
Xbox One & DRM : Microsoft s'y est pris comme un éléphant dans un magasin de porcelaine
En l'espace d'un mois, la Xbox One a fait largement l'actualité et pas toujours de la meilleure façon : démarrant sur des railleries dû au fameux couplet « TV, Sports » avant d'enchaîner sur le bal des restrictions (quelque peu sauvé par de fortes annonces coté jeux), le constructeur se rattrape peu à peu avec une mise à jour des règles autour de la console, et une probable annonce demain de l'auto-édition demandée par les indés.
Certains sont contents face à tout cela (joueurs, revendeurs dont GameStop...). D'autres probablement un peu moins. On pense notamment aux quelques développeurs qui avaient fait les louanges, même à demi-mot, sur les DRM (dont le créateur de Yakuza) et c'est aujourd'hui Adrian Chmielarz, l'un des fondateurs du studio The Astronauts (créé par des anciens de People Can Fly) qui prend ouvertement la parole chez EDGE pour dénoncer ce recul qui était à même de sauver de nombreux studios face aux problèmes du marché de l'occasion.
« Alors qu'une société nommée Microsoft avait eu une idée vraiment géniale, nous allons maintenant accélérer la mort de l'industrie. L'industrie est un animal mortellement blessé devant nécessairement être exécuté et Microsoft semble prêt à tirer sur la gâchette. »
« Mais comme nous le savons tous, Microsoft s'y est pris comme un éléphant dans un magasin de porcelaine. Ils n'ont jamais été en mesure d'expliquer les bons cotés de la connexion une fois toutes les 24 heures. Jamais en mesure d'expliquer comment le marché de l'occasion fonctionne. Jamais en mesure de communiquer avec clarté et honnêteté. »
Probablement pour faire un parallèle à STEAM et son succès, Adrian Chmielarz continue de soutenir l'idée de la fin des jeux en boîte à 60$ et d'une voie vers le tout numérique. L'arrivée du système Steambox sera t-elle capable de bouleverser le secteur ?
publié le 25/06/2013 à 09:03 par
Gamekyo
C'est exactement ça
tout simplement car il n'y avait pas de bon coté pour le consommateur !!
Si ils se sont pris comme un éléphant la première fois (sans vaseline), la deuxième sera avec pédagogie et petit à petit sans forcer.
quand on voit le développement de pas mal de jeux cette gen, il faut se demander, si ils peuvent pas bosser plus intelligement et avoir un meilleur rendement, parce que c'est facile de se plaindre, mais faut arrêter de perdre de l'argent pour rien avant tout !
Nspy >> Hm ? Il est tout à fait correct ce titre...
la sélection naturel ! il restera ceux qui savent gérer leurs budget !
Il est évident que ce système de DRMs sur la One était plutôt contraignant et changait les habitudes des joueurs et qu'il y a eu une espèce de levée de boucliers générale en réponse, alimenté par tous les haters et autres intégristes anti-MS et anti-nouveautés et qui n'ont pas voulu ou pu voir les raisons derrière ce système.
On verra bien si l'avenir donnera raison ou tort aux joueurs très critiques contre ce sytème ou à MS...
Vous sentez-vous agressé les pro S ?
Le paysage s'est transformé, et ceux qui s'accrochent à leur business model d'il y a 10 ans seront inéluctablement poussé vers la sortie.
Tout le monde n'est pas Microsoft, Nintendo ou Sony pour pouvoir se rattraper financièrement lorsqu'un projet est mal géré, ou pire, lorsque la boîte entière est mal gérée. Et puis surtout, aussi génial que puisse être un jeu, son potentiel de vente réel (au delà des promesses d'achat) reste toujours très difficile à prévoir.
Bref, les vrais problèmes de l'industrie se trouvent ailleurs. Les DRM et autres limitations farfelues n'ont JAMAIS sauvé aucun contenu culturel ni aucune des entreprises qui les utilisent du piratage.
Le seul exemple à peu près valable est la PS3, où la résistance du système s'est avérée assez longue dans le temps pour amortir le coût en R&D.
C'est très peu, et il y a surtout bien plus d'exemples où les DRMs sont un frein pour l'honnête acheteur, comme ça a failli être le cas avec la ONE, en plus d'être éthiquement discutables et incroyablement intrusifs dans leurs fonctionnement ("J'ai besoin d'effectuer une vasectomie à chaque démarrage en plus des tests ADN pour vérifier que l'utilisateur est bien l'acheteur.").
Je l'avais déjà évoqué dans un autre article où des commentateurs avaient voulu faire des consommateurs les bouc émissaires des difficultés du secteur :
Le véritable problème, c'est la disproportion ridicule des moyens que veulent nous imposer les gros acteurs du marché vidéo-ludique pour répondre à des problèmes dont la solution se trouve majoritairement dans une réforme de leurs modes de production et une nouvelle approche du marché.
Jouer sans Blu-Ray, c'était une bonne chose aussi, ainsi que la possibilité d'accéder à tout son contenu sur le disque dur. Mais le public n'est pas prêt donc Microsoft a dû faire des choix, et contrairement à ce que tout le monde dit, c'est des choix qu'ils ont fait pour contenter les consommateurs.
Va comprendre...
Et je ne voie pas en quoi le tout numérique sauverait le jeu vidéo. Les deux qui cohabite serait convenable.
D'ailleurs je ne voie pas le secteur jeu vidéo en danger, de mon point de vue de joueur.
L'occasion existe dans tous les secteurs seul le jeux vidéos tente de le taxer, mais ils ont raison de ne surtout pas se remettre en question....
Et a juste titre!!!Si tu aime bien que l'on te la mette profond et qu'on te dicte ce que tu doit faire avec t'es jeux que tu as payer, tant mieux, mais je ne mange pas de ce pain la!!
C'est pas une nouveauté de mettre des restrictions, c'est une dictature!!
Et crois ce que tu veux, mais il y a pas que les haters, anti M$, et autres, qui gueulaient sur c'est restriction!Ouvre les yeux!
Les raisons d'un t'elle système??? Le POGNONS!!!!Rien d'autre, c'est un pretexte a la con de dire "le marché de l'occasion fait fermer des studios!!", FAUX et archi faux!!
-1: les devs on qu'a mieux gérer leur budget, un AAA n'est pas gage de qualité non plus!!
-2: qu'ils s'attaquent au vrai problème, le piratage!Qu'on on voit le nombre de copie piraté de Xenoblade, CoD et autres gros titres, on ce pose des question sur le véritable problème annoncé par les constructeur!
-3: nous somme en démocratie, quand tu achète une voiture, tu a le droit de la revendre sans payer de frais, Opel, Mazda, Renault,...ils ne vont pas t'envoyer un courrier te demandant de payer une taxe sur la revente "car ça tue le marché automobile"!!, pareille pour ton ordinateur, GSM, TV,...
Bref, c'est clairement un faux problème pour ce sucrer sur le dos du consommateur, sur ce coup le consommateur a été moins con!!
bref pas comparable ^^
Vous vous faites autant baiser sauf que c'est pas par la même quequete...
Je vois ça, vu ton avatar tu préfères sans doute les mensoges marketings éhontés de ta multinationale nippone préférée sur le online gratuit sur Play, non ?
Sur PS3 c'était pareil sauf qu'il était complètement gratuit le jeu online...
Bref, je vais encore te le dire une fois (puis suffit de cliquer sur mon pseudo pour comprend ^^), je suis Nintendo Fan (assumé complétement) et je n'aime pas Sony!
Bref, crois ce que tu veux, mais jusqu'a preuve du contraire, c'est toi qui défend ta marque fétiche sur des restrictions lamentable.
"De plus le Online est moins chère avec des jeux gratuits..."
Sur PS3 c'était pareil sauf qu'il était complètement gratuit le jeu online...
Sur PS3 on offrait des jeux gratuitement aux joueurs ? En fait elle était super cool cette console
Ce qui a changé sur PS4 ce sont les 2 offres qui ont fusionné aux dépens des joueurs qui ne payaient pas le PS+.
Il y aura beaucoup plus de fonctionnalités (chat, partage vidéo, streaming etc...) donc un service à gérer derrière. Il est donc normal de payer pour profiter de tout ça.
De plus, dois je vous rappeler que Microsoft le fait depuis la Xbox 360 sans rien en retour.
Peut être que nous c'est de la location, mais au moins on a des jeux gratuits et parfois de très bons titres (Sleeping Dogs, Batman, Hitman, Battlefield 3...), ainsi que des réductions sur de nombreux titres.
Si à ça on ajoute une PS VITA, c'est le pied total. On ne s'ennuie jamais.
Je ne vois pas pourquoi vous nous sortez toujours que Sony nous a enfilé discrètement puisque le service sera de qualité.
Non, la connection oligatoire toutes les 24 heures pour la One n'est plus d'actualité, c'est officiel, mais ça n'empêche pas que, personnellement, ce système ne me paraissait pas si mauvais en soi dans le fond ni si handicapant que certains voulaient bien le faire croire, dans un but évident, bien sûr.
Sur PS3 le online était gratuit et l'abonnement PS+ était un plus (c'était d'ailleurs un gros argument de vente de la console et du service, à l'époque, aussi bien pour Sony que ses fans et les possesseurs de PS3 face à la concurrence directe).
Sur PS4, le online passe obligatoirement par l'abonnement payant au PS+ (et les avantages de ce service n'y changent absolument rien).
Le online était gratuit sur PS3 et il est maintenant payant sur PS4, point.
Badeding : ah ok, j'avais pas compris ce que tu voulais dire.Mais ceci dis, je reste persuader que le live payant n'est pas une bonne idée, que cela soit sur PS4 ou sur Xbox360/X1, le live doit être gratuit et le reste (payant donc) doit rester une features.Maintenant que c'est payant, sa oblige, encore, le consommateur a raquer pour jouer en ligne, la bonne idée vient de la PS3 ou le live était gratuit et si tu le voulais tu payais pour recevoir t'es jeux "gratuit" a l'année.(+ d'autres chose).
Peut-être parce qu'ils ont appâté leurs clients sur toute une génération de machines (PS3-360) avec cet argument du online gratuit sur leur machine (et pas ailleurs) et qu'ils ont honteusement adopté le business-model de la concurrence, ceui-là même qu'ils critiquèrent pendant 6 ans...
C'est quand même étrange toutes ces personnes qui n'ont rien dit pendant les 11 années du Xbox Live Gold qui se réveillent maintenant et s'offusquent de devoir payer le jeu en ligne.
Wolftag2 > +1
Tu vois, là encore on a droit à un argument qui est complètement faux.
La One ne limitait pas l'occasion, tu pouvais parfaitement revendre un jeu One d'occasion et en utiliser achetés d'occasion aussi dessus.
La connection toutes les 24 heures était d'aileurs là justement pour vérifier que tu possédais toujours physiquement les jeux disponibles dans ton DD (les jeux s'installant automatiquement dessus sur One).
Ni plus, ni moins.
Rien que ça.
Raisonnement complètement idiot. A croire que tu n'a jamais acheté un excellent jeu AAA qui a bidé. Il restera en AAA ce que la masse consomme. En gros, des FPS et des jeux de caisses. Si pour toi gérer son budget c'est suivre les tendances qui marchent, t'es un sacré gamer.
Il me semble qu'on devait revendre notre jeu à un revendeur agréé donc on ne pouvait pas choisir notre prix pour revendre notre jeu et ainsi se soumettre au prix de ces revendeurs qui te le reprennent généralement une bouchée de pain.
Perso je suis obligé de vendre mes jeux pour en acheter des neufs. Si je me faisait enfiler à chaque fois, pas sûr que je continuerai à jouer.
Par contre, oui, je m'étonne (ou pas, finalement) des retournements de veste pathétiques et de très mauvaise foi de Sony et de ses fans depuis quelques mois sur le sujet du online payant, tout simplement...
savoir gérer sont budget ça veut aussi bien dire ce résoudre à ne pas produire uniquement des jeux AAA trop couteux ! m'enfin oui t'as raison les vrai gamers c'est les mecs qui jouent aux dernier AAA avec le moteur graphique qui défonce la rétine !!
les autres c'est des faux Gaymeur ....
Mais à part ça tu ne fais pas preuve de mauvaise foi
En ce qui me concerne, le online payant c'est de la daube !
Perso j'emmerdes Windows, j'emmerdes la marque XBox et j'emmerde M$ tout court.
Amen !! j'aurais pas dit mieux !
plus un jour ne passe sans qu'on se fasse démonter le cul
si vous saviez ce que ça nous coûte d'être fan boy xbox...
plus un jour ne passe sans qu'on se fasse démonter le cul
A être fanboy passe chez nintendo alors !!
Au sujet du live chercher pas sony avait besoin d'argent donc ils ont vue que le live de MS marchait bien et qu'il y avait vla le monde donc ils ont fait pareil. (unknow identity Sony).
Guisnake: Les concurent critique la xbox car pour eux MS est le mal, MS n'est pas a l'ecoute des joueurs. Une certaine rage du fait que quand la xbox premiere du nom (un compresseur tellement elle etait grosse et faisait du bruit) est arrivé sur le marché, playstation avait un concurent direct pouvant lui faire de l'ombre. En gros ils n'accepte pas d'avoir un coucurent direct, selon microsoft= ordinateur
lions > les pro S ne seront jamais que des faux gamers
le pro S dénigre sans cesse,le pro S n'accepte pas que des hits en puissance peuvent tourner sur d'autres machines que celle de Sony
le pro S de base,ne se base que sur son nombril...
Après c'est sûr que c'est plus visible pour les fans de Sony car ils sont majoritaires sur Gamekyo.
ça prouve que les pro M,ont une bite
toi continue avec tes touchés rectal...
perso je jour ou on aura plus de supports physique du tout pour les jeux, et qu'on devra se contenter du dématérialiser.
alors je passerai a autre chose, j'aime le jeu vidéo, mais pas a n'importe quel prix .
Pour moi la gen 360/WII/PS3 est celle qui m'a le fortement déçu.
Le catalogue de titres proposés + WIIMOTE/KINECT/MOVE
De toute façon la nouvelle guerre des consoles cest de savoir qui a la plus grosse.
Espérons que le "Pro S" n'ait pas l'orthographe du "Pro M", parce que sinon...
Et puis il y'a une " bonne " nouvelle pour les éditeurs dans tout ça, on ne pourra pas revendre les jeux dématérialisés comme c'était prévu.
ça prouve que les pro M,ont une bite
toi continue avec tes touchés rectal...
pas mieux
et franchement ce suçage de boule de la part de sony ,qui veut vous faire croire que ce fameux DRM ne lui a pas traverser l'esprit,bande de naïfs
Cette phrase démontre parfaitement le niveau d'inculture des trolls pro-S et haters MS comme toi qui ne connaissent ni Halo ni le nouveau gros projet de Bungie, Destiny...
Ce n'est pas tout à fait vrai car ils avaient dit à ce sujet qu'ils avaient écarté cette possibilité sur PS4 car ils estimaient que l'état des réseaux dans certaines zones du monde ne leur permettait pas de le mettre en place efficacement pour tout le monde de la même manière.
N'oublions pas que ce sont quand même les mêmes qui disaient que le online resterait gratuit sur leurs machines et qu'ils sont occasion-friendly alors qu'ils avaient quand même adopté avec énormément d' enthousiasme le online-pass sur leurs jeux et ceux des tiers sur la PS3...