Maintenant que
Rise Of The Tomb Raider est sorti sur
PC et
Xbox One, des joueurs attendent que le titre de
Crystal Dynamics débarque sur la
PlayStation 4 de Sony, chose qui devrait normalement se faire quelque part dans le courant de la fin de l'année.
Si, comme souvent,
Square-Enix a fait appel à son partenaire régulier Nixxes, studio spécialisé en portage/optimisation entre les différentes plates-formes, pour
la version PC du titre,
il se pourrait bien que les choses soient différentes en ce qui concerne la version PlayStation 4.
En effet, en allant voir du coté du site officiel de vente de
Rise Of The Tomb Raider, certains petits malins ont trouvé quelques trucs intrigants en fouinant dans le code source (qui a été corrigé par Square-Enix peu de temps après).
Premièrement, ils ont pu découvrir
un logo PlayStation 4... Bon jusque la, rien de surprenant, le titre étant annoncé sur la plate-forme... mais celui-ci semblait être associé à une autre image qui nous mène
au logo de Avalanche Studios, le développeur qui est notamment à l'origine de la série
Just Cause.
Nous pourrions donc en tirer la conclusion que le portage de Rise Of The Tomb Raider sur PlayStation 4 a été confié au studio suédois... L'histoire d'appuyer un peu cette découverte, il est à noter également que
la jaquette affichée sur Amazon.com n'affiche pas le logo de Crystal Dynamics contrairement aux versions PC, Xbox One et Xbox 360, mais uniquement celui de
Square-Enix.
Cette collaboration ne serait pas la première,
Square-Enix s'étant récemment associé au studio pour contribuer au développement de
Final Fantasy XV, notamment à l'élaboration des phases en airship.
Dans l'attente que
Square-Enix fasse une communication officielle, tout ceci reste évidemment à prendre avec une pincée de sel. Il ne faut pas non plus exclure que ces images aient été placées par erreur.
mais si c'est pas bon, c'est surtout mauvais pour Square Enix.
(c'est une supposition).
hisozac tu peux oublier.
goldmen33 Pas forcément, c'est vraiment très aléatoire ce genre de procédé.
Par exemple, il n'y a aucun logo Sega sur l'avant de la jaquette de Bayonetta (le premier) en version Wii U (pourtant ils ont produit le jeu à l'origine), il est seulement au dos de manière un peu plus discrète. Mais il y est bien sur l'avant des versions d'origine PS360.
Il en sera peut en être de même pour ce portage PS4 de Rise Of The Tomb Raider, Crystal Dynamics sera mentionné de manière plus discrète.
Aie.
Si le portage est de même qualité ça fait un peu pitié. Mais on verra.
J'ai simplement dit clairement que ce serait dommage si le portage est de qualité semblable à Just Cause 3...
Donc, y'a quand même un fossé entre dire que tout ce que fait Avalanche ça fait pitié et le portage de Just Cause 3. Ce que je sais sur ce studio c'est qu'ils ont optimisé Just Cause 3 sur consoles et PC et c'était pas foufou.
C'est au lancement que le jeu n'était pas tout à fait optimisé.
donc à voir.
Après c'est simplement que les portages ne sont pas forcément leur principal domaine de compétence, contrairement à un Bluepoint Games, Nixxes ou Hexa Drive qui sont vraiment spécialisés dans ça, même si j'imagine que c'est un peu à la portée de tous les studios de faire un portage d'un jeu.
Mais en tout cas sur leurs jeux, ils sont plutôt doués pour trouver des compromis entre performances visuelles et performances techniques, du coup j'imagine que c'est surement un bon choix pour ce portage.
déjà que toute la comm autour du jeu aura été assez négative, si le portage est mal fait...
Crystal n'ont en réalité plus bossé sur PlayStation depuis des années.
http://www.nixxes.com/nixxes/projects
Prit de vitesse ^^
http://www.unitedfrontgames.com/games/tomb-raider-definitive-edition/
du coup étonnant que ça soit Avalanche et pas Nixxes pour ce portage.
De Sleeping Dogs à Tomb Raider en passant par Deus Ex ou Hitman, ils adorent déléguer les portages Pc/consoles.
.Surement pour ça
http://www.dsogaming.com/news/rise-of-the-tomb-raider-directx-12-option-appears-on-the-games-launcher/
techniquement Just cause 3 est tres ambitieux aussi. Alors dire que cest pas foufou pourquoi pas mais c'est globalement tres reussi. la distance d'affichage et la destruction totale c'est pas vraiment ce qu'on retrouve dans Tomb raider a ce niveau le challenge technique est abordable...
C'est pas pour rien que leur techno interessait Square enix pour FF15