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randyofmana
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sexe : homme
date de naissance : 06/05/1988
pays : France
randyofmana le 07/12/25 à 10h25
a ajouté un commentaire sur l'article La tragédie de ma TV 190 cm (+gameplay Metroid Prime sur PVM) d'un blog.
"Je te propose un requiem à la mémoire de ta pauvre TV, et du seum de pas pouvoir jouer à MP4 le jour J :cry: : https://youtu.be/81nPwyfcBd4?si=3lGw7EHmjJk--d-i"
randyofmana le 29/11/25 à 09h21
a ajouté un commentaire sur l'article [Metroid Prime 4] 18 ans nous sépare de Metroid Prime 3 sur Wii! d'un blog.
"@bisba @fdestroyer C'est ça, le jeu souffre un peu du même syndrome que Kid Icarus Uprising plus tard : tu as le stylet dans la main droite et tu tiens la console de la main gauche, l'index posé sur le bouton L pour tirer. (l'inverse si tu es gaucher) Il faut pas longtemps dans cette position pour te filer des crampes aux mains, d'autant plus avec le stress lors des combats un peu tendus ou tu crispes la main très fort ^^' Je me souviens que je ne pouvais pas faire de longues sessions du jeu... Après j'avoue que je n'avais plus ma "ds tank" quand j'ai fait le jeu, peut-être qu'avec la dragonne dédiée pour le tactile ça passait mieux. Mais mine de rien le tactile répond bien malgré la précision que demande le jeu, quoique ça peut vite devenir le bordel sur certains boss (le tactile servant autant à viser qu'à bouger la caméra, dans la panique cette dernière part parfois n'importe où, j'ai particulièrement ce souvenir sur le boss final qui t'envoie des boulettes de partout) A part ça, j'ai trouvé le jeu chouette, même si évidemment pas à la hauteur des Prime sur consoles de salon. On garde l'ambiance oppressante, mais le jeu est très cloisonné (on visite plusieurs planètes pour une fois, mais qui sont en fait des zones très restreintes) et la progression va plutôt se faire en trouvant des "clés" qu'en obtenant de nouveaux pouvoirs. Mais l'aspect recherche et exploration est bien là, le jeu ne vas pas te dire où tu dois te rendre, c'est à toi de trouver dans quel ordre tu dois visiter les planètes pour avancer. Le jeu est plus court que les autres Prime, y a aussi pas mal de recyclage de boss, donc clairement l'ambition n'est pas la même que sur consoles. Mais le gameplay tactile, la progression particulière, avec en plus ce petit stress parfois de tomber sur un autre Hunter, bref je trouve que le jeu a son petit charme et n'est pas juste une copie carbone des épisodes de salon. :) J'ai jamais testé le multi en revanche, qui comme Fdestroyer l'a dit était sans doute le principal argument du jeu."
randyofmana le 22/11/25 à 08h59
a voté pour l'article [test] Jet Set Radio - GBA.
randyofmana le 19/11/25 à 14h23
a ajouté un commentaire sur l'article Question curieuse, mais néanmoins sérieuse d'un blog.
"@51love Je reconnais qu'il en faut peu pour me faire rire :hihi:"
randyofmana le 19/11/25 à 14h05
a ajouté un commentaire sur l'article Question curieuse, mais néanmoins sérieuse d'un blog.
"@micheljackson Bizarre, moi je l'ai trouvé drôle :lol:"
randyofmana le 09/11/25 à 13h58
a ajouté un commentaire sur l'article Ma découverte à la médiathèque : Tunnel to Summer d'un blog.
"Merci pour la découverte, je n'en avais même pas entendu parler, et je pense que ça me plaira :)"
randyofmana le 03/11/25 à 12h37
a voté pour l'article [test] Fatal Fury 2 - Neo-Geo.
randyofmana le 28/10/25 à 10h46
a ajouté un commentaire sur l'article Masahiro Sakurai a-t-il voulu faire passer un message ? d'un blog.
"@zekk C'est ça. En 2012, effectivement, Nintendo était encore dans la position du "on fera jamais de DLC". Puis il y a eu FE Awakening, et plein d'autres ont suivi... Je vois plutôt l'annonce de Sakurai pour Air Riders comme un petit miracle, mais on verra d'abord si la promesse tiens sur la longueur..."
randyofmana le 26/10/25 à 19h07
a ajouté un commentaire sur l'article Nos trouvailles des 6 derniers mois d'un blog.
"@fdestroyer Ca explique des choses, en effet :)"
randyofmana le 26/10/25 à 17h52
a ajouté un commentaire sur l'article [test] Ninja Gaiden Shadow - Game Boy d'un blog.
"Un jeu de mon enfance, qu'un ami m'avait prêté :love: J'avais atteint le boss final mais ce dernier était trop dur, j'ai jamais pu le battre ^^' Et ces musiques :love: Je crois aussi qu'à la base, le jeu devait être un portage gameboy de Shadow of the Ninja sur NES, on retrouve d'ailleurs certains éléments de ce dernier. Sachant que c'est Natsume (donc dévelopeur de Shadow of the Ninja) qui a développé le jeu."