Actualité générale
Project CARS se montre aujourd'hui par le biais d'une nouvelle vidéo qui nous emmène faire un tour à bord d'un
Lotus F1 de 1978 sur le circuit automobile anglais de
Brands Hatch.
Le jeu reste toujours attendu pour le
20 Mars 2015 sur
PC, PlayStation 4 et Xbox One, tandis que nous sommes toujours dans l'attente d'informations concernant la version
Nintendo Wii U.

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posted the 02/09/2015 at 01:32 PM by
liquidus
Ca fait absolument pas sérieux sans déconner...
Pas sûr que le jeu attire le grand public (il est prévu pour les pro, je sais)
Voici quelques une de mes vidéos:
http://youtu.be/5Apn43WK5rU
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http://youtu.be/4DGKxLu071w
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http://youtu.be/9AbZhgeOcBY
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http://youtu.be/sJD-SDOiNpc
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http://youtu.be/jbdH9LJcWJ8
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http://youtu.be/8x_x57FGxKs
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http://youtu.be/jsBR-2qNf3I
Et le vote des joueurs, c'est le vote de ceux qui sont déjà acquis à la cause. Je m’inquiète juste du succès du jeu au dela. Entre forza, drive club et gran turismo, j'me demande s'il aura bcp de popularité.
En 2011 le jeu n'existait pas ! C'était un projet et le studio cherché un nom de jeu pour ce "projet" de conception de jeu avec la communauté des joueurs et a lancé un concours sur le forum de nogrip pour trouver un nom au futur jeu.
Quand le studio a demandé si nous devions changer de nom pour le commercialiser les joueurs ont voté NON. car nous trouvions que Project CARS était bien.
Malheureusement, même le logo fait cheap.
D'un point de vue exclusivement commercial, je trouve qu'il ne fait absolument pas vendeur malheureusement. J'y pense tout d'un coup parce qu'il doit aussi sortir sur console. Vaudrait pas qu'il bide juste parce que les mauvaises décisions marketing ont été prises par la majorité.
colorline Je sais que tu fais partis d'une communauté tout ça. Maintenant il y a le véritable monde extérieur, avec des gens qui ne font pas partis de ta communauté.
Jean-paul (appelons le ainsi) vient de choper sa One et il a surkiffé forza sur 360. Il a le choix entre forza 6 (j'invente) et project cars...
Avec les infos disponibles d'emblés (logo, jaquettes, trailers, nom du jeu), project cars pésera bcp moins dans la balance qu'un forza au marketing bien huilé.
Je trouve donc cela pas très futé de laisser cela en l'état. Il serait resté sur PC que je m'en ficherai. Après ne le prends pas pour toi, je n'aborde ni la qualité graphique, ni les prétentions du titre.
Après il y a aucun hasard à chaque élément. La jaquette veut que les "personnes" s'identifient "au pilote" qui est présent. Il y a aussi un coté "battlefield" dans la jaquette pour montrer le coté "action" du jeu.
Quand au logo il a clairement évolué entre 2013 et 2014, à l'époque il y avait un S rouge qui a laissé place à 4 barres de couleurs qui representent les 4 modes de jeu de Pcars, les 4 grands axes (Carriére, Solo, Online, Communauté) que l'on trouve dans le menu du jeu.
Quand aux couleurs c'est une étude marketing faite par le directeur creatif du studio.
La volonté à été aussi de se démarquer complètement visuellement de ce qui se fait habituellement comme le font les autres jeux de courses.
Le but avoir un logo et une jaquette clairement identifiable, visible au 1er coup d'oeil en boutique.
En tout cas tu es effectivement au courant de tous les aspects du jeu. Néanmoins j'ai le regard d'un client lambda et je te transmet donc mon analyse lambda.
Je serais ravis de discuter encore avec toi de l'évolution des ventes du jeu ainsi que leurs analyses (bouche à oreille ou buzz médiatique).
Le succès ou le non succès de project cars m'intéresse grandement
C'est un excellent jeu. La physique est tout à fait correcte au volant.
Mais il ne fait pas le poids "commercialement" face aux autres jeux sur console.
Le problème en plus, pour l'heure, c'est que graphiquement il est très inégal. Et perso je trouve que les couleurs et contraste son dégueulasses (comparé à GT6 par exemple).
Et puis le jeu, si je ne me trompe pas, est optimisé pour tourner sur du nvidia alors que les consoles sont majoritairement en ati.
Et sur PC, il est en train de se faire "défoncer sévère" par Assetto Corsa, qui pour le coup à un réel aspect communautaire : il suffit de voir le nombre de circuits et voitures de la communauté qu'on peut charger dans le jeu pour comprendre...et la physique d'Assetto Corsa est quand même un peu plus consistante.
dc est un jeu arcade 70 % et 30 % simu, en plus le comportement des voitures est assez bien reproduit pour de l'arcade !
mikazaki colorline j'espère que c'est le mode arcade là avec toutes les aides activées sauf le trajet pour un jeu de simu? ce que je remarque c'est qu'in n'y a pas de transfert de poids, la voiture roule trop facilement
bla bla bla toi tu vau meme pas la pene de te répondre vas voir ta clik et me parle pas tu connais rien a la simu personne et dup ici ;p a plus
Dans tous les cas, en dehors de l'idée qu'on peut sans faire sans y avoir joué, si on est fan de jeu de course sur pc et console, il faut acheter ce jeu, de toute façon.
mate moi ça !
https://www.youtube.com/watch?v=g7h7CT3rMbg
https://www.youtube.com/watch?v=Hm951V5rk8g
Ca reste uniquement visuel dans ce qu'on voit la !! l'interet du transfert de masse en tout cas ce qui va nous intérésser dans la conduite c'est de voir comment celui ci va justement influencer cette conduite !!!un exemple parmis tant d'autres tu as une propultion tu freines et donc tu déplaces le centre de gravité vers l'avant.
2 choses se passent premiérement tu solicite la capacité de grip de tes pneu avant avec donc un risque possible de pertre de d'adhérence sur l'avant si tu les solicite au de la dde leur capacité et donc d'aller tout droit dans un virage ! et encore pire si tu accélere violement vu que tes pneu arriére n'ont pas leurs tout leur grip parce que justement ils n'ont pas un contact optimal avec le sol ben tu risque de les faire gliser et donc de partir en testicouille .
Concrétement un jeux avec une voiture visuellement statique peut trés bien avoir une trés bonne retranscription du transfert de masse(au pif GTR2) si justement il simule de façon réaliste l'influence du déplacement du centre de gravité sur l'adhérence entre autre.C'est pour ca que se baser sur une vidéo pour juger de la qualité de cet aspect la est presque impossible. Surtout que dans les vidéos que tu montre la personne justement parce qu'elle fait des tours propres justement limite le plus possible de malmener le transfert de masse !! son tour est presque parfait et donc n'as jamais besoin de faire des correction de trajectoire pour stabiliser justement le centre de gravité de la voiture ! aprés c'est pas pour autant que gt6 péche sur cet aspect la il s'en sort plutot bien et est crédible maintenant c'est pas particuliérement une reference non plus
enfin pour en revenir a pcars justement volant en main bien qu'il ne soit pas le meilleur n'as absolument pas a rougir face à la concurence et tant mieux pour nous c'est fait plus de simus pour nous !!
Revenons à pcars, j'ai vu que tu as fait des vidéos sur tes articles
Donne moi ton gt en mp si tu veux !
En fait si tu connais le comportement visuel de gt6, je peux comprendre que tu y vois le transfert de masse.
Mais chaque jeu a un comportement visuel différent. Et du coup je ne vois pas comment tu vas pouvoir analyser le transfert de masse sur un jeu que tu ne connais pas. En plus pcars a tendance a exagérer, visuellement.