C'est dans le cadre d'une interview avec le site AchievementHunter que l'un des responsables de Spyro : Reignited Trilogy a confirmé que le titre réclamerait bien un téléchargement obligatoire pour les épisodes 2 & 3, et ce malgré le report de quelques semaines.
Pour autant, pas de coup foireux façon code de téléchargement mais plus quelque chose comme un gros patch, puisqu'on nous prévient d'ailleurs que Spyro 2 et Spyro 3 seront jouables « en partie » même sans le téléchargement derrière.
Spyro : Reignited Trilogy sortira le 13 novembre sur PS4 & One.
il y avait du telechargement pour crash il me semble, quand on met le disc pour la premiere fois on peu juste jouer au 1, il faut attendre un peu pour que le 2 s'installe et ainsi de suite.
sora78 Tu dépenses quand tu sais que ça va cartonner sévère (Crash sur PS4), mais Spyro étant moins important et surtout avec un public moindre de la gen PS1 (hormis les Skylanders), y a de quoi douter. Donc on met les deux titres les moins populaire en dématérialisé et on économise de l'argent.
bennjravyxxs économiser de l'argent sur quoi ? Sur le fait de mettre les autres jeux sur un second BR ? Genre Spyro 1 fait 128 Go. xD (taille du br max.) Et un BR ça coûte pas énormément. Dans ce cas qu'ils ne le sortent pas en boîte et basta...
ravyxxs Je pense clairement que la trilogie Spyro ne sera pas un carton comme à Crash.
Là ou Crash a dépassé le 5.5 millions seulement sur PS4, Spyro risque d'atteindre les 2 millions, pas plus.
Les 3 premiers crash c'est environ 22 millions sur PS1 contre 12 millions pour Spyro (pas dégueux quand même)
BennjRavyxxs : Il y a des tonnes de jeux qui n'ont pas la prétention de faire des ventes astronomique, pas pour autant qu'il y a de la data à télécharger (sachant que les updates & co, ça coûte aussi de l'argent). Quand tu payes ton BR pour mettre ton jeu dessus, ça a le même prix que tu le remplisses à fond ou non à ma connaissance.
Sora78 Attention, il me semble qu'ils ont quand même dû tout refaire de A à Z, car la version de dev était perdue de mémoire. Il y a aussi un gros travail pour retranscrire la bouillie de pixels d'origine en vrai modèle 3D.
Perso, si ça se joue comme ça, sans code à la noix mais avec un "patch", je suis moins choqué. Aujourd'hui y'a quasiment plus de jeux qui sortent sansnu patch day one, alors...
arquion Pas sur pour crash ^^
Par contre pour Spyro, je crois que raioh et que Insomniac Games ont perdus pas mal de fichiers d'anciens jeux il y a quelques années.
C'est pas génial mais l'alternative proposée par Activision est moins pire que ça à quoi je m'attendais (le coup du code à usage unique pour le 2 et 3 aurait été un véritable scandale).
Là ou Crash a dépassé le 5.5 millions seulement sur PS4, Spyro risque d'atteindre les 2 millions, pas plus.
Les 3 premiers crash c'est environ 22 millions sur PS1 contre 12 millions pour Spyro (pas dégueux quand même)
Je dirai environ 5 millions de $ donc même 2m de ventes ça serait en effet très bien ^^
Par contre pour Spyro, je crois que raioh et que Insomniac Games ont perdus pas mal de fichiers d'anciens jeux il y a quelques années.
Bon après c'est vrai que c'est décevant, je ne comprend vraiment pas leur façon de faire chez Activision :-/