Il y a quelques jours, l'industrie vidéoludique a connu un nouveau coup dur avec la fermeture du studio
Maxis Emeryville par
Electronic Arts. Ce studio est notamment à l'origine des jeux de gestion
Sim City.
Un ancien développeur du studio a récemment répondu à quelques questions sur
Reddit et a donné des détails au sujet de cette fermeture. Et l'une des principales raisons serait que
Sim City a souffert de l'énorme succès des Sims.
Selon les dires de ce développeur, pour
Electronic Arts, tout se résume à l'argent, et ils ne sont pas aussi sentimentaux que peuvent l'être certains développeurs.
Le déclin de la série Sim City a commencé avec la première extension de Sim City 4 qui s'est faite mangée par
les Sims. Même si cette extension a rapporté des bénéfices au géant américain,
les Sims en ont rapporté 16 fois plus. L'éditeur a donc revenu ses priorités et a préféré se concentrer sur les Sims 2, et ce dernier a également fait gagner beaucoup d'argent à Electronic Arts.
Par la suite,
Electronic Arts a donc continué sur cette priorité et s'était montré plutôt réticent à l'idée de financer un nouveau jeu
Sim City ambitieux en faisant trainer les choses pendant une décennie, avec entre temps quelques tentatives qui n'ont pas marché, en citant notamment
Sim City Societes comme exemple.
Le dernier jeu
Sim City a été développé entre 3 et 4 ans avec
un budget inférieur et
avec plus ou moins d'effectifs dans certaines périodes, sans parler des différents problèmes qui n'ont vraiment pas aidé au lancement du jeu. Le jeu n'a pas connu un grand succès, et
Electronic Arts en est arrivé à la décision que nous avons appris cette semaine.
Il est important de noter que si les jeux Sims portaient bien le
Label Maxis, ils étaient développés par les équipes de
The Sims Studio.
D'ailleurs avant (y a longtemps) je pensais que Sims et SimCity était liés vu le nom similaire... XD