Conditions de test : effectué sur PlayStation 5 Pro à partir d’un code review, exclusivement en coop local.
Je n’irais pas jusqu’à dire que les jeux LEGO sont ma grande passion mais je ne peux en revanche que reconnaître à quel point
Traveller’s Tales est parvenu à donner ses lettres de noblesses à cette franchise de jouets en la fusionnant justement avec un paquet d’autres licences. A l’annonce d’un
LEGO Horizon Adventures, c’était un peu le « pourquoi pas » car effectivement, le style est adaptable à un peu tout et n’importe quoi, juste qu’il faut reconnaître que Sony semble un peu trop tirer sur la corde sur les aventures d’Aloy quand on ressort à peine d’un remaster PS5. Malheureusement, ce qui devait être un « bon pti jeu » de fin d’année va vite s’effondrer pour laisser apparaître ce qu’est réellement cette adaptation : un simple produit marketing sans la moindre forme de génie destiné à faire la promotion d’une saga qui n’en a même pas besoin.
Je vous parlais à l’instant même de
Traveller’s. Beaucoup d’entre vous ont, j’imagine, déjà touché à un de leurs jeux et dans le pire des cas, résumons la formule très simplement : un Hub (parfois en monde ouvert, parfois non) et de multiples niveaux linéaires à parcourir où se mélange des séances de combat il faut le reconnaître très très basiques, et de l’autre des puzzles/énigmes à gogo où l’on détruit et reconstruit. Car c’est un jeu LEGO après tout. Et ce qu’il faut très vite prendre en compte, c’est que même si le jeu y ressemble de loin jusqu’au HUD et l’humour pourri (sérieusement, y a une blague sur 10 qui fait mouche),
LEGO Horizon Adventures n’est PAS un jeu
Traveller’s Tales. C’est le studio Gobo qui se charge du projet, une boîte jusque-là spécialisée dans le co-développement et si rien n’empêchait l’équipe de reprendre les fondamentaux de TT, le choix fut fait de faire autre chose. Mais en fait surtout « pas grand-chose ».
On débute donc le jeu non sans passer par l’habituel choix entre Performance et Qualité, où là déjà on souffle fort face au manque d’optimisation car j’attends qu’un seul mec vienne s’asseoir à ma table pour me dire qu’une console comme la PlayStation 5 (même pas Pro) est incapable de faire tourner ce truc en 4K(qu’importe pas natif)/60FPS. Et pourtant non, même dans une expérience proche du couloir pourtant découpé par des temps de chargement, on arrive à nous refourguer du 30FPS en Qualité. Je vous conseillerais évidemment le 60 car on ne perd pas grand-chose en résolution, ou en tout cas sur Pro, surtout qu’il faut être honnête en disant que le jeu n’est jamais une perle graphique comme technique, et que contrairement à
Astro Bot (et ses phases avec de multiples éléments indépendants à l’écran), il n’y a absolument rien qui vous dira que vous êtes sur la génération actuelle. Rien.
Donc bref, on va revivre l’aventure de
Zero Dawn de manière néanmoins très très résumée (environ 6h de jeu pour les crédits de fin) avec une structure très simple faite évidemment d’un Hub sous forme de village central ou au fur et à mesure de l’aventure, vous débloquerez quelques éléments d’importance (boutique de skins, tableaux de défis annexes, compétences bonus à débloquer…) tandis que le reste sera juste là pour faire joli avec en gros des éléments de décoration. Ah d’ailleurs, quand je vous disais plus haut « produit marketing », ça va dans les deux sens car sachez que de nombreux éléments de décoration et skins viennent de LEGO City, LEGO Ninjago et un truc tout coloré probablement populaire chez certains. Et… qu’est-ce que ça fout là au juste ? Je ne sais pas mais quitte à faire du HS, pourquoi ne pas avoir tout simplement proposé des skins… en rapport avec les licences PlayStation ? Et pas qu’en bonus de précommande hein.

Bon bref, une fois que vous aurez fini de rajouter des lampadaires et des commissariats dans votre village, place aux missions. A chaque zone, une demi-douzaine de missions principales dont un boss (et un boss secondaire si vous souhaitez booster sur la faible durée de vie) où vous allez enchaîner des couloirs et des arènes en choppant juste quelques coffres de boulons sur le chemin (avec ça que vous achèterez skins et compétences). Les combats sont la seule évolution notable par rapport aux produits TT qui n’étaient que du bourrinage avec quelques QTE. Cette fois, que vous choisissiez Aloy ou un des autres personnages (bon y en a que 4…), on est davantage dans le besoin de taper sur les points faibles et utiliser les éléments du décors, surtout que les ennemis font vraiment mal et que contrairement aux autres jeux LEGO, quand on meurt, c’est retour au checkpoint et pas un simple respawn magique. Reste que c’est parfois un gros bordel à l’écran et qu’on est loin de retrouver l’essence de la franchise : peu de pièges, pas de piratage, infiltration inutile, et des armes secondaires qui ne sont que des objets aux munitions très limitées… C’est mieux qu’avant, mais ce n’est pas le grand fun quoi.
Reste « l’autre » partie des jeux LEGO, donc les énigmes/puzzles, et donc tout ce qui a trait aux « LEGO ». Et là, attention c’est très rigolo : y a rien. Ce n’est pas moins bien qu’avant, c’est juste qu’il n’y a RIEN sur le sujet. Jamais d’énigmes, jamais de puzzle, jamais de vraies constructions (en dehors de la déco) et de fait jamais de notion de vraie coopération.
LEGO Horizon Adventures est juste un enchaînement de couloirs et d’arènes d’un bout à l’autre du jeu, sans jamais chercher à apporter la moindre notion de renouvellement hormis lors des phases de boss, et donc une expérience incroyablement répétitive qui a abattu toutes ses principales cartes en moins d’une heure. Il faut vraiment être un ultra fan de la licence pour s’y amuser jusqu’au bout, et pas d’excuse pour les plus jeunes : ça fait plus de 20 ans que TT offre bien mieux en la matière.
"On ne retrouve quasiment aucune des bonnes idées des jeux LEGO"
ça prouve surtout ton ignorance
Ce qui est repprocher aux jeux Horizon sont leur côté trop Ubisoft de leur open world et leur manque de level-design intelligent faut arrêter de ce voiler la face parceque tu as bien aimé leurs jeux.
Il n'y a aucun element de game design impressionant ou satisfaisant dans les Horizon. Ce qui est grisant c'est la beauté des machines et de l'open world et les combats qui allez peuvent offrir des moments de gloire. Mais il faut apprendre qu'un bon système de combat ne fait pas un bon game design... les Horizon n'ont jamais été de simple jeux de combat contre des machines. C'est pas parceque dans le 2 il y a 2 ou trois creusets avec quelques mécaniques ultra poussives pour faire monter de l'eau ou une plateforme dans une salle comme Jak & Daxter en 2001 mais sans le côté plateforme, qu'on est sur du qualitatif...
guiguif Et Guerrilla qui sont incapable de rattraper le truc. Pas mal de têtes de Guerrilla Boss sur le projet, faut pas faire semblant.
Ils n'ont aucune volonté de s'améliorer sur les points qu'on critique en dehors des points techniques (genre avec Zero Dawn sur la mise en scène des dialogues, l'eau, l'interaction avec la végétation ou les pas dans la neige).
Ils ont mis de la verticalité et un techno-paravoile c'est bien mais inutile dans le gameplay à part pour aller plus vite d'un bon A à un point B.
Ils ont mis une monture volante en End Game. C'est bien beau mais ça ne sert plus à rien car de toute façon tu as le voyage rapide et rien ne se passe dans les airs.
Horizon c'est pas un zelda like c'est ça ton problème.
Horizon c'est de la même famille que les witcher, Dragon's Age, God of war ou ghost of tsushima, etc
Des mondes qui sont surtout là pour l'immersion, défoncer des mobs et suivre des quêtes d'un point A à B. La comparaison s'arrête ici. Tu compares deux philosophies différentes
Si tu veux des puzzles ou un bac à sable va jouer à Zelda
Je ne penses pas que les fans de Horizon veulent se retrouver avec une copie de Zelda.
Ensuite ici il est question d'une adaptation Lego par Studio gobo c'est quoi le rapport ?
Je suis d'accord et il faut aussi reconnaitre ce n'est pas la volonté de tous les studios de faire ce genre de jeu. And that's ok
Il existe plusieurs philosophie et priorités. La où Zelda ou ER vont exceller dans leur level design, ils vont aussi pécher dans leur mise en scène, immersion narrative, structure des quêtes, etc..
Le plus important ce que le package globale soit qualitatif et les fans soient contents.
Pour moi, je pense que si un jeu vidéo n'a pas un levelDesign/Gameplay (tout le reste sert à sublimer cette base) qui font qu'un, c'est pas un jeu vidéo, c'est un film, car c'est l’interactivité qui fait que l'on a affaire à un jeu vidéo.
Sans moi. Encore plus a ce tarif indécent
God of War n'est pas un open world et n'est pas un exemple à suivre du tout dans ses zones un peu plus ouvertes.
L'immersion que Aloy galère contre des vieux soldats mais combats des machines énormes avec un arc et des fleches qu'elle peut crafter par centaines facilement stp...
Je ne veux pas un sandbox, je veux un vrai level-design comme sait le faire Elden Ring. Ghost Of Tsushima au moins lui a de l'exploration qui se fait plus naturellement et qui a un certains interet. Explorer dans Horizon ne sert à rien donc pour avoir un Open World vide ?
Pour vous la quantité prévaut à la qualité c'est sa le problème.
Et si le seul exemple de bon jeu qui existe pour vous c'est Zelda, ça montre que vous n'avez aucune bonne référence à ce niveau et c'est triste.
Elden Ring propose quelque chose et n'est pas un sandbox. Zelda propose autre chose et est un sandbox ingénieux. Skyrim est un open world narratif et immersif incroyable et a encore une formule différente.
Red Dead Redemption 2 a sa propre identité aussi dans son game design et son rythme. Même Death Stranding qui est certes clivant, à sa propre identité.
Horizon c'est juste un mélange de trucs qui sont ok mais dont tous le monde est gavé car vu et revu jusqu'à n'en plus pouvoir et qui n'a jamais réellement été très satisfaisant.
Arrêtez un peu votre délire, vous validez la formule sur-utilisée Ubisoft en disant ça et je trouve ça ridicule en 2024.
Quand il faut tuer 5 pélicans pour trouver 3 plumes de Pélican c'est du foutage de gueule et ça prouve tous les problèmes de design de Horizon.
Surtout quand dès qu'il y a une énigme Aloy ouvre sa bouche pour dire la voie à suivre car les développeurs n'ont aucune confiance en leur game-design et à raison car il est brouillon. ça me rappel un batiment dans Forbidden West avec des ascenceurs et des mots de passes ou tu te perds super facilement tellement c'est mal pensé et agencé et au final tu galère et rien n'est satisfaisant. Tout ça alors que tu pourrais atteindre simplement le sommet avec la monture volante mais le jeu n'a pas prévu ça...
et le jeu c'est pas guerilla donc oser vouloir les tacler avec ce jeu c'est d'une débilité
"Et si le seul exemple de bon jeu qui existe pour vous c'est Zelda, ça montre que vous n'avez aucune bonne référence à ce niveau et c'est triste." personne dit que c'est le seul, mais tu peux pas nier qu'il fait parti des références, d'ailleurs dans ton top 10 Incontournables, tu cites deux fois Zelda (c'est la seul licence que tu parles deux fois), donc ça fait partie des licences "repères" pour ce qui te semble un jeu "réussi".
https://www.gamekyo.com/group_article58394.html
Tu demandes à la Team Asobi de s'occuper de Horizon, je pense que nous pourrions avoir un Horizon qui pourrait plaire à tout ceux qui aiment la maitrise d'un leveldesign et les possibilité de Gameplay qui vont avec.
Ghost Of Tsushima au moins lui a de l'exploration qui se fait plus naturellement et qui a un certains interet
Absolument pas Ghost est un ubisoft like pur jus, pire encore sa fausse bonne idée avec le vent qui au final tu te retrouve a le spammer sans plus réfléchir à ton environnement comme un gps. Tout semble fake avec le même ours qui attaque et 2/3 mongoles qui sont placé là pour t'interrompre. Vous lui trouvez quoi à ce jeu de si différent ?
Red Dead Redemption 2 a sa propre identité aussi dans son game design
Intouchable sur la narration mais alors très très mauvais exemple de game design. Il y en tout juste pas où alors coincé en 2007... Tellement de chose ont été dites sur ce jeu et ses missions...
RDR2 c'est un jeu que tu fais uniquement pour l'immersion de cowboy et la qualité de l'écriture...
Tu sembles confondre Game design et parti pris
J'ai plus l'impression que tu veux que le jeu soit ce tu voudrais qu'il soit et non ce qu'il est. Parce qu'au final
Horizon a aussi sa propre identité un monster hunter à l'occidental narrative driven.
neptonic pleins d'activités immersives, seemless et cohérentes entre elles dans Red Dead contrairement à Horizon qui est vide de vie et vide d'interet. C'est chaud d'être autant dans le dénis. Et non ce n'est pas un Monster Hunter like du tout bon sang
Faire des combats contre des grosses bestioles n'en fait pas un monster hunter ni dans sa philosophie ni dans le rythme des combats.
Et on en revient à ce qu'on dit. C'est un mélange batard entre les Open World insipides de Ubisoft, les mécaniques inutiles d'infiltration de la plupart des AAA occidentaux et les combats de Monster Hunter que des mecs auraient vu de loin mais sans vraiment y jouer. Et pour le coup la seule identité que Horizon arrive à avoir c'est dans ses machines et ses combats. Qui est un bon début.
Ils ont une bonne partie des trucs les plus durs à faire dans un jeu :
Faire un jeu magnifique, avec des mobs cool, des combats amusants, des bonnes musiques.
Il manque une narration prenante et des bon personnages marquants ainsi qu'une LEVEL / GAME DESIGN.
Un level design et un game design est important dans TOUS les jeux. ET c'est ce qui différencie les excellents jeux des oubliables. Les jeux qui vont au bout de leur idées plutôt que mettre tel ou tel élement pour remplir du contenu sans que ce ne soit pertinent.
Et Horizon fait constamment ça je t'ai donné des exemples plus haut.
Astrobot, Persona 5, Red Dead Redemption 2, Bladur's Gate 3, Elden Ring, Skyrim, Zelda BOTW, ...
Pourquoi ces jeux, même si forcémment ils ne plairont pas à tous le monde comme tous les jeux, seront bien plus mémorables pour le monde du jeu vidéo que les Horizon? Parceque ce sont des jeux qui vont au bout de quasiment tous ce qu'ils entreprennent, avec un excellent level et game design. Certes le level-design d'un Zelda BOTW ne te plaira pas forcémment mais il y va à fond et se donne pour que ce soit grisant pour ceux qui aiment.
J'ai plus l'impression que tu veux que le jeu soit ce tu voudrais qu'il soit. Ben oui en effet duuuhhh. Si j'estimes que le jeu a des défauts ou est fade sur certains points c'est normal que je veuilles autre chose. Horizon a du potentiel c'est d'autant plus frustrant. Ses machines, ses graphismes et sa musique sont cool. Mais TOUT le reste est insipide et random avec des personnages sans aucun charisme à l'exception de de deux ou trois.
Toi tu préfères resté avec la même formule plutôt qu'avoir mieux? Eh beh.
Si Horizon 3 trouvait sa formule de game design et level design mais qu'il amenait un vrai putain de partit prix que j'applaudirais même si ça divise en fait.
C'est le test du lego ou comment ?
Après pour remettre l'église au milieu du village tu n'es pas non plus le centre du monde, à preuve du contraire si les fans pour qui la formule plait ils ont le droit sans être attaqué.
Si c'est pas ton cas passe à autre chose.
pleins d'activités immersives, seemless et cohérentes entre elles dans Red Dead
Ah lesquelles ? Tu as des activités à me donner ?
Définit seamless par la même occasion pour qu'on soit sur de te comprendre
Toi tu préfères resté avec la même formule plutôt qu'avoir mieux?
Tu confirme ce que je disais tu est entrain de tout mélanger, je pense tu ne sais pas c'est quoi un game design vu comment tu le sors toutes les deux phrases.
Définit "mieux" ? Mieux pour toi ça ne sera pas mieux pour des millions d'autres. Bonjour le melon...
Ensuite tu peux toujours améliorer ta proposition tout en restant dans la même formule. C'est ce qui a permis de passer à d'un Uncharted 1 à 4 puis à TLOU P2. Grosso modo même game design mais formule améliorée à travers les épisodes. Tu comprends ?
Mais tu vas encore nous parler de game design comme une secret sauce
Prochaine etape leur jeu multi only Horizon avec leur DA de gamins de 10 ans, allez bring it on.
Deja que franchement l'univers de Horizon est pas passionant de base, contrairement à celui de Killzone qui etait bien mieux construit et moins manichéens.
Merci pour la barre de rire, ça n'arrive même pas à la cheville d'un mh faut arrêter de dire tout et n'importe quoi.
Et c'est quoi toujours cette comparaison avec Zelda bordel, est-ce qu'un OW peut être bien et agréable à parcourir si il repompe pas les idées de Zelda ou si il prend des mécaniques un peut plus légère ?
Horizon c'est dans la lignée des licences solo Sony depuis plusieurs années, un jeu narratif avec une soliden base de gameplay dans un univers certes pas spécialement inédit (du post apo y'en a une tétrachier) mais qui a le mérite proposer une trame différente.
Oui il est pas si finaud avec ça manière d'aborder le game design (ça reste du classique missions principal/missions annexes, craft et truc à débloquer) mais la map est super bien foutu et agréable à parcourir, le gameplay est bon, les fights contre les machines sont dingue, l'histoire est prenante, les décors sont à tomber (y'a finalement pas masse d'OW où tu te plais à te balader pour contempler la beauté de la flore), c'est pas obligatoire qu'un jeu doit à chaque fois révolutionner le genre, du moment qu'il prend les codes, les refaits à ça sauce et rend le tout digeste et intéressant le gros du taf est fait.
Dommage que ce Lego Horizon à pas l'air dingue, je le ferai probablement à petit prix dans quelques semaines/mois.
Ils ont leur poule aux oeufs d'or
Série à venir et en jeu surement le III mais un MMO