Avec sa formule magique « Mario Kart » qui n’a fait qu’exploser avec le temps,
Nintendo avait lancé un genre qui ne pouvait comme de coutume qu’attirer quelques concurrents, généralement avec des résultats d’intérêt bien moindre, même si certains sont parvenus à sortir du lot. L’un des plus notables dans l’industrie est indéniablement
Crash Team Racing qui avait su parfaitement rebondir après son excellente trilogie, offrant aux joueurs PS1 un titre qui méritait grande attention quand ceux d’à-coté s’éclataient sur
Mario Kart 64. Ont suivi quelques suites bien plus oubliables avant que la licence ne soit enterrée pour récemment revenir avec le fameux remake graphique
Crash Trilogy. Un énorme succès commercial qui a surpris tout le monde, au point de pousser
Activision à poursuivre la tentative, et aucunement avec fainéantise.
Enfin du moins sur une partie des aspects car sur d’autres, on peut se poser quelques questions sur les capacités du studio
Beenox. Cette refonte de
Crash Team Racing reprend les codes graphiques du précédent remake, et c’est donc forcément joli sans briller, l’essentiel étant de retrouver la patte atypique de cet univers. Difficile en revanche de comprendre comment une telle production peut se retrouver en 30FPS (l’un des rares jeux de courses non-ouverts sur cette génération à oser ce choix, avec le désormais mort
DriveClub), quel que soit le support dont bien évidemment la Switch qui doit même faire avec un 720p en docké quand
Mario Kart 8 Deluxe affiche du 1080p/60FPS sans trembler. On peut aussi noter que toutes les machines sont touchées par des temps de chargement un peu longuet, faisant encore perdre du rythme à un titre qui ne demande qu’à montrer sa vitesse.
Et c’est là que l’on peut aborder le cas du gameplay qui est à la fois le grand point fort du jeu, et peut-être aussi l’une de ses faiblesses. Les bases sont les mêmes qu’à l’époque, et donc identiques à ce que doit proposer le genre, mais avec ses quelques features comme la très bonne idée des pommes qui ne se contentent pas de booster légèrement notre vitesse comme les pièces de
Mario Kart, puisque si vous avez un stock plein (donc 10, jusqu’à vous faire shooter), chaque objet ramassé sera plus puissant, augmentant l’intérêt à prendre des risques pour ramasser les caisses à fruits. Mais le plus important va bien évidemment être le fameux système de turbo qui marque la plus grande différence avec la concurrence, demandant néanmoins un gros travail sur la prise en main.

Car pour ceux qui vont découvrir la licence, ou qui n’y ont tout simplement pas joué depuis l’époque, il est bien difficile de devoir maîtriser à nouveau ses dérapages qui au moindre coup de stick vous foutent un 90° dans la tronche alors que les courbes sont pour une bonne partie assez légère. On est tenté de les prendre plus tardivement, jusqu’à petit à petit affiner notre approche et pouvoir placer les boosts sans même regarder la jauge car ici, pas question de faire du gauche-droite : quand ça dérape, une jauge augmente et il faut appuyer ni trop tôt ni trop tard sur une gâchette pour actionner un turbo, renouvelable trois fois. Ça demande de la pratique, ça casse complètement les habitudes d’un
Mario Kart, mais c’est un passage obligatoire pour lutter face à une IA aussi balaise qu’à l’époque, ou en tout cas dès le mode normal. Il existe néanmoins un mode facile qui ne l’est pas totalement, et un mode difficile pour les plus masochistes/talentueux.
Alors certains diront que quelque part, même si le feeling change, c’est comme chez
Nintendo : tu ne vas pas très loin si tu ne maîtrises pas le boost. Ce qui est vrai, même si ça l’est encore plus ici pour diverses raisons. La difficulté comme on vient de dire, mais également l’équilibrage des objets bien plus souples que dans un Mario Kart. Vous connaissez le système par cœur où plus vous êtes largué dans le classement, plus vous êtes susceptibles d’avoir de bons objets. Ici, disons qu’on garde une certaine place pour le hasard et oui, il est tout à fait possible de se retrouver avec un Aku Aku (donc boost + invincibilité) en étant pourtant en pôle position. Autant dire qu’à niveau égal de chaque participant, il sera plus difficile de remonter la pente si vous accusez du retard, ce qui n’est pas en totale adéquation avec un titre à l’aspect dit « familial ».

C’est d’autant plus vrai quand on découvre la profondeur insoupçonnée en surface du système de jeu. Outre des mécaniques inhabituelles comme pouvoir freiner et maîtriser sa direction même en étant en l’air, la maîtrise du boost passe par ce qui n’est pas visible à l’écran, à savoir la « réserve » puisque dans
Crash Team Racing, il est en fait possible de combiner les boosts de vos dérapages/sauts avec les turbos sur la piste, permettant d’atteindre des vitesses encore supérieures à la normale, et surtout qui durent bien plus longtemps à condition de ne pas se manger un mur ou un objet. Voir même oser freiner. Encore et toujours de la pratique, que seuls les plus adeptes adouberont pour torcher la difficulté ultime tout en devant faire avec des placements de sauts au poil de cul. Grisant pour les uns, mais aussi très frustrants pour d’autres.
Bref,
Crash Team Racing peut diviser sur son gameplay, mais en tout cas moins sur le contenu. Entre le retour du mode aventure toujours aussi sympathique, les classiques Grand-Prix, Time-Attack, le mode Battle (un peu vieillot néanmoins vu les stages) la tonne de personnages (avec maintenant de la customisation) et une bonne trentaine de circuits, le contenu répond présent, surtout avec l’appel du suivi gratuit qui ajoutera encore plus de circuits et de personnages, dont les playmates qui ont d’ailleurs disparu de la remise des prix. Le progrès. On espère par contre que ce même suivi améliorera la partie online qui est, avouons-le, pour l’heure assez loupée entre ces couacs de serveurs, les objets qui poppent étrangement, et surtout l’absence d’options, de ranking ou de tournoi.
Testé sur PlayStation 4 Pro.
C'est pas une question de "familial" ou pas, pour moi, c'est le concept même du cœur du jeu, car c'est là que se trouve l'équilibre du concept, si cet équilibre est pas respecté, ça casse toute la philosophie du principe des "objets" à récupérer sur la route, pour revenir en jeu.
ça dépend.
Si tu veux juste le taper en facile, ça va te prendre qu'une poignée d'heures.
Si tu veux faire le solo à 101% en difficile, ça va prendre beaucoup de temps. Et te coûter des manettes que t'aura explosé.
nicolasgourry
Après, c'est pas 100% aléatoire. T'as quand même un peu plus de chance d'avoir du mieux en étant en retrait mais c'est moins carré qu'un MK où t'as aucune possibilité de choper une étoile ou un trio de carapace rouge en étant en tête.
shanks tu devrais avoir honte... T'as envoyé ton CV chez Gamekult ou quoi ?????
La difficulté ça reste subjectif, la courbe de progression et bien respecté. Pour une fois qu'un jeux en difficile et difficile...
Des choix de game design qui peuvent divisé ?
Absolument pas d'accord bien au contraire.
Le online et stable de mon côté aucun souci.
defaut numero 2 : les temps de chargement
le reste nikel
J'ai fais les Uncharted qui sont des sous Gears
Un 30 fps pour 30 boules, les mec ont tous compris.
Je suis d accord sur le game design, y a des niveau bien laid, faut vraiment accrocher si on aime l univers de crash.
À part ça le jeux est vraiment jolie, il ont fais un superbe boulot pour le remake, Y aura encore du bonus qui va arriver.
shanks il ont pas intégré spyrou en bonus qui serais une exclu ps4 ?
Pour moi c est la même chose. La conception / construction de certains niveau sont plat, on ne ressent pas la folie des circuits qui pourraient utiliser un gameplay à son avantage
Mais trop, c'est quoi cette mode de faire le snob avec les jeux en 60 FPS de nos jours? Surtout que le jeu est vraiment très très beau (MK une poubelle a ce niveau forcément Nintendo a 10 ans de retard avec leurs licences mais par contre on le signale jamais ça). Le game-design j'ai pas compris non plus...
Un très bon jeu pour moi, un gros malus sur le contenu en ligne malheureusement, pas de cup en ligne, paramètre des tours, mode combat qui dure 3 minutes etc c'est impardonnable.
C'est creuser de dire qu'il est dommage de voir un online buggé, sans option, sans ranking et limité à 8 au lancement ?
Concernant le game-design, je parle du fait que sans nier la profondeur qui existe bien, y a des points qui peuvent diviser, comme l'équilibrage plus vague des objets, les dérapages ultra brutaux et tout simplement tout ce qui englobe le système de turbo. Et c'est pas comme si c'était une nouveauté car c'était déjà le cas y a 20 ans.
Le jeu a le mérite de proposer son style bien à lui, c'est indéniable. Mais son accessibilité est du coup moindre car si tu maîtrises pas cela, tu te manges direct un palier de difficulté dans le tronche et c'est à mon sens problématique pour ce qui est un genre de type familial.
Un gosse qui va en chier au bout de quelques courses même en mode facile parce qu'il est face à un système profond mais compliqué, c'est potentiellement frustrant.
Si tu veux une comparaison, imagine un nouveau Smash Bros qui mettrait en place un système inédit ultra profond mais dur à prendre en main, pourtant obligatoire pour aborder le jeu. ça pourrait être plaisant pour certains, mais ça larguerait une partie du public qui veut s'amuser sans obligatoirement creuser.
ducknsexe
Spyro
Spirou, c'est autre chose
Et non, Spyro sera refilé dans la phase 3 des défis en suivi.
Et pour tous les supports :
http://www.gamekyo.com/images_1/431c6ed5f7b3f886781c621f5e458eb220190629090447.png
Les seuls exclus PS4 sont les skins PS1 et un circuit dédié.
ducknsexe Certains circuits ont un level design aujourd'hui bien bof c'est sur, mais la DA n'a rien a voir
On pourrait aussi parler du level design. Les circuits sont sympas mais ils ont vieilli. Un petit relifting de certaines zones aurait été un plus.
l'IA aussi est top et les musiques vraiment dans le ton.
Je pense surtout qu'il y a deux écoles les pro mk qui n'oseront jamais avoué la supériorité de crash team racing. Et les pro crash qui en font des tonnes car les docs en un seul essaie a l'époque ont surpasser mk64.
Je sais c'est une vérité difficile a avalé pour certains mais faut être bon joueur et surtout honnête ça fait pas de mal.
marchand2sable C'était peut être vrai pour MK Wii avec ses graphismes trop GameCube mais alors pour le 8 ils ont vraiment fait des efforts, le jeu est très joli et les circuits sont pour la plupart très réussi.
Ouais enfin en attendent, MK8, il a certes des textures moins détaillées, mais a bien plus de détails et de vie dans ces circuits que Crash. En 60FPS et avec 12 joueurs sur la piste.
biboys
Mais un jeu peut être accessible ET avoir du challenge.
Et ça, c'est une preuve de travail derrière.
Smash est ultra accessible.
Mais tu vas pas le plier en une demi-journée, et encore moins briller en ligne au bout d'une semaine.
60 fps et 12 joueurs avec des graphismes de début PS360 il rien de bien difficile a faire, il y a une tonne de nouveau détaille en plus dans les circuits sur ce ctr, c'est même le jour et la nuit avec l'original a ce niveau, et il y a des circuits dans Mario ultra vide
Ptain t'as oublié les jeux du début de la PS360 et leurs résos toi.
Et évidemment qu'il y a plus de détails, c'est le but d'un remake graphique
T'as cru que Nintendo savait pas faire ?
https://i.ytimg.com/vi/RkN8Agmfwss/maxresdefault.jpg
Heureusement pour eux qu'ils font des remake plus beau que l'original ma foi, surtout quand c'est en 2D
Les jeux de kart doivent rester accessibles. Le fais que crash à une difficulté hardu est du à un équilibrage mal branlé donc un défaut majeur du jeu. On est pas dans grand turismo mais dans un jeu de kart. Il mérite sa note sur gamekyo et le 84% sur metacritic qui l on remis à sa place.
Les dog avais grignoter quelque point par rapport à MK64 grâce au mode solo. La preuve que même Diddy Kong Racing était au dessus de MK64. Ça n en restera pas moins que ce sont 3 excellent jeu.
Ça reste 2 bonne alternative à MK, il possède chacun leur propre mécanisme et gameplay. Il sont très bon Mais ont mythonne en disant qu il sont supérieurs au dernière titre de nintendo, y a comme une sorte de maladie mentale
Lucky tale s meilleur que Mario odyssée
Crash team racing meilleur que MK8
Crash trilogie meilleur jeu de plate-forme
Tu voie ou je veux en venir !
À un moment faut arrêter de troller, je sais que c est dur, la plupart des pro s ont créer un nouveau monde qui s appelle mythomania
Y a une course que je n'arrivait pas à gagner, soit 150 missiles dans la gueule, soit le 1er loin devant et qui ne ralenti pas quand il est touché
mais la goutte d'eau qui m'a fait stopper, c'est quand sur cette courses après plusieurs essais, je suis enfin en tête, assez loin devant et m’apprête à passer la ligne d'arriver.
Je regarde un dernier coup en arrière, personne derrière, personne a côté, c'est bon je gagne !!! et une PUTAIN de fusée qui me passe sur la ligne, je perd pour 2 CENTIEMES de seconde
C'était absolument impossible qu'un PNJ me rattrape legit, j'ai quitté le jeu et j'y ai plus retouché depuis.
Je préfère MK8D dans mon cas.
Après c'est sûr, 3 ans entre les sorties.
Pour le coup c'est mal honnête ce que tu dis, car même si je te rejoins sur le fait que CTR:NF défonce visuellement MK8, et que forcement ça a un prix, ce que Nintendo a fait sur son jeu est limite un exploit, car si c'est si facile alors pourquoi Modnation, LBP racing, les Sonic all stars ou les jeux Cars sortis sur PS3 pour certain à peine 1 an avant MK8, c'était tous du 30 fps pas toujours stable, avec des circuits parfois vide ou des graphismes qui bavent, et l'absence de multi local ? Tout simplement parce que même si ça se voit pas il y a un travail de malade sur la gestion des ressources.
Les textures paraissent assez degueux en mode portable et enormement d'aliasing, meme en dock c'est pas extraordianaire, tout en restant joli cela dit.
Je pense qu'ils avaient moyen de mieux optimiser le jeu, surtout avec les limites qu'ils se sont imposé (la fameuse polemique de 30FPS).
D'ailleurs sur ce point même Team Sonic Racing fait mieux, autant l'impression de vitesse est moins bonne, autant le jeu est carrement plus propre et surtout très proche des version One/PS4.
C'est d'autant plus flagrant sur Crash quand tu passes d'une version à l'autre (j'ai les version One et Switch). Rien qu'à l'ecran titre ça saute aux yeux (et franchement ils auraient pu faire un effort pour l'ecran titre pour ameliorer le modèle de Crash :/)