On sait bien que le retour inattendu de vieilles franchises est devenu routinier dans le paysage vidéoludique, mais cela n’empêche pas d’être toujours un peu surpris, comme avec
Square Enix qui nous ressort
Valkyrie de ses cartons, 16 ans après le deuxième épisode sur PlayStation 2. La joie dans un sens, mais la crainte dans l’autre quand on nous annonce d’entrée de jeu que
tri-Ace ne sera pas aux commandes (trop occupé sur
Star Ocean), le chantier revenant à Soleil, une boîte qui pour résumer rapidement le truc a été fondé par d’anciens de la
Team Ninja, d’où le futur
Wanted : Dead d’ailleurs. Les mecs ont également réalisé
Naruto to Boruto, un
Samurai Jack et prépare déjà
Vengeance is Mine. Que des jeux d’action, donc vous vous demanderez quel est le rapport avec
Valkyrie qui est une franchise RPG et la réponse est simple :
Elysium n’est pas un RPG.
Là déjà, on a une petite goutte de sueur chez les fans qui devront se faire à l’idée que ce nouveau chapitre de la franchise est donc essentiellement un jeu d’action avec quelques composantes RPG uniquement pour ce qui est de l’augmentation en puissance. C’est triste mais cela ne veut pas dire sur le moment que la qualité sera impactée. Après tout,
Valkyrie Profile DS, c’était un tactical, et c’était quand même très sympa. En revanche, si c’est la narration qui vous intéresse essentiellement, retournez voir ailleurs car ici, on est dans le strict minimum Les cinématiques travaillées sont incroyablement rares, les scènes de dialogues sont aussi statiques qu’un
Compile Heart époque PS2, les alliés se comptent sur les doigts d’une main et il y a autant de PNJ que d’échanges objectifs dans un débat politique. Plusieurs fins certes, mais des rebondissements que l’on voit arriver à des kilomètres, pour une aventure que l’on peut torcher en moins de 15 heures. Toujours là ?
Autre problème et loin d’être une première chez
Square Enix : le manque de moyens alloué pour faire revenir une licence pourtant culte. C’est une sorte de pari sans trop de risque, ‘voyez ? Si ça fonctionne (
Nier Automata), c’est bien et on pousse la licence vers d’autres horizons. Si ça foire (
Drakengard 3,
Chrono Cross Remastered...), alors on enterre à nouveau le truc pour 10 ou 20 ans. Nous verrons bien si les fans répondront à l’appel de la valkyrie mais ce qui est certain pour l’heure, c’est que ça n’a pas coûté bien cher. On essaye de nous instaurer une ambiance fin du monde mais la tristesse des décors comme la modélisation globale reflètent avant tout la gueule du budget, tandis que les regards vides des protagonistes lors des dialogues semblent être un hommage à la tronche des cadres de
Soleil quand
Square Enix a signé le chèque de quelques yens.
Du coup, il ne reste pas grand-chose si ce n’est le gameplay et heureusement, le CV des développeurs a sauvé les meubles, même si l’expérience tend davantage vers un
Devil May Cry V qu’un
Ninja Gaiden (y a un grappin magique). Les choses prennent un peu de temps à se mettre en place, le temps de récupérer des magies efficaces et surtout les quelques Einherjars, humains élus pour combattre aux cotés de notre héroïne (avec leurs petits souvenirs façon
Lost Odyssey, en moins larmoyants), mais une fois arrivé à un peu moins de la moitié du jeu, on se plaît à déchaîner le chaos autour de nous. Il n’y a rien de révolutionnaire, ni le sens du timing des meilleurs, en plus d’une caméra parfois prise à défaut, mais c’est suffisamment prenant de faire sauter des vagues d’ennemis en exploitant suffisamment bien les faiblesses pour break l’opposant tout en usant de nos Einherjars pour faire exploser le compteur de combo et tenter d’obtenir le rang S à chaque mission.
En fait, avec
Valkyrie Elysium, on a parfois l’impression de se retrouver devant les expériences à petits budgets de
Platinum Games (vous savez, les deals avec Activision…). C’est linéaire comme un jeu d’action narratif vieux de deux générations et ça se permet des lourdeurs inattendus comme des quêtes annexes à débloquer avant de devoir les lancer une par une depuis le Hub, sans oublier les trilliards de caisses et tonneaux à exploser, genre de trucs qui mis de coté aurait pu diviser la durée de vie par deux. Mais à coté de cela, on passe un moment sympa, façon plaisir coupable, à enchaîner les combats tout en devenant de plus en plus puissant, avec le risque de l’abandonner en cours de route dès qu’un meilleur jeu tombera entre vos mains, mais le fait certain de ne pas s’être ennuyé en sa compagnie. Après de là à payer le truc 70€…
Guiguif : sûrement le complot mondial qui continue . . .
Tout se passe comme prévu.
Toute façon, Guiguif, tout le monde sait qu'il n'a ni goût ni âme depuis qu'il a craché sur The Last Guardian.
Non, ça me dit rien du tout.
J'ai ptéte tort mais esthétiquement et graphiquement, ça me refroidit.
Sinon on sent le forcing sur certains points negatifs (les coffres inutiles alors que c'est ce qui va te donner des potions, des trucs pour augmenter tes stats ? Une minimap... Tu t'es vraiment perdu ?
Ce jeu vaut un bon 7/10, je persiste et signe
mrpopulus Meme pas car pour moi le jeu ne vaut pas plus de 14/15, je trouve juste certaines notes assez abusés et certains défauts étrangement pointé du doigts alors qu'on les passe outre ailleurs comme cette histoire de level design que je ne comprend définitivement pas.
jamrock Intéressante remarque venant d'un fan de Lost Odyssey, jeu flingué par une bonne partie de la presse
Donc il doit être testé en tant que tel et non en tant que BTA.
ziggourat Ptete pour vendre le jeu mais dans les faits il n'a rien d'un A-RPG, ce sont des niveaux avec un debut et une fin comme dans un BTA a la DMC et il n'y a meme pas de systeme d'xp, ni de level ou d'equipement, tu augmentent tes competences et tes armes avec des gemmes que tu recuperes dans les niveaux. Ya meme un systeme de ranking jusqu'au rang S a la fin de chaque mission.
Jpeu l'avoir a 37Euros Day One j'hesite
Kevisiano c'est bon,à l'avenir pour les références de JRPG,faut pas se tourner vers ce dernier
PS : Bisou Guiguif
Savoureux que ton test tombe pile à la fin de la journée, avec ce point négatif en rouge vif, comme la majeure partie des autres tests tombés cette semaine, cela dit.
Mais bon, personne ne connaît le sujet visiblement ... enfin sauf Guiguif !
ravyxxs
Je n'ai jamais dit ça (t'as le don de mentir, va quand meme falloir corriger ça assez rapidement, en plus de faire degonfler ta grosse tete), je demande depuis ce matin en quoi il est moins bon/plus lineaire que les autres jeux du genre mais... etrangement personne ne veut me répondre
D'ailleurs dans le meme genre quand je vois que Drakengard 3 a eu 6 sur Gamekyo, je me pose des question alors que le jeu etait encore plus daté a sa sortie, plus lineaire, un gameplay digne de DMC1 et avait un framerate proche des 15fps
ravyxxs ça tombe bien c'est pas un JRPG, et oui The Last Guardian hors DA est une horreur tout comme Death Stranding (je suis un mauvais Pro-S je l'ai toujours dit)
"car encore une fois tu ne connais pas ton sujet"
"apprends a connaitre ton sujet avant de l'ouvrir"
"Reviens avec de vrais connaissances car discuter du jeu avec toi a autant d'interet que de parler de cul a un puceau."
Non, tu n'as rien dit du tout ...
Et arrête avec ton esquive internationale : on t'a jamais dit que les autres BTA avait un bon level design, on te dit, gros ahuri, que noter en point positif "bon level design" dans un jeu qui a un level design aussi basique, que tu décris toi même je cite comme "des suites de couloirs et d'arènes", c'est juste ... non
Shanks te remet les pendules à l'heure. Comme le reste des tests. Et tu arrives encore à venir fanfaronner ? Va te cacher plutôt, guignolo
De temps en temps c'est marrant, mais quand c'est pour 99% des combats c'est juste horrible, en plus le jeu est super long, j'en pouvais plus...
Alors que Valkyrie Elysium même si il est loin d'être parfait, je me suis pas ennuyé une seule fois, c'est du petit jeu mais sympa.
Moi si et si je l'ai trouvé le LD bon par rapport a mon experience des BTA (dont dernièrement Soulstice qui est 10 fois moins poussé ce niveau là) et tu n'es absolument personne pour m'imposer que j'ai tord et encore moins de la façon dont tu as commencé a le faire en essayant de me rabaisser juste par que t'es pas content qu'on ne soit pas d'accord avec toi ou avec la presse
Maintenant encore une fois redescend de quelques etages, calme toi sur les insultes type ahuri, guignolo and co.
Je suis pas ton pote et ton stalking depuis ce matin juste parce que tu fais une fixete sur le fait que j'ai trouvé le LD bon (pas excellent, pas dingue, juste " bon") commence a être legerement agaçant et a la limite du malaisant
losz Surtout que ça casse le rythme des combats ce systeme de couleur et de jauge qui se vide :/
On va demandé a ce cher mercure7 de faire Soulstice, il aura enfin ptete un avis un peu plus construit sur ce qu'est vraiment un mauvais LD
Bien entendu que je l'ai fait. . . et une belle déception.
Pourquoi je te parlerais de level design si je n'ai pas vu les maps etc ?
Et puisque tu m'as insulté (cf citations) en premier, inutile de faire ta victime maintenant, ça marchera pas, Sandrine.
Le malaisant, c'est le mec qui passe 5h à nous dire que "des suites de couloirs et d'arènes" = BON level design.
Tout le reste, c'est de la littérature.
Tu peux trouver pire (Soulstice), ça n'en fait pas pour autant un jeu avec un BON level design. Rentre toi ça dans ta toute toute petite tête de GUIGNOLO
De plus, j'ai stoppé le débat sur ton article, tu noteras que je n'ai pas répondu à ta dernière tentative de sauver la face, puisqu'aussi pitoyable que les précédentes (cf "oué mais Nier cé un jeu culte en vré" ... euh osef ? quel rapport avec le level design de VE ? jeez ...)
Amusant cependant que tu n'aies pas répondu sur la partie où tu me traites de menteur ... Ah oui, merde, tu t'es encore ridiculisé, citations à l'appui, donc tu esquives, encore, et toujours.
Va débattre avec des mecs qui ont ton niveau, ici, tes combines à 2 balles pour noyer le poisson ("il ment !" "oué mais Nier !" "mais on as rien dit a Scarlet Nexus sur son LD !" -en fait si mais bon, va utiliser Google ?), ça prend pas avec moi.
T'as tort, point. Assume et passe à autre chose.
Et je vais te simplifier la vie, vu que t'es en larmes parce qu'on te parle sur un forum : juré, je t'ignore à compter de ce post.
Merci d'en faire de même. Le cas échéant : un encore plus grand merci de ne pas venir faire ta victime, la bise Sandrine !
Tu devrais te relire. Premier com tu te moque de mon avis sur le LD, second com tu fini par "a méditer" (pas hautain du tout n'est-ce pas), ensuite "t'es désespérant", ça enchaine avec "Le niveau de tes tests descend donc en-dessous de celui de JV.com. Ca doit pas être facile à vivre " alors que je reste courtois dans mes réponses et ça continue avec ton ptit ton prétentieux pour finir par les insultes et autres rabaissements car monsieur le cringe n'est pas du même avis que son interlocuteur.
Oui tu as arrêté... pour continuer ici le stalker
On ne peut avoir tord sur un ressenti/avis/gout. Assume et passe a autre chose et consulte un psy au passage, j'en ai vu des mecs chelou sur le site qui m'ont collé au cul pour des conneries, mais toi t'en tiens une sacré couche
Oh nan je veux bien continuer (jusqu’à ce que tu me lasses bien entendu), ça me fait rire quand je découvre des types de plus de 40 piges autant insultants et malaisants pour du jeu video (4 fois le meme dernier com haineux édité entre 1h24 et 1h43 du mat, pas mal), par contre pas sur que ça fasse rire la modération toutes tes insultes et provocs et c'est ptete eux qui risquent finalement de te stopper
La bise Martine
Le jeu est sympa dans le sens, c'est pas une bouse absolue, et certains trucs font passer un bon moment (surtout les combats couplés à la bande son), mais globalement, c'est une déception au vu de ce qu'on attend d'une telle licence, surtout quand comme moi, on est fan de VP.
Me moquer de ton avis ? Non j'ai juste relevé que l'un des points "forts", dans ton test (le level design), était ridicule, et vu que tu l'oublies, on était plusieurs à te le dire (y compris le test de Shanks, apparemment). Quand on a tout le monde contre soi, parfois, le mieux, c'est de se remettre en question non ? Ah non. Pas toi.
Ca sert à rien de te cacher derrière le "ressenti" : tu ne feras croire à PERSONNE qu'un jeu dont le level design est, je te cite, "une suite de couloirs et d'arènes", BON. C'est la définition même du level design bâclé / basique. Non ? Ah non ... Pas pour toi ... Tu as un "ressenti" différent ! C'est vrai !
Il te suffisait de dire "ouais c'est vrai que le level design, avec du recul, n'est pas fou". Mais non, t'es parti dans des délires sur Nier, etc, puis le couplet de la victime (à chialer de rire, honnêtement) obligatoire pour toute personne dos au mur en 2022.
Pour le reste, comme d'hab, du hors sujet total pour détourner du fond, le propre des gens qui ont tort, qui le savent, et qui tentent de sauver les meubles ... Pathétique.
- Une mini-map, y'avait pas moyen ?
T'as besoin d'une boussole dans un couloir ?
Le portage sort aujourd'hui, apparemment une merveille d'optimisation et un des plus beaux portage de la machine !
"ouais depuis quand on se fie au test pour y jouer, un vrai joueur test pour juger"
5 sur 10
"Je passe mon tour, c'est mort, quel jeu de merde"
ensuite les gens comme les test jugent maintenant par leur ressentit et plus par des critères fixe... on aura beau dire ce qu'on veut je trouvais les test basé sur les points fixe (graphisme , gameplay , scénario, musique , durée de vie ) bien plus pertinent et permettant au joueur de bien mieux cerner les jeux sur les critères qui lui plaise (ou pas) plutôt que d'avoir un ressenti général
et un jeu ne se défini pas qu'à son gameplay pur. le bon gameplay de cette démo, ne passe pas au dessus de tout ce que je n'ai pas aimé.
Je pense qu'on a encore le droit de ne pas faire un changer quand on a pas apprécié la démo et que les retours sur le jeu final vont dans le sens de l'expérience qu'on a eu
ici ce n'est pas qu'une question de tout baser sur le ressenti du testeur vu qu'on a fait la démo
rockin Depuis le portage de The Witcher 3 tout est finalement possible mais comme le dit Popomolos... ouais mais nan vu la gueule du truc
thorgaal Ptete parce que FF16 est fait en interne par une partie de l'equipe de FF14 contrairement a ce jeu fait en externe par le studio Soleil, des anciens de la Team Ninja.
asakk Oui pour moi le vrai probleme c'est son prix car c'est vraiment un jeu fun.
Pour répondre à la question de la mini-map, ça me faisait copieusement chier de devoir l'ouvrir constamment pour être sûr de ne pas louper une foutue fleurs, particulièrement quand on n'a même pas de système de TP pour revenir aux checkpoints précédents.
J'ai suffisamment bonne mémoire pour me souvenir que FFX s'est fait défoncer pour son orientation "couloir", ce qui ne l'empêchait pas d'avoir de très bon arguments à coté, notamment son scénario.
Ben du coup faut se réjouir du fait qu'aujourd'hui, face à la même problématique, ça ne passe plus, non ?
mercure7 Non puisque ça passe pour des jeux comme FFVIIR, Scarlet Nexus et d'autres (même s'ils ont d'autres qualités mais c'est aussi le cas d'Elysium).
Le souci vient surtout du fait, que ces jeux ont réussi cependant à marquer des points ailleurs (esthétique, etc), qui cachent un peu la misère côté level design ou autre.
Pour FF7R, l'aspect nostalgie est fort, et le système de combat permet des choses assez intéressantes, qu'on n'apprécie vraiment qu'en Hard mode malheureusement.
VE, n'est pas bien beau, les missions sont gérées comme dans un jeu early 2000, le scénario est bof, l'exploration c'est surtout casser des caisses pour qqs gems au final (je grossis le trait), le côté action est un sous-DMC qui reste amusant mais ne restera pas dans les annales., avec de nombreux soucis de caméra qui plus est. La musique est pour moi le seul vrai gros point positif. Comme le dit très justement Shincloud : la cinématique de fin ne touche pas, car on n'a pas amené le joueur à s'attacher réellement au cast. C'est un souci, dans un Action-Rpg ou tout autre type de jeu.
Au-delà de la note (j'aurais mis perso 6/10), c'est pas une bouse, mais il a vraiment bcp trop de points négatifs sur des aspects centraux, pour justifier une bonne note. Avec plus de budget, ça aurait pu être autre chose, d'où ma déception en tant que fan de la licence, mais le constat est ce qu'il est : c'est très moyen.
Mais si ça peut te rassurer un peu, je mettrais pas bcp plus à FF7R, justement à cause du côté couloirs. Un FF sans liberté / un overworld pour se balader, c'est scandaleux pour moi, de toute façon, au même titre qu'un Zelda sans palais (mais c'est un autre débat qui va revenir en 2023 je sens lol)
Sans oublier le retard du remaster de VP Lenneth, inclus dans la version deluxe, qui sortira... en décembre. Ça a dû aussi jouer sur les ventes, notamment sur Steam, vu que la deluxe n'aura même pas ce remaster ... mais DRM ça oui
Des as du marketing en somme.
Ca reste la meme license, mais c'est un monde alternatif, rien de plus, rien de moins.
Sur ps4 fat il était en 900P avec du 60 fps visé, mais ça faisait le yoyo a fond ! 45/55 en mode montagne russe, j'ai une bonne mémoire et guiguif reprochait déjà ça au jeu à l'époque ! La le jeu a du 30fps constant en 1080p ... Ça tourne super bien, a part une ou deux phases de shoot ! Bref, quand je lis vu la gueule du truc, part le mec qui disait portage impossible... Enfin c'est pas son premier coup de maître
Ensuite 30fps (et encore la plupart des tests video ne font pas de comparo sur l'open world mais les endroits confinés) en 1080p ouais, mais paie ton poping de cochon encore pire que sur PS4, tes textures floues et tes elements de decors en moins ect...
Bref version totalement useless a part pour les Pro-N et ceux qui ne jouent qu'en portable (quoi que depuis ya le Steamdeck qui fera bien mieux).
Pour finir osef de la PS4 fat, la version PS4 retro sur PS5 est désormais nickel
C'est effectivement moche, bloqué en 30fps, downgradé à l'extrême et avec des loadings plus longs.