Fiche descriptif
LEGO Horizon Adventures
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Support : PC
Développeur : Guerrilla
Genre : action-aventure
Autres versions : Playstation 5 - Switch
informations du groupe
Gamekyo Tests
41
titre : Gamekyo Tests
pseudonyme : gkt
site officiel : http://
créateur : shanks
date de création : 30/12/2017
dernière mise à jour : 24/06/2025
description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
tags : gamekyo avis tests
articles : 377
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    tags : test lego horizon adventures
    2
    Qui a aimé ?
    icebergbrulant, tthierryll
    publié le 13/11/2024 à 11:02 par shanks
    commentaires (47)
    shinz0 publié le 13/11/2024 à 11:05
    Outch
    "On ne retrouve quasiment aucune des bonnes idées des jeux LEGO"
    51love publié le 13/11/2024 à 11:10
    natedrake publié le 13/11/2024 à 11:11
    Guerrilla a perdu du temps sur ça...
    ouken publié le 13/11/2024 à 11:13
    Aiieeee
    aozora78 publié le 13/11/2024 à 11:13
    ça prouve que Guerrilla n'ont aucun talent dans le game design ni level-design même sur des jeux plus légers.
    guiguif publié le 13/11/2024 à 11:23
    sora78 Gobo*
    khazawi publié le 13/11/2024 à 11:30
    Je ne comprends pas le projet. La licence est assez connue de base. Donc quelle est l'utilité d'un tel jeu ?
    jenicris publié le 13/11/2024 à 11:36
    Lol
    bladagun publié le 13/11/2024 à 11:38
    Personne était hype de toute facon
    gamerdome publié le 13/11/2024 à 11:46
    sora78 "ça prouve que Guerrilla n'ont aucun talent dans le game design ni level-design"

    ça prouve surtout ton ignorance
    negan publié le 13/11/2024 à 11:50
    65 metacritic
    xhander publié le 13/11/2024 à 11:53
    khazawi Bah c'est pareil avec Star Wars, Avengers, Batman,... C'est connu également donc pourquoi pas ? C'est juste, apparemment, pas maitrisé du tout.
    nicolasgourry publié le 13/11/2024 à 11:55
    sora78 "ça prouve que Guerrilla n'ont aucun talent dans le game design ni level-design" si je lis ça d'un développeur, je me dis, qu'il ne sait pas développer un jeu vidéo.
    fiveagainstone publié le 13/11/2024 à 12:01
    Et 70€ !!! Ils sont fous.
    vers0 publié le 13/11/2024 à 12:01
    Pas surpris
    aozora78 publié le 13/11/2024 à 12:05
    gamerdome Ah bon parceque on a pas une preuve encore ici avec un jeu qui ne nécessite pas de tout mettre dans le design et les animations des machines ou la beauté de l'open world ?
    Ce qui est repprocher aux jeux Horizon sont leur côté trop Ubisoft de leur open world et leur manque de level-design intelligent faut arrêter de ce voiler la face parceque tu as bien aimé leurs jeux.

    Il n'y a aucun element de game design impressionant ou satisfaisant dans les Horizon. Ce qui est grisant c'est la beauté des machines et de l'open world et les combats qui allez peuvent offrir des moments de gloire. Mais il faut apprendre qu'un bon système de combat ne fait pas un bon game design... les Horizon n'ont jamais été de simple jeux de combat contre des machines. C'est pas parceque dans le 2 il y a 2 ou trois creusets avec quelques mécaniques ultra poussives pour faire monter de l'eau ou une plateforme dans une salle comme Jak & Daxter en 2001 mais sans le côté plateforme, qu'on est sur du qualitatif...

    guiguif Et Guerrilla qui sont incapable de rattraper le truc. Pas mal de têtes de Guerrilla Boss sur le projet, faut pas faire semblant.
    aozora78 publié le 13/11/2024 à 12:09
    Aucun espoir pour le prochain Horizon du coup pour ma part. C'est certain qu'on aura grosso merdo la même chose que dans Forbidden West niveau level et game design. Des combats de machines sans même essayer d'installer un côté puzzle infiltration avec le contrôle de certaines machines ou autres.

    Ils n'ont aucune volonté de s'améliorer sur les points qu'on critique en dehors des points techniques (genre avec Zero Dawn sur la mise en scène des dialogues, l'eau, l'interaction avec la végétation ou les pas dans la neige).

    Ils ont mis de la verticalité et un techno-paravoile c'est bien mais inutile dans le gameplay à part pour aller plus vite d'un bon A à un point B.

    Ils ont mis une monture volante en End Game. C'est bien beau mais ça ne sert plus à rien car de toute façon tu as le voyage rapide et rien ne se passe dans les airs.
    keiku publié le 13/11/2024 à 12:15
    a l'image du jeu de base, quoi...
    nicolasgourry publié le 13/11/2024 à 12:17
    sora78 je pense que nous avons vu cette différence entre un jeu développé par un développeur qui maitrise le "levelDesign" (avec le Gameplay qui va montrer la richesse du LevelDesign dans ses interactions) avec The Legend of Zelda : Breath of the Wild et un développeur qui maitrise pas le "levelDesign" avec Horizon Zero Dawn (avec le Gameplay qui va montrer la pauvreté du LevelDesign dans ses intéractions),qui sont deux Open-world/Aventure, je dis ça car les deux jeux ont été souvent comparé.
    neptonic publié le 13/11/2024 à 12:17
    sora78 ils ont surtout compris que tu ne peux pas plaire à tout le monde.

    Horizon c'est pas un zelda like c'est ça ton problème.

    Horizon c'est de la même famille que les witcher, Dragon's Age, God of war ou ghost of tsushima, etc

    Des mondes qui sont surtout là pour l'immersion, défoncer des mobs et suivre des quêtes d'un point A à B. La comparaison s'arrête ici. Tu compares deux philosophies différentes

    Si tu veux des puzzles ou un bac à sable va jouer à Zelda

    Je ne penses pas que les fans de Horizon veulent se retrouver avec une copie de Zelda.

    Ensuite ici il est question d'une adaptation Lego par Studio gobo c'est quoi le rapport ?
    kratoszeus publié le 13/11/2024 à 12:21
    Ça aurait dû être vendu 30 balles max.
    nicolasgourry publié le 13/11/2024 à 12:23
    neptonic l'immersion n'a jamais empêché un bon level design, de plus Zelda c'est pas son coté puzzle game qui fait la force du jeu, c'est qu'il mélange en permanence des genres (Aventures/Action/A-RPG/PuzzleGame ect), le tout pensé de manière "global", car le leveldesign est partout dans Zelda avec l’interactivité qui va avec qui passe par le Gameplay.
    churos45 publié le 13/11/2024 à 12:27
    une production qui ne sert qu'à surfer sur le nom de la licence
    neptonic publié le 13/11/2024 à 12:29
    nicolasgourry

    Je suis d'accord et il faut aussi reconnaitre ce n'est pas la volonté de tous les studios de faire ce genre de jeu. And that's ok

    Il existe plusieurs philosophie et priorités. La où Zelda ou ER vont exceller dans leur level design, ils vont aussi pécher dans leur mise en scène, immersion narrative, structure des quêtes, etc..

    Le plus important ce que le package globale soit qualitatif et les fans soient contents.
    nicolasgourry publié le 13/11/2024 à 12:33
    neptonic la question c'est de savoir si c'est la volonté des joueurs que l'on écoutent ou des studios, c'est toute la question, car qui influence qui.

    Pour moi, je pense que si un jeu vidéo n'a pas un levelDesign/Gameplay (tout le reste sert à sublimer cette base) qui font qu'un, c'est pas un jeu vidéo, c'est un film, car c'est l’interactivité qui fait que l'on a affaire à un jeu vidéo.
    yukilin publié le 13/11/2024 à 12:43
    C'est bien ce que je pense : un jeu très loin de l'intérêt de la licence originale, juste là pour tenter de surfer dessus.
    Sans moi. Encore plus a ce tarif indécent
    aozora78 publié le 13/11/2024 à 12:49
    neptonic sauf que je n'aime pas le côté trop libre de Zelda BOTW. The Witcher rien à voir avec Horizon niveau structure et qualité de narration.

    God of War n'est pas un open world et n'est pas un exemple à suivre du tout dans ses zones un peu plus ouvertes.

    L'immersion que Aloy galère contre des vieux soldats mais combats des machines énormes avec un arc et des fleches qu'elle peut crafter par centaines facilement stp...

    Je ne veux pas un sandbox, je veux un vrai level-design comme sait le faire Elden Ring. Ghost Of Tsushima au moins lui a de l'exploration qui se fait plus naturellement et qui a un certains interet. Explorer dans Horizon ne sert à rien donc pour avoir un Open World vide ?

    Pour vous la quantité prévaut à la qualité c'est sa le problème.
    Et si le seul exemple de bon jeu qui existe pour vous c'est Zelda, ça montre que vous n'avez aucune bonne référence à ce niveau et c'est triste.

    Elden Ring propose quelque chose et n'est pas un sandbox. Zelda propose autre chose et est un sandbox ingénieux. Skyrim est un open world narratif et immersif incroyable et a encore une formule différente.
    Red Dead Redemption 2 a sa propre identité aussi dans son game design et son rythme. Même Death Stranding qui est certes clivant, à sa propre identité.


    Horizon c'est juste un mélange de trucs qui sont ok mais dont tous le monde est gavé car vu et revu jusqu'à n'en plus pouvoir et qui n'a jamais réellement été très satisfaisant.

    Arrêtez un peu votre délire, vous validez la formule sur-utilisée Ubisoft en disant ça et je trouve ça ridicule en 2024.
    Quand il faut tuer 5 pélicans pour trouver 3 plumes de Pélican c'est du foutage de gueule et ça prouve tous les problèmes de design de Horizon.

    Surtout quand dès qu'il y a une énigme Aloy ouvre sa bouche pour dire la voie à suivre car les développeurs n'ont aucune confiance en leur game-design et à raison car il est brouillon. ça me rappel un batiment dans Forbidden West avec des ascenceurs et des mots de passes ou tu te perds super facilement tellement c'est mal pensé et agencé et au final tu galère et rien n'est satisfaisant. Tout ça alors que tu pourrais atteindre simplement le sommet avec la monture volante mais le jeu n'a pas prévu ça...
    kalas28 publié le 13/11/2024 à 12:57
    pourquoi on viens nous les briser avec du zeldaube of the wild encore une fois sur une news horizon mon dieu la lourdeur des gars quoi

    et le jeu c'est pas guerilla donc oser vouloir les tacler avec ce jeu c'est d'une débilité
    nicolasgourry publié le 13/11/2024 à 12:58
    sora78
    "Et si le seul exemple de bon jeu qui existe pour vous c'est Zelda, ça montre que vous n'avez aucune bonne référence à ce niveau et c'est triste." personne dit que c'est le seul, mais tu peux pas nier qu'il fait parti des références, d'ailleurs dans ton top 10 Incontournables, tu cites deux fois Zelda (c'est la seul licence que tu parles deux fois), donc ça fait partie des licences "repères" pour ce qui te semble un jeu "réussi".
    https://www.gamekyo.com/group_article58394.html
    Tu demandes à la Team Asobi de s'occuper de Horizon, je pense que nous pourrions avoir un Horizon qui pourrait plaire à tout ceux qui aiment la maitrise d'un leveldesign et les possibilité de Gameplay qui vont avec.
    neptonic publié le 13/11/2024 à 12:59
    sora78

    Ghost Of Tsushima au moins lui a de l'exploration qui se fait plus naturellement et qui a un certains interet

    Absolument pas Ghost est un ubisoft like pur jus, pire encore sa fausse bonne idée avec le vent qui au final tu te retrouve a le spammer sans plus réfléchir à ton environnement comme un gps. Tout semble fake avec le même ours qui attaque et 2/3 mongoles qui sont placé là pour t'interrompre. Vous lui trouvez quoi à ce jeu de si différent ?

    Red Dead Redemption 2 a sa propre identité aussi dans son game design

    Intouchable sur la narration mais alors très très mauvais exemple de game design. Il y en tout juste pas où alors coincé en 2007... Tellement de chose ont été dites sur ce jeu et ses missions...

    RDR2 c'est un jeu que tu fais uniquement pour l'immersion de cowboy et la qualité de l'écriture...

    Tu sembles confondre Game design et parti pris

    J'ai plus l'impression que tu veux que le jeu soit ce tu voudrais qu'il soit et non ce qu'il est. Parce qu'au final
    Horizon a aussi sa propre identité un monster hunter à l'occidental narrative driven.
    ducknsexe publié le 13/11/2024 à 13:02
    Collé une étiquette Lego à n importe quel licence ça ne marche pas à tout les jeux. Je savais que pour celui-ci c'est incompatible Tellement c'est dégueulasse.
    zekk publié le 13/11/2024 à 13:37
    Ou sinon les gars c'est pas Guérilla le dev...
    aozora78 publié le 13/11/2024 à 13:37
    nicolasgourry Non mais aucune AUTRE bonnes références que Zelda alors qu'il y a plein d'autres jeux dont Horizon pourrait s'inspirer si ça gène tant que ça les gens de le comparer à Zelda.

    neptonic pleins d'activités immersives, seemless et cohérentes entre elles dans Red Dead contrairement à Horizon qui est vide de vie et vide d'interet. C'est chaud d'être autant dans le dénis. Et non ce n'est pas un Monster Hunter like du tout bon sang

    Faire des combats contre des grosses bestioles n'en fait pas un monster hunter ni dans sa philosophie ni dans le rythme des combats.

    Et on en revient à ce qu'on dit. C'est un mélange batard entre les Open World insipides de Ubisoft, les mécaniques inutiles d'infiltration de la plupart des AAA occidentaux et les combats de Monster Hunter que des mecs auraient vu de loin mais sans vraiment y jouer. Et pour le coup la seule identité que Horizon arrive à avoir c'est dans ses machines et ses combats. Qui est un bon début.

    Ils ont une bonne partie des trucs les plus durs à faire dans un jeu :
    Faire un jeu magnifique, avec des mobs cool, des combats amusants, des bonnes musiques.

    Il manque une narration prenante et des bon personnages marquants ainsi qu'une LEVEL / GAME DESIGN.

    Un level design et un game design est important dans TOUS les jeux. ET c'est ce qui différencie les excellents jeux des oubliables. Les jeux qui vont au bout de leur idées plutôt que mettre tel ou tel élement pour remplir du contenu sans que ce ne soit pertinent.

    Et Horizon fait constamment ça je t'ai donné des exemples plus haut.

    Astrobot, Persona 5, Red Dead Redemption 2, Bladur's Gate 3, Elden Ring, Skyrim, Zelda BOTW, ...

    Pourquoi ces jeux, même si forcémment ils ne plairont pas à tous le monde comme tous les jeux, seront bien plus mémorables pour le monde du jeu vidéo que les Horizon? Parceque ce sont des jeux qui vont au bout de quasiment tous ce qu'ils entreprennent, avec un excellent level et game design. Certes le level-design d'un Zelda BOTW ne te plaira pas forcémment mais il y va à fond et se donne pour que ce soit grisant pour ceux qui aiment.

    J'ai plus l'impression que tu veux que le jeu soit ce tu voudrais qu'il soit. Ben oui en effet duuuhhh. Si j'estimes que le jeu a des défauts ou est fade sur certains points c'est normal que je veuilles autre chose. Horizon a du potentiel c'est d'autant plus frustrant. Ses machines, ses graphismes et sa musique sont cool. Mais TOUT le reste est insipide et random avec des personnages sans aucun charisme à l'exception de de deux ou trois.

    Toi tu préfères resté avec la même formule plutôt qu'avoir mieux? Eh beh.
    Si Horizon 3 trouvait sa formule de game design et level design mais qu'il amenait un vrai putain de partit prix que j'applaudirais même si ça divise en fait.
    aozora78 publié le 13/11/2024 à 13:39
    nicolasgourry je ne suis pas sur qu'un bon studio puisse développé un bon jeu pour n'importe quel licence de mon côté. Je ne pense pas qu'un Team Asobi ou un FromSoftware puisse faire un bon Horizon car c'est trop différent de la licence de base. Le but n'est pas de faire quelque chose qui n'a rien à voir avec Horizon non plus.
    suzukube publié le 13/11/2024 à 13:44
    Comment ça PS5 Pro
    nicolasgourry publié le 13/11/2024 à 13:45
    sora78 "je ne suis pas sur qu'un bon studio puisse développé un bon jeu pour n'importe quel licence de mon côté. " je pense que si, mais pour aller dans ton sens, quand tu es "habitué" à une certaine approche de la licence, effectivement ça peut dérouter.
    beppop publié le 13/11/2024 à 13:54
    sora78 Je te sens énervé
    C'est le test du lego ou comment ?

    Après pour remettre l'église au milieu du village tu n'es pas non plus le centre du monde, à preuve du contraire si les fans pour qui la formule plait ils ont le droit sans être attaqué.

    Si c'est pas ton cas passe à autre chose.
    pimoody publié le 13/11/2024 à 14:03
    Dommage, ça semblait sympathique.
    neptonic publié le 13/11/2024 à 14:10
    sora78 Bonjour le pavé....

    pleins d'activités immersives, seemless et cohérentes entre elles dans Red Dead

    Ah lesquelles ? Tu as des activités à me donner ?
    Définit seamless par la même occasion pour qu'on soit sur de te comprendre



    Toi tu préfères resté avec la même formule plutôt qu'avoir mieux?

    Tu confirme ce que je disais tu est entrain de tout mélanger, je pense tu ne sais pas c'est quoi un game design vu comment tu le sors toutes les deux phrases.

    Définit "mieux" ? Mieux pour toi ça ne sera pas mieux pour des millions d'autres. Bonjour le melon...

    Ensuite tu peux toujours améliorer ta proposition tout en restant dans la même formule. C'est ce qui a permis de passer à d'un Uncharted 1 à 4 puis à TLOU P2. Grosso modo même game design mais formule améliorée à travers les épisodes. Tu comprends ?

    Mais tu vas encore nous parler de game design comme une secret sauce
    rendan publié le 13/11/2024 à 14:47
    OVERDOSE d'horizon sérieux faut vraiment que Sony passe à autre chose
    mibugishiden publié le 13/11/2024 à 15:01
    Le jeu qui personne ne voulait et que personne n'attendait, bravo Sony continuez comme ca.

    Prochaine etape leur jeu multi only Horizon avec leur DA de gamins de 10 ans, allez bring it on.

    Deja que franchement l'univers de Horizon est pas passionant de base, contrairement à celui de Killzone qui etait bien mieux construit et moins manichéens.
    cyr publié le 13/11/2024 à 15:38
    Ça sent le sabotage. Le jeux aurai étais exclu comme Sony l'aurai voulu....
    yanssou publié le 13/11/2024 à 16:03
    neptonic "un monster hunter à l'occidental narrative driven."

    Merci pour la barre de rire, ça n'arrive même pas à la cheville d'un mh faut arrêter de dire tout et n'importe quoi.
    ravyxxs publié le 13/11/2024 à 16:28
    Horizon quelle licence guez n'empêche. Autant repartir sur du lore de Killzone avec une écriture et mise en scène de haute volée.
    naoshige11 publié le 13/11/2024 à 17:05
    J'ai jamais compris la haine que ce prend tout le temps la licence dans la gueule quand à côté ça applaudit à se péter les tympans des Assassin's Creed ou toutes les autres licences ultra exploitées de Ubi qui se contentent du strict minimum.

    Et c'est quoi toujours cette comparaison avec Zelda bordel, est-ce qu'un OW peut être bien et agréable à parcourir si il repompe pas les idées de Zelda ou si il prend des mécaniques un peut plus légère ?

    Horizon c'est dans la lignée des licences solo Sony depuis plusieurs années, un jeu narratif avec une soliden base de gameplay dans un univers certes pas spécialement inédit (du post apo y'en a une tétrachier) mais qui a le mérite proposer une trame différente.

    Oui il est pas si finaud avec ça manière d'aborder le game design (ça reste du classique missions principal/missions annexes, craft et truc à débloquer) mais la map est super bien foutu et agréable à parcourir, le gameplay est bon, les fights contre les machines sont dingue, l'histoire est prenante, les décors sont à tomber (y'a finalement pas masse d'OW où tu te plais à te balader pour contempler la beauté de la flore), c'est pas obligatoire qu'un jeu doit à chaque fois révolutionner le genre, du moment qu'il prend les codes, les refaits à ça sauce et rend le tout digeste et intéressant le gros du taf est fait.

    Dommage que ce Lego Horizon à pas l'air dingue, je le ferai probablement à petit prix dans quelques semaines/mois.
    l3andr3 publié le 13/11/2024 à 17:32
    ravyxxs c'est mort
    Ils ont leur poule aux oeufs d'or
    Série à venir et en jeu surement le III mais un MMO
    kratoszeus publié le 13/11/2024 à 23:21
    rendan Horizon est le bébé de Herman Hustl( CEO de SIE), ils vous nous foutre sa licence jusqu'a l'overdose. C est triste. On espere que Guerrilla puisse développer deux licences simultanée.