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Rôle Playing Kyo
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titre : Le groupe des passionnés de J-RPG !
pseudonyme : roleplaying
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créateur : hyoga57
date de création : 23/09/2014
dernière mise à jour : 04/11/2025
description : Rôle Playing Kyo est un groupe dédié à 100% aux J-RPG, que ce soit de l'action RPG, du Tactical RPG, Dungeon RPG et même des RPG dit classiques, ce groupe se focalisera sur toute l'actualité du J-RPG, mais également sur les J-RPG du passé, que ce soit des tests, des news ou même des interview.
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    publié le 15/09/2016 à 03:17 par hyoga57
    commentaires (23)
    rickles publié le 15/09/2016 à 03:25
    A defaut de pouvoir réparer l'histoire, ptet que le système de jeu sera bon.
    lavignesony publié le 15/09/2016 à 04:20
    Putain que j'ai hâte de le refaire, platine obligatoire
    phedioss publié le 15/09/2016 à 04:37
    "un système de job remanié pour l'occasion"
    C'est à dire ? Ils ont remanié les jobs en plus du "remaniage" déjà fait par la version de ff12 International : Zodiac Job System ?
    hyoga57 publié le 15/09/2016 à 04:50
    phedioss Ils doivent certainement comparer avec la version qu'on a eu, soit la version simple, d'où le fait qu'ils parlent d'un système de job remanié.
    onsentapedequijesuis publié le 15/09/2016 à 05:40
    phedioss Nan, c'est la version Zodiac Job je pense, c'est juste qu'elle est sorti qu'au japon donc c'est comme si on l'avait jamais eu.
    zekk publié le 15/09/2016 à 05:44
    rickles j'espère un aussi un meilleur rythme
    commandermargulis publié le 15/09/2016 à 06:00
    Il faut pas s'attendre à ce que le jeux change radicalement dans sa construction. Ils permettent d'accélérer le rythme des combats ou déplacements ce qui ne fait pas de mal au rythme.
    Sinon, en regardant la vidéo en HD, on s'aperçoit que le jeux est d'une grande finesse, ils ont l'air d'avoir bien bossé.
    Et puis FFXII c'est un background juste monstrueux avec des races développées ayant leur propre language et accent, des contrées sublimes, une bande son divine etc...

    Il est vrai que l'histoire aurait pu être plus travaillée à la manière d'un FFTactics. S'ils avaiet fait cela en plus des combats de bateaux volants qui étaient prévus à l'origine, on aurait sans doute eu un des plus grands RPG de l'histoire, là il se contente juste d'être exceptionnel.
    jenicris publié le 15/09/2016 à 06:53
    Les couleurs sont vraiment belles par rapport à l'opus PS2.
    phedioss publié le 15/09/2016 à 07:10
    hyoga57 dinourex Oui j'imagine que ça doit être ça, je ne les voyais pas faire d'énormes changements de gameplay non plus.
    liquidsnake66 publié le 15/09/2016 à 07:18
    Putain ce chara design comparé aux 2 be 3 du 15
    ouroboros4 publié le 15/09/2016 à 07:20
    hyoga57 C'est pas logique.
    Quna don parle d'un système de job remanié, cela sous-entend qu'il y aurait déjà un un système de job pour FFXII(hors c'est pas le cas).
    Puis SE à précisé qu'il n'avait pas encore dévoilé tout les infos et nouveautés sur ce Remaster^^
    hyoga57 publié le 15/09/2016 à 07:44
    ouroboros4 Je sais, j'ai fait la version normale et la version Zodiac Job System et j'avoue être perplexe.

    and a revamped job system
    ouroboros4 publié le 15/09/2016 à 08:09
    hyoga57 D'après certaine rumeur, SE envisagerai la possibilité de changer de job durant l'aventure(et non plus seulement au début du jeu).
    Après il y aurait sans doute des restrictions, comme ne pas pouvoir changer de job sans arrêt ou dans n'import quel situation(du genre seulement auprès d'un gars d'un ville).
    antitrolls publié le 15/09/2016 à 08:14
    Ce sera l'occasion que je le finisse
    cladstrife59 publié le 15/09/2016 à 10:56
    Un de mes FF préféré, le gros coup de cœur lors de sa sortie. Un scénario peut être pas assez complet, mais un Background et un système de jeu/combat totalement addictif. Je vais m'y replongé sans problème
    kraken publié le 15/09/2016 à 16:07
    ouroboros4
    Ca rapprocherait davantage le jeu de FFXI ou FFXIV V1, ce qui est cool car dans l'état, FFXII est juste une version light de FFXI
    ouroboros4 publié le 15/09/2016 à 16:27
    kraken Ouais enfin tu as aussi l'histoire, les lieux, les personnages, et la musique.
    FFXII et FFXI c'est juste leur système de combat à la MMORPG qui les rapprochent. Hormis ça, tu as n'as pas beaucoup de comparaison^^
    kraken publié le 15/09/2016 à 17:12
    ouroboros4
    Euh, non, la construction générale du jeu(level design), le design général des zones. son scénar très politique, le fait que les perso principaux soit davantage spectateur de l'intrigue qu'acteur.
    Même ses races. FFXI et FFXII sont les seul FF de leur époque à avoir un univers vraiment cosmopolite avec beaucoup de place pour les non humains.
    Et pour le systeme de combat, c'est pas juste qu'ils sont proches, t'elève les gambits et le systeme de combat est exactement le même (sauf que celui du XII est simplifié).
    FFXII a été clairement pensé comme un FFXI offline et plus accessible. Le nier ce serait comme nier que la V1 de FFXIV chercher a copier FFXI pour en récupérer le public (là où la V2 a préférer faire un truc totalement différent)
    ouroboros4 publié le 15/09/2016 à 17:39
    kraken "tu enlèves juste le système de Gambits" et ce n'est plus FXII mais un MMORPG parmi tant d'autre. Les Gambits c'est justement ce qui fait la force du système de combat du jeu.
    Bref de toute façon je ne vois pas l'intérêt de débattre la dessus, vu qu'il ne s'agit absolument pas du sujet de la news
    kraken publié le 15/09/2016 à 17:45
    ouroboros4
    Sa faiblesse surtout.
    Les gambits c'est surtout un des élément qui fait que FFXII est un épisode qui a divisé a fond.
    Les gambits pourrissent le jeu tant ils sont permissif, bien configuré (et c'est pas dur), tu peut faire toute la trame principale sans toucher aucun bouton excepté la touche de direction.
    C'est chiantissime
    ouroboros4 publié le 15/09/2016 à 18:27
    kraken Je connais le jeu par coeur, et honnêtement je n'adhère pas au mythe du "je règle mes Gambits et je touche plus la manette".
    Je suis bien d'accord que bien configuré, tu n'as plus beaucoup besoin d'aller dans les menus lors des combats.
    Cela-dit il n'existe pas de combinaison miracle capable de faire face à tout.
    Tu seras quand même obliger d'intervenir par toi même durant certain combat.
    Après sinon pour en revenir aux Gambits même, je trouve l'idée vraiment bonne.
    Je veux dire, comment aurait réagi les joueurs si pour la moindre action, tu étais dans l'obligation d'ouvrir le menu? Sans parler du faite que lors de combat difficile, c'est pas si simple de garder un oeil sur tes trois personnages en même temps(comme les PV, les altérations,...).
    Je pense que ce système, les critiques auraient été sans doute encore pire...
    kraken publié le 15/09/2016 à 19:21
    ouroboros4
    Et pourtant, j'ai fait le jeu sans toucher à la manette dès qu'on a eu assez de gambits(passé les 10 premières heures). sauf 2 boss où j'ai joué sans gambit car je m'en sortait mieux
    Je veux dire, comment aurait réagi les joueurs si pour la moindre action, tu étais dans l'obligation d'ouvrir le menu? Sans parler du faite que lors de combat difficile, c'est pas si simple de garder un oeil sur tes trois personnages en même temps(comme les PV, les altérations,...).
    A ton avis, on fait comment sur FFXI(, on navigue dans les menu en temps réel pour tout) et le mage blanc dans une équipe, il doit même surveiller les points de vie de 6 persos.
    Et d'ailleurs comment on fait sur les jeux comme Star Ocean ou Tales of, il faut switcher de perso (ce que je fait dans FFXII sans gambit)
    ouroboros4 publié le 15/09/2016 à 20:08
    kraken Ce que je veux dire, ce que on se plaint d'un système qui aurait été critiquer si il n'avait pas été dans le jeu
    Bref les Gambits c'est une super idée n'en déplaise aux haters du jeu.
    Ensuite rien ne t'oblige de les utiliser tout le temps après tout. Donc stop de critiquer tout et n'importe quoi sur le jeu.
    Bref on dérive sur un autre sujet, et j'ai pas envie de ma lancer dans un énième débat sans fin pour savoir qui pense avoir raison sur le sujet.