Square Enix (qui est décidément très actif cette semaine) vient de dévoiler lors de l'édition 2016 du
Tokyo Game Show un nouveau trailer, mais également quatre nouvelles images pour son futur
Final Fantasy XII : The Zodiac Age.
Trailer de Final Fantasy XII : The Zodiac Age sur PS4 !
Images de Final Fantasy XII : The Zodiac Age sur PS4 !
Pour rappel,
Final Fantasy XII : The Zodiac Age est censé sortir mondialement
courant 2017 sur PlayStation 4, il s'agit d'un Remaster de la version originale sortie
en 2006 sur PlayStation 2 et proposera des graphismes en haute-définition et une OST complètement refaite, ainsi que plusieurs ajustements modernes, dont notamment une restructuration du design des combats et un système de job remanié pour l'occasion.
C'est à dire ? Ils ont remanié les jobs en plus du "remaniage" déjà fait par la version de ff12 International : Zodiac Job System ?
Sinon, en regardant la vidéo en HD, on s'aperçoit que le jeux est d'une grande finesse, ils ont l'air d'avoir bien bossé.
Et puis FFXII c'est un background juste monstrueux avec des races développées ayant leur propre language et accent, des contrées sublimes, une bande son divine etc...
Il est vrai que l'histoire aurait pu être plus travaillée à la manière d'un FFTactics. S'ils avaiet fait cela en plus des combats de bateaux volants qui étaient prévus à l'origine, on aurait sans doute eu un des plus grands RPG de l'histoire, là il se contente juste d'être exceptionnel.
Quna don parle d'un système de job remanié, cela sous-entend qu'il y aurait déjà un un système de job pour FFXII(hors c'est pas le cas).
Puis SE à précisé qu'il n'avait pas encore dévoilé tout les infos et nouveautés sur ce Remaster^^
Après il y aurait sans doute des restrictions, comme ne pas pouvoir changer de job sans arrêt ou dans n'import quel situation(du genre seulement auprès d'un gars d'un ville).
Ca rapprocherait davantage le jeu de FFXI ou FFXIV V1, ce qui est cool car dans l'état, FFXII est juste une version light de FFXI
FFXII et FFXI c'est juste leur système de combat à la MMORPG qui les rapprochent. Hormis ça, tu as n'as pas beaucoup de comparaison^^
Euh, non, la construction générale du jeu(level design), le design général des zones. son scénar très politique, le fait que les perso principaux soit davantage spectateur de l'intrigue qu'acteur.
Même ses races. FFXI et FFXII sont les seul FF de leur époque à avoir un univers vraiment cosmopolite avec beaucoup de place pour les non humains.
Et pour le systeme de combat, c'est pas juste qu'ils sont proches, t'elève les gambits et le systeme de combat est exactement le même (sauf que celui du XII est simplifié).
FFXII a été clairement pensé comme un FFXI offline et plus accessible. Le nier ce serait comme nier que la V1 de FFXIV chercher a copier FFXI pour en récupérer le public (là où la V2 a préférer faire un truc totalement différent)
Bref de toute façon je ne vois pas l'intérêt de débattre la dessus, vu qu'il ne s'agit absolument pas du sujet de la news
Sa faiblesse surtout.
Les gambits c'est surtout un des élément qui fait que FFXII est un épisode qui a divisé a fond.
Les gambits pourrissent le jeu tant ils sont permissif, bien configuré (et c'est pas dur), tu peut faire toute la trame principale sans toucher aucun bouton excepté la touche de direction.
C'est chiantissime
Je suis bien d'accord que bien configuré, tu n'as plus beaucoup besoin d'aller dans les menus lors des combats.
Cela-dit il n'existe pas de combinaison miracle capable de faire face à tout.
Tu seras quand même obliger d'intervenir par toi même durant certain combat.
Après sinon pour en revenir aux Gambits même, je trouve l'idée vraiment bonne.
Je veux dire, comment aurait réagi les joueurs si pour la moindre action, tu étais dans l'obligation d'ouvrir le menu? Sans parler du faite que lors de combat difficile, c'est pas si simple de garder un oeil sur tes trois personnages en même temps(comme les PV, les altérations,...).
Je pense que ce système, les critiques auraient été sans doute encore pire...
Et pourtant, j'ai fait le jeu sans toucher à la manette dès qu'on a eu assez de gambits(passé les 10 premières heures). sauf 2 boss où j'ai joué sans gambit car je m'en sortait mieux
Je veux dire, comment aurait réagi les joueurs si pour la moindre action, tu étais dans l'obligation d'ouvrir le menu? Sans parler du faite que lors de combat difficile, c'est pas si simple de garder un oeil sur tes trois personnages en même temps(comme les PV, les altérations,...).
A ton avis, on fait comment sur FFXI(, on navigue dans les menu en temps réel pour tout) et le mage blanc dans une équipe, il doit même surveiller les points de vie de 6 persos.
Et d'ailleurs comment on fait sur les jeux comme Star Ocean ou Tales of, il faut switcher de perso (ce que je fait dans FFXII sans gambit)
Bref les Gambits c'est une super idée n'en déplaise aux haters du jeu.
Ensuite rien ne t'oblige de les utiliser tout le temps après tout. Donc stop de critiquer tout et n'importe quoi sur le jeu.
Bref on dérive sur un autre sujet, et j'ai pas envie de ma lancer dans un énième débat sans fin pour savoir qui pense avoir raison sur le sujet.