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  • Sonic Frontiers : du contenu neuf en 2023, dont une extension scénarisée (gratuite)
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rendan, marchand2sable, pimoody, tripy73, fuji, destati, onsentapedequijesuis, axlenz
posted the 11/30/2022 at 05:31 PM by Gamekyo
comments (38)
rbz posted the 11/30/2022 at 05:38 PM
Ah bah cool ça.
Mes jeux préférés de 2022 seront relancé en 2023
rendan posted the 11/30/2022 at 05:50 PM
Excellent !
forte posted the 11/30/2022 at 05:59 PM
Gratuit ? Je respecte (et ca explique donc le final assez expédié !!!)
fretide posted the 11/30/2022 at 06:00 PM
Gratuite avec la même gueule que le jeu?

Il peuvent pas plutôt finir de patcher le jeu?
forte posted the 11/30/2022 at 06:02 PM
fretide T'en demande beaucoup là !!! Pourquoi se casser le cul à le patcher, les gens le trouve parfait avec toutes ses tares. Nintendo aussi l'a compris !
zoske posted the 11/30/2022 at 06:10 PM
Franchement le seul patch qu'ils pourraient faire c'est mettre du RT... Non je déconne, juste fixé le popping sur certains éléments qui apparaissent à 2m de Sonic.

Pour le reste le jeu se tient et offre un bon gameplay.

à 50€ sur PS5 il est assez cool
fretide posted the 11/30/2022 at 06:10 PM
forte
Ouais j'avoue
magnetic posted the 11/30/2022 at 06:10 PM
Fretide Forte

Je ne trouve pas le jeu parfait mais je l’ai trouvé plutôt clean. Vous voulez quoi en patch exactement? Je veux dire j’ai pas trouvé le jeu bugué au point d’être inacceptable, ça tourne à 60 fps, le gameplay fonctionne bien. Je suis curieux de ce à quoi vous vous attendez en patch.
forte posted the 11/30/2022 at 06:15 PM
zoske Je l'ai choppé à 20 balles day one et HEUREUSEMENT. Après, si t'es content de tes 50 balles dedans, c'est l'essentiel.

magnetic Non non moi je veux pas de patch, je l'ai fini, et reposé sur l'étagère. Même pas envie de le platiner, je m'emmerde comme c'est pas possible. Pire, ca me donne encore plus envie de relancer Origins/Mania/Generations.
forte posted the 11/30/2022 at 06:17 PM
(Pire... Mieux, en fait !!! MAIS ce DLC scénaristique m'intrigue, je réinstallerai le jeu à l'occasion)
narukamisan posted the 11/30/2022 at 06:20 PM
Ce qui m'étonne c'est que le jeux PS5 souffre des mêmes soucis que sur switch..... Sauf que la switch a sa puissance comme excuse. Vive l'optimisation
guiguif posted the 11/30/2022 at 06:20 PM
forte je doutes que la fin change et elle n'est en rien expédié (sauf si tu fais le jeu en normal).
Je suppose que l’extension nous fera justement jouer ce qui se passe du coté d'Amy, Tails et Knuckles
forte posted the 11/30/2022 at 06:27 PM
guiguif Finir le jeu en HARD ne change RIEN si ce n'est qu'ajouter un boss ENTRE DEUX CUTSCENES... et RIEN D'AUTRE !!!! Chose complètement débile car l'ajout un boss en Hard nous donne, en temps NORMAL, un bonus, que ce soit une nouvelle fin, un objet en NG+... ou même un trophée/succès. Ici, RIEN, juste un combat de boss inutile, je le répète, placé EXACTEMENT entre deux cutscènes. TOUT est IDENTIQUE en NORMAL (même l'épilogue, qu'ils auraient pu foutre only en Hard, pour justifier un minimum le truc, est là, en Normal) Rien de plus, donc si, fin très expédiée à mes yeux. Jamais vu ca, une blague. Tu te fais limite chier... pour que dalle. Vraiment que dalle. Donc aucune excuse que ce soit en Hard ou Normal. MAIS oui, ton raisonnement n'est pas con, on aura sûrement des petits scénarios avec ces persos... (et peut-être une réponse à l'épilogue)
guiguif posted the 11/30/2022 at 06:32 PM
narukamisan houla non, elle est loin derriere suffit de voir la video de DF.

Apres concernant le popping yen a meme sur PC et c'est le meme que sur PS5/SX. Apres si on voyait toutes les structures le ciel serait noire et on ne verrait plus grand chose au loin, donc c'est aussi bien un choix artistique que technique meme si l'apparition des structures aurait pu être faits moins brutalement (avec pourquoi pas un ptit effet lors de l'apparition)

forte Bah ça change qu'on a pas juste 3 QTE degueulasses mais un assez long combat donc non la fin n'est pas aussi expédié qu'en normal
Et je ne vois pas ce que tu voulais qu'ils fassent, les persos vont pas passer une plombe a se raconter leur vie avant de partir...
marchand2sable posted the 11/30/2022 at 06:51 PM
La surprise de l'année, le 2 va faire très mal s'il gomme les erreurs du premier.
forte posted the 11/30/2022 at 06:59 PM
guiguif D'ailleurs anecdote, en VO, le boss parle jap oui mais... c'est pas sous-titré ! Codé avec le cul jusqu'au bout ! (d'ailleurs je soupçonne qu'un des deux trophées/succès qui poppent en même temps une fois le jeu en Normal fini devait "appartenir" à la défaite de ce combat en Hard... tout comme l'épilogue, qui sait !) Surprise de l'année pour certains, blague pour d'autres ! Perso, c'est Stray, pour moi, la surprise de l'année. Tiens au fait, dans les maj de Frontiers, ils ont eu la bonne idée de patcher le fait qu'on doit appuyer 99 fois pour monter les levels ???? Enorme aussi ca, faut en avoir, de la patience !
guiguif posted the 11/30/2022 at 07:43 PM
forte calmes-toi tu vas nous faire une attaque un jour
tripy73 posted the 11/30/2022 at 07:58 PM
Le directeur nous remercie d'avoir participé au play test mondial, ils vont maintenant pouvoir finir le jeu, avec déjà cette série de contenu gratuit

https://www.msn.com/fr-fr/actualite/other/le-directeur-de-sonic-frontiers-qualifie-le-jeu-de-test-mondial-et-d%C3%A9clare-qu-il-a-encore-un-long-chemin-%C3%A0-parcourir/ar-AA145xFC
guiguif posted the 11/30/2022 at 10:53 PM
tripy73 Bah le jeu est fini, il dit ça par rapport au fait de savoir si cette nouvelle formule accroche ou non, puis suffit de regarder le contenu des patch (jukebox, mode photo, challenges osef) pour voir que ça ne changera rien au jeu de base a part cet extension dont on ne sait pas grand chose et qui nous fera jouer les autres persos dans des niveaux sans doute dédiés
kraken posted the 12/01/2022 at 01:35 AM
Perso j'attendrai la vague 3 pour le prendre (tails amy et knucles jouables + extension), là dans l'état, le jeu me paraît quand même pas fini avec un contenu très répétitif
tripy73 posted the 12/01/2022 at 10:04 AM
guiguif faut vraiment être de mauvaise pour dire que le jeu est fini, alors que le producteur dit lui même qu'ils ont encore beaucoup de chemin à parcourir. Et si tu as toujours pas compris que tout ce qui est annoncé aurait pu être dans le jeu, offrant plus de contenu divers, c'est que tu as toujours pas compris le fonctionnement des gros éditeurs de JV modernes et des jeux sorties en kit.

De toute façon c'est peine perdu de parler de ce jeu avec toi, vu que tu l'avais déjà déclaré comme étant un bon jeu alors que tu n'y avais pas joué. Et vu que tu es du genre à ne pas te remettre en question, même si le jeu est mauvais voir moyen, tu ne le reconnaîtras pas.

Et pas la peine de me parler des avis sur Steam, parce que si tu avais fait l'effort d'aller voir les commentaires, tu aurais rapidement vu que beaucoup ne valent pas grand chose. De plus les gens on l'air d'oublier volontairement ou non, le fait qu'il y a 2 films à succès et qu'il s'agit du premier jeu Sonic à sortir depuis, qui reprend d'ailleurs en partie la structure de Sonic 2 le Film (course à l'émeraude et big robot à battre à la fin en Super Sonic). Et si tu penses que ça n'a rien à voir, il suffit de regarder l'effet qu'à eu Cyberpunk Edgerunners sur les ventes du jeu, pour bien comprendre que le succès du jeu est lié en bonne partie aux films.

Dans tous les cas, je sais que les fans voulaient un jeu Sonic 3D qui change des jeux habituels (j'en fait partie et le monde ouvert est une très bonne idée je trouve), mais respectez-vous un minimum, on vous a servi un jeu digne d'un projet de 1er année d'étude en JV, bourré de problèmes de game design, avec en plus un level design insipide, des énigmes niveau maternel, des bugs grossiers, avec comme cerise sur le gâteau, un boss bonus complétement hors sujet en plus d'être inutile comme l'a souligné forte et vous sautez de joie, c'est chaud quand même.

Perso je trouve qu'il y a 20% du jeu qui est à sauver, le système de combat (à améliorer parce que très basique), le monde-ouvert (en le rendant cohérent) et prise de niveau (mais avec un système totalement revu), mais le reste doit être complétement repensé, car pas sûr que le succès soit de nouveau au rendez-vous s'ils gardent ce game design général, ce level deign et cette DA générique.

Pour finir, je dirais que ce Sonic Frontiers est un mauvais jeu, en restant poli, mais avec quelques bonnes idées qui peuvent être exploitées pour faire une suite digne de ce nom.

Au fait tu avais pas dit que tu me notifierais plus ?
guiguif posted the 12/01/2022 at 10:36 AM
tripy73 mec, j'ai fini ce jeu a 100% donc vient pas me ramener qu'il n'est pas fini et le chemin a parcourir c'est par rapport a cette nouvelle formule pour le prochain car c'est leur premier OW. Suffit d'avoir joué au jeu et de voir ce qui est prevu dans ces DLC pour savoir que c'est du bonus et que ça n'impacte pas le jeu de base.

Je m'en fout des coms, c'est la note qui m’intéresse. Puis si je suis ton raisonnement les commentaire de Sonic Lost World et Sonic Forces sont plus credibles car ces deux jeux sont dans les 60% ?

Un projet de fin d'année meilleurs que Mario Odyssey

Oui j'avais aussi declaré aussi que GOW R serait GOTY et pourtant c’est ma déception de l'année

Mais nan il est pas inutile, ça rappelle les bonnes heures d'Ikaruga

Pardon, vu que je t'ai vu plusieurs fois sur mes articles j'ai pensé qu'on avait fait la paix, va falloir que j’oublie ça, c'est si triste ( )
tripy73 posted the 12/01/2022 at 10:58 AM
guiguif le niveau d'argumentation, je l'ai fini à 100% et je l'aurais vu s'il était pas terminé... Pourtant avec The Callisto Protocol tu as été le premier à dire que tu attendrais le GOTY vu qu'il y a des DLC annoncés, pourquoi ne pas avoir la même vision pour ce Sonic Frontiers ? Bref, comme je l'ai dit, ça ne sert à rien de parler avec toi de ce jeu, vu que tu l'avais déjà déclaré excellent dès le début.

Pour les avis Steam des divers jeux Sonic, va voir les commentaires au lieu de juste regarder le pourcentage, ça t'aidera peut être à comprendre ce qu'il en est réellement (regarde le nombre d'heures joués et les comm, certains disent clairement être déçu mais trouve la formule open-world intéressante).

Ouais Ikaruga un Shoot'em Up, tu m'expliques le rapport avec Sonic ? C'est juste un gros hors sujet et une déception, dans un jeu où on sens clairement qu'ils ne savaient pas où ils allaient sur beaucoup de points.

Après tu as ta vision de joueur/consommateur, moi je le vois en tant que joueur/consommateur et développeur de JV, d'où m'a vision beaucoup plus critique sur de nombreux éléments de game design qui sont pour une bonne partie des erreurs de débutants.

Bref, c'est pas la première ni la dernière fois qu'un jeu mauvais ou moyen plait aux joueurs, il faut d'ailleurs prendre le temps d'analyser ce genre de cas pour comprendre ce qui fait le succès d'un jeu et ce Sonic en est un bon exemple.

Pour finir, c'est pas parce que tu as fait des articles avec des sujets qui m'intéressent et que j'ai pris le temps de commenter pour échanger avec les membres de la communauté, qu'il faut en voir un signe de paix (d'ailleurs je n'ai jamais été en guerre contre personne).

Simplement que j'évite de partir dans certains débats qui finissent pas tourner en rond et me faire perdre mon temps qui est précieux avec mes différentes activités, donc je préfères ne pas partir dans ce genre de discussions peu importe avec qui.
guiguif posted the 12/01/2022 at 11:35 AM
tripy73 Donc tu compare un season pass payant avec une extension gratuite se passant du coté des sidekicks ? Pas mal pas mal.

Nan mais je m'en fout, on peut dire la meme chose de n'importe quel jeu. Moi ce que je retiens c'est qu'un bon opus comme Generations est bien noté par les joueurs et les moyens/mauvais comme Forces et Lost World sanctionnés, point.

Le rapport ? On s'en fout, ça rappelait des souvenirs, c’était fun et épique avec une superbe musique

Ah monsieur est développeur et à fait de grands jeux on dirait donc il sait ce qui est bien et mal

La seule a chose a analyser c'est que ce jeu est fun et ne passe pas son temps a te couper avec des cutscenes a la con toutes les 5 mins, rien de plus, rien de moins et que mis a part Elden Ring je me suis bien plus amusé sur ce titre que sur tout les gros jeux ultra bien notés que j'ai fait cette année (Xenoblade 3, GOWR, Bayo 3 ect...) et je ne suis malheureusement pas le seul
toastinambour posted the 12/01/2022 at 12:25 PM
guiguif " Ah monsieur est développeur et à fait de grands jeux on dirait donc il sait ce qui est bien et mal "
On peut dire la même chose de toi alors.

J'ai aussi apprécié ce jeu sauf que faut arrêter ce rôle de fanboy incapable de voir les défauts de son bébé.
guiguif posted the 12/01/2022 at 12:27 PM
toastinambour Mais je vois parfaitement les defauts du jeu, ai-je dis le contraire quelque part ?
toastinambour posted the 12/01/2022 at 12:30 PM
guiguif " Bah le jeu est fini ".
Non, c'est un jeu test. C'est une gigantesque sand box. Même si il y a de très bonnes idées globalement ça ressemble pas à grand chose.
guiguif posted the 12/01/2022 at 01:01 PM
toastinambour Et bah on ne sera pas d'accord
destati posted the 12/01/2022 at 01:32 PM
Honnêtement, en regardant les premiers trailers du jeu, j'étais pas du tout intéressé. Mais, j'ai commencé à me renseigner sur le jeu il y a peu de temps, lu des avis et puis j'ai sauté sur la promo Amazon. Je suis en train de le faire et je trouve qu'il est plutôt bon en fait. Il me rappelle vraiment Sonic Adventure dans l'esprit (j'ai même l'impression qu'ils cherchent à le relier avec, en ayant vu le prologue avec Knuckles et les quelques flashbacks). Très agréablement surpris !

Et ces musiques...
tripy73 posted the 12/01/2022 at 02:51 PM
guiguif je compare juste le fait que tu es plus critique sur certains jeux que d'autres, parce que l'affecte de la licence et l'amour propre tout ça, tout ça.

Pour le reste, si tu n'es pas capable d'analyser le game design et voir les défauts qui en ressort, une bonne partie étant digne de débutant en développement, j'y peux rien. Le pire étant que l'environnement du monde ouvert est inutile en l'état et qu'ils sont tombés dans quasiment tous les pièges de ce type de jeu.

Bref, quand même le créateur du jeu reconnaît qu'il s'agit d'un test mondial pour cette nouvelle formule et qu'il y a beaucoup de chemin à parcourir pour avoir un jeu qui répond aux attentes, tu devrais te poser des questions sur la réalité de ce prototype de jeu.
guiguif posted the 12/01/2022 at 03:23 PM
tripy73 Normal d’être plus critique quand on nous demande de repayer pour du contenu, là c'est gratuit et du point de vu d'autres personnages, donc il n'y a pas a se plaindre sauf pour les collectionneurs qui veulent un jeu 100% complet sur la galette.

Mais les défauts je les ai connait (manque de difficulté globale, la peche qui casse le jeu vers la fin, niveaux classiques trop courts ect...), mais je continue de dire que l'OW n'est pas inutile car tu es obligé de l'explorer pour retrouver les items te permettant de sauver tes amis ainsi que pour trouver des rouages en battant les midboss, rouages qui te permettent de debloquer les niveaux classiques, niveaux classiques qui te permettent de debloquer des clefs, clefs qui te permettent de débloquer les Emeralds. L'explo te permet aussi de trouver des trucs qui augmentent ton attaques et ta defense, de meme que ton nombre de ring/vitesse.
Donc nan desolé, l'OW n'est pas inutile, bien au contraire puisque l'explo est tout le temps récompensé.

On est beaucoup a devoir se poser cette question alors vu le succès critique chez les joueurs (et dieu sait qu'on a du tous faire plusieurs OW dans notre vie), comme quoi le chemin ne devrait pas être si long que ça
rbz posted the 12/01/2022 at 03:53 PM
guiguif laisse il a le seum parce que le jeu est dans le top 3 des choix joueurs du vga
Alors que l'horrible payonetta 3 ?
kraken posted the 12/01/2022 at 05:27 PM
le chemin a parcourir c'est par rapport a cette nouvelle formule pour le prochain car c'est leur premier OW
PSO2 et NG c'est des open world et c'est la Sonic Team
kraken posted the 12/01/2022 at 05:52 PM
guiguif mais je continue de dire que l'OW n'est pas inutile car tu es obligé de l'explorer pour retrouver les items te permettant de sauver tes amis ainsi que pour trouver des rouages en battant les midboss, rouages qui te permettent de debloquer les niveaux classiques, niveaux classiques qui te permettent de debloquer des clefs, clefs qui te permettent de débloquer les Emeralds.
Donc le jeu dans l'etat actuel se limite a faire la chasse au collectible pour progresser, c'est un jeu à pattoune. Un peu comme si un jeu se limitait à te faire faire des quêtes fedex.
Ca montre surtout que le jeu a surement un develloppement difficile et qu'ils l'ont rempli de contenu facile à faire prenant du temps à completer au joueur car ils avaient pas le temps de le finir vu les retard.
J'ai rien contre l'idée de l'openworld, mais prend un Zelda ou un Metroidvania mais l'approche est bien plus ludique et moins répétititive avec le gain de nouvelles compétences qui servent dans la progression.

Plutôt que de mettre des collectible pour débloquer les niveau classiques, il aurait été plus interessant de faire de ces niveau classique l'équivalent des bonus stage des version 2D et faire que la progression dans l'openworld debloque petit à petit les competences de Sonic:

-Spin dash
-Rush
-drop dash
-double saut
-Amelioration de vitesse
- divers bouclier à la Sonic 3
-gain de temps pour récupérer les anneau après un coups
-Wall Jump
-Tails
-Knuckles
-Amy

Avec chacune des nouvelles compétences servant dans le level design a progresser.
guiguif posted the 12/01/2022 at 06:11 PM
kraken Donc le jeu dans l'etat actuel se limite a faire la chasse au collectible pour progresser

Ouais comme Mario Odyssey quoi

rbz
kraken posted the 12/01/2022 at 06:50 PM
guiguif
On est d'accord et je trouve que le Odyssey est moins bon que le 64 ou Galaxy, après Mario Odyssey trouve plus de variétéque Sonic Frontiers dans les différent costumes de Mario.

Ne pas avoir Tails, Knuckles et Amy de jouable est un gros point noir.(ça offrirai plus de variété)
tripy73 posted the 12/01/2022 at 07:58 PM
guiguif oui sauf qu'on te dit que tu as acheté un jeu plein tarif qui sert de play test pour une nouvelle formule et on t'offre du contenu gratuit pour te remercier, c'est effectivement pas la même chose...

Les défauts dont tu parles ne sont que la couche émergée de l'iceberg et tu ne fais que confirmer les problèmes de game design quand tu décris l'open world. J'appelles cela des problèmes mais dans certains cas on peut les nommer facilités de dév si tu préfères.

La plus grande des facilités c'est justement l'utilisation qu'ils ont fait de l'open world, car quand tu te lances dans le dév de ce style de jeu, la première difficulté c'est de savoir ce que tu vas mettre dans ce grand terrain de jeu. La seconde c'est de rendre le tout cohérent, afin d'avoir une vrai synergie entre le monde virtuel et ce que tu vas mettre dedans.

Le reflexe de n'importe quel dév débutant c'est de faire ce qu'à fait la Sonic Team, générer un terrain, mettre quelques éléments fixes (les ruines) et remplir le reste avec des trucs à collecter posé un peu partout. C'est d'ailleurs ce que les joueurs ont fini par reprocher aux jeux open world d'Ubisoft, avec des cartes qui font apparaître des centaines de trucs à collecter ou objectifs qui deviennent inintéressant à faire.

En parlant de truc à collecter, là aussi c'est très mal foutu, car en partie mal équilibré. Tu as 7 types de collectibles, les Kocos, le jeton propre à chaque île, les trucs pour débloquer les compétences, les pièces violettes, les 2 graines et les engrenages. Le problème c'est que certains sont beaucoup trop nombreux et servent rapidement plus à rien et les autres sont chiant à obtenir parce qu'implanter à l'arrache.

D'où le système de pêche qui permet de farmer les derrières graines et Kocos, que tu trouves d'ailleurs cheaté,a alors qu'il s'agit d'une facilité de développement pour combler l'absence d'équilibrage digne de ce nom.

En parlant des Kocos, leur utilisation pour augmenter la vitesse et le max de ring est mal implémentée aussi, car tu es obligé de le faire niveau par niveau, ce qui montre encore une fois le niveau des dév, car il faut 5 minutes pour coder un système qui permet de choisir combien de niveau tu veux prendre.

Toujours avec les Kocos, tu peux me dire à quoi sert l'option pour échanger les niveaux de vitesse contre les niveaux de ring max ? A rien du tout, vu que dois dans tous les cas, tu es obligé de trouver des Kocos pour passer les niveaux...

Un autre point noir qui relève de l'amateurisme, même si c'est secondaire, c'est le manque d'info pour tout ce qui prise de niveau et completion des îles/zones de pêche. Tu ne sais pas combien il te faut de graines ou Kocos pour passer les niveaux et si tu veux savoir le pourcentage d'une île ou d'une zone de pêche, tu dois changer d'île pour le premier et quitter la zone pour le second, encore des trucs qu'un débutant ferait ou qui montre le manque de finition/playtest du jeu.

Ensuite tout ce qui est lié à la progression c'est du grand classique du genre, allez à un point A pour activer un truc, ce qui fait apparaître la carte et les objectifs, puis enchaîner avec le point B et ainsi de suite.

Ce qui tiens ce rôle dans ce jeu, se sont les défis et excuse moi mais on frôle souvent le niveau zéro question recherche et intérêt, parce qu'entre attraper une balle qui tombe, tourner autour d'un arbre, faire des sauts de côté pour marcher sur une dalle verte ou encore une boule lumineuse qui avance et qu'on doit attraper, c'est vraiment inintéressant au possible.

Mention spécial à la mission de Knuckles qui ressemble à ce que l'on fait quand on est bébé pour apprendre les correspondances. Celle où on doit déplacer 4 boules de couleur et les poser sur des socles correspondants, c'est vraiment passionnant...

Mais le plus gros foutage de gueule concernant ce jeu, c'est que l'open world ne sert que de sol pour accéder à des centaines de parcours qui flottent au milieu de nulle part. Il n'y a aucune synergie entre le monde ouvert et ces parcours qui sont posés un peu partout, sans aucun rapport avec tout le reste de l'environnement.

Je vais passer le côté bien crade de l'apparition des éléments qui te sortent constamment de l'immersion du jeu, mais plutôt parler de l'amateurisme de la méthode de développement caché derrière. Il faut bien comprendre que ce qui est dur dans la création d'un open-world digne de ce nom, c'est de créer un tout cohérent comme je l'ai dit plus et sans tomber dans la facilité de foutre plein de truc partout sans réfléchir.

Et de ce côté là, Sonic Frontier est un cas d'école de ce qu'il ne faut pas faire, car les éléments n'ont aucune cohérence globale et font tâche au lieu de s'y intégrer. On peut par exemple penser à des parcours qui épousent réellement les environnements du monde ouvert et pas uniquement passé dans quelques ruines comme ils le font par moment. Pensez au parcours du cybermonde, mais intégrer au décor du monde ouvert, créant ainsi une synergie entre le tout, ce que Sonic Frontiers ne fait quasiment jamais. Bref, ils ont beaucoup de chemin à parcourir avant de proposer un jeu Sonic à monde ouvert digne de ce nom.

Et tout ça sans parler des bugs qui sont chiants et abusés pour certains, comme celui qui te fait décoller d'un coup quand tu heurtes une aspérité du sol, mais qu'ils ont camouflé en activant la possibilité de faire des figures pour te faire croire que c'est volontaire XD Ou encore quand tu cours sur le mur, Sonic faire parfois n'importe quoi et je me suis aussi retrouvé sous la map à un moment.

Un truc également bien abusé c'est quand tu marches sur des dalles et que la caméra te fait des vieux à-coup bien dégueu digne d'un projet étudiant pas fini. Enfin bref, je pourrais encore continuer longtemps, mais je pense que c'est inutile, malgré ça il reste des points positifs qui pourraient être exploités pour la suite.

Il y a aussi l'architecture des îles qui sont assez étrange, dans le sens qu'on en a une qui est vide avec uniquement des tours à escalader, alors qu'ils aurait pu en mettre une sur chaque île et gagner du temps en faisant une île de moins qui n'a aucun intérêt au final. Mais pour savoir pourquoi ils ont fait ça, il faudrait savoir quel été le cahier des charges d'origine et ce qu'ils ont réussi à produire pour atteindre le MVP.

Non je parle pas de Most Value Player, mais de Minimal Viable Project/Product qui est un terme utilisé en production. Et si je t'en parle c'est parce que c'est quelque chose d'important à connaître, si tu veux comprendre pourquoi le jeu ne peux pas être considéré terminé surtout suite à l'annonce du "nouveau" contenu.

Si on prend l'exemple de la production d'un jeu ou un programme, une fois que tu as réunie les idées qui vont servir pour le développement et défini leur priorité, tu fais 2 listes. La première contient les éléments minimum à faire pour rendre la projet viable (MVP) et la seconde regroupe le reste des éléments qui doit être implanté pour atteindre l'objectif complet fixé en début de dév et qui en ferait une version complète (FULL).

Donc quand le monsieur te dis qu'il considère son jeu comme étant en phase de test mondial et qu'ils ont encore beaucoup de chemin à parcourir pour atteindre leurs objectifs, il sous entend que la version MVP est celle qui a été distribuée (le budget doit pas être énorme d'ailleurs) et qu'ils ont encore du taf à faire avant d'arriver à une version FULL, avec pour commencer l'annonce de cette première série d'éléments qui faisaient partie du cahier des charges.

Mais malgré cela, je suis content qu'ils tentent la formule monde ouvert et je trouve qu'il y a quelques bons points, comme mécaniques d'affrontement de certains gardiens, le système de combat qui est un peu brouillon mais à du potentiel, les parcours qui sont plaisants à faire parce qu'ils utilisent bien le gameplay classique de Sonic et la tentative louable d'approfondir le lore de la licence.

Comme je l'ai dit au début, je trouve que vouloir faire un jeu Sonic en monde ouvert, c'est vraiment une bonne idée, mais j'en attends plus concernant le game design de celui-ci. Pour finir, il y a un truc que je me suis dit en jouant, c'est que le jeu a sûrement été réalisé avec comme cœur de cible les enfants, ce qui expliquerait la difficulté des défis, le boss de fin à base de QTE en mode normal et irait dans le sens de vouloir profiter de l'aura de Sonic chez le jeune public qui ont adorés les films.

rbz désolé mais je vois pas le rapport avec Bayo 3, qui est un bon jeu mais loin d'être parfait, avec de bonnes bases qui méritent d'être améliorer, comme pour Sonic Frontiers. Quand au VGA, c'est l'image même de tous les problèmes que représentent l'industrie du JV aujourd'hui et que je déteste, donc leur classement à la con j'en ai un peu rien à foutre, je regarder uniquement pour voir les annonces.
onsentapedequijesuis posted the 12/03/2022 at 10:45 AM
Super cool ça !!! je relancerai le jeu
profile
Sonic Frontiers
4
platform : PC
editor : Sega
developer : Sonic Team
genre : action-aventure