C'était l'une des grosses attentes de ces Game Awards : Obsidian a dévoilé son tout nouveau RPG avec The Outer Worlds, titre qui semble avoir l'odeur et le cynisme d'un Fallout, ce qui n'a rien d'étonnant puisqu'on retrouve derrière le projet les responsables des deux premiers épisodes de la franchise.
Édité par Take-Two, le titre arrivera courant 2019 sur tous les supports, et constituera on le rappelle la dernière production « tiers » du développeur, étant maintenant entre les mains de Microsoft.
The Outer Worlds est le nouveau RPG de science-fiction à la première personne d'Obsidian Entertainement et de Private Division.
Dans The Outer Worlds, tout juste sorti de votre hibernation sur un vaisseau colonial s'étant perdu en route pour Halcyon, la colonie la plus éloignée de la Terre, aux confins de la galaxie, vous vous retrouvez au milieu d'une sombre conspiration qui menace de détruire cette colonie. Au fil de votre exploration dans les recoins les plus reculés de l'espace et des rencontres avec des factions se disputant le pouvoir, ce sera à vous de faire des choix qui détermineront le déroulement de cette histoire centrée sur les décisions du joueur. Dans l'équation parfaite calculée pour la colonie, vous êtes la variable imprévue.
Caractéristiques :
Un RPG centré sur les décisions du joueur : Dans la continuité de la tradition d'Obsidian, vous êtes le seul à décider de la façon d'aborder The Outer Worlds. Vos choix affecteront non seulement la façon dont l'histoire se déroule, mais aussi le développement de votre personnage, les histoires de vos compagnons et les différentes fins possibles.
Vos défauts peuvent devenir des qualités : une des nouvelles mécaniques de The Outer Worlds est l'introduction des défauts. Les défauts, tout autant que les qualités, forgent un héros accompli. Tandis que vous jouez à The Outer Worlds, le jeu analysera votre expérience pour détecter quels sont vos points forts. Vous vous faites attaquer sans cesse par des Raptidons ? Prenez le défaut Raptiphobie qui vous donnera un malus lors des affrontements avec ces créatures vicieuses, mais qui vous accordera immédiatement en contrepartie une capacité de personnage supplémentaire. Cette approche optionnelle du jeu vous aidera à créer le personnage que vous désirez au cours de votre exploration d'Halcyon.
Dirigez vos compagnons : au cours de votre voyage dans la colonie la plus reculée, vous rencontrerez toute une panoplie de personnages qui désireront rejoindre votre équipe. Dotés de capacités uniques, ces compagnons possèdent tous leurs propres missions, motivations et idéaux. À vous de choisir si vous les aidez à accomplir leurs objectifs, ou si vous préférez les utiliser à vos propres fins.
Partez à l'exploration de la colonie : Halcyon est une colonie se trouvant aux confins de la galaxie, détenue et dirigée par un ensemble de corporations. Ces dernières contrôlent tout... sauf les monstrueux aliens qu'elles ont laissés derrière elle quand la biosphérisation des deux planètes de la colonie ne s'est pas exactement passée comme prévu. Trouvez votre vaisseau, formez votre équipage, et partez l'exploration de colonies, de stations spatiales et d'autres lieux intrigants disséminés sur tout Halcyon.
lez93 Normal, ça vient surtout du budget. Toujours et toujours le budget.
Maintenant, l'essentiel est que ce soit propre et ça m'a l'air d'être le cas.
C'est clairement un jeu qui sent la passion en tout cas. J'ai hâte...
revans en supposant qu il y ait une suite mais pour l'instant le premier est multiplateforme et ça me convient bien ,on verra si le jeu dans sa globalité s'en tire bien
revans euh en matière de RPG je préfère l largement bethesda ,mis a part fallout new vegas ce qu il ont fait par la suite n'as pas briller chez obsidian...celui çi etant multiplatorme on va bien voir ce que sa vaut...mais commencez a crier au genie tout de suite attendons de voir le jeu dans sq globalité
kaiden ne dis pas n'importe quoi les pillar of eternity et Tyranny sont de très bons jeux ! les south park sont des très bons jeux à licence aussi. en terme de rpg occidentaux, Obisdian savent très bien ce qu'ils font
zekk je parle pour mon cas personnel hein donc évite de generaliser tes goûts donc non je dis pas n importe quoi dans la mesure ou j ai pas aimer ni alpha protocol ni pillars of eternity....donc bon
kaiden Alpha Protocol avait de très bonnes idées, mais l'application n'était vraiment pas top je le concède. le jeu aurait mérité au moins un an de développement en plus
oenomaus oui je dis pas qu'ils feront pas mieux mais je pense pas qu'on doivent s'attendre à du triple A, de ce que j'ai compris même MS leur donne plus de moyen qu'avant
plolely le mec joue toujours le même sketch quand un truc lui plait pas il va te sortir que c'est pas original etc + le fait qu'il n'aime pas les fps ^^ Il a eu le même discours pour Cyberpunk 2077.
osiris ce type de jeu tire sa richesse de tout sauf sa DA , et ce n est pas l'essentiel pour ce qu'ils réalisent
Avec ces achats derniers de studio, la clavier souris propre , la game pass pc en devenir ... le futur de la one se dessine plus vers l'unification des appareils
slad Oui mais que le developpement ai commencé avant ne veut rien dire. T'as des editeur qui bosse avec des developpeur tout en laissant les licence aux studios.
Microsoft l'a fait par exemple avec Gears of war (Avant le rachat de l'IP) Alan Wake ou encore Sunset Overdrive.
slad rien à voir avec Microsoft. Ça date d'avant, de fin 2017 exactement lorsque Private division a été créé.
Ou il est bien précisé sur le site of, que Take Two laisse l'IP a leurs devs mais qu'en retour ils acceptent que le jeu soit édité par Private Division.
C'est donnant, donnant. Et les deux sont gagnant.
Microsoft en rachetant Obsidian récupère leurs IP, juste logique.
slad par contre Take Two garde un droit de premier refus pour les prochains, vu qu'ils éditent le premier.
En cela Microsoft va leur donner un chèque et ils pourront éditer les prochains.
De ce que j'ai compris du rachat d'Obsidian et d'inXile par Microsoft, c'est que ces deux studios restent propriétaires de leurs licences. Ce n'est pas parce que Microsoft est devenu propriétaire des deux studios qu'ils sont propriétaires des licences de ceux-ci, même s'ils ont un droit d'exploitation. S'ils devaient quitter Microsoft, ils repartiraient avec leurs licences respectives.
jenicris Comme le dit kayl, j'avais le souvenir d'avoir vu que les licences resteraient leur propriété, par conséquence le seul intérêt pour MS serait d'en avoir l'exclusivité si je comprends bien.
jenicris je trouve qu'ils ont l'air mitigés, mais bon, c'est gamekult, j'imagine que ce qui est en demi teinte à leur yeux est prometteur pour le commun des mortels.
C'est quand même impressionnant ! Ca fait plaisir de revoir Obsidian au devant de la scène, sortir un petit peu de leur publique de niche.
Ce ne présage que du bon pour la suite, surtout depuis qu'ils ont été acquis par MS. ^^
Ces mecs sont talentueux y'a pas de doutes. Hâte de voir ce qu'ils feront avec un plus gros budget. J'espère que tout ne passera pas dans les graphismes, mais plutôt le scope et l'ambition du projet.
MS s'est doté d'un studio qui va prendre une importance majeure sur la scène vidéoludique à partir de la prochaine gen. Ils vont en remontrer à Bethesda sans aucun doute.
Le truc qui fait peur au final c'est le gamepass. Cette volonté de proposer du contenu régulièrement peut restreindre les dev en termes de scope et d'ambition des projets justement, afin de pouvoir sortir les jeux rapidement...
chester Ca y est, c'est le million...
Ce n'est évidemment pas beaucoup face a des triple A ou des jeux qui ont fait le buzz, mais c'est un gros cap pour Obsidian lui même.
Va-t-on assister a la résurrection de Obsidian comme a l'époque de KOTOR et de Fallout New Vegas ? Réponse dans les années à venir.
Question con: pourquoi vous appellez ca un RPG?
Je connais pas trop les développeurs mais de se que je vois dans le trailer ont dirait un simple FPS non?
description : Société américaine. Elle a commencé à se faire connaître du public en s'occupant de suites de jeux BioWare comme Star Wars Knights of the Old Republic et Neverwinter Nights.
The Outer Worlds est le nouveau RPG de science-fiction à la première personne d'Obsidian Entertainement et de Private Division.
Dans The Outer Worlds, tout juste sorti de votre hibernation sur un vaisseau colonial s'étant perdu en route pour Halcyon, la colonie la plus éloignée de la Terre, aux confins de la galaxie, vous vous retrouvez au milieu d'une sombre conspiration qui menace de détruire cette colonie. Au fil de votre exploration dans les recoins les plus reculés de l'espace et des rencontres avec des factions se disputant le pouvoir, ce sera à vous de faire des choix qui détermineront le déroulement de cette histoire centrée sur les décisions du joueur. Dans l'équation parfaite calculée pour la colonie, vous êtes la variable imprévue.
Caractéristiques :
Un RPG centré sur les décisions du joueur : Dans la continuité de la tradition d'Obsidian, vous êtes le seul à décider de la façon d'aborder The Outer Worlds. Vos choix affecteront non seulement la façon dont l'histoire se déroule, mais aussi le développement de votre personnage, les histoires de vos compagnons et les différentes fins possibles.
Vos défauts peuvent devenir des qualités : une des nouvelles mécaniques de The Outer Worlds est l'introduction des défauts. Les défauts, tout autant que les qualités, forgent un héros accompli. Tandis que vous jouez à The Outer Worlds, le jeu analysera votre expérience pour détecter quels sont vos points forts. Vous vous faites attaquer sans cesse par des Raptidons ? Prenez le défaut Raptiphobie qui vous donnera un malus lors des affrontements avec ces créatures vicieuses, mais qui vous accordera immédiatement en contrepartie une capacité de personnage supplémentaire. Cette approche optionnelle du jeu vous aidera à créer le personnage que vous désirez au cours de votre exploration d'Halcyon.
Dirigez vos compagnons : au cours de votre voyage dans la colonie la plus reculée, vous rencontrerez toute une panoplie de personnages qui désireront rejoindre votre équipe. Dotés de capacités uniques, ces compagnons possèdent tous leurs propres missions, motivations et idéaux. À vous de choisir si vous les aidez à accomplir leurs objectifs, ou si vous préférez les utiliser à vos propres fins.
Partez à l'exploration de la colonie : Halcyon est une colonie se trouvant aux confins de la galaxie, détenue et dirigée par un ensemble de corporations. Ces dernières contrôlent tout... sauf les monstrueux aliens qu'elles ont laissés derrière elle quand la biosphérisation des deux planètes de la colonie ne s'est pas exactement passée comme prévu. Trouvez votre vaisseau, formez votre équipage, et partez l'exploration de colonies, de stations spatiales et d'autres lieux intrigants disséminés sur tout Halcyon.
Maintenant, l'essentiel est que ce soit propre et ça m'a l'air d'être le cas.
C'est clairement un jeu qui sent la passion en tout cas. J'ai hâte...
Ben faut dire que l'éditeur, c'est Take-Two et plus précisément, la branche de supports indés.
Ils avaient pas 80 millions les mecs.
Pour du rendu, faudra voir comment ça se passe à l'avenir avec Microsoft.
Franchement le jeu est jolie.
Eux savent faire une sorte de fallout
Z'ont bien fait de s'entourer de ce studio Crosoft,ca promet pour les prochains projets.
Avec ces achats derniers de studio, la clavier souris propre , la game pass pc en devenir ... le futur de la one se dessine plus vers l'unification des appareils
Obsidian
nobleswan Nope c'est Take Two l'éditeur
T'as vu n’empêche ce qu'ils sont capable de faire juste avec un petit financement ? Imagine ce que ça va etre avec l'oseille de Microsoft.
slad Oui c'est l'editeur mais ils ont pas la licence. Un peu comme Microsoft avec Sunset Overdrive.
Microsoft l'a fait par exemple avec Gears of war (Avant le rachat de l'IP) Alan Wake ou encore Sunset Overdrive.
Ou il est bien précisé sur le site of, que Take Two laisse l'IP a leurs devs mais qu'en retour ils acceptent que le jeu soit édité par Private Division.
C'est donnant, donnant. Et les deux sont gagnant.
Microsoft en rachetant Obsidian récupère leurs IP, juste logique.
Mais ils ont l'ambition d'un AAA.
En cela Microsoft va leur donner un chèque et ils pourront éditer les prochains.
Regarde la preview de Gamekult. :
https://www.gamekult.com/jeux/the-outer-worlds-3050879967/test.html
Ça claque.
https://www.youtube.com/watch?v=MGLTgt0EEqc
A moins que je me trompe mais on dirait bien, même si elle n'est pas encore affiché tout en haut.
https://www.youtube.com/user/ObsidianEnt/videos?sort=p&view=0&flow=grid
C'est quand même impressionnant ! Ca fait plaisir de revoir Obsidian au devant de la scène, sortir un petit peu de leur publique de niche.
Ce ne présage que du bon pour la suite, surtout depuis qu'ils ont été acquis par MS. ^^
MS s'est doté d'un studio qui va prendre une importance majeure sur la scène vidéoludique à partir de la prochaine gen. Ils vont en remontrer à Bethesda sans aucun doute.
Le truc qui fait peur au final c'est le gamepass. Cette volonté de proposer du contenu régulièrement peut restreindre les dev en termes de scope et d'ambition des projets justement, afin de pouvoir sortir les jeux rapidement...
Ce n'est évidemment pas beaucoup face a des triple A ou des jeux qui ont fait le buzz, mais c'est un gros cap pour Obsidian lui même.
Va-t-on assister a la résurrection de Obsidian comme a l'époque de KOTOR et de Fallout New Vegas ? Réponse dans les années à venir.
Je connais pas trop les développeurs mais de se que je vois dans le trailer ont dirait un simple FPS non?
Je t'invite à aller ici pour en savoir plus, il y a une petite description :
https://store.steampowered.com/app/578650/The_Outer_Worlds/
Et ici l'apercu de Gamekult :
https://www.gamekult.com/jeux/the-outer-worlds-3050879967/test.html
Et si l'anglais ne te fais pas peur :
https://www.pcgamer.com/obsidians-the-outer-worlds-blends-firefly-and-fallout-into-a-bold-open-ended-sci-fi-rpg/
Bref. Un bon gros RPG avec pleins de choix et de dialogues.
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