"@shirou Pour être honnête, j'ai pas encore fini le jeu (je me suis lancé dans la version originale cette année :p ) donc je peux rien assurer à 100%, mais de ce que j'ai retenu des infos que j'ai, il n'y a pas besoin de faire les 8 scénarios, qui ne sont là que pour la rejouabilité + des petites différences en fonction des persos (certains ont accès à certaines quêtes et pas d'autres, l'un à un mini-jeu spécial d'affrontement d'armées, etc.)
Il n'y a pas de scénario caché qui se débloque si on finit le jeu avec les 8, à priori.
Il faut aussi se dire que c'est un jeu où le scénar est très très en retrait : à part le prologue, le reste du jeu consiste à parcourir le monde à accomplir des petites quêtes avec leurs scénarios individuels (qui parfois se suivent, et peuvent avoir plusieurs issues possibles selon les choix du joueur) et chercher des indices pour avancer dans la progression du scénario principal.
J'ai pris Julian dans ma run, et en dehors du prologue (et probablement de l'ending), il n'y a aucun développement le concernant.
On est sur une approche assez différente de Live-a-Live, finalement.
D'ailleurs, les scénarios de ce dernier étaient très courts (entre 1 à 2h chacun) ce qui permettait de tous les finir pour avoir la vraie fin.
Dans RS3, un seul scénario peut prendre 20-30h pour une première run (durée habituelle des RPG de l'époque), on est clairement pas dans la même optique.
@zekk RS3 était une belle claque au même titre que FF6 ou Chrono Trigger à l'époque. Et les design de Tomomi Kobayashi ajoutaient une vraie patte à l'ensemble. Après les design un peu trop bariolés de Scarlet Grace, je peux comprendre que SE n'ait pas eu envie de retenter quelque chose de ce style, mais c'est tout de même dommage d'avoir quelque chose d'aussi générique..."
"@silentwolf @zekk Pour être encore plus précis, 5 personnages sur 8 ont le même début, et pour 3 autres c'est un peu différent. Mais le reste du jeu est globalement le même pour tous, en revanche on est complètement sur une progression libre où tu peux aller quasiment où tu veux une fois que le prologue est terminé.
Sinon pareil, je suis pas fan du redesign, mais bon, c'est le même que pour RS2 remake donc c'était pas vraiment une surprise :( Je préfère la version Super Famicom qui reste chère à mon coeur, mais c'est cool de voir cette série revenir un peu sur le devant de la scène ! Paradoxalement, la formule de la série est tellement à des années lumières de ce qui se fait dans les JRPG aujourd'hui que ça paraît un peu nouveau ^^'"
"@sussudio Je suppose qu'il y a eu très peu de copies vendues en France, oui. Le jeu est sorti en 2000 en Europe, et je me souviens que je le cherchais en occas' aux alentours de 2004-2005, et la version française était déjà autour de 120€... Ce qui faisait beaucoup trop pour mes moyens de l'époque ^^'
En tout cas, ça veut bien dire qu'il était déjà devenu rare...
Perso j'ai connu la série grâce à Gameplay RPG, qui avait fait tout un dossier à l'occasion de la sortie du 3 sur PS2. Le premier m'avait mis une claque avec ses graphismes et sa bande son, le système de combat dynamique, l'item creation, les différents fins en fonction des persos !"
"@bisba @fdestroyer C'est ça, le jeu souffre un peu du même syndrome que Kid Icarus Uprising plus tard : tu as le stylet dans la main droite et tu tiens la console de la main gauche, l'index posé sur le bouton L pour tirer. (l'inverse si tu es gaucher)
Il faut pas longtemps dans cette position pour te filer des crampes aux mains, d'autant plus avec le stress lors des combats un peu tendus ou tu crispes la main très fort ^^' Je me souviens que je ne pouvais pas faire de longues sessions du jeu...
Après j'avoue que je n'avais plus ma "ds tank" quand j'ai fait le jeu, peut-être qu'avec la dragonne dédiée pour le tactile ça passait mieux.
Mais mine de rien le tactile répond bien malgré la précision que demande le jeu, quoique ça peut vite devenir le bordel sur certains boss (le tactile servant autant à viser qu'à bouger la caméra, dans la panique cette dernière part parfois n'importe où, j'ai particulièrement ce souvenir sur le boss final qui t'envoie des boulettes de partout)
A part ça, j'ai trouvé le jeu chouette, même si évidemment pas à la hauteur des Prime sur consoles de salon. On garde l'ambiance oppressante, mais le jeu est très cloisonné (on visite plusieurs planètes pour une fois, mais qui sont en fait des zones très restreintes) et la progression va plutôt se faire en trouvant des "clés" qu'en obtenant de nouveaux pouvoirs. Mais l'aspect recherche et exploration est bien là, le jeu ne vas pas te dire où tu dois te rendre, c'est à toi de trouver dans quel ordre tu dois visiter les planètes pour avancer.
Le jeu est plus court que les autres Prime, y a aussi pas mal de recyclage de boss, donc clairement l'ambition n'est pas la même que sur consoles. Mais le gameplay tactile, la progression particulière, avec en plus ce petit stress parfois de tomber sur un autre Hunter, bref je trouve que le jeu a son petit charme et n'est pas juste une copie carbone des épisodes de salon. :)
J'ai jamais testé le multi en revanche, qui comme Fdestroyer l'a dit était sans doute le principal argument du jeu."