Actualité générale
C'est quelque chose qui a fait couler beaucoup d'encre sur les sites et forums vidéoludiques : le dernier patch sortis récemment pour les versions
PlayStation 4 et
Xbox One de
Grand Theft Auto V a causé un soucis pour le moins surprenant puisque
le jeu est devenu moins détaillé qu'auparavant et certaines textures sont maintenant floues.
Manifestement, c'est quelque chose qui n'était souhaité par
Rockstar Games. Ils ont répondu à quelques questions aujourd'hui par le biais de leur site officiel suite aux différents retours des joueurs.
Ils ont communiqué être conscients du problème et les équipes sont actuellement entrain d'élaborer des solutions afin d'y remédier.
Autrement dit, il va falloir patcher le patch quoi. Ils n'ont malheureusement pas communiqué davantage d'informations pour savoir quand est ce que ce problème sera réglé, ni même si il sera réglé.
Wait & see comme on dit.

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publié le 26/03/2015 à 21:13 par
liquidus
correction:
C'est quelque chose qui a fait couler beaucoup d'encre.
Manque de bol, ils n'avaient pas anticipé le fait que des joueurs se seraient amusé à comparer, la guéguerre était jusqu'à présent réservée qu'aux comparaisons entre les différents supports.
On dirait limite un jeu PS3 à certains endroits... et ces dégâts sur les voiture
Vu comment le monde du jeu vidéo évolue, ça ne me surprendrai pas à vrai dire.
Là, je n'affirme rien, mais voilà entre les retards de la version PC(des problèmes pour obtenir un gain vraiment visible tout en tournant bien?), ce patch que je me demande comment ils n'ont pas fait pour voir que ça rendait moins bien, bah je me pose de sérieuses questions tout de même.
En mieux
A la base, j'étais plutôt optimiste pour le portage PC, vu que l'équipe qui s'occupe du port avait déjà oeuvré sur le port de Max Payne 3 sur PC qui était plus que réussi, surtout par rapport à l'immonde port de GTA 4.
Mais c'est vrai que ces derniers reports intriguent quelque peu.
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Ça me semble quand même assez claire....