Aah l'époque des 8bits et 16bits c'était quand même quelque chose!!! S'il y a bien un souvenir qui restera à jamais impérissable dans ma mémoire concernant ces générations de console, ce sont bien les adaptations Disney vers le jeu vidéo. Voyager à travers tout ces mondes colorés est un véritable délice pour les yeux, le tout saupoudré d'un gameplay simpliste mais vachement accrocheur. Que ce soit sur console 8bits avec les Chip'n Dale, Ducktales, Castle of illusion, Lucky dime caper et consorts ou bien sur 16bits avec Aladdin, Quackshot, Magical quest, etc... le plaisir est bel et bien présent, et le rêve de voir tout nos héros à la sauce digitale se concrétise sous la forme de petites cartouches. Mais rendons à César ce qui appartient à César car il faut l'avouer que nous devons la plupart de ces chefs d'oeuvre à une seule et unique société qui n'est d'autre que Capcom himself (Sega y a mis aussi sa petite touche personnelle sans oublier Virgin avec son excellent Aladdin sur Megadrive) ils ont vraiment su transposer ces univers à merveille d'un média à l'autre. Mais bon trêve de nostalgie, comme vous devez vous en douter je vais parler d'une de ces adaptations que je trouve encore une fois fortement réussie, cette fois-ci les développeurs se sont attaqués à l'univers du pas très malin mais si attachant Goofy (Dingo pour les intimes) même si ce personnage n'a visiblement rien du héros sans peur et sans reproche, Capcom a encore réussi à nous étonner en proposant un style de jeu exploitant remarquablement le petit monde de notre ami Goofy, un grand coup de maître dans les jeux estampillés Disney/Capcom, assurément un duo gagnant. Mais notre héros ne sera pas seul pour affronter sa quête, son fils Max sera aussi de la partie donnant par la même occasion aux joueurs la joie de pouvoir s'adonner au mode multijoueur en incarnant le père et le fils simultanément... ce jeu se nomme Goof Troop, une perle de la Super Nintendo comme on aimait en manger.
C'est en l'an de grâce 1993 que débarque ce jeu dans nos vertes contrées, basé sur la série du même nom mettant en scène Dingo et son rejeton dans de folles aventures. Contrairement à la plupart des adaptations Disney arborant le style plate-forme 2D, Capcom prend les joueurs à contre pied en sortant un titre plutôt axé action/aventure (vue du dessus genre Zelda) pour le dernier-né tout beau tout chaud de la firme. Parlons un peu de l'histoire du jeu qui j'en convient n'a pas la profondeur d'un roman mais est assez efficace pour vous pousser à entreprendre cette quête. Par une journée ensoleillée à Loufoqueville, Dingo et le petit Max prirent leur bateau pour une séance familiale de pêche au milieu de l'océan, alors que la journée s'annonce sous de bonne augure, un immense navire corsaire débarque de nul part et embarque par la même occasion le vilain Pat (Hibulaire bien sûr) qui, comme par hasard, naviguait non loin de là en compagnie de son fils. Assistant à ce triste événement ressemblant comme deux gouttes d'eau à un kidnapping, Dingo et Max restèrent sans voix et impuissant devant ce drame, alors que pendant ce temps le vaisseau pirate en profita pour prendre la poudre d'escampette. N'écoutant que leur courage, nos amis poursuivent les ravisseurs de toute leur force et finissent par atteindre une étrange île, qui semble aux premiers abords être le repaire des maudits pirates, mais bon pas de temps à perdre il faut sauver Pat et son fils!!! Et voilà comment une simple partie de pêche peut se transformer en une aventure trépidante, à ce moment du jeu vous aurez le loisir de choisir entre le mode 1 joueur ou bien le privilège de goûter au mode coop avec bien sûr un ami pour vous épauler, que ce soit l'un ou l'autre le jeu vous laisse le choix des armes en vous donnant la possibilité de contrôler le personnage que vous désirez (1P Dingo ou Max, 2P Dingo et Max ou vice versa) ne rechignez pas trop longtemps sur cet écran à élaborer des tactiques de ouf car les différences entre les deux sont minimes, mis à part il me semble que Maxou court un tantinet plus vite que son père, enfin ça doit être l'âge.
"Partie de pêche, kidnapping et sauvetage express"
Maintenant que nous avons les pieds sur l'île, intéressons-nous un peu plus au gameplay car c'est pas le tout de débarquer avec ses gros sabots, quand on veut sauver du monde faut se donner les moyens!! A peine arrivé sur une plage à l'allure paradisiaque, un indigène à chapeau de paille nous met en garde contre les vauriens peuplant ce petit bout de terre, Dingo (ou Max) peut se déplacer dans toutes les directions via la croix multidirectionnelle comme tout bon jeu d'aventure, et là préparez-vous car vous allez pratiquement jouer au jeu avec un seul bouton de votre pad (pratiquement j'ai dis) mais bon une seule touche d'accord mais d'une utilité importante, vous remarquerez assez vite qu'une simple pression fait lever ou baisser les bras de notre héros, comme s'il exécutait une espèce de Ola mais en étant tout seul. N'ayez aucune inquiétude car il ne s'agit aucunement d'un bug mais juste que notre protagoniste aura la chance de pouvoir agripper une bonne partie des objets se trouvant sur la route (plantes, tonneaux et objets en tout genre) pour quelle raison? ben fracasser la gueule des ennemis, des autres quoi!! Mais pas seulement il pourra aussi, en ayant les bras en position verticale, choper des objets en plein vol pour les renvoyer à l'envoyeur, de quoi se dépêtrer de situations délicates quand on a épuisé le stock de cailloux sur la carte, sous les objets se cacheront dans certains cas des bonus (bananes ou cerises) qui vous aideront à agrandir votre compteur de coeur, symbolisant votre énergie, tandis que la trouvaille de quelques pierres précieuses augmenteront quand à elle le nombre de vos vies (1UP!) un autre point non négligeable est la création de blocs étoilés parsemés un peu partout sur
l'île, qui vous permettront soit de tuer les pirates en filant un coup de pied dedans qui aura pour but de le faire glisser jusqu'au prochain obstacle, éliminant en même temps tout ce qui trouve du point A (vous) au point B (l'obstacle) ou bien soit de devoir vous en servir pour enclencher des interrupteurs dans un ordre précis afin de dénicher un trésor fort utile pour votre progression, transformant le jeu en un puzzle-game qui plaira au plus intello de la masse même si les énigmes ne vous bloqueront pas pendant deux semaines, mais on peut tout de même applaudir l'effort apporté pour diversifier le titre.
"Put your hands up in the air! put your hands up.. in the air!!"
J'avais dis au début qu'une seule touche serait utilisée au cours du jeu mais j'avoue que ceci n'est pas totalement vrai.. je m'explique, des objets-clés seront aussi de la partie, deux cases seront allouées au personnage pour le transport de ces derniers en mode 1 joueur et ce sera la même chose en couple car
chacun ne possédera qu'une seule case au lieu de deux, de quoi ne pas avantager un mode plutôt que l'autre, bonne idée même si frustrant au début. Nous passerons donc du grappin, le meilleur objet pour ma part, qui servira à figer vos assaillants et pourra entre autre servir de corde de funambule permettant de traverser des précipices, ou bien de pouvoir attraper divers bonus se trouvant au loin, un vrai objet à tout faire. D'autres auront une utilité moindre même si au final chaque outil vous servira à un moment donné dans le jeu, que ce soit une bête planche pour traverser un pont (que vous pourriez enjambés si Dingo était plus malin) ou bien des clés au combien importantes pour franchir toutes les étapes, mais bon des fois vous aurez un pincement au coeur de devoir abandonner votre fidèle grappin contre un morceau de bois à usage unique mais que voulez-vous c'est la vie, un bon point à souligner est que tout les objets peuvent être retrouver n'importe quand dans le niveau, faut juste se taper des aller-retours mais le jeu en vaut clairement la chandelle dans certaines situations, à noter l'objet pelle qui lui est totalement assigné à la découverte de trésors enfouis dans le sol, comme dans Zelda (encore lui!) enfin tout ça pour dire que toutes vos babioles ne seront pas de trop pour affronter les hordes d'ennemis sur le chemin, des pirates simples au début mais qui deviennent de plus en
plus dangereux au fil de l'aventure, et parfois complètement irritants comme ces foutus homme-ballons de malheur. Des combats de boss sont à prévoir même s'ils se révéleront d'une facilité déconcertante dans tout les cas, aucune inquiétude le jeu reste abordable pour tout type de joueurs (à moins d'avoir deux mains gauches) le jeu ne vous tiendra en haleine qu'une paire d'heures mais vous y reviendrez avec un plaisir certain, et puis pour vous simplifier encore plus la tâche un système de password a été incorporé au titre... comme si votre mission n'était pas déjà assez simplette dans l'ensemble, on dit merci qui?
"Les différentes étapes de votre parcours"
Qui dit Disney dit monde coloré et bien sur ce point vous ne serez pas déçus, le jeu est joli et même superbement embelli par ses graphismes, quoique vous traverserez peu de zones mais chacune possède son propre décor et une ambiance unique fortement admirable. L'île est fractionnée en 5 parties, on débute sur la plage en passant par le village des pirates, un sombre château inquiétant (magnifique niveau) des grottes remplies de magma en fusion pour finir sur un bateau servant de décor au stage final, chaque zone comporte son lot de pièges ou surprises parfois répétitives et tantôt surprenantes, soyez prêts à jongler entre puzzles tordus et mécanismes mortels tout en ayant aucunement l'impression de toujours rencontrer les mêmes sprites car il faut avouer que les développeurs ont faits l'effort de respecter parfaitement le level design de chaque fragment du titre, au moins ça brise un petit peu la monotonie du soft qui est quand même bel et bien présente ne vous faîtes pas d'illusion, mais bizarrement la pilule passe beaucoup mieux de cette façon, petit détail fort plaisant des petites scènes sont incrustées entre les zones histoire de pas vous faire perdre le scénario de vue, bah oui n'oubliez quand même pas qu'on est là pour secourir la famille Hibulaire. Par rapport aux musiques c'est mignon et gentillet même si elles ne m'ont pas spécialement marquées, la bande-son émet une aura au capital sympathique avec des pistes telles que "To the south" qui restera le souvenir musical number one du jeu pour une majorité de joueurs (bah oui le premier niveau ça marque) mais ma préférence se porte plus sur "Illusion" ou bien "Lose my way", un duo de track beaucoup plus recherché aux sonorités plus énigmatiques avec une légère couche de douceur pour la deuxième, un travail honorable sans pour autant atteindre le nirvana auditif. La personne derrière les instruments est une femme se nommant YUKI IWAI (créditée la plupart du temps Sato ou Yuki) compositrice assez renommée chez Capcom, mis à part ce Goof Troop elle a travaillé sur d'autres grandes licences de la société comme par exemple Gargoyle's quest 2, Final fight 2, Aladdin sur SNES ou bien sur des séries telles que Street Fighter, Megaman X et les cross-over Marvel/Street Fighter, y a pire comme CV c'est incontestable.
"Madame Yuki Iwai"
"Illusion... angoisse assurée"
"Lose my way... mélodie apaisante pour une virée souterraine"
Mon avis:
Capcom arrive, encore une fois, à transposer magnifiquement une licence Disney, en l'occurrence le monde cartoon de Dingo dans le cas présent. En fait le jeu pêche surtout par sa trop grande facilité qui malheureusement décline encore d'un cran lors du passage en mode coopération, car aucun ennemi en plus ne sera ajouté sur le sentier séparant l'introduction du jeu à son générique de fin, autant dire que vous allez leur mener la vie dure aux pauvres pirates. Mais soyons honnêtes c'est aussi dans ce mode que vous allez vous taper les plus gros délires sur ce jeu, de bonnes parties de franche rigolade, le fait d'avoir restreint chaque personnage à un seul objet au cours de l'aventure vous demandera une entente cordiale entre les deux joueurs pour que la mayonnaise prenne, si votre compagnon a envie de vous faire chier en bloquant une clé dans son maigre inventaire ou bien de vous balancer un tonneau en pleine poire alors qu'un ennemi se trouve à votre proximité, entraînant la perte d'une de vos vies, rien ne peut l'empêcher de le faire et du coup vous vous retrouverez dans des situations cocasses suivant l'humeur de chaque joueur. Et je pense que le titre avait besoin de ce mode coopération pour devenir vraiment fun à jouer, c'est un peu son essence en quelque sorte, en tout cas ce sont les meilleurs souvenirs qui me viennent à l'esprit quand je me remémore mes parties d'antan sur ce Goof Troop, de l'amusement à l'état brut qui fait que vous prenez du bon temps même quand vous êtes en train de perdre et ça c'est pas une faculté que l'on peut retrouver dans tout les jeux existants. Goof Troop reste donc une valeur sûre de la Super Nintendo, un jeu culte avec ses défauts et ses qualités, pas de scénario avec rebondissements ou une durée de 10 heures mais simplement la promesse de passer un bon moment... parfait pour les soirées rétros entre potes.
C'est ma marraine qui m'avait offert ce jeu que j'avais kiffé à un point rare, n'étant pourtant pas branché puzzle-game outre mesure. Les musiques sont parmi quelques une des plus cultes sur SNES (pour moi hein ) surtout la toute première, To the South (oué je me souviens même de son nom dit donc ). En plus de ça à peu prêts à la même époque mon meilleur pot et moi on délirais grave sur la série Dingo & Max, du coup ça contribue à se mettre à fond dedans.
Bref si Capcom veut bien nous en faire un autre comme ça, même en démat' à 10e sur le PSN, j'achète direct !
Malheureusement j'avoue avoir connu ce jeu très tard sur émulateur, mais j'ai quand même bien kiffé. En plus comme toi, je suis un bon gros nostalgique des jeux Disney de l'époque que tu as cité (Ducktales, Quackshot, Castle of Illusion...) ce qui fait que ça m'a aidé et j'ai carrément dévoré ce Goof Troop! Merci pour cette Review
Je pense qu'un jour une nouvelle génération de bons jeux Disney arrivera ! Je l'espère ! Y'a tellement à faire...mais en même temps quand on voit ce qu'est devenu l'animation Disney de nos jours, à part de rares exceptions c'est que de la merde !
sebthemajin Je n'ai jamais fait ce jeu en solo, le coop s'imposait, avec mon petit frere on en a passé des heures dessus et on ce faisait des coups de pute, c'était le bon temps
vonkuru Putain, tes un bon toi , enfin tu le savais déjà Capcom X Disney >>>>>>>>>>>>>>> les autres
doppelganger pour Virgin oui, mais pour Sega je fais référence à Quackshot, Castle of illusion, World of illusion... qui sont sans égal.
Capcom n'a jamais trop respecté l'inivers Disney, on reconnait trop la patte graphique capcom. Je l'aime pour leur licence mais pas pour un jeu Disney.
docteurdeggman rah bordel j'me rend compte que c'est pas un petit jeu de merde a testé en 12 lignes le Super Soccer sur SNES, y'a des choses à dire mine de rien! Va falloir encore que je cravache pour finir le test avant le 12 juin au moins, heureusement que je m'y suis prit bien à l'avance -_-
anakaris Je sais ça m'arrive souvent... je pense faire un petit test de rien du tout et en fait quand tu creuses c'est plus de boulot que prévu courage mec je sais que tu feras un truc génial comme d'hab
Euh non justement capcom n'a jamais été doué pour reproduire l'univers disney. Virgin et Sega ont toujours fait du meilleur boulot.
tu fais mension d'Aladdin sur Megadrive je parie
cocotte C'est ton avis pas le mien
On en parlait hier et il a tellement était excité qu'il a tapé le test cette nuit quoi
Excellent mon cher docteurdeggman
C'est ma marraine qui m'avait offert ce jeu que j'avais kiffé à un point rare, n'étant pourtant pas branché puzzle-game outre mesure. Les musiques sont parmi quelques une des plus cultes sur SNES (pour moi hein
Bref si Capcom veut bien nous en faire un autre comme ça, même en démat' à 10e sur le PSN, j'achète direct !
vonkuru Les jeux Disney de Capcom : les meilleurs.
anakaris Ah c'était seulement hier?
Merci à tous pour les votes
L'époque 16 bit fut quand même l'âge d'or du jeu de plateforme.
Goof Troop
Merci Docounet
Bon vous voulez quoi ?
vonkuru Putain, tes un bon toi
hayatevibritania On se comprend.
Capcom n'a jamais trop respecté l'inivers Disney, on reconnait trop la patte graphique capcom. Je l'aime pour leur licence mais pas pour un jeu Disney.
Mais je préfère Donald à Mickey ^^
anakaris Je sais ça m'arrive souvent... je pense faire un petit test de rien du tout et en fait quand tu creuses c'est plus de boulot que prévu
Merci pour vos coms et votes les gars