Metal Gear Solid V : Ground Zeroes est disponible depuis maintenant plus d'une semaine sur l'ensemble des territoires du globe, ce qui signifie donc que
Hideo Kojima et ses équipes peuvent désormais pleinement se consacrer au développement de
The Phantom Pain, l'élément central et tant attendu de
Metal Gear Solid V.
Néanmoins, le créateur japonais continue de promouvoir
Ground Zeroes en se déplaçant un peu partout dans le monde et récemment, il s'est arrêté chez nos voisins italiens où il a pu s'entretenir avec la presse et nous offrir quelques nouveaux détails au sujet de
The Phantom Pain.
L'entretien a donc commencé en abordant le sujet de
l'introduction du monde ouvert pour la première fois dans l'histoire de la série, et le journaliste a cherché à savoir si cet élément n'allait pas perturber les habitués de la série étant donné que les précédents opus de
Metal Gear ont été conçus de manière plus ou moins structurée.
Voici donc ce qu'a rétorqué
Hideo Kojima :
"Les missions restent toujours très claires et le joueur est libre de les aborder de la manière qu'il le souhaite. De ce point de vue, je ne pense pas que cela soit très différents des précédents opus."
Cela fait maintenant pas mal d'années que
Hideo Kojima déclare vouloir faire autre chose que des jeux Metal Gear et qu'il aimerait pouvoir passer la main.
Metal Gear Solid : Rising devait marquer un premier essai dans cette démarche et cela s'est avéré sans succès puisque le créateur nippon a du faire appel aux développeurs de
Platinum Games pour venir en aide à ses équipes de
Kojima Productions et pour finalement donner une nouvelle tournure au titre qui donnera naissance à
Metal Gear Rising : Revengeance. La journaliste italien a intérrogé Kojima sur cette volonté de passer la main et le développeur japonais pense que le
Fox Engine pourrait l'aider à y parvenir :
"Le Fox Engine est beaucoup plus efficace que les moteurs que nous avons utilisés auparavant. Grâce à lui, il est beaucoup plus facile de créer des concepts et des environnements, et il devient également plus facile pour moi de confier la franchise à un possible nouveau directeur pour créer de nouveaux titres."
Pour conclure, le journaliste aborde un élément qui interpellera tous les fans de la saga :
l'histoire de The Phantom Pain. La bande annonce découverte lors de la
GDC 2013 nous avait déjà offert un bel aperçu de ce que nous offrira le titre, mais celle diffusée lors de l'
E3 2013 a clairement annoncé la couleur avec des thèmes sombres, tragiques et parfois choquants. Le journaliste a intérrogé
Kojima sur le pourquoi d'une telle orientation scénaristique :
"The Phantom Pain racontera comment Snake (Naked Snake) est devenu Big Boss. Il est important pour moi d'expliquer aux joueurs comment ce héros est devenu le mal qui a menacé le monde entier. C'est pourquoi il était nécessaire de passer par une histoire très dramatique."
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain reste attendu sur
PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 et Xbox 360 à une date qui reste toujours à déterminer. Mais de récents éléments découverts dans
Ground Zeroes laissent entendre que le jeu sera disponible
au début de l'année 2015.
Espérons que l'
E3 2014 nous mettra tout cela au clair.
" C'est pourquoi il était nécessaire de passer par une histoire très dramatique." c'est bon j'ai le chapiteau de monter!!
Non je dis ça parce que j'ai espoir (si je me prends une One, ce qui semble assez bien parti pour le moment pour la fin d'année) qu'avec les nouveau drivers pour le développement One, que le jeu passe en 900p, toujours en 60fps, au lieu du 720p.
Si Kojima veut bien fournir un effort avec les nouveaux kits dev de la One, il y a de forte chances que ce soit carrément possible.
Le 1080p, non, ce sera pour la PS4, mais le 900p, je suis convaincu que c'est possible avec cette année supplémentaire avant la sortie officielle du jeu en 2015.
Par contre au niveau de l'OST on sait qui c'est ? je prie que ce soit encore Harry gregson williams.
L'autre compositeur du jeu c'est Ludvig Forssel et il est même dans le trailer E3 de The Phantom Pain, modélisé (le garde à qui Snake prend l'arme).
MGS2 m'a fait acheter la PS2
MGS4 m'a fait acheter la PS3
Peut-être que TPP me fera acheter la PS4 ^^
Tous les trailers de MGS5 sont superbement construits, on ne se lasse pas de les revoir. Comme pour chaque nouvel épisode, je suis beaucoup plus intéressé par l'intrigue du jeu, la narration et les personnages, plutôt que les features et gameplay.
LoL tooout pareil que toi sauf que la ps4 j'ai pris avant
C'etait pas un pourri ni dans MG1, 2 ou tout autre MGS ou il apparait ...
SPOIL
Alors pourquoi snake doit le tuer,pourquoi c'est l'ennemie a abattre.
Il y a bien kidnapper des gents dans mg 1 et 2,créer un metal gear pour la guerre.
Tu as pas tout suivi du scenario et tu ne sais donc pas qui tire les ficelles dans le jeu... big boss a un ideal et snake est instrumentalisé du debut a la fin (mgs4).
Mais big boss n'est absolument pas u e ordure au contraire c'est le plus humain avec snake