description : Rôle Playing Kyo est un groupe dédié à 100% aux J-RPG, que ce soit de l'action RPG, du Tactical RPG, Dungeon RPG et même des RPG dit classiques, ce groupe se focalisera sur toute l'actualité du J-RPG, mais également sur les J-RPG du passé, que ce soit des tests, des news ou même des interview.
L'ère mythologique cède la place à une ère de grand chaos...
Le monde des hommes est embourbé dans une guerre qui n'en finit pas.
Un groupe de mercenaires d'élite se faisant appeler « Renards bleus » s'élève au milieu des flammes et du chaos. On chantera leurs destins et leurs courageux exploits pour les siècles à venir.
Mais au bout du compte, le nom des Renards bleus sera-t-il associé à l'espoir, ou à la plus sombre des tragédies ?
-Scénario de Yuu Ohshima (Fire Emblem Awakening)
-Musique de Ramin Djawadi (Game of Thrones) et Brandon Campbell.
-Concept art de Isamu Kamikokuryo (Final Fantasy XII et XIII)
Trailer de la mise à jour
Mise à jour Gratuite
Date : 6 Mars 2023
-Une histoire originale avec Walterkin comme personnage principal
-Un grimoire comme nouvelle arme
-Nouvelles compétences
-Ajout du mode "Très difficile"
-Nouveau mode de difficulté : Cette nouvelle difficulté prendra place après avoir fini le jeu, dans le New Game+ Twitter
lapala maintenant peut être qu'a force de rajout ils vont finir par le rendre correct mais t'a l'impression que les patch gratuit qu'il te fournissent avait été pensé comme dlc payant a la base
killia Moi, j'allais le revendre hier, mais avec ce dlc ça attendra la semaine prochaine
lapala c'est un jeu petit budget, donc techniquement et visuellement c'est très limité, mais encore quand on a ça en tête c'est pas problématique.
Les vrais soucis c'est le scénario ultra complexe qui ne pousse jamais rien, malgré un lore et un glossaire digne des oeuvres de Tolkien, avec des moralités étranges, et une fin en eau de boudin.
En terme de stratégie c'est ultra limité et pas diversifié (si tu as testé la démo, tu as déjà vu 90% des situations) et si tu tentes de ne pas céder à la facilité, ça devient un véritable enfer, tant les options sont maigre et les erreurs punitives, en bref de gros sousic d'équilibrage.
lapala Il est taillé comme un jeu mobile avec des missions qui se bouclent en 5min et sont ultra répétitives. Même avec la difficulté max disponible pour le moment, il n'y a pas de stratégie à avoir.
On sent le jeu qui a le cul entre X chaises et qui ne sait pas trop ce qu'il est. Je reste persuadé que c'était un projet pour smartphone à la base.
apollokami en regardant les retours par ci par là, et en gros la stratégie viendrait du fait de séparer les perso sur la map, sauf que les gens qui ont fait ça, on vécu un enfer tellement les groupes d'ennemis frappent fort.
J'ai skip sans trop m'y intéresser.
Je pense attendre encore un peu de voir les dlc et maj qui sortiront pour le faire d’un coup.
Mais c’est un très bon jeu je trouve
lapala c'est un jeu petit budget, donc techniquement et visuellement c'est très limité, mais encore quand on a ça en tête c'est pas problématique.
Les vrais soucis c'est le scénario ultra complexe qui ne pousse jamais rien, malgré un lore et un glossaire digne des oeuvres de Tolkien, avec des moralités étranges, et une fin en eau de boudin.
En terme de stratégie c'est ultra limité et pas diversifié (si tu as testé la démo, tu as déjà vu 90% des situations) et si tu tentes de ne pas céder à la facilité, ça devient un véritable enfer, tant les options sont maigre et les erreurs punitives, en bref de gros sousic d'équilibrage.
On sent le jeu qui a le cul entre X chaises et qui ne sait pas trop ce qu'il est. Je reste persuadé que c'était un projet pour smartphone à la base.
Le jeu me donne envie de tout faire à 100% aussi mais faut que je lui réserve une bonne semaine pour ça.
apollokami en regardant les retours par ci par là, et en gros la stratégie viendrait du fait de séparer les perso sur la map, sauf que les gens qui ont fait ça, on vécu un enfer tellement les groupes d'ennemis frappent fort.