
MGS V Ground Zeroes : résolution, frame-rate, images comparatives et collector PS4
Quelques informations concernant
Metal Gear Solid V : Ground Zeroes qui débarquera le mois prochain. Hideo Kojima et sa team se sont enfin décidés à faire un point technique sur les différentes versions. Coté old-gen (PS360), même constant : résolution native inférieure à 720p + 30FPS.
Coté New Gen en revanche, si la PS4 comme la One offrira le 60FPS, la première aura droit au 1080p contre 720p chez Microsoft.
Notons que le Japon (et plus précisément les Sony Store) aura exclusivement droit à un bundle avec un skin rapide sur la console histoire de.
UP : Quelques images comparatives ci-dessous.
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Image PS3 de jour
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Image PS4 de jour
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Image 360 de jour
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Image One de jour
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Image PS3 de nuit
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Image PS4 de nuit
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Image 360 de nuit
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Image One de nuit
publié le 17/02/2014 à 09:40 par
Gamekyo
A ce niveaux là faudrait consulter...
2 fois plus de pixels, meilleur framerate, shaders, textures, shadows, éclairages y'a vraiment rien à voir, sincèrement si vous voyez pas de différences entre les versions PS3 et PS4 va vraiment falloir arrêter de parler technique sur ce forum...
1080/60fps. merci
Sinon la meilleure version en attendant un patch sur la one sera celle de la ps4 !
Évidement les versions One et PS4 seront un ton au dessus mais ce n'est pas non plus un fossé.
Je comprends en voyant ces screens que bon nombre (et moi le premier) n'aient pas encore l'envie d'investir dans une next gen. Quand on voit la qualité et le nombre de jeux qu'il y a encore à faire dessus je me dit que j'ai bien fait de laisser les autres faire les bêta testeur au prix fort !!!
La PS4 est plus puissante que la One ça en reste la !!!
Est ce que ça va empêcher la one de se vendre par camion et d'avoir une ludothèque excellente ? Non, mais sur les multi maintenant que Sony a compris (merci mon dieu il était temps) que faire une console facile à programmer c'est la base, les multi seront je pense toujours un poil meilleur que sur One.
Ce que je dis c'est que comparé au match 360-PS3, la Sony dispose d'une machine plus puissante et très facile à programmer aux dires des développeurs. Donc dans le futur nous allons avoir les grosses exclues Sony qui seront au dessus de ce qu'il sera possible de faire sur One (il suffit de regarder god of war 3, uncharted 3 et the last of us pour s'en convaincre) et les multis qui seront soit identiques ou alors légèrement supérieur sur PS4 parce que le ou les éditeurs auront pris le temps d'exploiter ce gain de puissance en plus
Ça n’empêchera pas le jeu de sortir sur les autres support et de rester un jeu qui je l'espère sera à la hauteur de l'attente des fans, quel que soit le support.
Bon à part ça je trouve les version current s'en sortent très bien, même si je n'en douter pas que ça serais le cas
Je trouve ça juste un peu abusé que Kojima fasse des déclarations digne d'un VRP de chez Sony et ce prostitue en allant faire le guignol au lancement de la PS4 au Japon
Mais bon c'est surtout le fait d'aller faire la poule de luxe au lancement d'une machine que je trouve relativement abusé et s'il le fait c'est qu'il y a clairement le chéquier qui est passé par-là
Sinon avec les chèques de Microsoft, de Sony et de Nintendo il doit être plein au as le Kojima même plus besoin de faire des jeux complet ...
w0nsul : J'en parles juste parce que c'est le sujet de la news, s'il y avait eu le même genre de news avec M$ ou Nintendo je l'aurais fait aussi.
On commence à le savoir que celle-ci est plus puissante, d'ailleurs on le sait depuis que les premiers leaks des specs des deux machines ont fuitées, pas besoin de nous le rabâcher à chaque fois
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/435256467432538113
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/435261110057312257
Par contre pour le framerate next gen, j'attend de vrai comparatif, on se souviens tous de Tomb Raider qui devait être identique
C'est presque le même écart.
J'espère quand même que pour Phantom Pain, ils optimiseront encore tout ça pour le faire mieux tourner sur One, voire rendre les version PS4/One plus belle qu'elle ne le sont maintenant.
En tous cas les version PS360 semblent pas mal! J'ai envie de voir ça en vidéo et même de pouvoir tester mais au vu des image ça semble être du bon travail et le Fox Engine semble tenir très bien la route! Faut pas oublier que c'est un monde ouvert (du moins une carte assez grande en ce qui concerne GZ).
Et pour la différence entre current gen et old gen, elle est clairement visible quand même. Rien que sur les images, les version old gen prennent cher comparé aux current. Et en vidéo ce sera encore plus flagrant en terme de fluidité, on remarquera bien les textures de meilleures qualité, la distance d'affichage, le clipping etc.
Bref, ce qui compte c'est que le jeu soit bon, j'ai vraiment hâte de me lancer dans ces 2 nouveaux MGS qui sentent quand même extrêmement bons
Pas mal la résolution qui ne sert à rien