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Gaming Zone
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title : Gaming Zone
screen name : gamingzone
creator : liquidus
creation date : 09/03/2008
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description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
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    posted the 09/11/2012 at 01:17 AM by liquidus
    comments (65)
    jeanouillz posted the 09/11/2012 at 01:24 AM
    peut etre pour tester leurs nouvelle interface tv ... ?
    En tout cas, si c'est censé remplacer la souris ... Sans moi
    shincloud posted the 09/11/2012 at 01:31 AM
    J'espère vraiment pas que le prochain pad de la xbox8 va ressemblé à cette choses
    jeanouillz posted the 09/11/2012 at 01:33 AM
    Au faite, vous avez remarquez, la guitare/clavier ?
    supasaya posted the 09/11/2012 at 01:40 AM
    Au faite, vous avez remarquez, la guitare/clavier ?

    Le futur de Guitar Hero ?

    Moi je remarque surtout que c'est le bordel… Pour la manette, je sais pas trop quoi en penser… Effet de mode (wiimotte, caméra…) ou vraie révolution ?
    zomg posted the 09/11/2012 at 01:46 AM
    Si c'est le pad de la prochaine Xbox. On se demande où Microsoft ont puisé leur inspiration
    beni posted the 09/11/2012 at 03:17 AM
    Surtout pas!! =(
    darkparadize posted the 09/11/2012 at 03:18 AM
    Et bah j'espère que ce n'est pas le pad o.O .

    Ca va être horrible de jouer la dessus :/ .
    excervecyanide posted the 09/11/2012 at 03:58 AM
    L'écran de la télé semble carré cé rare. Peut être illusion d'optique.
    tripy73 posted the 09/11/2012 at 04:33 AM
    C'est vrai que ce pad est très étrange, mais au vu de la pièce et de ce qui s'y trouve ont dirait un espèce de "Labo test" de Valve où ils expérimentent tout et n'importe quoi. On vois très bien que la pièce de gauche est bourré de matos électronique avec un fer à soudé entre autre.

    D'ailleurs on voit sur le tableau à droite au dessus du gars, un schéma basic d'une manette avec comme des boutons ou un ajout entre les deux branches de la manette. Enfin bref ça ressemble plus à un prototype de Valve qu'un réel périphérique de la prochaine Xbox, enfin je l'espère par qu'en l'état ce sera loin de valoir le Gamepad
    davidsexking posted the 09/11/2012 at 05:01 AM
    C'est de bonne guerre, chacun copie la manette de l'autre
    elliot posted the 09/11/2012 at 05:12 AM
    ce qui me plait le plus dans cette pièce, c'est l'ébauche de porte façon Portal...
    elliot posted the 09/11/2012 at 05:16 AM
    il y a aussi la fille, qui a l'air d'avoir la main sur la cuisse du mec... ça bosse dur chez Valve!
    excervecyanide posted the 09/11/2012 at 06:42 AM
    La fille regarde le mec droit dans les yeux, je crois que ce n'est pas pour rien qu'il n'a pas d'autre photo
    xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 09/11/2012 at 07:03 AM
    ho putain il ont remarquer le pad mais la tele mdrr il ont pas fait gaff ? mdrr la taille de l'écran la vache 50 pouces minimum
    zabuza posted the 09/11/2012 at 07:04 AM
    Comme dirait les ricains :

    Awesome !
    hurri posted the 09/11/2012 at 07:05 AM
    Moi j'ai surtout remarqué le portail de Portal en guise d'entrée xD
    xxxxxx12 posted the 09/11/2012 at 07:26 AM
    y a que sony ki copi ©
    xxxxxx12 posted the 09/11/2012 at 07:27 AM
    sinon, le pad me semble être un prototype. c'est trop gros et moche pour être le pad de la prochaine xbox.
    linkart posted the 09/11/2012 at 07:32 AM
    Nintendo, visionnaire une fois de plus ? Merci, aurevoir J-2 avant le tournant de l'histoire du jeux-vidéo.
    xxxxxx12 posted the 09/11/2012 at 07:36 AM
    c'est fou ce qu'ils ont été visionnaires en boudant la HD, une fois le phénomène Wii+plastique terminé on a vu les ventes chuter...
    zabuza posted the 09/11/2012 at 07:52 AM
    Octo : honnêtement est-ce que tu serais surpris si Sony montre son GamePad ?
    xxxxxx12 posted the 09/11/2012 at 07:56 AM
    ?... bah ça dépend ce que c'est leur gamepad, si c'est une simple dual shock 4 avec écran et les vibrations en moins parce que ça fait pas next gen je ne le serais pas, si c'est un vrai nouveau design proposant quelque chose en plus comme des sortes de Google Glass ou un système à la kinect plus performant là je serais surpris... pourquoi cette question ?
    linkart posted the 09/11/2012 at 08:02 AM
    Je parle gameplay Octo, la Wii a quand même mené les autres au motion gaming. Et la DS a instauré les bases du jeu tactile. Aujourd'hui beaucoup n'utilisent même que ça. Nintendo a su aller où il fallait on peut pas dire le contraire.
    justx posted the 09/11/2012 at 08:08 AM
    encore le fameux nintendo a tout inventé...

    Sinon j'adore cette photo. il s'y pase tellement de chose partout^^
    zabuza posted the 09/11/2012 at 08:08 AM
    Par rapport à ca

    c'est fou ce qu'ils ont été visionnaires en boudant la HD, une fois le phénomène Wii+plastique terminé on a vu les ventes chuter...

    Bien sur que big N à été visionnaire et ont su aller là ou il fallait, toi même tu ne serais pas étonné de voir Sony ou crosoft reprendre le concept même de Nintendo. Ca été le même cas avec la Wiimote qui a été recopié ou si l'on veut le concept du motion gameplay.

    Pour la HD tu sais parfaitement qu'il ne l'on pas boudé, mais qu'ils ont bien dit que la HD n'était pas encore un standart dans les foyer en 2006 ce qui est loin d'être le cas aujourd'hui
    ggally posted the 09/11/2012 at 08:13 AM
    Il parlait l'an dernier d'une suprise qu'un des deux constructeurs n'aurait pas de console next gen. Peut être que krosoft est parti pour faire comme nintendo, et que seul sony aura une console "Next-Gen"
    aiolia081 posted the 09/11/2012 at 08:21 AM
    bon au moins on est sur qu'il aura un écran tactile multi point et en HD sinon qu'est ce que c'est que ce design Horrible
    xxxxxx12 posted the 09/11/2012 at 08:22 AM
    ah bah si tu parles de gameplay oui, nintendo a souvent été là pour montrer la voie à prendre aussi bien pour les vibrations que pour le stick analogique et autres essais ratés comme le virtual boy.

    Le seul problème avec Big N c'est qu'ils ont des bonnes idées mais pas forcément l'ambition qui va avec... Par exemple la wiimote qui se transforme en wiimotion plus plusieurs années après... le tactile c'est bien mais à quand le multi-tactile, en plus de 10 ans Nintendo n'y a toujours pas songé ? et qu'on vienne pas me dire que ça sert à rien, je suis sûr que plein de développeurs s'en serviraient allégrement ne serait-ce que pour mettre plusieurs boutons à la fois sur l'écran... Et puis il y a aussi le coup du stockage que Nintendo n'a pas trop su anticiper en finissant par proposer de sauvegarder sur SD card, sans oublier le passage des cartouches au mini dvd (pourquoi ne pas proposer un large support de stockage dès le début ?) puis au dvd... un peu laborieux.

    Pour la HD tu sais parfaitement qu'il ne l'on pas boudé, mais qu'ils ont bien dit que la HD n'était pas encore un standart dans les foyer en 2006 ce qui est loin d'être le cas aujourd'hui

    ça revient au même hein -__- ...Quand je dis "boudé" ca résume le fait qu'il ne la considérait pas comme standard, arrête de tout interprété comme ça t'arrange. Bien sûr que si maintenant la HD est devenu un standard, quand tu veux acheter une télé il y a quasiment plus que ça et les consoles HD ont contribué à cette généralisation tout comme les téléviseurs avec TNT intégré et j'en passe...

    Tout le monde veut des écrans plats aujourd'hui, Nintendo s'en est rendu compte un peu tard même si leur machine s'est vendu comme des petits pains. C'est pas pour rien qu'il y a eu des rumeurs de Wii HD en milieu de gen, c'est parce qu'on sentait bien qu'avec leur stratégie de plastique Nintendo n'allait pas tenir éternellement.
    justx posted the 09/11/2012 at 08:23 AM
    On entend plus parler de la 720 que de la PS4 mais dans tout les cas c'est une theorie un peu trop absurde a mon gout. les consoles next en arriverons peu etre pas tout de suite... mais elles arriveront c'est une certitude. sinon tu n'entendrai pas parler de studio qui travail sur nextgen.
    xxxxxx12 posted the 09/11/2012 at 08:24 AM
    Et surtout tu ne verrais pas le nouveau moteur graphique de Square Enix à l'E3 qui montre bien que la prochaine génération misera sur les graphismes...
    aiolia081 posted the 09/11/2012 at 08:26 AM
    la prochaine génération misera sur les graphismes... et la physique aussi et j’espère sur l'IA
    xxxxxx12 posted the 09/11/2012 at 08:31 AM
    évidemment mais la première chose que l'on verra ce sont des claques graphiques...

    pour la physique on a déjà vu des vidéos assez convaincantes d'une voiture subissant des accidents.
    linkart posted the 09/11/2012 at 08:33 AM
    Oui je suis un peu d'accord Octobot et c'est ce que je reproche parfois dans leur concept, il y a souvent un "mais", c'est dommage. Mais c'est aussi Nintendo qui est comme ça, certes la 3DS et la Wii étaient vendues chères, mais depuis la Famicom, Nintendo a toujours cherché à proposer un prix abordable pour tous (j'espère qu'ils iront dans ce sens dans 2 jours ).

    Mais au delà de ça, certes il y a des limites comme pas de multitouch, mais jusque là Nintendo et les autres développeurs ont toujours su pallier à cela. On ressent jamais vraiment le manque de multitoch sur DS ou 3DS. Même quand ils ont sorti le Wii Motion Plus, au final, combien de titres l'utilisent vraiment ?
    docteurdeggman posted the 09/11/2012 at 08:34 AM
    Copie ou pas... les nouveaux concepts doivent être exploités et améliorés au fil des années, quel que soit le constructeur...
    xxxxxx12 posted the 09/11/2012 at 08:36 AM
    Même quand ils ont sorti le Wii Motion Plus, au final, combien de titres l'utilisent vraiment ?

    trop peu car ils l'on sorti trop tard et que la recette même de la simple wiimote suffisait aux développeurs pour vendre du jeu grand public...
    zabuza posted the 09/11/2012 at 08:47 AM
    Octo on en reviens au même que Nintendo a été visionnaire et qu'encore une fois ils ont montré la voie à suivre
    xxxxxx12 posted the 09/11/2012 at 08:50 AM
    pas sur tous les plans, je penses qu'il faut le préciser quand même... car niveau Online c'est juste l'inverse.
    thib50 posted the 09/11/2012 at 09:49 AM
    Cela a peut-être un rapport avec Smart Glass.
    gui77aume posted the 09/11/2012 at 10:01 AM
    La voie à suivre c'est un peu exagéré.
    Si l'industrie du jeu vidéo 6 ans après la Wii avait intégré le motion gaming comme un standard ça se saurait.
    Tout ce que ça a permis le motion gaming c'est de rameuter énormément de casuals qui, soit dit en passant, ne consomment pratiquement pas de jeuxvidéos sur leur console et de tirer qualitativement le jeu vidéo vers le bas.

    L'inovation selon Nintendo c'est de sortir un concept "génial" "nouveau" "révolutionnaire" mais surtout sans le sublimer.
    Après c'est pas mieux chez la concurrence...
    thomass2 posted the 09/11/2012 at 10:10 AM
    Octobot : t'as toujours pas compris que tes "enormes claques graphiques", y a que EA, Ubi, Acti .. etc qui pourront tes les offrir ? aucun petit devellopeur n'a l'argent pour develloper un jeu avec des textures HD et pleins de polygones. Le futur du JV est tres triste avec cette vision etriquée.

    Et serieux, oser critiquer les innovations de nintendo, alors que tu kiffes des consoles qui n'en n'ont aucune a proposer ! Nintendo ne prend peut etre pas la voie qui te plait, mais ils ont le merite de faire evoluer le JV, pas comme les concurents ! cette generation aurait été bien triste avec juste microsoft et sony et leurs consoles arrierées ! ou est l'innovation quand sony te sort le meme pad depuis 10 ans et mise tout sur les capacités graphiques (en mentant d'ailleurs, comme d'hab.) ? Au final ca fait des jeux tres moyens comme LBP, qui sont tres jolis mais au gameplay en carton.

    aussi bien pour les vibrations que pour le stick analogique et autres essais ratés comme le virtual boy.


    les vibrations et l'analogique, des essais ratés ? mon pauvre vieux, apprend au moins à écrire.
    fredone posted the 09/11/2012 at 10:28 AM
    Mine de rien, le 1er écran sur un joypad, c'est Sega l'instigateur avec la dreamcast.

    A partir de là, Nintendo n'a fait que "copier"(vu que vous aimez bien ce terme) le concept en surfant en plus sur le phénomène tablette tactile qui s'est démocratisé entre temps. Donc Nintendo qui invente tout .
    zabuza posted the 09/11/2012 at 10:33 AM
    car niveau Online c'est juste l'inverse.

    Ce n'est pas l'inverse, c'est Miiverse et tu le verra par toi même

    Tout ce que ça a permis le motion gaming c'est de rameuter énormément de casuals qui, soit dit en passant, ne consomment pratiquement pas de jeuxvidéos sur leur console et de tirer qualitativement le jeu vidéo vers le bas.

    Voilà un esprit bien fermé...ouvre les yeux 2 petits secondes...c'est justement le casual gaming ou les casual gamers qui font que ton précieux jeu gamer voit le jour ou alors que c'est casual joueur migre pour des titres dit "gamer"

    Et si le casual gaming tire vers le bas le jeu vidéo quel en est des jeux dit gamer qui rapporte plus des millions tels que...Call of duty par exemple...ceux là tire le jeux vidéo vers le haut ?
    gamerdome posted the 09/11/2012 at 10:37 AM
    tout à fait d'accord avec Thomass2

    Fredonne : entre l'écran monochrome pixellisé de 2 cm² de la manette Dreamcast, qui ne fait qu'afficher le titre du jeu dans 99% des cas et la manette Wii U; il y a un monde.

    Oui Nintendo à beaucoup inventé ou standardisé : la manette elle-même, la croix directionnelle, dispositions des boutons en losange, gâchettes, sticks analogiques, vibrations...

    Si un jours on joue tous avec une "mablette" même sur PS4 et Xbox 3, y'en aura toujours pour dire que ça n'a rien à voir, parcequ'il y a le multi tactile ou que l'écran est en Full HD, ... que Nintendo n'a rien inventé.
    gui77aume posted the 09/11/2012 at 10:46 AM
    Les jeux "gamers" (soit dit en passant tout simplement des jeuxvidéo vu que la distinction ne s'est fait que depuis l'arrivée de la Wii) existaient bien avant les casuals et existeront bien après.
    Clairement je ne vois pas en quoi le casual gaming permet la création de jeux plus ambitieux.

    Les casuals qui migrent vers les jeux gamers c'est un mythe... La ménagère qui s'est pris une wii avec wii fit ne jouera jamais à xenoblade, Metroid, Zelda, TLS etc...
    Ces personnes vont éventuellement se diriger vers des jeux "familiaux" qui ont été casualisés à leur attention, mario kart, NSMBWii etc...

    Call Of reste un jeu vidéo au fond, je ne suis clairement pas fan de la licence et de sa surexploitation mais c'est un mal d'aujourd'hui, assassin's creed subit le même tarif.
    Et clairement entre ces 2 licences et un just dance, j'ai pas besoin de réfléchir longtemps pour savoir ce que je qualifie de jeuvidéo et de daube casual.
    fredone posted the 09/11/2012 at 10:54 AM
    Bah écoutes, le pad sur la photo ressemble plus à un joypad avec écran comme la dreamcast qu'à une tablette avec des bouton et stick comme le gamepad.

    Et sinon, faut se remettre dans le contexte de l'époque, tu l'aurais payé combien ton VMU à l'époque s'il avait un écran plus grand et en couleur? Déjà que si ça se trouve le gamepad sera hors de prix, alors à l'époque j'imagine mal une carte mémoire au prix de 2 ou 3jeux pour être à la pointe de la technologie. Déjà que la console n'a pas décolé alors là ils allaient droit dans le mur.
    Donc oui au final, c'est quand même bien une évolution du concept de la manette dreamcast.
    Et sinon, si on suit ton raisonnement le prochain qui présente une manette avec écran multitouch ne sera pas une copie car mine de rien il y a un monde entre le multitouch et la technologie qu'utilise Nintendo.

    Après, c'est bien beau de parler des différences de fonctionnalités entre les 2, mais bon, sur le proto que je vois, j'imagine mal le streaming dessus. En plus, ça s'est je crois repompé sur Sony vu que Lair était jouable sur psp me semble t-il de cette façon.
    zabuza posted the 09/11/2012 at 11:07 AM
    Fredone : toi tu n'a rien compris.

    Le VMU de la dreamcast n'était la que pour des données optionnel et partage comme les sauvegarde.

    Le but du Gamepad n'a rien avoir avec ca, c'est le Gameplay asymétrique et donc aucun rapport avec le pad dreamcast qui reste en soit classique avec l'ajout des gachettes.

    Guillaume : tu ne fais qu'une sélection personnel pour dire que ceci est gamer ou non, qui tire vers le haut ou vers le bas. tu n'es en rien objectif et réaliste sur le phénomène dit casual ou gamer.

    Le jeu vidéo est avant tout un passe temps et il n'y a que des optimistes ou des fanatiques à croire que ce média est un art et qu'il aura sa place au coté du cinéma...cela ne reste que du jeu qui à pour but le mot FUN et c'est mission rempli pour les jeux que tu cites que se soit Call of, AC ou encore Just dance.
    gamerdome posted the 09/11/2012 at 11:12 AM
    Fredonne : tu crois qu'il y a le même monde d'écart entre les manettes Dreamcast et Wii U, qu'entre la manette Wii U et une hypothétique manette PS4 ou Xbox 3 qui reprendrait toutes les mêmes fonctionnalités, mais avec juste le multi-touch en plus ?
    freehumanity posted the 09/11/2012 at 11:22 AM
    C'est le gamepad ....Américain
    samgob posted the 09/11/2012 at 11:23 AM
    "Le VMU de la dreamcast n'était la que pour des données optionnel et partage comme les sauvegarde."
    Pas tout à fait car le VMU de la DC était aussi une mini-console indépendante de la manette DC et à laquelle tu pouvais jouer de manière portable.
    De plus, quand il était dans la manette DC (qui pouvait en accepter 2 à la fois), le VMU pouvait montrer des animations en temps réel grâce à son écran LCD.
    Tout ça était limité et d'un interêt pas forcément énorme (rien à voir avec le GamePad de la Wii U et ses possibilités de gameplay, par exemple) mais le VMU n'était pas seulement une carte-mémoire.
    docteurdeggman posted the 09/11/2012 at 11:28 AM
    Même s'ils ont beaucoup de différences maintenant (quand même 14 ans d'écart entre les deux aussi) c'est clair que c'est une copie amélioré du concept de Sega avec la dreamcast et sa VMU, tout comme l'a fait sony avec son move
    gui77aume posted the 09/11/2012 at 11:31 AM
    Tout avis est subjectif, partant de là personne n'est franchement objectif, mais belle réponse vide de sens.
    "Tu as tort, parce que tu ne comprends pas, alors que moi oui mais je peux pas l'expliquer" ce genre de réaction est toujours amusante.

    Le cinéma est aussi un passe-temps un loisir, avec ces perles et ses bouses comme dans tout média et le jv n'échappe pas à cette règle.
    Et sans parler de fun puisque là n'était pas la question, tout jeu à son public et chacun y trouve son compte.
    Maintenant qualitativement parlant, et en regardant ce que 30 ans de jv ont pondu, les jeux casual c'est fun mais la grande majorité c'est de la diarrhée.
    zabuza posted the 09/11/2012 at 11:57 AM
    "Tu as tort, parce que tu ne comprends pas, alors que moi oui mais je peux pas l'expliquer" ce genre de réaction est toujours amusante.

    C'est vraiment l’hôpital qui se fou de la charité la

    Lorsque l'on te montre un produit qui marche fort, forcément il ne vas pas dans ton sens et tu en conclu qu'il décline ton média préféré...
    samgob posted the 09/11/2012 at 12:05 PM
    "C'est le gamepad ....Américain"
    Pour l'instant ce n'est rien du tout et je ne crois vraiment pas qu'un développeur comme Valve ait pris le risque de laisser quelqu'un prendre des photos d'un possible prototype de pad X-Box 3.
    Il risquerait bien trop gros en terme de rupture de contrat et de possibles dédommagements envers MS pour cette bourde.
    gui77aume posted the 09/11/2012 at 12:26 PM
    Ouais sans doute, j'argumente jamais mais coms et je balance toujours des jugements à l'emporte pièce c'est vrai.

    Mais c'est pas une histoire d'aller dans mon sens ou non c'est un constat tout simple depuis l'avènement des casuals les jeux sont tirés vers le bas dans le sens où la notion de challenge disparaît et où beaucoup de productions actuelles sont calibrées pour ne jamais frustrer le joueur au détriment d'une expérience de jeu plus complexe.
    fredone posted the 09/11/2012 at 12:57 PM
    Merci samgob d'avoir répondu à ma place à Zabuza qui ne connait manifestement pas son sujet en considérant le VMU "que pour des données optionnel et partage comme les sauvegarde".
    Et mon cher Zabuza, t'as pas besoin d'un gamepad pour avoir un gameplay asymétrique, regarde le jeu Hidden in plain Sight, un jeu indépendant sorti sur la plateforme de microsoft par exemple pour 80 pts, ou encore ce que veulent faire les dev avec le jeu Dust.
    Déjà dans le splinter cell sur Xbox, au vu du mode multi, c'était déjà une forme de gameplay asymétrique. Et des exemples comme ça, je suis sur qu'il y en a plusieurs. Donc bon, le gamepaly asymétrique n'a pas attendu la venue de la Wii U pour naitre.
    Après, pour les simples d'esprit, nul doute que ce sera encore Nintendo qui aura tout inventé
    zabuza posted the 09/11/2012 at 01:20 PM
    Fredone vas voir ce que veu dire le Gameplay asymétrique puisque tu n'as absolument rien compris sur le concept qui n'a rien avoir avec ceux que tu cites...
    tripy73 posted the 09/11/2012 at 01:47 PM
    Si je suis votre raisonnement concernant la copie de Nintendo du VMU, alors Nintendo est le premier à avoir mis sur le marché une console ou plutôt des consoles portables avec les Game & Watch, donc tout ceux qui ont fait des consoles portables par la suite sont des vilains copieurs.

    Non mais ce qui faut pas entendre, vous rendez compte des comparatifs que vous faite, même si effectivement la Dreamcast pouvait recevoir une CARTE MEMOIRE, vendu à part, qui avait un écran avec lequel nous ne pouvions d'ailleurs avoir aucune interaction quand elle était insérée dans la manette. Que celle-ci permettait de jouer à des pauvres mini jeux style tamagochi ou machine à sous quand on la déconnecté de la manette devenant ainsi une console portable à 2€ la cagette.
    Je vois pas en quoi les deux consoles peuvent être comparées.

    Fredone : Je pense plutôt que c'est toi qui devrait revoir tes infos car le concept de la Wii U et du gameplay asymétrique avait déjà été exploré par Nintendo avec la connectique Gamecube + GBA, avec notamment Zelda Four Swords, donc bien avant tout les que tu parle

    Octobot : Concernant le multi touch ayant une tablette, je peux te dire pourquoi celui-ci est indipensable, tout simplement car il n'y a aucun boutons sur celle-ci. Le gamepad est, comme son nom l'indique, une manette avec en plus un écran tactile, étant donné qu'il y a des boutons sur celle-ci, les différente fonctions qui sont fait avec 2 doigts sur les écrans tactils multitouch peuvent ici être assigner à un bouton de la manettr ce qui rend le tout beaucoup plus simple. De plus tu dis que les développeurs ne pourront pas mettre plusieurs boutons, plutôt des raccourcis, sur l'écran mais bien sur que si, ils le font d'ailleurs déjà sur Mass Effect avec les pouvoirs 8 au total sur l'écran.

    Concernant le choix du mini Dvd, il faut aussi comprendre la logique, plus que bonne à mon goût, de Nintendo à l'époque. La bête noire de la Playstation 1 était ses temps de chargements comparé à ceux quasiment innexistants de la N64, lors du passage au format Dvd, Nintendo à voulu palier à ces temps de chargements en utilisant un Dvd plus petit pour que la lentille est moins de chemin à parcourir, ce qui d'ailleurs a été super efficace et faisait de celle-ci la console au temps de chargement les plus court pa rapport à la PS2 et la Xbox.

    Pour ce qui est du Bluray tous ceux qui on une PS3 ont bien vu que la vitesse de lecture terriblement basse comparé à un Dvd pausait de gros problème et la seule façon que Sony a trouvé pour palier à ce problème en obligeant quasi systèmatiquement une installation d'une partie du jeu sur le disque dur qui lui a une vitesse de lecture bien supérieur.
    samgob posted the 09/11/2012 at 02:54 PM
    "ou plutôt des consoles portables avec les Game & Watch"
    Les Game & Watch sont des jeux électroniques, pas des consoles.
    Une machine de jeux, pour pouvoir être qualifiée comme une console de jeux, doit pouvoir permettre le changement de jeux, contrairement aux G&W, donc, qui, malgré leurs qualités ludiques indéniables et leur grand succés commercial et critique pendant toute leur existence, ne peuvent être considérés comme tels car ils n'incorporaient qu'un seul jeu.
    samgob posted the 09/11/2012 at 03:02 PM
    Un petit éclaircissement sur le gameplay assymétrique, aussi, vu que beaucoup semblent s'y perdre par ici.
    Ce n'est pas une invention de Nintendo.
    Les jeux musicaux comme Rock Band, par exemple, proposaient déjà des formes de gameplay assymétrique en permettant, par exemple, à un joueur de chanter le thème, la chanson choisie, pendant que l'autre joueur s'occupe de la guitare.
    Par contre, la Wii U est bien la première machine qui permettra de gérer ça d'origine grâce à la possibilité de permettre à plusieurs joueurs de jouer à un même jeu avec des accessoires différents (Gamepad et WiiMotes) permettant des gameplay différents sur ce même jeu.
    tripy73 posted the 09/11/2012 at 03:15 PM
    J'en suis bien consient et justement, j'essai de vous faire comprendre que la compaison que vous faite avec le Gampad et le VMU n'a pas lieu d'être, le VMU seul ne sert à rien hormis stocker les sauvegardes de jeu. Pour qu'il soit utilisable pour jouer dessus il faut le connecter à la Dreamcast et utiliser un jeu comme Sonic Adventure pour pouvoir charger un mini jeu sur le VMU, cette OPTION n'était d'ailleurs que très peu utiliser, la liste est dispo ici : [url] http://fr.wikipedia.org/wiki/VMU [/url]

    Pour Guitar Hero est sorti en 2005, alors que Zelda Four Swords en 2004, enfin bref je pense qu'il y aussi d'autres jeux qui fonctionne sur le gameplay asymétrique. D'ailleurs ce terme a été utilisé et mis en avant pour la première fois par Nintendo avec justement la Wii U
    fredone posted the 09/11/2012 at 09:09 PM
    Zabuza=> à toi de revoir la définition du gameplay asymétrique.
    Regarde par exemple Hidden in Plain Sight, c'est un peu comme le mini jeu tiré de luigi's mansion de Nintendo Land, un joueur doit déterminer les autres joueurs parmi moult clones dont beaucoup dirigé par l'IA, et le but des autres joueurs est de tuer une cible particulière. On ne peut nier une certaine ressemblance avec le jeu de Nintendo, ou sinon, faut aussi considérer que le gameplay asymétrique est une pure foutaise mercantile histoire de faire mouiller les fanboys nintendo qui ne peuvent accorder cette caractéristique qu'au jeu Nintendo.
    Pour en revenir à nos moutons tant que l'expérience de jeu est bien différente selon le rôle du joueur, on ne peut nier que c'est un gameplay asymétrique, et de ce fait les exemples que je t'ai cités en sont bien.

    Tripy73=>
    Tu sais pas lire, j'ai dis que le gameplay asymétrique n'avait pas besoin de gamepad pour exister. Sans compter que seulement une petite semaine sépare la sortie de zelda 4 sword et de pandora tomorrow, l'épisode qui a apporté ce fameux mode multi.
    Après si tu estime qu'il y a copie, vu les ressources qu'on du demandé les 2 titres, ce n'est certainement pas Ubi qui a copié sur le coup.
    zabuza posted the 09/11/2012 at 09:19 PM
    non fredone tu n'as rien compris.

    toi tu compare entre du versus avec gameplay asymétrique...or ca n'a rien avoir. Et gameplay asymétrique ne veut pas forcément dire jeu multi.
    tripy73 posted the 09/11/2012 at 10:56 PM
    Fredone : Ne mélange pas gameplay asymétrique (absence de symétrie) et mode coop/multi qui englobe bien plus de mécanique de jeu, ce n'est pas la même chose, je te conseil de lire ce petit dossier très bien foutu qui montre bien que le gameplay asymétrique ne date pas d'hier : http://www.01net.com/editorial/567651/e3-2012-l-asymetric-gameplay-veritable-revolution-de-la-wii-u/

    Je n'ai jamais dit d'ailleurs que c'était Nintendo qui l'avais inventé, mais uniquement que le premier essai de ceux-ci qui les a mené jusqu'à la Wii U est le combo Gamecube + GBA. Ils ont juste mis en avant ce terme de gameplay asymétrique qui jusqu'à présent n'avait quasiment jamais été entendu ni utilisé dans l’industrie du jeu vidéo.

    Nintendo a démocratisé le motion gaming, même si ils l'ont pas inventé, avec la Wii et bien là la Wii U va permettre de faire de l'asymétrique gaming et va le démocratiser. Bien sûr le gamepad ne sera pas utiliser uniquement pour ce type de gameplay, il sera aussi très utile pour les jeux solo.
    vjgvukvukhb posted the 09/12/2012 at 12:19 AM
    la dreamcast et sa manette a foutu la tete des gens en l'air lol, nintndo et puis cette manette xbox de merde...non merci. je veux mes manettes comme elles sont aujourd'hui, je ne veux pas des pad, tablettes etc...j'ai deja des tablette et autres. je suis old school et je veux que mes manettes restent comme elles sont...la 360 manette est excellente..
    darkshao posted the 09/12/2012 at 01:38 AM
    L'écran de la télé semble carré c'est rare. Peut être illusion d'optique.

    Non c'est pour eviter un procés avec Apple

    : prendlaporte :