Toujours à l’occasion du
25ème anniversaire de Metal Gear,
Hideo Kojima était de passage à Dubaï il y a quelques jours. Il a donc pu répondre à quelques questions auxquelles il a évoqué ses projets actuels et futurs ainsi que les mystérieux
Metal Gear Solid : Ground Zeroes et
The Phantom Pain, dont beaucoup d’entre nous supposent que ces deux titres sont en réalité qu’un seul et même jeu et que
Kojima se joue des joueurs.
Dans un premier temps, le papa de Snake est revenu sur les critiques qui ont été faites sur
Metal Gear Solid 4 : Guns Of the Patriots, et notamment ses longues cinématiques.
Kojima était conscient du fait que ce point la allait déranger un certain nombre de joueurs, mais selon lui c’était quelque chose de nécessaire pour apporter toutes les explications dont les joueurs avaient besoin et ainsi conclure l’histoire de
Solid Snake. Ses futures productions ne devraient plus avoir ce
« défaut » et le créateur nippon explique que le futur
Metal Gear Solid : Ground Zeroes utilisera une nouvelle méthode de narration que les joueurs devraient apprécier.
Comme vous le savez, pour la première fois dans l’histoire de la franchise,
Metal Gear Solid : Ground Zeroes proposera aux joueurs d’évoluer dans un monde ouvert et une certaine liberté d’action.
Kojima souhaite également profiter de cette liberté pour faire évoluer l’histoire du jeu. Les choses évolueront différemment en fonction de l’ordre ou des choix de missions.
En tout cas, le développeur japonais estime que raconter l’histoire d’un jeu par le biais de scènes cinématiques est quelque chose qui devient dépassé et c’est pour cette raison qu’il souhaite approcher une nouvelle méthode de narration.
Certains journalistes présents à Dubaï n’ont pas pu s’empêcher d’évoquer le très intriguant
The Phantom Pain et les nombreuses ressemblances qu’il a avec
Metal Gear Solid : Ground Zeroes.
Kojima a ironisé les choses en disant qu’il a en effet remarqué la ressemblance avec son titre mais il nie être impliqué dans ce projet en précisant que c’est un jeu de
Moby Dick Studios. Il faut dire que nous nous attendions à une réaction de ce genre…
Pour conclure, il a été question de l’avenir.
Hideo Kojima a parlé de l’évolution des technologies et de nos machines, il est convaincu que les jeux vidéo finiront par atteindre une qualité visuelle tellement haute que l’aspect cinématique des jeux aura du mal à être différencier du cinéma, cependant le développer nippon ne souhaite pas se concentrer dans cette voie la et a exprimé sa volonté de vouloir offrir de nouveaux mécanismes de jeu. Il ne peut pas donner plus de détails malheureusement mais il espère néanmoins que les joueurs comprendront ce message avec la prochaine génération de consoles.
Kojima travaille donc actuellement sur
Metal Gear Solid : Ground Zeroes sur lequel il est très occupé, puisqu’il a repris toutes les fonctions dont il avait la charge avec les précédents opus, à savoir concepteur, directeur, producteur, scénariste principal et chargé du game design. Il produit également
Metal Gear Rising : Revengeance développé par
Platinum Games et qui sortira dans une petite poignée de semaines. Et il a également précisé qu’il travaille sur le game design et l’écriture du scénario d’autres titres.
The Phantom Pain serait donc un épisode fait sans lui?
Un peu comme MGR?
Toi, t'es le plus pur terre à terre
Les longues cinématiques de MGS 4 ne sont pas un défaut.
Les précédents épisodes contenaient aussi de longues cinématiques, c'est le style de Kojima, on adhère ou pas mais moi j'adore
Comment peut t'on lui reprocher de proposer un univers riche, une histoire profonde et des dialogues intéressants ?
D'ailleurs, dans Castlevania Lords of Shadow, on reconnait son style dans les cinématiques
J'ai hate de découvrir ce que nous réserve Kojima dans ses prochains jeux
ça fait réfléchir, c'est chiant. Tu sais, le gamer est pressé de nos jours.
https://www.google.be/search?q=Joakim+Mogren&hl=fr&client=firefox-a&hs=QO4&tbo=u&rls=org.mozilla:fr
HO nooooe
Si ça finit comme cela, maudit soit l'avenir du JV
Bref, celui la aussi à eu de grandes idées, un grand de l'industrie.
C'est l'inventeur d'un genre de jeux, le god game avec Populous puis Powermonger, Dungeon Keeper, Black & White.
Et aussi d'autres grands classiques comme Theme Park, Fable, Syndicate, Magic Carpet et The Movies, entre autres.
Pour que je l'achète avec la ps4 car j'ai déjà commencer à mètre de côté pour pouvoir me la payer. De pâte , des pâte , toujours des pâtes ,.......