Silent Hills : Hideo Kojima et Kojima Productions effacés du site officiel
On pouvait s'y attendre et sans surprise donc, Konami a retiré toute mention de Hideo Kojima et son studio Kojima Productions sur le site officiel du futur Silent Hills. Un projet laissé dans le flou car si l'on sait que le créateur et son équipe achèveront bien Metal Gear Solid V et sa composante multi Metal Gear Online, difficile d'espérer que Kojima restera quelques mois de plus pour produire ce fameux reboot.
Pour rappel, Silent Hills a été annoncé à l'E3 2014 à la surprise générale avec un teaser de luxe sous forme de démo jouable (P.T.) avant que les noms ne soit lâchés : Hideo Kojima comme producteur, Guillermo del Toro à la réalisation et Norman Reedus (The Walking Dead) qui prêtera son visage et sa voix pour le personnage principal.
Merci pour le lien ! En tout cas, ils ont choisi leur jour !
Bizzare qu'il y ait marqué toujours "Fox Engine", le bébé de Kojima.
Un autre truc que je ne comprends pas trop... J'avais cru lire qu'Hideo et "ses" employés avaient un contrat chez Konami jusqu'à fin 2015.
Le développement de Metal Gear 5 Phantom Pain est quasiment fini donc cela sous-entend il que l'équipe Kojima travaille tout de même sur Silent Hills en ce moment ?
Hayter n'etait deja pas le doubleur de big boss dans MGSIV... ya un moment il faut gardé une logique. Liquid a son doubleur, solidus a son doubleur, snake aussi... normal que big boss ai le sien
icebergbrulant
Fox engine appartient à Konami, come tout ce qu'a fait Kojima. Il n'y a pas le nom kojima dessus, donc pas besoin de le changer.
MGSV sort en septembre mais ils restent jusqu'a decembre our les patchs, et s'assurer du bon lancement de MGO, et probablement le développement de DLC. Rien a voir avec Silent hills a priori
Kabuki : Mouais, ça se serait tenu si Hayter n'aurait pas fait la voix de Snake dans MGS3 et Peace Walker... Mais là, c'est juste un coup de buzz avec une célébrité (Sutherland). Si Kojima aurait voulu être logique, il aurait justement donné le rôle au mec qui fait la voix de Big Boss dans MGS4. Pareil pour Troy Baker (que j'aime bien pourtant) qui est certainement un des doubleurs les plus hypé du moment... Pourquoi ne pas avoir repris le même doubleur que celui de MGS3 pour Ocelot ? Voir même celui de MGS4... Le mec a trois voix différentes dans sa vie quoi
lusso je l'espère aussi, mais Shanks me fait douter fortement avec le lien...
maxleresistant Je vois mal Kojima et toute son équipe s'occuper de patchs pendant 4-5 mois et rien faire à côté
En tout cas, si ça s'avère, c'est la loose complète...
kolia07
Non mais merci je suis au courant, maintenant ca a été expliqué plusieurs fois meme par hayter lui meme , lui c'est snake.
crazycat
Me parle de hype pour MGS stp un peu de serieux le jeu va pas mieux se vendre car ya la voix de troy baker ou sutherland
Au contraire ca aurait tendance a enervé la fanbase...
Maintenant faut pas oublier que hayter n'etait pas dispo il l'a même confirmé puisque sur d'autre projet... ba oui des doubleurs sont des acteurs avec des plannings, certains sont a la retraite, cesse leur activité ou meurt aussi (ex le doubleur jap de raoh ya pas si longtemps)
icebergbrulant Bien sur que si, et il s'agit pas que de patchs, il y a MGO et les DLC.
Je pense que Konami et Kojima ont vu large pour s'assurer de la qualité et que rien ne serait laisser en plan
Kabuki : Ouais, qu'est-ce qu'on s'en fout de deux trois pauvres fans énervés ? Ils vont tout de même acheter le jeu, hein ?
Le fait est que ramener un mec connu du grand public comme Sutherland, ça fait attiré les foules quand même, voir même ceux qui ne connaissaient pas la série avant, etc...
Sinon, tu pourrais m'expliquer pourquoi plein de jeux prennent des acteur super connus en tant que doubleurs ces dernières années si ce n'est pour faire le buzz ? Acteur et doubleur, c'est deux choses différentes et on est pas forcément un bon doubleur si l'ont est un bon acteur et vice versa.
Pis bon, tu peux sortir ce que tu veux à propos de Hayter, le fait est qu'il était énervé comme pas deux quand Kojima l'a viré comme un chien.
crazycat Sinon, le doubleur japonais de Snake n'a pas changé entre MGS4 et Ground Zeroes... Donc pourquoi avoir fait changé le doubleur américain ?
Ba je sais pas c'est toi qui nous explique que c'est pour faire le buzz et rameuter le grand publique... pourquoi ne pas prendre un acteur jap connu alors, comme ils font pour les pubs etc (acteur de Crow zero etc)
A t'entendre tu es fan de hayter et absoluement pas de la serie ou des productions kojima... se ridiculiser a dire "bienfait pour kojima, ça c'est pour le coup Hayter" c'est vraiment pas comprendre grand chose à la situation.
Tu sera aux anges quand le serie sera devenu de la merde éloigné de sa base d'origine... remarque il y aura surement hayter, tu seras content
C'est le syndrome Guillermo del Toro ça, dés qu'il commence un projet ça part en couille et le truc est soit repoussé 3 plombes (et finit par être un gouffre financier et un imbroglio artistique d'enfer), soit c'est annulé
kabukikratosphericshanksheracles au fait, là c'est PAS un poisson d'avril, mais semblerait que Konami à moyen ou long terme aurait décidé d'arrêter le jeu vidéo de façon "intensive". Les gros AAA ne seront plus, MGS V semble être le dernier de sa catégorie chez eux. Ils vont à priori se recentrer sur les jeux mobile (quelle surprise ...) mais aussi, plus surprenant (mais véridique, encore une fois, pas de 1er avril) sur les pachinkos, les casino (au Japon ça marche du tonnerre depuis 60 ans, SEGA se maintient à flot depuis la fin de la Dreamcast surtout grâce à leur salle d'arcade et de jeux d'argent)) et les salles de fitness ! (no fake)
Bien sur, on peut imaginer qu'ils continuent d'éditer et développer quelques jeux consoles traditionnels de temps en temps, mais des jeux de l'envergure de MGS V ça semble résolu désormais.
anakaris
Oui j'en parlé depuis le debut de l'histoire les nouveaux actionnaires sont une espece de fond d'investissement qui veulent du rentable a court terme. Et ils gagnent deja bien plus aujourd'hui avec les machines a sous, casino, salle de sport etc... le JV creve au Japon
iglooo j'ai justement discuter de ce sujet avec Oscar (Lemaire) et Nicolas Verlet (Puyo) que je connais, avec qui ont a échangé infos et avis, c'est pour ça que je viens vous l'évoquer ici car j'ai appris des choses mais comme tu dis, j'étais en vacance du coup j'ai 1 semaine de retard
kabuki plutôt mauvaise, MGS V aurait coûtait affreusement cher (bon ça on s'en doute hein, mais apparemment c'est pire que ce qu'on a imaginé), que Konami aurait déjà des contacts très sérieux avec des sociétés qui gèrent des structure online pour jeux mobiles (un peu comme Gung-Ho ou Nepro Japan qui ont rachetés tri-Ace, ou encore la société dont j'ai oublié le nom qui va soutenir les jeux mobiles de Nintendo) et donc à priori leur plan serait de relativement massivement balancer du MGS (entre autre) sur navigateur et mobile. Et ça ce n'est que la partie jeu vidéo.
Bref, autant Capcom, Square-Enix etc ne nous font plus rêver, autant ils continuent quand même le jeu vidéo sur console de salon et portable. Là, Konami, ça semble pire que tout ce qu'on aurait put imaginer, ils en sont à un point tel qu'ils semble vouloir rayer le jeu vidéo "normal" de leur histoire. Il n'y a qu'un seul truc qui a de l'espoir de survivre, c'est PES, et encore, d'ici 3 ans si ils n'ont pas reprit des parts significatives de marchés sur FIFA, c'est foutu.
Ils en voudraient aussi énormément à Kojima pour diverses raison internes, notamment que (et là c'est vraiment très bas de la part de Konami, très malhonnête) Kojima ai imposé son fameux "a Hideo Kojima Game" sur les jaquette des MGS ainsi que le logo de Kojima Productions bien en évidence. Kojima étant un gars tellement adulé et unique en son genre que les gens sont obnubilés par lui plus que par MGS limite, et bien souvent les gens achètent un jeu Hideo Kojima, pas un jeu Konami. En tout cas c'est ce qu'une enquête de Konami leur aurait révélé (sans blague? Pas besoin d'une enquête pour se rendre compte de ça ... mais bon, c'st histoire de se donner bonne conscience pour Konami), du coup Konami commencent à avoir de grosses animadversions envers le génial créateur (qui, il faut bien l'avouer fait vivre Konami quasiment à lui seul, les plus gros succès commerciaux de ses 6-8 dernières années viennent de MGS, l'excellent moteur Fox Engine qu'il a développé avec sa team sert pour tout les jeux de l'éditeur, de MGS à PES en passant par les futurs Castlevania et ce fameux Silent HillS, il participe à l'élaboration de presque tout les AAA de l'éditeur (Lord of Shadow où il a assuré la supervision de la campagne de promo, la mise en scène etc, Silent Hills idem pour la mise en scène et la production et bien d'autre... bref)
En bref, c'est vraiment pas joli la situation interne de Konami en ce moment, entre déficit assez important, manque d'ambition et d'idée flagrante pour relancer la machine, et grosse malhonnêteté de la part des dirigeants qui accuse Kojima d'à peu prêts tout les maux de la Terre, sous couvert de "différend de business", Konami est vraiment dans la merde
kabuki Et en jap c'est toujours la meme vois pour big boss et snake.
Il a simplement pas voulu utiliser de l'argent pour redoubler les voix par hayter.
c'est tellement con et sutpide de comparer ca a Hayer. J'aimerais qu'il soit présent dans le jeu en tant que Solid Snake jsute pour que vous fermiez bien vos grandes bouches de vieilles
anakaris Economiquement Konami n'aurait jamais dû laisser Kojima prendre autant d'importance et apposer son nom sur les boîtes. Mais ils ne peuvent s'en prendre qu'à eux mêmes. roxas33 on va se marrer laisse. Si les gens pensent que le cirque d'Hayter au moment de l'annonce était naturel...
iglooo en quoi économiquement c'est un mauvais choix de marquer le nom de Kojima sur les boites de jeux? Puisque de toute façon les gens achètent si c'est du Kojima, Konami reste l'éditeur, et donc c'est à eux que reviennent tout le flouz.
Au contraire, vu l'icone qu'est devenu Kojima, ne pas profiter un peu de son nom pour appâter le grand public aurait été une erreur.
anakaris vision à court terme de Konami, quand tu es une grosse boîte il ne faut jamais laisser un individu accumuler trop de pouvoir/renommée vu que le jour où tu t'en sépares ou des différends émergent tu as des dégâts plus prononcés que si tu l'avais joué plus collégiale. Après on voit tous les affaires d'une façon différente mais c'était pas trop japonais ce bordel MGS pour beaucoup c'est Kojima. Là Konami essaye de réassocier le nom MGS à Konami seul plutôt que Koji mais c'est un peu tard et c'est fait de manière maladroite. Ils n'ont plus qu'à miser sur l'ignorance du grand public (d'où tout ce qui se passe en ce moment).
iglooo sauf que pour Raymond, elle s'est barré 1 an et demie en congés maternité et ensuite elle est resté dans l'ombre, et Désilets, on est d'accord pour le dire je crois, malgré le respect que j'ai pour lui, n'a jamais été et ne sera jamais l'icone ''pop culture'' qu'est Kojima.
ce que je souligne, mmoi en tout cas, c'est que peu importe la boit ou l mec concernés, bien souvent, pour ne pas dire systématiquement, c'est que quand un grand créateur se tire de sa boite de départ, c'est toujours avec perte etfracas. C'est procès sur procès, accusation de tout ce que tu veux, bref c'est jamais fais de façon propre et les mecs ne restent jamais copains. Sakaguchi avec Squaresoft/Enix, Mikami avec Capcom, Itagaki avec Tecmo (il était accusé entre autre de vouloir trop accentué le côté boobs etc sur ses jeux... quand je vois ce qu'est devenu Dead or Alive 5 sans lui je me dis que Tecmo est une belle bande d'enflure ...), John Romero avec id Software...
Même entre Michel Ancel et Ubisoft (qui pourtant dans la vie au quotidien est pas un mec très chiant hein...) il y a eu dissension, même si lui sa situation est particulière vu que officiellement il fait encore parti d'Ubi mais a aussi fondé son studio indé...
D'ailleurs, konami en est pas à leur coup d'essai pour virer de façon malhonnête leur créateur. Keiichiro Toyama, créateur de SIren et Gravity Rush chez SONy, était avant chez Konami. Et devine quoi, c'est lui qui a créé Silent hill, le vrai créateur de la saga c'est pas Akira Yamaoka, c'est Keiichiro Toyama. Et il fut viré à coup de pompe dans le cul quand i a osé dire qu'il voulait faire des suites à Silent Hill mais pas trop non plus.
Pour finir, c'est les créateurs de Tokimeki Memorial, une série de simulation de drague qui marchait pas mal du tout au Japon qui ont quitté Konami en 2010 avec de fortes dissensions.
Bref, quoiqu'il arrive, j'ai l'impression que ce genre d'histoire ne sera toujours que mélodrame à outrance, jamais un créateur et une boite ne se sépareront de façon clean, sans effusion de larmes et de sang -_-
iglooo Ah? moi c'est marqué ça :
publié le 01/04/2015 à 20:56
Après je suis en Australie alors je suis un peu paumé dans les jours / date en France LOL
furtifdor comme je dis, ça dépendra du succès de la série à l'avenir, et surtout de sa capacité à reprendre des parts de marché à FIFA. Si d'ici 2-3 ans FIFA est toujours leader comme aujourd'hui, de façon assez nette, je crois que même PES pourrait disparaître.
Le problème avec les éditeurs japonais, et Konami en particuliers, c'est qu'ils se disent en gros "bof, tant que nos activités marchent chez nous au Japon, osef du reste du monde", du coup si le jeu vidéo ça fonctionne plus trop au Japon, ils sont prêts à tout balancer par la fenêtre et tanpi pour nous autres européens et américains. À l'inverse, un concept qui marche bien au Japon, ils vont pas faire l'effort de le porter ailleurs puisque de toute façon, grossièrement, y'a que le Japon qui leur importe.
Quand on dit que la société japonaise, en particuliers les industries et l'économie sont beaucoup trop arriérées et renfermées sur elles-même, c'est pas histoire de, c'est pas de la médisance anti-jap, c'est la vérité ! (il n'y a que quelques rares exceptions genre Toyota qui adapte son offre de façon très intelligente aux USA, ils se font des couilles en or là-bas, SONY dans les années 90 s'adaptaient aussi très bien à l'occident) Et dans le jeu vidéo aujourd'hui on s'en aperçoit largement cette tendance.
anakaris créatifs et actionnaires/personnes axées sur l'argent font très mauvais ménage y'a rien de surprenant, ils n'ont pas le même schéma mental et les mêmes ressorts. Les sociétés actuelles sont des tyrans (dans le vrai sens du terme), tout ce que tu décris n'est que la conséquence de notre mode économique et y'a rien de surprenant. Le secteur du jeu vidéo n'est pas un microcosme isolé du reste de la société et n'en est qu'une expression. D'où l'émergence des indés entre autres, afin de garder le contrôle créatif vinch l'info traine sur les forums US depuis hier pour nous français GMT+1. Désolé
iglooo c'est ça, c'est une opposition éternelle, ça date pas d'hier.
Demande à un économiste de te dessiner un lapin, tu verras le désastre.
Demande à un peintre de faire un business plan sur 1 semaine, tu va rigoler.
C'est grossièrement résumé, mais dans le fond c'est ça. Rares sont les créatifs à savoir gérer le business et inversement. Et Kojima est de ceux-là, Sakaguchi aussi (malgré le fait que son film ai coûté très cher, 137 millions de $ à l'époque pour un film d'animation c'était fou, mais quand on sait que chacun des trois Final Fantasy sur PS1 qu'il a dirigé lui-même ont rapporté plus de 250 millions de $ de bénéfice net à Squaresoft... tu te dis que tenir rigueur à Sakaguchi du coût de son film c'est un peu de l'hypocrisie...).
anakaris beaucoup de boîtes ont la mémoire courte malheureusement. FF s'est jamais remis du départ de Sakaguchi d'ailleurs. En plus sur ces 137 millions de dollars, je suis sûr que l'expérience acquise et toutes les autres externalités positives n'ont pas été comptabilisées. Les costumes cravates (Wada en l'occurrence) cherchaient juste une excuse pour lourder le Square historique.
iglooo La vache j'ai vu des poissons plus plausibles... Impressionnant tout ça, je me demande ce que va devenir ce Silent Hill alors, il était très prometteur.
igloooroxas33
Non seulement son cinema etait bizzare a hayter, mais en plus on est pas encore a l'abris de la presence de snake jeune dans le V.
Mais ouais faut etre un abrutit pour comparer cette histoire... avec le cas hayter qui n'est qu'un doubleur.
anakaris
Ok le cinema a la sega quoi... ca pue vraiment pour silent hill... ne parlons meme pas de suikoden
chinonamidalusso Konami peut très bien embaucher Kojima uniquement pour le projet Silent Hill en sous-traitance. Ca ressemblerait effectivement à une sorte de seppuku mineur mais sait-on jamais, l'espoir fait vivre!
ichigo38T'es sérieux là? T'es au courant que les bons Silent Hill ne viennent pas de Kojima au moins?
Les derniers bons Silent Hill sont surtout sortis il y a une dizaine d'années, sur la gen PS3/Xbox 360, c'était surtout des épisodes sans âme et très inférieurs aux versions PS2.
Et pareil s'il y a des prochains MGS, ça vaudra rien de chez rien sans lui.
RIP Konami
http://www.konami.jp/pt/certification.php5
Les termes Hideo Kojima et Kojima Prod étaient en bas de page.
Ils ont juste laisser "Fox Engine".
Merci pour le lien ! En tout cas, ils ont choisi leur jour !
Bizzare qu'il y ait marqué toujours "Fox Engine", le bébé de Kojima.
Un autre truc que je ne comprends pas trop... J'avais cru lire qu'Hideo et "ses" employés avaient un contrat chez Konami jusqu'à fin 2015.
Le développement de Metal Gear 5 Phantom Pain est quasiment fini donc cela sous-entend il que l'équipe Kojima travaille tout de même sur Silent Hills en ce moment ?
Que Konami clarifie cela, ce serait bien !
Gné
Hayter n'etait deja pas le doubleur de big boss dans MGSIV... ya un moment il faut gardé une logique. Liquid a son doubleur, solidus a son doubleur, snake aussi... normal que big boss ai le sien
Fox engine appartient à Konami, come tout ce qu'a fait Kojima. Il n'y a pas le nom kojima dessus, donc pas besoin de le changer.
MGSV sort en septembre mais ils restent jusqu'a decembre our les patchs, et s'assurer du bon lancement de MGO, et probablement le développement de DLC. Rien a voir avec Silent hills a priori
maxleresistant Je vois mal Kojima et toute son équipe s'occuper de patchs pendant 4-5 mois et rien faire à côté
En tout cas, si ça s'avère, c'est la loose complète...
Non mais merci je suis au courant, maintenant ca a été expliqué plusieurs fois meme par hayter lui meme , lui c'est snake.
crazycat
Me parle de hype pour MGS stp un peu de serieux le jeu va pas mieux se vendre car ya la voix de troy baker ou sutherland
Au contraire ca aurait tendance a enervé la fanbase...
Maintenant faut pas oublier que hayter n'etait pas dispo il l'a même confirmé puisque sur d'autre projet... ba oui des doubleurs sont des acteurs avec des plannings, certains sont a la retraite, cesse leur activité ou meurt aussi (ex le doubleur jap de raoh ya pas si longtemps)
Je pense que Konami et Kojima ont vu large pour s'assurer de la qualité et que rien ne serait laisser en plan
Le fait est que ramener un mec connu du grand public comme Sutherland, ça fait attiré les foules quand même, voir même ceux qui ne connaissaient pas la série avant, etc...
Sinon, tu pourrais m'expliquer pourquoi plein de jeux prennent des acteur super connus en tant que doubleurs ces dernières années si ce n'est pour faire le buzz ? Acteur et doubleur, c'est deux choses différentes et on est pas forcément un bon doubleur si l'ont est un bon acteur et vice versa.
Pis bon, tu peux sortir ce que tu veux à propos de Hayter, le fait est qu'il était énervé comme pas deux quand Kojima l'a viré comme un chien.
http://metalgear.wikia.com/wiki/Solid_Snake
Pis anecdote rigolote : Big Boss dans MGS4 était doublé par le père de Akio Otsuka, le doubleur de Snake.
Sinon, le doubleur japonais de Snake n'a pas changé entre MGS4 et Ground Zeroes... Donc pourquoi avoir fait changé le doubleur américain ?
Ba je sais pas c'est toi qui nous explique que c'est pour faire le buzz et rameuter le grand publique... pourquoi ne pas prendre un acteur jap connu alors, comme ils font pour les pubs etc (acteur de Crow zero etc)
A t'entendre tu es fan de hayter et absoluement pas de la serie ou des productions kojima... se ridiculiser a dire "bienfait pour kojima, ça c'est pour le coup Hayter" c'est vraiment pas comprendre grand chose à la situation.
Tu sera aux anges quand le serie sera devenu de la merde éloigné de sa base d'origine... remarque il y aura surement hayter, tu seras content
Même si tout laisse à penser que c'est loin d'être une blague ...
Bien sur, on peut imaginer qu'ils continuent d'éditer et développer quelques jeux consoles traditionnels de temps en temps, mais des jeux de l'envergure de MGS V ça semble résolu désormais.
Oui j'en parlé depuis le debut de l'histoire les nouveaux actionnaires sont une espece de fond d'investissement qui veulent du rentable a court terme. Et ils gagnent deja bien plus aujourd'hui avec les machines a sous, casino, salle de sport etc... le JV creve au Japon
Tu as appris bonne ou mauvaise nouvelles ?
Bref, autant Capcom, Square-Enix etc ne nous font plus rêver, autant ils continuent quand même le jeu vidéo sur console de salon et portable. Là, Konami, ça semble pire que tout ce qu'on aurait put imaginer, ils en sont à un point tel qu'ils semble vouloir rayer le jeu vidéo "normal" de leur histoire. Il n'y a qu'un seul truc qui a de l'espoir de survivre, c'est PES, et encore, d'ici 3 ans si ils n'ont pas reprit des parts significatives de marchés sur FIFA, c'est foutu.
Ils en voudraient aussi énormément à Kojima pour diverses raison internes, notamment que (et là c'est vraiment très bas de la part de Konami, très malhonnête) Kojima ai imposé son fameux "a Hideo Kojima Game" sur les jaquette des MGS ainsi que le logo de Kojima Productions bien en évidence. Kojima étant un gars tellement adulé et unique en son genre que les gens sont obnubilés par lui plus que par MGS limite, et bien souvent les gens achètent un jeu Hideo Kojima, pas un jeu Konami. En tout cas c'est ce qu'une enquête de Konami leur aurait révélé (sans blague? Pas besoin d'une enquête pour se rendre compte de ça ... mais bon, c'st histoire de se donner bonne conscience pour Konami), du coup Konami commencent à avoir de grosses animadversions envers le génial créateur (qui, il faut bien l'avouer fait vivre Konami quasiment à lui seul, les plus gros succès commerciaux de ses 6-8 dernières années viennent de MGS, l'excellent moteur Fox Engine qu'il a développé avec sa team sert pour tout les jeux de l'éditeur, de MGS à PES en passant par les futurs Castlevania et ce fameux Silent HillS, il participe à l'élaboration de presque tout les AAA de l'éditeur (Lord of Shadow où il a assuré la supervision de la campagne de promo, la mise en scène etc, Silent Hills idem pour la mise en scène et la production et bien d'autre... bref)
En bref, c'est vraiment pas joli la situation interne de Konami en ce moment, entre déficit assez important, manque d'ambition et d'idée flagrante pour relancer la machine, et grosse malhonnêteté de la part des dirigeants qui accuse Kojima d'à peu prêts tout les maux de la Terre, sous couvert de "différend de business", Konami est vraiment dans la merde
Il a simplement pas voulu utiliser de l'argent pour redoubler les voix par hayter.
roxas33 on va se marrer laisse. Si les gens pensent que le cirque d'Hayter au moment de l'annonce était naturel...
Au contraire, vu l'icone qu'est devenu Kojima, ne pas profiter un peu de son nom pour appâter le grand public aurait été une erreur.
ce que je souligne, mmoi en tout cas, c'est que peu importe la boit ou l mec concernés, bien souvent, pour ne pas dire systématiquement, c'est que quand un grand créateur se tire de sa boite de départ, c'est toujours avec perte etfracas. C'est procès sur procès, accusation de tout ce que tu veux, bref c'est jamais fais de façon propre et les mecs ne restent jamais copains. Sakaguchi avec Squaresoft/Enix, Mikami avec Capcom, Itagaki avec Tecmo (il était accusé entre autre de vouloir trop accentué le côté boobs etc sur ses jeux... quand je vois ce qu'est devenu Dead or Alive 5 sans lui je me dis que Tecmo est une belle bande d'enflure ...), John Romero avec id Software...
Même entre Michel Ancel et Ubisoft (qui pourtant dans la vie au quotidien est pas un mec très chiant hein...) il y a eu dissension, même si lui sa situation est particulière vu que officiellement il fait encore parti d'Ubi mais a aussi fondé son studio indé...
D'ailleurs, konami en est pas à leur coup d'essai pour virer de façon malhonnête leur créateur. Keiichiro Toyama, créateur de SIren et Gravity Rush chez SONy, était avant chez Konami. Et devine quoi, c'est lui qui a créé Silent hill, le vrai créateur de la saga c'est pas Akira Yamaoka, c'est Keiichiro Toyama. Et il fut viré à coup de pompe dans le cul quand i a osé dire qu'il voulait faire des suites à Silent Hill mais pas trop non plus.
Pour finir, c'est les créateurs de Tokimeki Memorial, une série de simulation de drague qui marchait pas mal du tout au Japon qui ont quitté Konami en 2010 avec de fortes dissensions.
Bref, quoiqu'il arrive, j'ai l'impression que ce genre d'histoire ne sera toujours que mélodrame à outrance, jamais un créateur et une boite ne se sépareront de façon clean, sans effusion de larmes et de sang -_-
publié le 01/04/2015 à 20:56
Après je suis en Australie alors je suis un peu paumé dans les jours / date en France LOL
Le problème avec les éditeurs japonais, et Konami en particuliers, c'est qu'ils se disent en gros "bof, tant que nos activités marchent chez nous au Japon, osef du reste du monde", du coup si le jeu vidéo ça fonctionne plus trop au Japon, ils sont prêts à tout balancer par la fenêtre et tanpi pour nous autres européens et américains. À l'inverse, un concept qui marche bien au Japon, ils vont pas faire l'effort de le porter ailleurs puisque de toute façon, grossièrement, y'a que le Japon qui leur importe.
Quand on dit que la société japonaise, en particuliers les industries et l'économie sont beaucoup trop arriérées et renfermées sur elles-même, c'est pas histoire de, c'est pas de la médisance anti-jap, c'est la vérité ! (il n'y a que quelques rares exceptions genre Toyota qui adapte son offre de façon très intelligente aux USA, ils se font des couilles en or là-bas, SONY dans les années 90 s'adaptaient aussi très bien à l'occident) Et dans le jeu vidéo aujourd'hui on s'en aperçoit largement cette tendance.
vinch l'info traine sur les forums US depuis hier pour nous français GMT+1. Désolé
Demande à un économiste de te dessiner un lapin, tu verras le désastre.
Demande à un peintre de faire un business plan sur 1 semaine, tu va rigoler.
C'est grossièrement résumé, mais dans le fond c'est ça. Rares sont les créatifs à savoir gérer le business et inversement. Et Kojima est de ceux-là, Sakaguchi aussi (malgré le fait que son film ai coûté très cher, 137 millions de $ à l'époque pour un film d'animation c'était fou, mais quand on sait que chacun des trois Final Fantasy sur PS1 qu'il a dirigé lui-même ont rapporté plus de 250 millions de $ de bénéfice net à Squaresoft... tu te dis que tenir rigueur à Sakaguchi du coût de son film c'est un peu de l'hypocrisie...).
Non seulement son cinema etait bizzare a hayter, mais en plus on est pas encore a l'abris de la presence de snake jeune dans le V.
Mais ouais faut etre un abrutit pour comparer cette histoire... avec le cas hayter qui n'est qu'un doubleur.
anakaris
Ok le cinema a la sega quoi... ca pue vraiment pour silent hill... ne parlons meme pas de suikoden
Je suis surtout au courant que les Silent Hills c'est devenu de la merde, et que Kojima aurait pu faire renaître la série de ses cendre
Les derniers bons Silent Hill sont surtout sortis il y a une dizaine d'années, sur la gen PS3/Xbox 360, c'était surtout des épisodes sans âme et très inférieurs aux versions PS2.