
Halo Infinite : les Battle Pass seront uniquement dédiés aux défis (pas de points d'xp)
Petite information concernant le multi de Halo Infinite qui fonctionnera comme le veut la coutume sur un principe de Battle Pass : contrairement à la majorité des jeux concernés (Fortnite, Rocket League, Warzone…), ceux du prochain 343 Industries n'exploiteront aucun système de points d'expérience. Uniquement les défis.
En bref, là où les autres misent sur les gains d'xp à chaque partie, avec des bonus obtenus par l'apport de défis quotidiens, Halo Infinite lui ne jouera que cette dernière carte pour progresser dans le Battle Pass. Une manière de pousser les joueurs à faire parler un minimum le skill (selon les défis) et de tenter de limiter l'effet « grind » avec des joueurs qui atteignaient le dernier palier à une vitesse folle.
Dans tous les cas, chacun sera libre de prendre tout son temps car on rappelle que, là encore contrairement à la concurrence, les Battle Pass de Halo Infinite seront permanents et vous aurez tout votre temps pour les terminer (et même en faire plusieurs simultanément avec le temps).
D'ailleurs si vous avez loupé le dernier Xbox Stream, la première saison du multi de Halo Infinite, et donc le Pass, seront sur le thème de Reach.
posted the 08/28/2021 at 11:09 AM by
Gamekyo
Le solo on l'a déjà vu y a un an. Le gameplay aura pas changé beaucoup et on a des aperçus du gameplay plus approfondi avec le multi.
On a des screenshots qui montrent l'évolution.
On a vu le multi qui est bien plus beau que la présentation multi de 2020.
On sait que le multi dans Halo est toujours moins beau que le solo.
J'vois vraiment pas du coup, comment on peut s'inquiéter... En plus, ils ont dit qu'ils montraient rien pour pas perdre de temps sur la correction des bugs ou autre sur les 3 derniers mois qui leurs restent. Maintenant, ça m'étonnerait pas que malgré tout, on ait une vidéo du solo au moins via un trailer en Novembre.
Ça vaut pour n'importe quel constructeur, quand y montrent rien peu de temps avant la sortie, soit c'est une catastrophe, soit ça implique un report.
Par contre oui faut le remontrer surtout qu’ils ont eu plus d’un an pour l’améliorer
Jenicris rien à voir, lis c'que j'ai écrit plus haut et ose venir me dire le contraire. =') C'est un putain de fait. Ici quand Sony parle pas, y a 0 souci à se faire.
Moi j'dis que y a pas plus de souci à s'faire ici que quand t'as pas de news ailleurs. Dire que c'est inquiétant franchement faut vraiment être sacrément fragile et ne pas suivre l'évolution du jeu... En Février déjà t'avais des screenshots qui montraient que le jeu avait évolué visuellement, et le constat était évident sur le multi en Juillet. Gears 5 n'a lui non plus pas montré de gameplay de sa campagne avant sa sortie, on a juste eu du trailer qui montraient que très brièvement des trucs.
J'regrette vraiment l'époque où on découvrait les jeux dans les magazines avec des screenshots et où les gens arrêtaient de se prendre la tête pour de la merde et attendaient simplement la sortie d'un jeu pour prendre du plaisir dessus...
Le petit truc cool, c'est que tu pouvais demander à changer certains objectifs.
Le mec essaie de faire passer les miettes que 343i ont lâché pour dire : Tranquilo, vous inquiétez pas.
Bah si on est inquiet, ils doivent nous rassurer après la fiasco de l’an dernier avec une bonne grosse séquence qui nous laissent bouche bée.
Les gens sont vraiment de pire en pire...
Ici, t'as une évolution du jeu tous les mois, le dernier jeudi de chaque mois, où tu vois de nouveaux screenshots, on t'fait écouter les sons etc... ça parle du développement du jeu, et tout ce que les gens trouvent à dire, c'est "gneuuuuu campagn"... Donc oui, j'me répète mais 1. On en a déjà vu. 2. On a vu du multi en Juillet et c'est plus beau que la campagne en 2020. 3. La campagne est toujours plus belle que le multi donc FORCEMENT ça aura évolué depuis 2020. 4. On a vu des évolutions de la campagne à travers des screenshots et une mini cinématique avec une caméra volante dans le Halo Zeta.
Donc non, définitivement, j'vois des gens qui s'inquiètent pour que dalle, compte tenu du fait que sur Gears 5 ils nous ont fait la même et les gens débiles disaient déjà "gneuuu c inkiétan on voa pa la campagn". Sérieux, si les gens s'inquiètent pour si peu, faut qu'ils aillent consulter, y a de grande chance pour qu'ils aient des problèmes cardiaques...
La jeu est en dev’ depuis 6 ans, sa première présentation a tournée au fiasco, il a été repoussé d’un an et les mois qui précédent sa sortie on a juste un trailer CGI de 2 minutes, une alpha du multi et une console collector.
Faut arrêter de jouer les avocats commis d’office et défendre ses pratiques non commerciales.
Y a pas eu 0 gameplay en plus, y en a eu en 2020, et une chiée sur le multi en Juillet - Août. Argument invalide.
Alors par contre, sa première présentation c'était un "fiasco" uniquement sur la partie visuelle en deçà des attentes. Pour le reste franchement, c'était du Halo pur jus.
Euh trailer CG ? C'ui d'il y a 2 - 3 Jours ? Okay et la cinématique in engine de la campagne à l'E3 ? Le passage qui aurait pu simplement être fait avec le mode cinéma et qui montrait c'qu'on pourrait voir en gameplay ? Les screenshots qui montraient déjà très largement l'évolution visuelle du jeu ?
J'vois surtout que tu sélectionnes qu'une portion de ce qui a été réellement montré et qui suffit déjà très largement à voir l'évolution du jeu. Comme je l'ai dit, on a joué à une preview multi qui était plus avancée qu'une Alpha, mais pas encore au stade de Bêta, qui a donc encore le temps d'évoluer visuellement, et c'était déjà plus beau que la présentation de 2020. On sait que sur Halo, le multi est toujours moins joli que le solo, donc définitivement, non, je ne vois pas de raison de s'inquiéter sur l'évolution visuelle de la campagne.
, les screenshot de l'environnement qu'ils ont montré et le gameplay en multi et j'ai capté que l'upgrade graphique est bien la
C’est affligeant de lire autant de conneries et tenter par tous les moyens de défendre son constructeur chéri…AFFLIGEANT !
Avant de prendre mon vol, j'ai eu l'occasion de lire certains des commentaires en ligne, et j'ai bien entendu la déception de ne pas avoir vu le gameplay de la campagne lors de la diffusion. Je voulais donc profiter de cette occasion pour.. : (1) expliquer pourquoi nous avons choisi de ne pas montrer Campaign pour le moment et (2) apaiser vos inquiétudes quant à l'état d'avancement de Campaign à ce stade du processus de production.
Comme je l'ai mentionné dans la mise à jour du développement de la semaine dernière, toute l'équipe de Halo Infinite est en mode arrêt. Cela signifie que nous avons terminé le travail sur les fonctionnalités et que nous nous concentrons sur la résolution des bugs prioritaires. Nous passons beaucoup de temps à jouer au jeu, à vérifier les corrections et, d'une manière générale, à faire tout ce qui est en notre pouvoir pour que la campagne (et le mode multijoueur !) fonctionne parfaitement sur toutes les plates-formes, qu'il s'agisse d'une Xbox One originale vieille de 8 ans ou d'un PC ultra-spécifique flambant neuf. C'est une tâche très difficile, même pour une équipe importante et expérimentée.
À bien des égards, arrêter un jeu, c'est comme être en approche finale de l'atterrissage d'un avion. Et si vous me pardonnez un peu de jargon aéronautique, l'ensemble de l'équipe se trouve essentiellement dans un " cockpit stérile ", c'est-à-dire que nous sommes dans une phase critique du vol qu'est Halo Infinite, il est donc extrêmement important d'éviter les distractions et de rester concentré sur les tâches critiques uniquement. Pour la Campagne, cela signifie qu'il faut faire un maximum d'efforts pour s'assurer que l'expérience ouverte et pleine d'aventures que vous aurez tous l'occasion de vivre le 8 décembre soit la meilleure possible. Les démonstrations de gameplay et les bandes-annonces ne demandent pas seulement une quantité énorme d'efforts pour être bien faites, mais elles prennent aussi des cycles au détriment des bugs et autres tâches d'arrêt.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
-
Before boarding my flight, I had a chance to read some of the commentary online, and I definitely hear the disappointment about not seeing Campaign gameplay on the broadcast. So, I wanted to take this opportunity to: (1) shed light on why we chose not to show Campaign right now and (2) assuage your concerns about where Campaign is at this point in the production process.
As I mentioned in last week’s Development Update, the whole Halo Infinite team is in shutdown mode. This means we’re done with feature work and focused on crushing high-priority bugs. We’re spending lots of time playing the game, verifying fixes, and generally doing all we can to ensure Campaign (and Multiplayer!) plays great on all platforms—from an original, 8-year-old Xbox One to a brand new, ultra-spec PC. This is a very challenging task, even for a large and experienced team.
In many ways, shutting down a game is like being on final approach to landing an airplane. And if you’ll forgive a bit of aviation-geekery, the entirety of the team is essentially in a “sterile cockpit,” which is to say: we’re at a critical phase in the flight that is Halo Infinite, so it’s extremely important to avoid distractions and stay focused on mission-critical tasks only. For Campaign, that means putting maximum effort into ensuring the wide-open, adventure-filled experience you’ll all get to play on December 8th is a great as it can possibly be. And gameplay demos and trailers not only take a huge amount of effort to do well, they also take cycles away from bugs and other shutdown tasks.
Skuldleif bah ouais, ça se voit, même sur un écran filmé ça se voit sur la cinématique de 2019 qu'on voit ici que ça a évolué, et pourtant ça chiale encore...
Walterwhite Gears 5 n'a pas eu de tout nouveau moteur à refaire de 0. Gears 5 est sorti avant les soucis du COVID. Gears 5 n'a rien eu niveau présentation d'ailleurs à part des trailers et une bêta multi. Donc bon...... Et pourtant, les gens étaient inquiets sur le fait qu'on voyait pas la campagne de Gears 5, et on a vu le résultat.
Ce qui est affligeant, c'est de voir des gens s'inquiéter et ne pas voir des évidences quand on vous les fout dans la gueule. Voir que quand on parle de TON constructeur chéri (comme tu dis si bien comme un débile alors que moi j'en ai rien à branler, j'constate juste le fait qu'on peut moins critiquer Sony et encore moins critiquer Nintendo de manière générale et ça aussi c'est un fait qui se vérifie sur TOUT le net quand on est un temps soit peu objectif), ils font une bonne com' quand ils parlent pas, mais quand c'est le constructeur concurrent principal qui parle pas, c'est inquiétant... =')
Vous faites vraiment pitié à avoir des réactions différentes en fonction du constructeurs ou du studios... La seule "inquiétude" que j'ai pu comprendre à la limite ces dernières années, elle tourne autour de Dying Light 2. Perso' j'me disais juste "wait and see", je voyais difficilement comment on pouvait avoir un jeu de merde, et les dernières présentations m'auront donné raison, le jeu s'avère très cool et les présentations de gameplay ont rassuré la majorité des gens qui s'inquiétaient.
M'enfin bon, j'dois sûrement dire de la merde, moi qui ai joué à Halo Infinite, qui ai vu le jeu tourner sur ma console, qui suit son évolution chaque mois avec les Inside Infinite et qui suis capable de voir une évolution visuelle sur des screenshots postés 7 mois après la présentation de gameplay de l'E3.
Continuez à vous inquiéter pour pas grand chose, au moins en partant autant du négatif, vous ne devriez qu'être agréablement surpris. Notez toutefois qu'il faut pas s'attendre à une claque visuelle, mais juste un très beau jeu. Pas tellement besoin de plus que ça, même si comme tout le monde, j'adorerais que chaque jeu auquel je joue soit une claque visuelle, technique et ludique.
Ils ont une date d'expirations avec un système de roulement ces défis ou c'est comme des haut faits/succès une sorte de check liste a remplir ?
Si y'a de la marge entre points obtenables et points nécessaires pour finir le pass sa devrait alléger ce sentiment d'objectifs ennuyeux mais nécessaire.
Ok merci du retour, au final c'est comme un pass basique avec ses quêtes journa/hebdo/mensuel mais sans la date d'expiration du pass, sa a l'air moins contraignant du coup.
maintenant méfie toi a ramener sony , car ca risque de se retourner contre toi... sony reste en position de force face a microsoft donc si jamais halo se plante, tu vas voir comment ca va rappliquer sévère... donc évite les comparaison et occupe toi du jeu et uniquement de ca, pour ton propre bien...
Une suite qui a eu des mini zones ouvertes comme nouveauté à un autre qui est presque un reboot, est devenu un semi-open world, dont le dernier Halo est sorti y a 6 ans…
Bref, ne change rien, les constructeurs prient pour avoir des joueurs aussi peu exigeants qui font le boulot de commercial à leur place.
Keiku bah évidemment, suffit d'attendre le 8 Décembre au lieu de s'inquiéter pour rien. Maintenant j'suis déçu de l'absence de coop' et de Forge day one, mais j'attendrai, c'pas bien grave non plus. Le fait de ramener Sony, c'est surtout pour montrer qu'il y a clairement 2 chansons différentes pour la même action de 2 acteurs différents. J'trouve abusé que quand l'un fait quelque chose, c'est génial, et quand l'autre fait pareil, c'est inquiétant. Moi j'm'en branle, je juge une action pour c'qu'elle est, pas pour qui la fait. Seulement la plupart des gens ici sont pas comme ça.
Walterwhite me rassurer ? Mais moi j'me rassure pas hein, j'suis pas inquiet comme toi =') j'ai pas besoin de me rassurer, d'autant plus que j'ai joué au jeu, moi. Et tu compares Halo et Gears comme une merde alors que moi j'compare la réaction des gens sur une communication similaire, t'es TOTALEMENT à côté de la plaque, en somme. S'il te plait, quand tu veux parler avec moi, essaie au moins de brancher ton cerveau pour comprendre le sujet, au lieu de rien biter et dévier sur autre chose.
Jenicris ah bah non, le report sur les dates de sortie, c'est comme les reports de tous les jeux, ça n'a rien d'incompréhensible. Que les gens soient dég' de pas pouvoir jouer à Horizon 2 en 2021 comme c'était censé être le cas, j'le comprends. Qu'ils crachent sur Sony ou le studio pour ça, c'est juste con. Mieux vaut avoir un jeu repoussé, qu'un jeu buggé.
Zekk le dernier E3 lui donne tort parce qu'il affirme que MS fait toujours de la merde, or c'est pas le cas, il suffit d'un contre-exemple pour démolir une affirmation, pas besoin d'en avoir 50. D'autant que bon, côté Game Pass, ça fait 3 ou 4 ans que Microsoft font déjà des efforts en proposant d'excellentes choses côté service. Si lui n'y trouve pas son compte, ça change pas la qualité du service qu'est le Game Pass et le fait que MS font bel et bien des efforts depuis plusieurs années, et que côté jeu, ils ont montré énormément de chose cette année, et depuis l'année dernière.
le gamepass est une proposition intéressante, mais dans les faits ces dernières année en terme d'exclu ce fut assez calme chez MS quand Sony a sorti ce qu'il fallait, c'est pour ça qu'à cette époque MS ce faisait tacler et pas Sony
Cette année ici ( l'année de cet E3...) Sony ne se fait pas épargner par les joueurs à cause de leur manque de communication.
Alors quoi qu'il en soit, soit tu me racontes de la merde, soit tu as raconté de la merde plus haut, mais dans tout les cas tu joues la carte de la mauvaise foi
Je répète juste que les attentes ne sont pas les mêmes sur ces deux titres, Halo a besoin de rassurer point barre. C’est pas parceque t’as joué à l’Alpha et que t’as activé la cloche sur les comptes qui relaient des info et que t’es rassuré, que c’est le cas de tout le monde.
J’attends plus le solo que le multi, et pour l’instant j’ai quasi aucune hype, plus de doutes et de craintes qu’autre chose.
Leur communication démontre qu’ils ne sont pas serein, cacher du gameplay n’a aucun sens à moins d’être un putain de gros fanboy qui applaudirait même si on lui servirait un truc aussi qualitatif que Crackdown 3.
Walterwhite j'ai pas dit que t'avais fait passer Gears 5 pour une merde, j'dis juste que t'as fait une comparaison comme une merde. Tu t'étales pour rien là, c'est HS ton comparo. Moi j't'explique que Gears 5, les gens se sont aussi inquiété pour que dalle de pas voir du solo dans sa promo, alors qu'au final, c'était un très bon jeu. Si visuellement, on savait que ça allait tuer la gueule, avec toutes les rumeurs qui tournaient autour du titre, les gens avaient envie de savoir ce qu'il en était, et il a fallu attendre la sortie du jeu pour ça.
Pour Halo Infinite, on sait déjà à quoi s'en tenir, ce que les gens veulent, c'est juste voir une évolution graphique, alors franchement, ça va, on peut aisément s'en passer quand on voit que le multi est déjà plus beau que la campagne en 2020... C'est TOUT ce que j'dis. Il a pas besoin de rassurer pour un sou, l'évolution est nette et visible, c'est une évidence. Inutile de montrer la campagne pour voir ce qu'on a déjà constaté à travers des screenshots, une cinématique et du gameplay multijoueur...
De plus, j'ai jamais eu besoin d'être rassuré sur Halo Infinite depuis le gameplay de 2020 parce que la seule chose qui m'avait inquiété, c'était la rumeur d'un possible retour en arrière en terme de gameplay.
Le fait de ne rien voir ne démontre que dalle, sauf pour les débiles qui font des conclusions hâtives. Comme je dis toujours, wait and see. T'es pas pressé t'façon, le jeu sort dans 3 mois et demi, t'auras bien du visuel le 8 Décembre ou AU PIRE, tu le découvriras par toi-même, qu'est ce que ça change de toute façon ? Ils vont pas décaler la date, alors t'as qu'à être patient, c'est pas bien compliqué, le Temps fera le boulot pour toi.
ca c'est parce que tu te positionnes, moi que se soit d'un coté ou de l'autre je vois les même discours pour les mêmes raison , on minimise les problèmes du coté ou on est positionné et on maximise ceux des autres...
ca critique autant de chaque coté (et c'est normal, vu que chaque personne a des gouts différent) pour les même point et les même sujets
c'est juste qu'une commu est plus grande que l'autre et donc tu verras plus de critique du coté de cette commu mais c'est exactement et sans conteste la même chose
maintenant les constructeurs ont des philosophie différente alors ce qui est valable pour un, n'est pas toujours valable pour l'autre et inversement...
Alors quand les grosse cartouche crée l’inquiétude, bein oui c'est mauvais signe , surtout que 343 industrie n'a pas fait que des contents sur la série et a déjà déçu des fan de la saga, car il faut prendre en compte les expériences passée , et le soucis ici n'est ni microsoft ni sony mais bien 343 industrie
Mais comme je dis ici c'est juste de la spéculation , une fois le jeu sortit il sera seulement temps d'en parler, il sera peut être très bon , comme très mauvais, ou peut être avec ses qualité et ses défauts, mais en attendant la communication et ce qu'ils en ont montrer ne ravis pas tous le monde... maintenant certain s'inquiète peut être pour rien ou a juste titre on raison de s’inquiéter, la réponse sera en décembre
parceque faire de son dlc un "standalone" ou faire d'une partie du jeu un "standalone",et de faire d'un suivi qu'il soit payant et/ou eclaté
ne disqualifie en rien les jeux sony pour ces si gentils termes qui sont utilisé pour qualifier les jeux MS
Ben on a quand même le solo day one sans le coop ni le mode forge et le jeu a été reporté d'un an et ils sont des centaines à travailler dessus, alors quand j'entends jeu en kit moi je peux comprendre. Cela ne veut pas dire que ce sera pourri day one mais qu'on aura le contenu au fur et à mesure (même pour le solo j'imagine avec des zones, missions en plus?)
tu vois c'est exactement ce que je dis
https://www.pcgamesn.com/halo-infinite/battle-pass
Je veux Noble Six en personnage.
Tout de meme surprenant que Sony n'a pas encore jump sur cette technique de cash facile... pas que j'aimerais qu'ils le fasse non plus.
et vu que je ne consomme aucun dlc ni microtransaction, perso mon budjet jeu video reste en général très bas et c'est une des raison pour laquelle je consomme beaucoup de jv
justement naughty dogs recrute a cet effet
En même temps, faut bien que ceux qui payent aient un p'tit truc supplémentaire.
Noble Six garde son nom, son histoire et son matricule Spartan B-312. Sur toutes les images et les artworks officiel tu trouve le même personnage, de même sur les produits dérivés.
Pleins de fans d'Halo apprécient le personnage et je pense que juste pour le clin d'œil ça plairait à pleins de fans.
J
L'emblématique casque explosé que tu vois quelque soit ta customisation dans la dernière image du jeu.
Rien que pour la cinématique live "Remember Reach" de l'époque beaucoup de fans seront content de le voir.
Bla bla” et la il est juste comme “moi j’veux mon skin et puis ces tout”
Pourquoi il apparaît dans une cinématique live.
Pourquoi il change pas de nom et de matricules, pourquoi son histoire reste inchangé et surtout pourquoi c'est le même persos de base que ce soit en image ou en produit dérives ? Pourquoi il y a pleins de fanart de ce Six là aussi ?
Mais évidemment ce serait absurde de le mettre dans une saison qui a pour thème Halo Reach.
Perso en tout cas je serait déçu si Sony suivra cette voie. A la limite ils font un truc comme rockstar avec red dead ou tu peux acheter les pass avec de l'argent réel, mais aussi avec la monnaie deblocable ingame. Un truc où faut payer chaque trimestre je trouve ça abusé perso.