
T.Kondo (Falcom) : ''Nous sommes conscients de nos faiblesses sur le plan graphique''
Si les qualités de franchises comme The Legend of Heroes et Ys ne sont pas à remettre en question, il en est tout autre dès qu'on commence à parler technique et c'est lors d'une table ronde au PlayStation Festa de Séoul (le 9 mars) que le PDG de Falcom, Toshihiro Kondo, a souhaité évoquer ce maillon faible de la société.
« Nous sommes parfaitement conscients de nos faiblesses sur le plan graphique. Dans Trails of Cold Steel III, nous avons amélioré la qualité de nos modèles, et nous avons utilité de la motion-capture pour certaines choses dans Ys IX. Mais je souhaite toujours augmenter la qualité. Moi-même lorsque je regarde les autres jeux, c'est d'abord les graphismes et les illustrations qui attirent mon attention. C'est pourquoi je veux prendre tout cela comme un défi pour l'avenir. »
« Cependant, je tiens à rendre honneur à nos employés qui ne se relâchent pas. Trails of the Cold Steel s'est conclu avec un quatrième épisode, mais ils ont créé quatre jeux en cinq ans. Il n'y a pratiquement plus de société japonaise qui peut publier des RPG de 50 à 80h avec ce rythme. Par exemple, si nous utilisions des cinématiques en images de synthèse, nous obtiendrons évidemment une bien meilleure qualité [pour la narration], mais sur 20h dans la série Trails, vous avez pas moins de 2h de cinématiques. Le personnel veut naturellement faire mieux sur le rendu mais compte tenu du rythme de production et de la volonté d'avancer rapidement dans la série, nous devons faire des compromis. Si nous travaillons en améliorant au maximum la qualité graphique, nous ne finirons probablement jamais le travail de notre vivant. »
On comprend donc qu'il y aura bien des améliorations sur la longueur, mais il ne faudra jamais s'attendre à du rendu de AAA façon Square Enix dans ses meilleures heures. Toshihiro Kondo veut proposer mieux, lasser et attrister d'entendre des critiques comme « C'est graphiquement minable ! », et promet que de nouveaux talent rejoignent actuellement Falcom.
« Les résultats vont progressivement apparaître, donc soyez patients. »
Dans le même temps, le PDG a déclaré qu'après Memories of Celceta, d'autres portages pourraient arriver sur PS4, et que le prochain Trails va être suffisamment ambitieux pour devoir prendre son temps, au point qu'il y a désormais deux équipes dédiées à cette licence.
Rappelons enfin qu'un RDV est pris pour le 24 mars, à la fois pour découvrir du gameplay sur Ys IX, mais également (et justement) avoir des nouvelles du futur de Trails.
(Source : Gematsu)
posted the 03/11/2019 at 10:12 AM by
Gamekyo
https://gematsu.com/2018/09/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv-dlc-catalog-vol-1-details-screenshots
The Legend of Heroes : Sen no Kiseki III, ça ressemblait à ça. Et avec le quatrième volet, le rendu s'est encore amélioré. Après, comme l'a dit yogfei, tant que l'histoire et les personnages sont bons, le reste c'est secondaire...
genre on avait pas remarqué les 10 ans de retards avec leurs moteur qui n'a jamais vraiment évolué alors qu'ils l'utilisent à donf
birmou non c'est plus de la ps2 (et encore on fout ff12 hd à côté et ça fais posé des questions tout comme rogue galaxy) mais de la ps3 début de gen.
après il faut relativiser aussi les choses: les jap n'ont pas réussit à passé le cap de la hd comme les occidentaux qui eux sont partis trop loin trop vite du coup la différence est grave flagrante tout comme l'étais à l'inverse les prod jap de la nes à la ps2.
The Legend of Heroes : Sen no Kiseki III et IV par contre sont beaucoup plus jolis, car développés directement sur PS4 et avec un moteur différent il me semble...
Petit exemple :
https://gematsu.com/gallery/albums/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv-the-end-of-saga/march-29-2018/The-Legend-of-Heroes-Trails-of-Cold-Steel-IV-The-End-of-Saga_2018_03-29-18_006.jpg
De toute manière j'ai fait Celceta sur vita et le VIII avec les problèmes que l'ont connait sur switch et une fois dans le délire je me foutais de la technique.
Disons qu'il y a pas besoin de graph de fou, il suffit que ce soit un peu moins anguleux ou un peu plus détaillé/coloré et ça fera le taf, en tout cas pour moi
Ce n'est pas ce qu'on leur demande
On veut des jeux pas trop dégueu, dignes des supports sur lesquels ils sortent.
Aller chercher des graphismes "AAA" comme ceux de square, c'est condamner l'équipe de dév' à travailler beaucoup sur les graphismes mais beaucoup moins sur l'univers (map, personnages, histoires, etc...)
Il y a un équilibre à trouver, mais comme le montre hyoga57 , The Legend of Heroes : Sen no Kiseki IV semble déjà très correct. Ils peuvent toujours faire mieux mais ils doivent garder certaines priorités...
J'attends d'en voir plus pour le dernier Trails.
Je trouve que c'est plutôt une bonne chose qu'ils gardent ça en tête et qu'ils cherchent à améliorer progressivement les graphismes, mais effectivement l'intérêt de leurs jeux est ailleurs, donc autant qu'ils ne se concentrent pas à fond dessus et qu'ils prennent le temps de développer leurs univers.
Enfin pour ma part, je n'adhère plus aux nouvelles DA de la boîte depuis Ys 7 et Ao no Kiseki... :/ C'est plutôt ça que j'aimerais voir changer, mais je ne me fais pas trop d'illusions.
Sinon, c'est marrant de voir que Legend of Heroes VI a donné naissance à sa propre série (une sorte de tradition chez Falcom), les Trails, et qu'ils y a toujours des jeux qui sortent ! Je me demande s'ils vont faire un Legend of Heroes 7 un jour ^^'
randyofmana sans compter que outre les graphismes et la DA (vu que c'est le sujet de la news), faut avouer que dans cette gamme de J-RPG, les productions Falcom sont souvent au-dessus du reste en terme de scénario, de dialogue et de script... (je parle en particuliers des Trails of Cold Steel)
Mais de ce que je vois, c'est effectivement meilleur que beaucoup de JRPG actuels, Tales of compris. Mais ça reste très loin je trouve de la qualité de scénar et dialogues de Xenogears, Chrono Cross, ou FF9... On va dire que c'est pas le même style ^^
La 6ème était seulement les 3 épisodes de Sora no kiseki.
Et la 8ème était Sen no kiseki avec ses 4 épisodes.
J'ai joué a beaucoup de leurs jeux, et effectivement ils sont en retard sur les graphismes, et les animations/ cutscenes.
Mais ils casse la baraque niveau gameplay oldschool et leurs musiques sont inoubliables bien souvent.
eldrick Ouais c'est vrai. Après, toutes les productions Japonaises s'y mettent, même des sagas sérieuses. C'est une mauvaise mode qui ne durera pas je pense...
hyoga57 Si seulement ça ne pouvait être qu'une mode ! Ca dure depuis bien trop longtemps, je commence à douter que les japonais (développeurs comme joueurs) passent un jour à autre chose... En fait j'ai plutôt l'impression que ça a pris tellement d'ampleur que c'est devenu une composante normale voire indispensable pour tout JV/anime/manga qui sort aujourd'hui
Pour The Legend of Heroes je sais pas. Mais sortir les versions Evolution des trois Sora no Kiseki me semble envisageable, de même que Ao no Kiseki et Zero no Kiseki. Mais il faut voir le rythme de parution, car la PS4 ne durera plus très longtemps...
D'ailleurs, dommage que la totalité de l'article n'ai pas été posté. Car Falcom parlait également de continuer l'arc actuel de Sen no Kiseki de différentes manières et Kondo-san souhaite également faire une suite à Ys vs Sora no Kiseki...
Sony a reconnu que soutenir la PS2 aussi longtemps a pénalisé la PS3 pendant des années. Perso je préfère qu'ils mettent le paquet sur la PS5 (idem pour les portages PS4 -> PS5) plutôt que se concentrer sur une console qui sera désuète rapidement (même si elle l'est déjà un peu).