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colorline
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sexe : homme
date de naissance : 19/03/1979
pays : France
colorline le 09/02/15 à 15h45
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"@Akinen: rejoins nous sur facebook.com/projectcarscommunityfrance que j'administre en partenariat avec BandaiNamco France, nous pourrons discuter régulièrement sur les différents posts"
colorline le 09/02/15 à 15h33
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"@Akinen: le logo tout comme la jaquette sont des choix du studio, particulièrement du directeur créatif. Après il y a aucun hasard à chaque élément. La jaquette veut que les "personnes" s'identifient "au pilote" qui est présent. Il y a aussi un coté "battlefield" dans la jaquette pour montrer le coté "action" du jeu. Quand au logo il a clairement évolué entre 2013 et 2014, à l'époque il y avait un S rouge qui a laissé place à 4 barres de couleurs qui representent les 4 modes de jeu de Pcars, les 4 grands axes (Carriére, Solo, Online, Communauté) que l'on trouve dans le menu du jeu. Quand aux couleurs c'est une étude marketing faite par le directeur creatif du studio. La volonté à été aussi de se démarquer complètement visuellement de ce qui se fait habituellement comme le font les autres jeux de courses. Le but avoir un logo et une jaquette clairement identifiable, visible au 1er coup d'oeil en boutique."
colorline le 09/02/15 à 15h17
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"Tu n'a pas compris cela ne signifie pas voitures mais...Community Assisted Race Simulation (C.A.R.S) en français: SIMULATION DE COURSE CRÉE AVEC LA COMMUNAUTE voilà ce que signifie C.A.R.S et oui il y a aussi un jeu de mot avec le mot "voiture". En 2011 le jeu n'existait pas ! C'était un projet et le studio cherché un nom de jeu pour ce "projet" de conception de jeu avec la communauté des joueurs et a lancé un concours sur le forum de nogrip pour trouver un nom au futur jeu. Quand le studio a demandé si nous devions changer de nom pour le commercialiser les joueurs ont voté NON. car nous trouvions que Project CARS était bien."
colorline le 09/02/15 à 15h10
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"Vous êtes nombreux à ne pas du tout connaitre ce jeu et dire un peu n'importe quoi basé sur des "on dit" et des vidéos de builds complètement obsolète, je vous invite tous à venir voir ce qu'il se passe sur le jeu sur cette page fb: facebook.com/projectcarscommunityfrance vous y trouverez des vidéos récentes, des photos 100% ingame, les notes de versions de chaque build etc... Voici quelques une de mes vidéos: http://youtu.be/5Apn43WK5rU http://youtu.be/4DGKxLu071w http://youtu.be/9AbZhgeOcBY http://youtu.be/sJD-SDOiNpc http://youtu.be/jbdH9LJcWJ8 http://youtu.be/8x_x57FGxKs http://youtu.be/jsBR-2qNf3I"
colorline le 09/02/15 à 15h04
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"@Akinen: CARS est un acronyme qui signifie Community Assited Racing Simulation en plus d'être un jeu de mot et pour info, ce nom a été choisi et voté par les joueurs sur le forum du site NoGrip en 2011. Quand à "Project" cela a été choisi pour faciliter les recherches dans Google car le mot CARS est trop vaste."
colorline le 01/02/13 à 14h22
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"@shanks: reponse de Casey R (sms) http://gamingbolt.com/ps3-outsells-t...-units-shipped 151 million potential customers. That's a pretty huge market to sell to even if an abnormally large amount happen to be early adopters who go buy the new consoles on day 1. et de Rob: Late-cycle releases actually make a lot of sense from a economic point of view src: http://forum.wmdportal.com/showthread.php?1727-Press-Articles-on-Project-CARS-WMD/page128 Merci de préciser comme moi vos sources quand vous argumenter svp."
colorline le 01/02/13 à 14h17
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"réponse de Rob au 28/01/13 (accessible aux membres wmd) http://forum.wmdportal.com/showthread.php?12164-State-of-the-game&p=366552&viewfull=1#post366552 (extrait ci dessus) et également ici au 30/01/13 http://forum.wmdportal.com/showthread.php?1727-Press-Articles-on-Project-CARS-WMD&p=368072&viewfull=1#post368072 Q: Thanksgiving isn't a concrete date, that's just the estimate. R: Exactly, nothing is set in stone. et comme indiqué ici: http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-community-gallery-46/ "Project CARS is coming to the PC, Xbox 360, Playstation 3 and Wii U in late 2013. Until then, keep checking back for much more stunning previews in the months to come." Donc merci d’arrêter de dire tout et n'importe quoi, si vous voulez tout savoir sur pcars suivez le twitter officiel @wmdcars ou rendez-vous sur wmdportal.com ou si vous etes membres sur le forum de developpement rubrique DEV POSTS"
colorline le 01/02/13 à 14h11
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"Pour couper court aux rumeurs: Le jeu est actuellement développé sur PC avec pour but d'utiliser toutes les capacités techniques des cartes graphiques actuelles y compris Directx11, il est ensuite porté sur PS3/XBOX360 et WIIU. Le projet de ce jeu date de début 2011 (Ian Bell évoque son projet sur les forums de nogrip) lancement en Octobre 2011 du développement et accès sur PC aux versions en cours pour les membres WMD (dont je fais parti) Annonce en Fevrier 2012 d'une sortie pour Mars 2013. Report de la sortie aux environs de Thanksgiving 2013 Voici la réponse de Rob Prange (sms) apporté sur le forum de dev: "Question d'un membre: Release date for all platforms is at the American Thanksgiving, so November, 2013. That is the current state of development. Reponse de Rob: Yes, that has been our official "best guess" for a while Ultimately, the members will decide when it's ready to go out, we surely won't release anything half-finished just to meet a deadline.""
colorline le 01/02/13 à 13h49
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"@Giusnake: faux! Pcars utilise le moteur Madness engine dev en interne par sms, ce moteur tourne sur toute les plateformes actuelles. Pour pcars, ce moteur a été optimisé et continue d'être développé. Preuve des capacités du moteur ici: http://youtu.be/SNAiM-AFjLQ"