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minbox, suzukube
posted the 08/19/2021 at 04:34 PM by Gamekyo
comments (45)
walterwhite posted the 08/19/2021 at 04:47 PM
Ça illustre parfaitement le SONY actuel. Pathétique…
skuldleif posted the 08/19/2021 at 04:48 PM
faire des studio pour la VR j'appel ca split son "effort de guerre" ,et c'est une des raison qui fait qu'on peut peut etre se rejouir que MS ne fait pas de VR ,ils seraient tenter de nourir cette VR avec des first party ,facon kinect
jenicris posted the 08/19/2021 at 04:50 PM
skuldleif je suis pas fan de la VR, mais certains adorent cela, donc pour ces joueurs là c'est cool que Sony est un PSVR2 et des jeux même si ça Split comme tu dis.
arquion posted the 08/19/2021 at 04:50 PM
walterwhite Ça illustre parfaitement le SONY actuel. Pathétique…

si on lit l'article : "Bref, le chantier patauge, tout le monde s'en fout, jusqu'en 2019 où Hermen Hulst est nommé à la tête des Worldwide Studios, ce qui conduit comme à chaque fois à une petite descente chez chaque studio, un dossier de possible restructuration sous le bras, histoire de « vérifier si tout va bien »."

C'est plutôt la faute du Sony d'hier...
jenicris posted the 08/19/2021 at 04:51 PM
arquion en effet. Et donc l'époque Yoshida.
punish62230 posted the 08/19/2021 at 04:53 PM
walterwhite Que dire de Microsoft qui à des studios qui ne font rien d'autre que de passer le balai en attente d'un projet ?

walterwhite posted the 08/19/2021 at 04:54 PM
punish62230 Rien à battre de Microsoft.
walterwhite posted the 08/19/2021 at 04:57 PM
arquion C’est le SONY d’aujourd’hui qui ferme et restructure à tout va, ne refaite pas l’histoire.
jenicris posted the 08/19/2021 at 05:00 PM
walterwhite le problème c'est que studio a été hyper mal géré sous l'ancienne direction. Résultat aucun jeu en 5 ans. 5 ans pour un jeu VR, ça te semble pas un peu beaucoup ? C'est une vrai question.
suzukube posted the 08/19/2021 at 05:04 PM
walterwhite Bah pkoi tu les as pas payé ces salariés, comme ça ils seraient toujours là ?
negan posted the 08/19/2021 at 05:06 PM
suzukube Bah pkoi tu les as pas payé ces salariés, comme ça ils seraient toujours là ?

J'ai jamais rien lu d'aussi débile sur le site et pourtant il y a des cas
namiswan posted the 08/19/2021 at 05:13 PM
Je vous conseille de lire l'article sur polygon bien plus complet pour comprendre le contexte de cette histoire
jenicris posted the 08/19/2021 at 05:13 PM
namiswan ouaip excellent article.
suzukube posted the 08/19/2021 at 05:14 PM
negan Fier d'être dans ta bottom liste
altendorf posted the 08/19/2021 at 05:15 PM
walterwhite Déjà je te conseille de lire l’article d’origine (ou d’apprendre à lire) et de ne pas t’arrêter au « manque de considération » de Shanks qui n’a rien à faire là vu ce que dépeint les anciens développeurs. Comme pour ses nombreux studios, Sony offre une liberté créative totale sauf que les mecs (qui se touchent la nouille chez TT Games maintenant) à la tête du studio de Manchester on un peu trop profiter de ça. Quand Hermen Hulst a repris en main la gestion des PlayStation Studios, il a bien vu que Manchester Studio n’avait rien branlé en cinq ans (projet toujours en pré-production, de multiples départs alors que le recrutement n’était pas intensif et surtout une équipe démotivée). Bref il était temps de fermer le robinet et de passer à autre chose.
suzukube posted the 08/19/2021 at 05:16 PM
altendorf Amen.

Comme je le disais : Ceux qui ne sont pas content pouvaient ouvrir un KickStarter pour payer les dev'
shanks posted the 08/19/2021 at 05:21 PM
altendorf
Nan mais au-delà de la "liberté", y a aussi l'affaire du déménagement et tout simplement qu'à un moment, t'as beau laissé la liberté que tu veux, ça reste un projet VR et quand au bout de 4 ans, les mecs ont absolument rien livré, t'es censé te poser des questions.

Il a fallu attendre une modification dans l'organigramme pour qu'il se passe un truc (malheureusement mauvais) mais on en serait où si Yoshida était resté en poste ?

Les mecs seraient au même stade en 6 ans sans que personne ne s'en préoccupe ?

C'est plus de la liberté là, ou alors trop, et cette impression que la team a un moment été oubliée avec salaire automatisé (je grossis le trait mais on est pas loin).
gat posted the 08/19/2021 at 05:22 PM
Bonsoir.
suzukube posted the 08/19/2021 at 05:25 PM
shanks Après... Dit comme ça, j'ai l'impression qu'il y avait un manque de leadership dans la team, une personne forte pour vraiment diriger le projet (j'ai pas lu l'article de Polygon) et dire à un moment "On veut de nouveaux locaux" ou "On aimerait vraiment un décor à l'image du studio". Vu comme c'est raconté là, j'ai l'impression de voir une volière de développeurs avec des poulets sans tête courant dans tous les sens !

Après je ne sais pas trop qui aavait la responsaibilité du Studio, avant l'arrivée de Hermen Hulst. Ni si l'équipe aurait été capable d'entreprendre un autre projet après avoir passé 5 ans sur un projet qui part à la poubelle

gat Bonsoir.
altendorf posted the 08/19/2021 at 05:26 PM
shanks Justement le problème c’est bien un trop plein de liberté notamment parce qu’un des mecs à la tête du studio n’était autre qu’un VP de SIE et qu’il avait sans doute une confiance importante. Et Yoshida n’a jamais été tout blanc au sein de Sony, on lui doit quand même des annulations et des projets assez fumeux ^^ Je me rappel quand Sony a commencé a se restructurait pour l’ère PS5 en faisant partir certaines personnes, tout le monde disait que c’était la fin du monde mais au final cela a fait du bien à SIE rien que pour le cas du studio de Manchester
keiku posted the 08/19/2021 at 05:40 PM
du coup la VR est dans un studio japonais maintenant, du coup on aura des jeux
gaeon posted the 08/19/2021 at 05:48 PM
C'est malheureux que leur travail (4/5 ans tout de même) n'ai pas été récupéré pour qu'à la fin il en ressorte quand même quelque chose. C'est du gâchis de talent, de l'argent jeté par les fenêtres.

M'enfin tout ça laisse penser que l'équipe en question était aux fraises
walterwhite posted the 08/19/2021 at 06:11 PM
altendorf Injecter de l’oseille dans des exclusivités tempo c’est plus facile que remobiliser une équipe qui peut s’agrandir et devenir un bon studio sur le moyen terme si les bonnes personnes sont au bon endroit.

Vaut mieux fermer le robinet oui
altendorf posted the 08/19/2021 at 06:26 PM
walterwhite Deviens RH chez Sony si c’est si simple
zboobi posted the 08/19/2021 at 06:44 PM
punish62230

Que dire de Microsoft qui à des studios qui ne font rien d'autre que de passer le balai en attente d'un projet ?


> Contrairement à Walterwhite, moi ça m'intéresse (même si on digresse), des exemples pour illustrer ces propos ?
zekk posted the 08/19/2021 at 06:48 PM
walterwhite pour moi, ça montre que les deux Sony ont des choses à reprocher je trouve que ni l'un ni l'autre est pire ou meilleur que l'autre dans l'histoire
solidfisher posted the 08/19/2021 at 06:50 PM
solidfisher posted the 08/19/2021 at 06:57 PM
suzukube dit moi, je me demandait, t'en a pas marre de te prendre des vents à longueur de temps ?

Si je fais le calcul sur ne serait-ce qu'une seule année, t'as clairement pris plusieurs mistrals dans la gueule
kalas28 posted the 08/19/2021 at 07:00 PM
le studio n'a pas été capable de pondre un seul titre en 5 ans (bon ou mauvais) et c'est la faute du nouveau sony

mon dieu certains sont risibles
zekk posted the 08/19/2021 at 07:07 PM
kalas28 tu as raison, après c'est quand même à Sony à un moment de taper sur les doigts, les laisser 5 ans à voguer comme ils l'ont fait avec japan studio c'est pas normal
suzukube posted the 08/19/2021 at 07:08 PM
solidfisher t'as fumé quoi ?
kalas28 posted the 08/19/2021 at 07:12 PM
zekk oui justement c'était à l'ancien sony dit meilleur de réagir au bout de 2ans voir 3 max. là ils ont vu que c'était du foutage de gueule et ils ont dégagé tout ça vite fais avec raison.

en plus je pense bien qu'avant de décider ça sony à quand voulu voir leur projet après 5 ans et que ça ne devait pas être bien joli à voir...
walterwhite posted the 08/19/2021 at 07:12 PM
kalas28 C’est vrai que laisser un nouveau studio livrer à soi-même pendant 5 ans, en ayant aucun résultat c’est pas risible le fanboy.
zekk posted the 08/19/2021 at 07:16 PM
kalas28 pas faux
suzukube il a vraiment une fixette sur toi...
birmou posted the 08/19/2021 at 07:46 PM
En gros ils ont eue :

Du temps
Du budget
Zéro pression et liberté totale
Pas de deadlines à tenir

Ils ont fait de la merde.
Fermeture logique et méritée.
ravyxxs posted the 08/19/2021 at 08:04 PM
En gros ils ont eu ce que beaucoup de studio souhaite,et même avec ça,ils en ont profité pour rien foutre et pleurer à la fin.

Si en gros je résume ce que je lis et ce qui est dit...et le tout sous le règne de l'ancienne équipe ? Mais on doit reprocher le tout à la nouvelle ? Ca n'a pas de sens je trouve.

Dommage mais bon,c'est un peu comme JP Studio,des jeux qui vendent plus,un moment donné,l'argent c'est pas infini,et c'est Sony là,pas Microsoft,les gars peuvent pas se permettre de constammer laisser tout filer.

Bref,j'espère qu'ils ont tous trouvé depuis,parce que sur le CV ça va faire sale....
suzukube posted the 08/19/2021 at 08:14 PM
zekk J'ai l'habitude, mais là c'est chelou lol

ravyxxs Je ne sais pas c'est pas très clair, mais cet article est plus complet : https://www.polygon.com/2021/8/19/22629431/sony-playstation-vr-studio-csar-combat-search-rescue-canceled
suzukube posted the 08/19/2021 at 08:20 PM
ravyxxs Mais bon, on revient au même : un jeu AAA VR était prévu par le studio, 5 ans après, rien n'est sorti, le studio a donc été fermé.

Après ce n'est pas entièrement de leur faute, il y a eu des demandes de changement qui ont rallongé la durée de développement, de la démoralisation (que je dissocie de la démotivation), un mauvais management, une mauvaise communication.

Bref, l'article à plutôt l'air d'expliquer ce qui allait mal et pourquoi il fallait en finir. Ils disent aussi que c'était une équipe de 30 personnes, qu'une grosse partie de l'équipe était déjà partie vers Firesprite and Lucid Games.

Pour finir, ils pensent que jamais ils ne montreront leur travaux de leur jeu annulé, mais que c'est habituel dans l'industrie.
bennj posted the 08/19/2021 at 08:28 PM
punish62230 comme te le demande gentiement zboobi on aimerait bien savoir de quel(s) studio(s) tu parles ?
ravyxxs posted the 08/19/2021 at 09:28 PM
gauffreman posted the 08/19/2021 at 10:05 PM
Je suis un gros gros gros fana de VR, et j'ai été vraiment déçu d'apprendre la fermeture du studio à l'époque. Mais le fait d'apprendre sur quoi ils bossaient et la façon dont se déroulait le développement au final je me dit que c'est pas plus mal.

En esperant que cela aura permis de débloquer du budget pour des projets VR sur le prochain casque de sony.
kratoszeus posted the 08/19/2021 at 10:26 PM
walterwhite Justement Sony a laissé faire le studio et se gérer eux même jusqu’à l'arrivé de Ryan qui a vu que le studio n'en branlait pas une du coup. Le couperet est tombé.
walterwhite posted the 08/19/2021 at 10:33 PM
kratoszeus Laisser faire pendant 5 ans un studio tout neuf pendant que ça signe des gros chèques pour des exclu tempo à la noix
aym posted the 08/19/2021 at 11:44 PM
walterwhite "Laisser faire pendant 5 ans"

En toute logique ce serait pas de la mauvaise gestion du "bon" vieux Sony ça ? Ce qu'on t'explique plus haut.

Je sais pas si on aura plus d'infos sur la fermeture de Japan Studio, mais en ce qui concerne la fermeture de Manchester Studio je trouve ici perso que c'est une bonne chose. Entre mettre toujours plus de billes pour seulement tenter de faire démarrer un studio clairement démotivé, qui n'a toujours rien à proposer, et acquérir un studio comme Insomniac Games qui lâche sur console PS 4 jeux en 5 ans... Faut bien que qqu fasse ce travail là pour faire progresser la boîte, plutôt que de la maintenir boiteuse.

birmou "En gros ils ont eue :

Du temps
Du budget
Zéro pression et liberté totale
Pas de deadlines à tenir

Ils ont fait de la merde.
Fermeture logique et méritée."


Amen . Que les ressources et les quelques employés motivés restants aillent nourrir les autres studios PS. Ça fera plus sur du concret et non plus sur du vent, Astrobot 2 par exemple.
lauster posted the 08/20/2021 at 02:10 PM
J'ai l'impression de ne pas avoir lu la même chose de l'article de Polygon, et de voir un biais à charge de l'ensemble du groupe Sony dans l'article de Shanks, alors que le problème vient essentiellement de 2 individus...

"La communication était un problème. Eric [Matthews, vice-président de Sony Worldwide Studios] et Mark [Green, directeur de la recherche] n'étaient pas ouverts à la communication. Les gens essayaient de proposer de petites idées sur la façon d'accomplir les tâches, mais [elles] étaient souvent rejetées, à moins que ce soit fait exactement comme ils le voulaient. Nous avions une productrice mais elle ne pouvait pas vraiment faire son travail car ils n'aimaient pas les plans détaillés. Je suis sûr que ces retouches et itérations infinies fonctionnaient bien pour les jeux des Bitmap Brothers dans les années 80, mais c'était un peu déplacé ici. La création de nouveaux types d'ennemis prenait des mois - et on parle là de simples tanks. Ce n'était qu'un concept de pré-production. Pendant des années, nous étions dans une sorte de zone grise."

"Mais alors que de nombreux développeurs du studio considèrent Sony Manchester comme une occasion manquée, ceux à qui nous avons parlé ne blâment pas Sony pour avoir tout arrêté."
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