four des Series malgrés les deux models et el famoso GP.
guiguif : je n'ai pas de lien vers les chiffres que j'ai donné, c'est une simple estimation par rapport aux marges que se font généralement les constructeurs sur leurs machines après quelques années de commercialisation (Nintendo est un peu à part). Mais en sachant que la PS5 était vendu à perte lors de son lancement, je pense qu'aujourd'hui on doit tourner au alentour des chiffres que j'ai donné.
D'ailleurs il serait aussi intéressant de savoir qu'elle est la marge que ce fait Sony sur le PSVR2 et du Portal, car on aurait un réel aperçu de combien ils gagnent en vendant ces produits.
Tu peux rigoler quand je cites le PS+, mais aujourd'hui ce n'est plus uniquement un moyen de jouer en ligne. Il y a aussi plusieurs avantages comme des réductions et des catalogues de jeux "gratuits", donc je ne vois pas pourquoi certains joueurs PC ne seraient pas intéressé par ce service. De plus s'ils proposent un store PS sur PC, ils n'auront pas à payer les 30% dont tu parles sur les jeux qui sont vendu dessus
Le PSVR2 est tout de même assez qualitatif et à un tarif plus abordable que les casques équivalent dispo sur PC. De plus il a l'avantage de ne pas dépendre de sa propre puissance, contrairement aux casques autonomes qui doivent suivre niveau puissance et limite pas mal le rendu des jeux (sans parler de leur autonomie qui pose parfois problème).
Pour le développement, si le casque se vendait bien, les studios porteraient leurs jeux dessus, mais le fait qu'il soit bloqué sur PS5 ne les encouragent pas à la faire. Il faudrait aussi que Sony fasse le nécessaire pour créer des outils de portages rapide des jeux, mais pour ça il faudrait que le PSVR2 se vendent plus en le proposant par exemple sur PC.
Le PS Portal n'a pas d'équivalent sur PC (hormis Steam Link sur Smartphone/Tablette) et est beaucoup plus abordable niveau tarif que les Steam Deck et autres, donc je vois pas pourquoi ça n'intéresserait pas certains joueurs.
Pour ton comparatif avec les Xbox, je pense que c'est difficile de comparer les deux, car PlayStation est beaucoup plus installé dans la tête des gens comme une référence du JV. Alors que MS n'a jamais réussi à en devenir une, seule la Xbox 360 aura réussi à vraiment marqué la communauté.
La perte d'intérêt pour les consoles Xbox, n'est pas apparu avec le GP, mais lors du lancement de la Xbox One et toutes les polémiques ainsi que son orientation All in One avec son Kinect imposé. Les Xbox Series n'ont fait que suivre la même courbe de désintérêt et sortir des jeux exclusifs à la machine n'aurait à mon avis rien changé.
tripy73 ya deja le PSnow sur PC et j'ai pas l'impression que ça soit un carton. De plus vu le nombre de moyens d'avoir les jeux a pas cher, voir gratuit, je ne pense pas que l'abo PS+ intéresse grand monde sur PC.
Ouais sauf qu'on sait tres bien que les stores hors Steam sont detesté des joueurs PC, pas pour rien que par exemple EA a fini par cédé et revenir sur Steam.
Oui mais est-ce que le joueur PC fan de VR ne preferent pas lacher plus pour avoir mieux ? Plutot que d'avoir la moyenne gamme ? De meme je pense que les joueurs preferent direct lâcher un peu plus d'oseille pour avoir direct un Steamdeck qu'une tablette qui stream un PC.
La Xbox One et la PS4 ont été pratiquement au coude a coude pendant 2 ans, ça a commencé a se casser la gueule en 2015 donc rien a avoir avec le Kinect ou le AllinOne. Le fait d'avoir peu d'exclue a cette epoque et de les sortir sur PC a tué la console.
guiguif : le PSNOW n'a rien à voir avec le service du PS+, le premier c'est du cloud gaming, alors que le second propose de DL les jeux, ce qui change tout.
La grosse majorité des joueurs sont sur Steam par habitude, donc un joueur PS qui passerait sur PC, utilisera sûrement l'écosystème auquel il est attaché. Pour EA ou Ubisoft, même s'ils ne peuvent pas rivaliser niveau nombre d'acheteurs sur Steam, ils continuent à maintenir leur store et ainsi à éviter les 30% sur une partie des ventes.
Je ne connais pas les pratiques des joueurs VR sur PC, mais si c'est comme pour les achats de CG, tous le monde n'a pas envie/les moyens de se payer du haut de gamme. Idem pour le SteamDeck et un produit à 200€ pourrait potentiellement intéresser certains joueurs, impossible de savoir vu qu'il n'y a pas personne sur ce créneau sur PC.
Pour les ventes de Xbox One et PS4, même si l'écart s'est creuser en 2015, je ne dirais pas qu'elles étaient au coude à coude en 2014, avec un écart de 7,3 millions de ventes entre les deux. Et les premières exclus Xbox One sont arrivées sur PC en 2016, donc la chute diminution des ventes de consoles 2015, n'est pas lié à ça ni au Game Pass arrivée en 2017. Peut être la qualité des exclus qui n'était pas au rendez-vous.
Enfin bref, de toute façon c'est la stratégie voulue par MS, de proposer ces jeux sur PC et bientôt certains d'entre eux arriveront sur d'autres plateformes, c'est pour ça que le nombre de consoles vendues leur importe peu. Tout ça s'explique parce que le nerf de la guerre c'est le nombre d'utilisateurs actifs et proposer son écosystème sur un maximum de supports, permet justement d'augmenter ce nombre.
Je sais qu'en tant que vieux joueurs on a tendance à se référer au nombre de consoles vendues, mais aujourd'hui le plus important pour MS et Sony, c'est d'offrir plusieurs portes d'entrée à leur catalogue de jeux. Parce que ce qui rapporte le plus dans cette industrie, ce sont les jeux et non pas la vente de console qui rapporte des miettes en comparaison.
tripy73 Bien écoute l'avenir nous le dira, perso je n'y crois pas un seul instant, ça sera multi day one et les gros jeux quelques années apres, le reste ne leur fera perdre que de l'argent a terme.
leonr4 possible mais regarde l'image que tu as posté. Regarde la différence de sortie sur PC entre un jeu sorti en 2020 comme le premier Horizon et le second. On passe de 41 mois d'attente à 25... Ca a déjà bien évolué en même pas 4 ans. Rien ne dit que ca ne peut pas encore évoluer.
En gros maintenant si t'es pas pressé sur PC tu as les jeux PS5 au bout de 2 ans. Il y a 5 ans c'était pas le même délire, et je parle même pas ya 10 ans...
Perso le day one sur PC pour des jeux qui ont couté très cher à développer j'aimerais bien mais j'y crois pas trop, il faut rester lucide.
La différence c'est qu'eux tout roule contrairement à Microsoft qui était dans l'obligation après s'être vautré avec la XB1. Sony vend beaucoup de consoles que ça soit à l'époque avec la PS4 ou la PS5 maintenant en plus leurs grosses exclues maison cartonnent toujours autant voir plus qu'avant comme GOWR et SM2 qui font mieux que les premiers, donc ils n'ont aucun intérêt de courir le risque de les sortir en même temps avec le PC, il n y a qu'à voir ce qu'est devenue Xbox depuis cette décision prise par MS, si tu veux dévaluer ta plateforme c'est le meilleur moyen et le plus rapide pour y arriver, on a la preuve.
On ne va pas se mentir si le day 1 sur PC était bénéfique même Nintendo sortirait ses jeux dessus sauf on le sait tous c'est pas le cas.
bennj Ils ont débuté les portages des gros jeux solo à partir de 2020 (fin de gen PS4) donc logique que tu te retrouves avec un écart de +40 mois sur un jeu comme horizon qui date de début 2017 contrairement aux plus récents.
Mais la moyenne en général jusqu'à présent tourne autour de 2 ans voir un peu plus, ils vont peut être je dis bien peut être réduire à 1 an et demi ou un an à l'avenir mais ils n'iront pas plus loin à mon avis en tout cas pas sur les grosses prods, ils le feront surement pour les petits jeux et les titres orientés multijoueur qui n'ont aucun ou très peu d'impact sur les ventes consoles mais pas les AAA.
leonr4 on est d'accord Entre un et deux ans pour une grosse prod effectivement ca reste un bon deal si tu n'as pas envie de lâcher 500 € dans une console. Perso si j'avais su qu'il y allait avoir autant de portages sur PC de jeux PS5 je peux t'assurer que je n'aurai pas lâché ce billet pour la console de Sony vu qu'elle ne me sert qu'à jouer aux exclus de la machine et que je ne suis pas non plus en mode il faut que je joue à tout dans la seconde.
guiguif : comme tu le dis, l'avenir nous dira s'ils continuent à suivre cette voie en sortant certains jeux d1y one sur PC (le Wolverine par exemple) et les conséquences qui en découleront.
il manque pas des mots ?
genre dont probablement une plus grosse part du gâteau sur PC à en croire les pics d'audience du week-end
Enfin bref content pour eux à une époque ou il y a tellement d'early access, le jeu est fini, la partie serveurs qui ne s'attendait pas à accuilir autant de joueurs souffre de son succès.
J'avais encore la boutique à médailles bloquée hier quand je jouais. Bref vivement qu'ils corrigent pour les autres curieux. Content du succès du jeu malgré une communication assez naze de Playstation dessus.
Un pic à 360 000 sur les deux plateformes:
Environ 156 000 sur PC et 204 000 sur PS5
https://www.resetera.com/threads/helldivers-2-is-now-playstation-biggest-launch-on-steam-at-over-150-000-ccu.814929/page-16?post=118993959#post-118993959
Et tant mieux pour les joueurs et les studios Sony. Ça va les encourager à rapprocher les sorties PC des sorties consoles.
Je suis pas certains que le jeu fonctionnerait aussi bien, même sur PS5, sans la sortie PC.
En le rendant dispo au plus grand nombre, tu accrois la visibilité, le bouche à oreille, la présence sur des plate-forme comme Twitch et donc tu rentres plus facilement dans un cercle vertueux en terme de joueurs actifs et de revenu, partout, même sur PS5.
Bientôt sur xbox ?
Il serait déjà autour des 800k sur PC, avec la PS5 ça doit tourner autour des 2M à l'heure qu'il est.
En tout cas Sony va vite arriver aux day-1 PC et ça c'est bon pour tout le monde
Ils ne vont pas prendre le risque que leurs clients migrent sur PC (et tout ce qui va en découler niveau perte d'argent) sans compter les 30% de com que prend Steam sur chaque ventes de jeux.
Sortie en même temps c'est d'avantage de ventes, pas moins.
Et puis je le dis à chaque fois mais un joueur PS ne va pas soudain passer sur PC. Dans l'autre sens ça risque encore moins.
Utiliser toute la communication sur la fenêtre de sortie pour maximiser les ventes sur les deux supports est la seule voie possible sur le long terme vu les coûts de production.
GaaS / Multi : Sortie simultanés PS5 / PC
Jeux solo : Sortie Console puis PC au cas par cas ou selon leur politique cross-media.
Les triples A de la maison sur le PS+ Extra qui vont devenir de plus en plus rare. Vu qu’ils perdent de l’argent et qu’ironiquement, ça a du accélérer la sortie de Horizon 2 sur PC
- avoir leur propre plateforme sur PC, elle arrivera certainement a moyen terme.
- que XBox redevienne un marque forte, ou qu'un autre acteur puisse prendre des grosses part de marché a Sony sur le marché des consoles de salon (en gros qu'ils se retrouvent dans la position actuelle de Xbox).
A defaut, ils vont pas sortir day one des jeux sur steam, c'est deja bcp qu'ils prevoient de le faire pour des jeux multi, j'aurais pas mis ma main à couper qu'ils le fassent.
A coté en sortant leurs jeux sur PC en day one ils prennent le risque qu'une partie de la clientèle se casse a terme sur PC (ce qui est arrivé avec une partie des joueurs Xbox et deja une partie des joueurs PS du site donc ne dit pas que ça n'arrivera pas) et si tout le monde fini par se casser sur PC ça fait un manque de
- 550 balles par consoles en moins
- 125 a 150 balles de PS+ par client chaque année en moins
- Tout les achats d’équipements (manettes, faceplate, PSVR2, PSPortal) en moins
- les 30% qu'ils touchent sur sur chaque jeu tiers vendu en moins (GTA6 arrive, ils vont se régaler)
- La possibilité de revendre une seconde fois le meme jeu a un possesseur de PS5 qui a un PC
Bref idée de merde qui fera evidement uniquement plaisir aux PCistes, mais qui fera enormement de mal a Sony sur le moyen terme
guiguif : deux choses concernant tes arguments sur le fait que Sony perdraient de l'argent s'ils sortent les jeux sur PC :
- 550€ en moins c'est totalement faux, vu que tu oublies de mentionner le fait qu'ils se font une marge mineur sur le hardware et qu'ils ne perdent donc pas du tout 550€ mais plutôt 50/100€, cette marge pouvant augmenter avec le temps et la réduction du coût de production.
- pour les services et les autres hardwares, ils peuvent parfaitement proposer à l'avenir leur PS+ sur PC (comme le GamePass) et rendre compatible leurs périphériques genre PSVR2 et Portal avec le PC (les manettes sont déjà compatibles et les faceplate il y a d'autres fabricants qui les vendent moins chers ce qui fait un manque à gagner pour Sony).
Donc même si tu pense que c'est contreproductif et que ça pénalisera Sony sur le moyen terme, je pense que l'avenir qui poussera PlayStation encore plus sur cette voie, sera bénéfique pour eux et pour les joueurs PS, car ils profiteront de jeux qui bénéficieront des revenus des versions PC pour être développés.
Oui les joueurs PC vont payer le PS+
Perso c'est un bad move qui leur fera enormement de mal a terme et ils le savent tres bien, MS le sait tres bien d'ailleurs aujourd'hui vu le four des Series malgrés les deux models et el famoso GP.
D'ailleurs il serait aussi intéressant de savoir qu'elle est la marge que ce fait Sony sur le PSVR2 et du Portal, car on aurait un réel aperçu de combien ils gagnent en vendant ces produits.
Tu peux rigoler quand je cites le PS+, mais aujourd'hui ce n'est plus uniquement un moyen de jouer en ligne. Il y a aussi plusieurs avantages comme des réductions et des catalogues de jeux "gratuits", donc je ne vois pas pourquoi certains joueurs PC ne seraient pas intéressé par ce service. De plus s'ils proposent un store PS sur PC, ils n'auront pas à payer les 30% dont tu parles sur les jeux qui sont vendu dessus
Le PSVR2 est tout de même assez qualitatif et à un tarif plus abordable que les casques équivalent dispo sur PC. De plus il a l'avantage de ne pas dépendre de sa propre puissance, contrairement aux casques autonomes qui doivent suivre niveau puissance et limite pas mal le rendu des jeux (sans parler de leur autonomie qui pose parfois problème).
Pour le développement, si le casque se vendait bien, les studios porteraient leurs jeux dessus, mais le fait qu'il soit bloqué sur PS5 ne les encouragent pas à la faire. Il faudrait aussi que Sony fasse le nécessaire pour créer des outils de portages rapide des jeux, mais pour ça il faudrait que le PSVR2 se vendent plus en le proposant par exemple sur PC.
Le PS Portal n'a pas d'équivalent sur PC (hormis Steam Link sur Smartphone/Tablette) et est beaucoup plus abordable niveau tarif que les Steam Deck et autres, donc je vois pas pourquoi ça n'intéresserait pas certains joueurs.
Pour ton comparatif avec les Xbox, je pense que c'est difficile de comparer les deux, car PlayStation est beaucoup plus installé dans la tête des gens comme une référence du JV. Alors que MS n'a jamais réussi à en devenir une, seule la Xbox 360 aura réussi à vraiment marqué la communauté.
La perte d'intérêt pour les consoles Xbox, n'est pas apparu avec le GP, mais lors du lancement de la Xbox One et toutes les polémiques ainsi que son orientation All in One avec son Kinect imposé. Les Xbox Series n'ont fait que suivre la même courbe de désintérêt et sortir des jeux exclusifs à la machine n'aurait à mon avis rien changé.
Ouais sauf qu'on sait tres bien que les stores hors Steam sont detesté des joueurs PC, pas pour rien que par exemple EA a fini par cédé et revenir sur Steam.
Oui mais est-ce que le joueur PC fan de VR ne preferent pas lacher plus pour avoir mieux ? Plutot que d'avoir la moyenne gamme ? De meme je pense que les joueurs preferent direct lâcher un peu plus d'oseille pour avoir direct un Steamdeck qu'une tablette qui stream un PC.
La Xbox One et la PS4 ont été pratiquement au coude a coude pendant 2 ans, ça a commencé a se casser la gueule en 2015 donc rien a avoir avec le Kinect ou le AllinOne. Le fait d'avoir peu d'exclue a cette epoque et de les sortir sur PC a tué la console.
La grosse majorité des joueurs sont sur Steam par habitude, donc un joueur PS qui passerait sur PC, utilisera sûrement l'écosystème auquel il est attaché. Pour EA ou Ubisoft, même s'ils ne peuvent pas rivaliser niveau nombre d'acheteurs sur Steam, ils continuent à maintenir leur store et ainsi à éviter les 30% sur une partie des ventes.
Je ne connais pas les pratiques des joueurs VR sur PC, mais si c'est comme pour les achats de CG, tous le monde n'a pas envie/les moyens de se payer du haut de gamme. Idem pour le SteamDeck et un produit à 200€ pourrait potentiellement intéresser certains joueurs, impossible de savoir vu qu'il n'y a pas personne sur ce créneau sur PC.
Pour les ventes de Xbox One et PS4, même si l'écart s'est creuser en 2015, je ne dirais pas qu'elles étaient au coude à coude en 2014, avec un écart de 7,3 millions de ventes entre les deux. Et les premières exclus Xbox One sont arrivées sur PC en 2016, donc la chute diminution des ventes de consoles 2015, n'est pas lié à ça ni au Game Pass arrivée en 2017. Peut être la qualité des exclus qui n'était pas au rendez-vous.
Enfin bref, de toute façon c'est la stratégie voulue par MS, de proposer ces jeux sur PC et bientôt certains d'entre eux arriveront sur d'autres plateformes, c'est pour ça que le nombre de consoles vendues leur importe peu. Tout ça s'explique parce que le nerf de la guerre c'est le nombre d'utilisateurs actifs et proposer son écosystème sur un maximum de supports, permet justement d'augmenter ce nombre.
Je sais qu'en tant que vieux joueurs on a tendance à se référer au nombre de consoles vendues, mais aujourd'hui le plus important pour MS et Sony, c'est d'offrir plusieurs portes d'entrée à leur catalogue de jeux. Parce que ce qui rapporte le plus dans cette industrie, ce sont les jeux et non pas la vente de console qui rapporte des miettes en comparaison.
En gros maintenant si t'es pas pressé sur PC tu as les jeux PS5 au bout de 2 ans. Il y a 5 ans c'était pas le même délire, et je parle même pas ya 10 ans...
La différence c'est qu'eux tout roule contrairement à Microsoft qui était dans l'obligation après s'être vautré avec la XB1. Sony vend beaucoup de consoles que ça soit à l'époque avec la PS4 ou la PS5 maintenant en plus leurs grosses exclues maison cartonnent toujours autant voir plus qu'avant comme GOWR et SM2 qui font mieux que les premiers, donc ils n'ont aucun intérêt de courir le risque de les sortir en même temps avec le PC, il n y a qu'à voir ce qu'est devenue Xbox depuis cette décision prise par MS, si tu veux dévaluer ta plateforme c'est le meilleur moyen et le plus rapide pour y arriver, on a la preuve.
On ne va pas se mentir si le day 1 sur PC était bénéfique même Nintendo sortirait ses jeux dessus sauf on le sait tous c'est pas le cas.
bennj Ils ont débuté les portages des gros jeux solo à partir de 2020 (fin de gen PS4) donc logique que tu te retrouves avec un écart de +40 mois sur un jeu comme horizon qui date de début 2017 contrairement aux plus récents.
Mais la moyenne en général jusqu'à présent tourne autour de 2 ans voir un peu plus, ils vont peut être je dis bien peut être réduire à 1 an et demi ou un an à l'avenir mais ils n'iront pas plus loin à mon avis en tout cas pas sur les grosses prods, ils le feront surement pour les petits jeux et les titres orientés multijoueur qui n'ont aucun ou très peu d'impact sur les ventes consoles mais pas les AAA.
Très beau mélange