Kojima vient de reveler les comparaisons entre chaque versions du jeu :
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On apprend que la version PS4 tournera a 1080p et 60fps
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La version One tournera elle a 720p 60 fps
Les versions old gen tourneront a une résolution inferieure a 720p et a 30 fps
On comprend donc mieux les précédents dires de Kojima...

La version Old Gen en photo est impressionnante mine de rien.
Ps4
Pas chère mais sacrément performante !
Fait gaffe t'en fout plein les murs
Sa me fera toujours rire des smicards qui font les vrp de leur marque favorite pour pas un rond
Sinon ça sera sub-720p sur PS360 et non 720p.
Mais là c est une question de principe, ca sent le foutage de gueule. Et je trouve ca innaceptable quel que soit les joueurs touchés (bayonnetta PS3, EA et la WiiU, etc)
Il sera identique >>> il sera un peu plus beau sur PS4 >>> ça sera 1080p sur PS4 et 720p sur XO
C'est qui le prochain ? TW3 ?
Vivement que des développeurs de talent comme CD Projekt Red leurs montrent comment on développe un jeu multi sur xbox one
1080p sur ps4
Rien d’étonnant dans tout ça, à moins que les devs ne poussent pas les 2 machines à fond, y'aura toujours une différence du rendu entre les version PS4/One, que ça soit en fps,réso, ou autres. Le 50 % de difference hardware qu'avait confirmé les devs y'as quelque mois, remember ? et c'est pas comme s'ils avaient une raison de mentir, non ?
+ second écran + remote-play (pour le même prix)
le mec en 2ans il est pas capable de faire un jeu avec plus de 20 minutes de gameplay même les roumains ils bossent mieux
Pourquoi toujours être dans le déni et se cacher derrière une pseudo impartialité ? Appelez un chat, un chat...
C'est déjà bien que la version One ne soit pas en 720i -_-
Majornelson, accepte la réalité
Hâte de voir ce que va donner the Witcher sur la One que CDproject donne une leçon aux dev des autres studio
Ce que tu appelles une "pseudo impartialité", j'appelle ça "de l'anti fanatisme".
Sinon bien évidement lorsqu'on a le choix, on optera pour la version qui offre le plus de points positifs, pour le même prix
Ghosts - 720p
DR3 - 720p
MGS5 - 720p
Killer Instinct - 720p
Titanfall - 792p (lol)
AC4 - 900p
Ryse - 900p
Elle est vraiment facile de mettre en doute le talent de la Kojima Team, et les seuls qui tournent en 900p sont en 30 fps, je vous laisse réfléchir par vous même.
Accepte le, la One sera malgré tout une bonne bécane.
Les exclues le prouvent d'ailleurs
La One c'est le zéro absolu dans le domaine.
jinn oui tout a fait, Forza 5 tourne en 1080p, tout comme Kinect sports rivals qui lui utilise en plus Kinect.
Sinon je vous rappelle juste que la 360 (qui a une puissance ridicule face à la one) faisait tourner des jeux à monde ouvert comme red dead redemption en 720p donc si vous pensez que Kojima à poussez la one à fond, c'est bien, voilez vous la face, les gens avec un minimum de reflexion savent que c'est un gros baclage.
http://www.play3-live.com/news-ps4-metal-gear-solid-5-1080p-sur-ps4-et-720p-sur-xbox-one-64720.html?utm_source=wiids-live.com&utm_medium=rss&utm_campaign=news&utm_reader=feedly
Dire que la One est une bonne console c'est chié sur tous les constructeurs/développeurs/autres machines.
La One c'est le zéro absolu dans le domaine.
et toi tu chie sur ceux qui aime la xbox one
après le coup du 60fps constant je n'y crois pas une seule seconde.
La Xbox One depuis son annonce c'est la catastrophe...
Et certains arrivent a dire que c'est une bonne console
La Xbox One est une mauvaise console c'est tout... Ça arrive des ratés bon bah la c'est le cas... Mais ne dites pas que c'est une bonne console non. C'est l'une des pires et dire le contraire c'est chié sur toutes les autres bonnes machines.
l'ami fait toi des raisons. tu refuses d'accepté ce qui sera une constante et l'es deja sur One... a part forza et kinect rivals le1080p ne sera pas un standard. ce sera destiné au excepetion.
Meme ryse n'est pas en 1080p et pourtant il est tres tres beau ^^
- Soit la One est moins puissante que la Wii U (ce que j'en doute)
- Soit le réveil japonais tant annoncer se dégonfle comme un gâteau sortit du four
- Soit Konami, et en particulier Kojima, troll
- Soit les rumeurs sur Bayonetta sont fausses et les pro-S ont raisons
Ca devient juste un classique...
Malheureusement la ONE a droit au même traitement, des trucs fait a la va vite, juste histoire de dire qu'une version est dispo sur ce support .
je cherche pas à déclencher un débat PS vs Xbox. Mais il y a un moment où il faut refuser ce genre de bullshits des éditeurs, et ceci quelque soit le support.
Graphiquement parlant tu as mieux avec une console moins chère, les gens ne vont pas chercher plus loin.
Si la One était vendue moins chère, ça passerait certainement mieux parce que là.
Quand tu vois qu'elle a toujours des manettes à pile... Really ?
Pour l'achitecture, c'est surtout que les devs n'aiment pas être bousculés, ils préfèrent rester dans un environnement qu'il connaissent .
Donc ils ont pleurnichés sur la PS3, mais cette dernière était au moins aussi puissante que la 360 .
Là, c'est la ONE qui fait les frais, de la nonchalance des devs, et en plus la ONE a un petit déficit au niveau de la puissance .
Mais en attendant la Xbox One est une mauvaise console. En gros ça fais:
- PS4 = Bonne console.
- WiiU = Console moyenne.
- X1 = Mauvaise console.
Ca ne s'améliorera pas, faut arrêter avec ce bullshit, même sur PS4 ils vont se calmer avec le 60 fps, c'est beaucoup demandé à ces machines d'offrir des graphs de fou et d'avoir ces deux spécificités, même pour un PC moderne.
Et ça ne changera pas.
Ca ne veux pas dire qu'il n'y aura pas de beaux jeux vidéo comme sur Wii-U, mais que sur PS4 ces mêmes jeux auraient été plus beau et surement plus fluide comme Titanfall.
je perd mon temps..
30fps et des bandes noires pour diminuer la résolution pour pouvoir récupérer de la puissance
giusnake : Comme tu dis perd pas ton temps à lui parler, il est trop lobotomisé par sa marque fétiche et quand on lui parle il perd toute objectivité
Après de la à dire que les deux autres, sont des machines moyenne ou de merde, faut arrêter le délire, ce qui compte et comptera toujours ces les jeux et de ce côté là les trois proposes et proposeront de très belle chose
Elle propose également des jeux en 720 et 900p mais la tendance chez les jeux multis va de plus en plus vers le 900 et le 1080p pour les jeux à venir en 2014.
Ce MGS GZ de Kojima est plutôt une exception niveau réso pour les jeux multis en 2014 sur One, qui seront au minimum en 900p et pour la plupart en 1080p, grâce aux améliorations des drivers et SDK de MS pour sa One.
De plus, il faudrait apprendre à être un peu plus patient que ça vu que la machine est sorti il y a 3 mois et que ces problèmes ne se solutionnent pas si vite, malgré les gros efforts fournis par MS pour y arriver.
La ONE n'est pas une mauvaise console, elle est juste pas aussi bien que ce l'on aurait voulu, et du coup un peu chere .
Mais la GEN ne fait que commencer, si on avait condamner la PS3, pour les difficultées qu'elle rencontrées en début de cycle, alors on aurait pas eut tout ces HITS .
Il faut laisser du temps aux devs qui veulent bien faire les efforts nécéssaire, pour que la ONE puisse exprimer tout son potentiel, il en est de même pour chaque machine .
Tirer des conclusion au bout de seulement 3 mois, alors que les machines ont un cycles de vie de plusieurs années est assez hasardeux .
MS a fait une choix différent pour sa One que celui de Sony pour sa PS4, qui a opté pour la puissance brute et le prix d'appel.
L'envirronement ludique de la One est bien plus complet et ouvert que celui de la PS4 et tout ça demande du temps pour être bien maitrisé et mis en avant.
Une fois les problèmes techniques de départ seront solutionnés et une fois que les offres s'équilibreront et que chaque machine sera exploité correctement à tous les niveaux, la One aura son mot à dire dans cette guerre, sans aucun doute.
La XBone est une console qui a été pensée principalement pour faire du multitâche, d'où ses 3 OS qui forcément grappillent beaucoup plus de ressource que chez la concurrence qui n'en a qu'un seul pensé exclusivement pour des fonctions de jeu. Tu rajoutes à ça le fait que la RAM est plus lente, de même pour le GPU et le CPU moins capable et tu obtiens une différence de résolution.
Après la XBone aura ses jeu de qualité, y'aura pas de souci de ce côté là, mais faudrait accepter à la fin qu'ils ont merdé techniquement et que le 1080p/60fps sur cette machine ne seront possible qu'avec des concessions techniques style le public de forza 5 en sprites et les arbres niveau PS2. Et la direction artistique peut toujours rattraper ça. SUffit de voir Mario Kart 8 sur la "vieille" Wii U pour s'en convaincre.
Pas besoin de miracles pour que la One puisse faire tourner des jeux en 1080 et 60 fps.
La One est beaucoup plus puisante que la 360 qui pouvait faire du 720p en 30 et 60 fps les doigts dans le nez.
Il n'y a donc absolument aucune raison pour que la One ne puisse pas faire beaucoup mieux que la 360 si elle est un bon cran au-dessus technologiquement parlant.
Il est évident que son architecture est plus difficile à maitriser que celle de la 360 ou celle de la PS4 et que ses SDK et drivers, de l'avis même des développeurs, n'étaient pas du tout au point à la sortie de la machine.
Mais, le temps finira pas donner la raison à ceux qui pensent comme moi et à remettre à leur place ceux qui essayent de faire croire le contraire.
Je suis prêt à parier qu'il faudra beaucoup moins de temps à MS pour solutionner les problèmes techniques de départ de la One que celui qu'il fallut à Sony pour solutionner ceux de la PS3 en son temps.
Que la PS4 soit plus puissante que la One c'est un fait et c'est pas une mise à jours qui changera la donne .
Mais ce n'est pas la puissance qui fait les bons jeux mais les développeurs
...On aura des bons jeux sur les trois consoles comme à chaque génération ...
Pas besoin de miracles pour que la One puisse faire tourner des jeux en 1080 et 60 fps.
Dans ce cas explique moi ce downgrade de Forza 5 depuis sa présentation, de même que tous les jeux en sub 1080p alors qu'ils sont en 1080p chez la concurrence? Explique-moi pourquoi, Forza mis à part (connaissant les concessions techniques qui ont été faites), les jeux 60 fps sont en 720p et que les jeux 900p sont en 30fps? Pourquoi Tomb Raider (1080p partout) va jusqu'à chuter en dessous 20 fps par moment quand son homologue fait du 50 fps (chutes jusqu'à 32 fps)?
Il n'y a donc absolument aucune raison pour que la One ne puisse pas faire beaucoup mieux que la 360 si elle est un bon cran au-dessus technologiquement parlant.
Elle le fait déjà pour tout le reste. Mais cela au détriment de la résolution, ou alors du FPS (TR).
Il est évident que son architecture est plus difficile à maitriser que celle de la 360 ou celle de la PS4 et que ses SDK et drivers, de l'avis même des développeurs, n'étaient pas du tout au point à la sortie de la machine.
Mais, le temps finira pas donner la raison à ceux qui pensent comme moi et à remettre à leur place ceux qui essayent de faire croire le contraire.
Bof, ça reste une architecture très proche du PC, avec juste cette histoire d'ESRAM qui au final permet de tenir le coup face à la PS4, sans pour autant arriver au même niveau.
En ce qui concerne les drivers, je le redis mais ça m'étonnerais que les gens de chez Microsoft soit amateur au point de sortir des SDKs non optimisés. De plus, si optimisations il y a de la part de MS, il y en aura aussi chez Sony et le gap technique restera ouvert.
Je suis prêt à parier qu'il faudra beaucoup moins de temps à MS pour solutionner les problèmes techniques de départ de la One que celui qu'il fallut à Sony pour solutionner ceux de la PS3 en son temps.
Sauf que la PS3, malgré son GPU plus faible pouvait combattre à arme égale avec la 360 lorsque les développeurs savaient exploiter le CPU particulier. Oui c'était complexe d'en tirer parti mais ça en valait la peine. Ici, la soit-disante "secret sauce" (comme aiment si bien le dire les anglophones) c'est cette ESRAM qui, au final, permet tout au plus de palier à la faible latence de la DDR3 sans pour autant lui permettre d'égaler la GDDR5.
Et bien voilà enfin un qui a compris, d'ailleurs quand sur PS4, les développeurs veulent faire un jeu avec des graphismes ambitieux comme sur The Order 1886, ben ils font des concessions.
Attention, je pense qu'il y a une marge de manœuvre importante sur PS4, la machine vient de sortir (comme la One) quand tu n'as pas encore toutes les clés en mains tu fais avec ce que tu as (les outils actuel ne permettent pas encore un accès plus bas niveau).
Pour l'instant le développement PS4 c'est : brute de fonderie avec ce qu'on vous donne, et rien de plus pour le moment, ça suffira, le reste on verra.
On doit en être sensiblement proche sur la One, sauf qu'encore une fois, la PS4 va plus loin dans la zone rouge sans être obligé de la cravacher.
La PS4 c'est un moteur VTEC.
La One c'est un moteur de Laguna préparé par Renault sport pour la clio RS.
Pour les connaisseurs ça prend tout son sens
Pas besoin de miracles pour que la One puisse faire tourner des jeux en 1080 et 60 fps.
...
Mais, le temps finira pas donner la raison à ceux qui pensent comme moi et à remettre à leur place ceux qui essayent de faire croire le contraire.
Je viens de mettre cet article en favoris
J'avais vu sur NeoGAF un insider dire que de par son utilisation ultra simple, la puissance de la PS4 été déjà utilisée complétement et serait que la marge de progression été minime. Il a ensuite enchaîner en indiquant que de part leur architecture atypique seule les X1 et Wii U pouvait offrir une grande marge d'amélioration.
Attention je ne dis pas que ces propos sont vrais, je ne fais que rapporter ce que j'avais vu, dans tout les cas on verra ça sur le long terme
Pour info, Tomb raider XO passe en 900p sur certains passage du jeu (des cinématique surtout)
Tu utilises toujours un hardware à fond ! Et c'est d'ailleurs souvent le problème, on devrait ne jamais taper le bout du compte tour, la zone rouge oui, mais jamais le bout du compte tour.
C'est pour ça que je parle de brute de fonderie, au début ça balance à fond, soit le hardware suis comme il est et c'est suffisant pour la plupart des réalisation, soit ça bloque et on est déjà obligé de faire des concessions *_*
Mais tu ne l'utilises jamais de façon judicieuse dès la première fois (c'est valable aussi pour la One) il y a beaucoup trop de chose à apprendre d'une architecture, même d'une archis bien pensé comme celle de la PS4.
Le plaisir commence la ou le diesel s'arrête, à 4000 trs/mn ©
En même temps je préfères une manette à pile avec 25 a 30h d'autonomie qu'une manette au composant bon marché, avec une batterie qui dure seulement grâce à une Led super utile ^^
licran : Depuis quand les dires du créateur d'une machine qui est payé par une entreprise, serait une totale vérité et que nous devrions boire ses dires comme des faits ? Même si le mec savait qu'il y avait des problèmes sur celle-ci (attention je dis pas que c'est le cas), ben il va pas venir te dires qu'il y en a.
Et je parle pas des fanboy décérébrés qui essai de te prouver qu'un jeu avec une réso de 1920X800, ben ça équivaut à du 1080p natif
Je dis pas non plus qu'il dit la sainte vérité (il doit peut être un peu enjoliver la réalité), mais qu'il doit être loin de la vérité.
Xbox One
AMD Radeon 768 GPU Cores
@ 853 MHz (1,30 TFLOPS)
BW 68.3 Go
D'après mes analyses la puce de la XB1, il s'agit d'un simple GPU Cape Verde équipant les actuelles HD 7790 et R7 260 mais castré, en effet elles utilisent 896 unités, celui de la One 768 comme indiqué au dessus, sans oublier une fréquence nettement inférieure (contre 1 GHz ou plus pour les HD 7790/r7 260) on arrive donc au chiffre de 1,30 TFLOPS en puissance brute contre 1,79 TFLOPS pour la HD 7790 et 1,97 pour la R7 260, pour comparé une HD 7770 qui utilise le GPU Cape dispose d'une puissance de calcul de 1,28 TFLOPS donc en conclusion le GPU de la One est tellement castré et bridé qu'on arrive au niveau d'une HD 7770, ce qui semble très faible pour une next gen d’où la difficulté d'avoir du 1080p avec un bon framerate...
PS4
AMD Radeon 1152 GPU Cores
@ 800 MHz (1,84 TFLOPS)
BW 176.4 Go
La PS4 semble utilisé un GPU Pitcairn Pro customisé, avec 1152 unités, la version complète disponible sur les HD 7870 et récentes R9 270/270x dispose de 1280 unités, ajouté à cela une fréquence nettement inférieure par rapport aux cartes que je viens de cité (qui tournent à 1 GHz ou plus), pour comparé une HD 7850 dispose de 1024 unités légèrement moins que le GPU de la PS4 donc mais il tourne à 860 Mhz, ce qui donne au final pour comparer 1,76 TFLOPS pour la HD 7850 contre 1,84 TFLOPS pour le GPU de la PS4, une HD 7870 pour comparé à une puissance de 2,56 TFLOPS, pour conclure le GPU de la PS4 se situe entre une HD 7850 et HD 7870, ce qui est plutôt très bon pour une next gen d’où les supériors versions et la facilité d'avoir le 1080p.
Au final on a donc le GPU de la One qui est un poil supérieur à la HD 7770, et le GPU de la PS4 qui est un poil supérieur à celui d'une HD 7850, le résultat est sans appel, pour voir la différence entre une HD 7770 et une HD 7850 jetez un coup d'oeil ici :
http://gpuboss.com/gpus/Radeon-HD-7850-vs-Radeon-HD-7770
Bref la ps4 prouve une fois sa supériorité sr les jeux multi
Ça devient un classique. Peut être dans la deuxième partie de l'année avec l'évolution des drivers xbox one le problème avec l'ESRAM sera résolue. Reste bien sur que son GPU à 1.31TFLOPS doit faire avec contre celui de la PS4 à 1.84TFLOPS et ça aucune MAJ n'y changera quoi que ce soit.
Tu peux le guarder, aucun problème, j'assume mes prises de positions, moi.
Par contre, pour ceux qui critiquaient l'architecture PC de la 360 face au Cell de la PS3, le Live payant de la 360 face au online gratuit de la PS3, ou encore pour tous ceux qui jugaient les jeux indés de la 360 comme des petits jeux inutiles, j'aimerai bien savoir où est leur cohérence maintenant avec l'arrivée de la PS4...
Sony a repris tout ce qui a fait le succés de la 360 avec sa PS4, 8 ans plus tard...
T'as guardé aussi les réactions des pro-s du temps de la sortie des PS3 et 360 ?
Live payant ça reste une connerie hein, surtout pour le plus friqué des trois, comme si il en avait besoin, encore plus quand on a 300 000 serveurs, on se demande comment Sony faisait, ah oui, c'était pas bien le PSN, ben crois moi qu'a choisir beaucoup préféreraient revenir sur le PSN gratos, faut croire que ce n'était pas si pourris.
ou encore pour tous ceux qui jugaient les jeux indés de la 360 comme des petits jeux inutiles
Ca c'est dans l'esprit de ton nouveau copain Raiko et le tient, je n'ai jamais entendu parler de ça, comme si il y avait des personnes qui avaient une vérité universelle (c'est des petits jeux donc c'est de la merde, toi aussi pense comme moi ! ) ça ne tient pas la route hein.
l'architecture PC de la 360 face au Cell de la PS3
Encore une belle connerie.
La 360 n'a rien d'un PC, elle possède un processeur fabriqué au cul du Cell, du coup le reste de l'argumentation est caduc ! T'as l'air toi aussi bien renseigné sur la technique de la machine que tu as défendu corps et âme pendant des années
samgob
Sony a repris tout ce qui a fait le succés de la 360 avec sa PS4, 8 ans plus tard...
C'est tellement logique cette remarque de pro-M désespéré que du coup on peux aussi dire que Microsoft à repris tout ce qui a fait le succès de la PS3 ? Bonne idée hein
Merci pour ce compte rendu que Samgob prendra le temps de lire en espérant que ça lui ouvre les yeux
De rien, tout le plaisir est pour moi