Après les quelques petits extraits en vidéo, place maintenant à une grosse fournée d'informations fraîches pour Days Gone, toujours tirées du dernier Game Informer en attendant l'arrivée de nouvelles images.
Voici donc tout ce qui en sort :
- Le développement a débuté il y a cinq ans (2013 donc).
- Les premières idées ont émergées peu après la sortie d'Uncharted Golden Abyss.
- 50 personnes en charge du projet jusqu'en 2016, une centaine aujourd'hui.
- Les zombies sont des « infectés », touchés par un mystérieux virus.
- L'organisation NERO avait pour but de contenir la propagation, et a mis en place une douzaine de points de contrôle pour garantir la quarantaine et traiter les victimes. Vous imaginez bien que ça a échoué.
- Deacon est membre du club de motard Mongrels.
- Le coeur du scénario sera la survie, et pas la recherche d'un quelconque remède.
- Présence de quatre campements dans ce monde ouvert, où Deacon pourra y forger des relations, et pourquoi pas trouver quelques recrues.
- Open-world oblige, possibilité de débloquer des points de voyage rapide.
- On pourra explorer de grandes villes (qu'on imagine globalement abandonnées).
- Armoires et coffres-forts seront toujours utile pour trouver des munitions.
- Nos jumelles permettront d'analyser des camps avant de s'y attaquer.
- La moto pourra être totalement améliorée, que ce soit en capacités (carburant, changer les pneus en fonction de la météo…) qu'en terme cosmétique.
- Coté armes, on aura droit à des fusils, pistoles, snipers, mitrailleuse lourde, cocktails molotov, grenades…
- Plusieurs missions « flashbacks » pour en apprendre plus sur le passé de Deacon et sa relation avec Sarah.
- Il y aura des embuscades depuis le bord de la route.
- L'un des types d'infectés, les broyeurs, sont attirés par des endroits sombres tels des tunnels. Pour faire face à leurs nids, une seule solution : le feu (Molotov, bidons d'essence…).
- Comme bien d'autres jeux du genre, Deacon possédera une « vision de survie) pour mettre en évidence les points d'intérêt. On pourra améliorer cette compétence pour repérer les ennemis.
- Parmi les compétences à améliorer, on trouvera également la santé, l'endurance, le bullet-time…
- Présence de tours radio où l'on pourra grimper au sommet (mais dis-donc…)
- Les Hordes de zombies sont dispersées à travers le monde. Une horde de 300 zombies est considérée comme une « petite horde ». La démo de l'E3 2016 en proposait 500.
Tellement difficile de se prononcer sur ce jeu... à sony bend de faire ses preuves sur cette nouvelle license... qui ne doit surtout pas sortir dans la période de red dead 2
Je crois que le jeu sera un simple survival mode, alors qu'à la première présentation c'était un survival horror en monde ouvert.
Perso, j'attends la prochaine présentation pour voir si je me trompe, car la y a plus aucun intérêt pour moi.
Perso, c'est un des jeux que j'attends.
Sacré mélange : monde ouverts, des zombies, de la tactique de l'attaque.. Tout ce que j'aime
En attendant, comme Thedoctor, ce sera State of Decay 2
"Une horde de 300 zombies est considérée comme une « petite horde ». La démo de l'E3 2016 en proposait 500."
Cool. Parce que depuis, on avait pas revu ce genre de scène, j'avais peur qu'elle soit supprimée. Le nombre de zombie d'un Dead Rising, mais avec l'agressivité d'un 28 jours plus tard ou de l'armée des morts
Autant la première présentation avait un truc, plus ça se montre moins j'adhère, comme si on me dévoilait uniquement ce qui me plaît pas. Je reste curieux quand même...
Le truc qui "sauve" le jeu pour le moment c'est son moteur qui à l'air assez poussé et complet, car pour le moment le reste me laisse complètement de marbre... je passerai certainement mon chemin ça va me lasser au bout de 2-3h de jeux je sens... A moins que l'histoire soit vraiment cool mais je pense pas que ce soit le but du jeu.
Vivement en plus d'être une tuerie technique ce jeu va déchirer, je l'attend beaucoup plus que red dead 2 Biboys Ah bon? On s'en doutait pas par contre le rapport entre les 2 jeux ça....
J espere vraiment un coté survie "realiste" dans le sens ou on ne pourra pas transporter 50 flingues et 100 trousses de soins.
Last of us etait parfait dans ce style. La moindre munition recoltée faisait un bien fou.
thedoctor Bizarre qu’ils soient passés par ça, les autres studios ont tous un moteur maison, bon après faut dire qu’ils étaient cantonnés à des jeux peu ambitieux jusqu’ici.
En l'état les infos qu'ont nous donnent font très Ubisoftienne (les tours radios, les jumelles qui permettent de repérer ce qui se passe dans les camps), niveau prise de risque on a vu mieux..
Après, visiter de grandes villes morte ça peut être sympa (c'est ce que j'avais adoré dans Horizon, les ruines recouverte de verdure), à voir mais il devient bien moins intéressant à mes yeux maintenant que je sait que ça sera qu'un OW de plus sans grande originalité.
Bizarrement moi aussi mais bon on verra
Naaaaaaan sans déconner
Bon c'est du zombie donc je suis plus que client, mais pour le moment rien de bien original
Perso, j'attends la prochaine présentation pour voir si je me trompe, car la y a plus aucun intérêt pour moi.
Sacré mélange : monde ouverts, des zombies, de la tactique de l'attaque.. Tout ce que j'aime
En attendant, comme Thedoctor, ce sera State of Decay 2
Cool. Parce que depuis, on avait pas revu ce genre de scène, j'avais peur qu'elle soit supprimée. Le nombre de zombie d'un Dead Rising, mais avec l'agressivité d'un 28 jours plus tard ou de l'armée des morts
Juste pour info le jeu est repoussé à 2019 depuis un bon moment déjà donc aucune chance qu'il se frotte à RDR2.
dedad
Juste pour être sur, tu insinues que je ne suis pas un connaisseur de jeu vidéo parce que j'achète call of duty tous les ans?
Put... cette séquence, la fuite en avant, les interactions avec l'environnement, les flot de zombies incessant,...
J'espère qu'on aura vraiment ça dans le jeu final.
Vivement en plus d'être une tuerie technique ce jeu va déchirer, je l'attend beaucoup plus que red dead 2
Biboys Ah bon? On s'en doutait pas
Last of us etait parfait dans ce style. La moindre munition recoltée faisait un bien fou.
Après, visiter de grandes villes morte ça peut être sympa (c'est ce que j'avais adoré dans Horizon, les ruines recouverte de verdure), à voir mais il devient bien moins intéressant à mes yeux maintenant que je sait que ça sera qu'un OW de plus sans grande originalité.