Actualité générale
Mass Effect 3 est-il la conclusion épique que nous attendions ? Nous sommes désormais plus ou moins fixés puisque le magazine allemand
Gamestar nous donne son verdict. Voici ce qui a surtout été retenu dans son test, j'ai supprimé ce qui pourrait éventuellement spoiler :
- 15 à 20 heures de jeu pour la quête principale.
- Jusqu'à 40 heures de jeu pour les quêtes destinant à rassembler assez d'éléments pour affronter les Moissonneurs.
- Pas de suspens ou de fin ouverte, la conclusion est vraiment appropriée à ce que l'on pouvait attendre de la fin de la trilogie. Elle est à la fois intense et touchante.
- Plus de 100 scènes, les conversations et les évènements changent vraiment en fonction des choix faits pendant l'aventure avec l'importation de la sauvegarde de Mass Effect 2 avec un petit remerciement pour avoir joué à l'ensemble de l'aventure. Il n'est pas précisé de quoi il s'agit, le magazine a préféré ne pas spoiler et on les remercie.
- Le jeu peut paraître agréable pour les nouveaux joueurs. Bien qu'ils peuvent commencer la franchise par Mass Effect 3, il leur est quand même très fortement recommandé de faire les deux premiers opus afin de saisir toutes les subtilités de l'univers de Mass Effect.
- Il y a une séquence intéressante après le générique de fin
- Ce troisième opus vous offrira plus de possibilités pour personnaliser votre Shepard. Chaque classe dipose de 8 capacités avec 6 niveaux pour chacune d'entre elles. Il y aura deux branches à choisir pour l'augmentation d'un niveau. La personnalisation des armes est intéressante mais ses effets sont secondaires.
- Le jeu est sensiblement plus difficile que d'habitude. Il vous sera demandé de faire preuve de stratégie pendant les combats afin de faciliter l'utilisation de mods d'armes et des capacités adéquats. Shepard est également plus précis dans ses tirs.
- L'IA, par contre, n'est pas très avancée
- Il y a plusieurs sections de tourelles qui ne sont pas très bien dirigées.
- Malgré quelques lacunes dans la conception des niveaux, qui sont semblables à celles déjà présentes dans Mass Effect 2, le jeu est constamment passionnant, spectaculaire et dramatique en grande partie grâce à son histoire bien écrite, ses dialogues, il y aura beaucoup de petits et de gros choix qui vous feront réfléchir sur leurs conséquences.
- Le scan de planètes n'est plus aussi répétitif qu'auparavant. Bioware a fait en sorte de rendre cette partie du jeu amusante en la proposant sous la forme d'un mini-jeu où vous devez diriger votre vaisseau loin de la menace Moissonneurs.
- L'option de combat de mêlée est intéressante mais mal ajustée (trop puissante).
- Pas assez de détails sur l'aspect visuel du jeu et les textures déçoivent. Les personnages bénéficient cependant de bonnes animations et sont biens modélisés.
- Une superbe bande-sonore
- L'état d'avancement de la guerre peut être consulté sur un terminal du Normandy.
Au final, le jeu obtient
l'excellente note de 9/10 (la plus haute note que le magazine ait donné à un jeu Mass Effect).
Le jeu s'appuie sur les points forts de Mass Effect 2 tout en reprenant des aspects de Mass Effect, premier du nom. Ce troisième opus est
la plus prenante des expériences que la franchise ait offerte.
Voila qui est à la fois rassurant et enthousiasmant ! Plus que deux petites semaines avant de voir arriver cette conclusion très attendue.

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posted the 02/26/2012 at 02:51 PM by
liquidus
- Jusqu'à 40 heures de jeu pour les quêtes destinant à rassembler assez d'éléments pour affronter les Moissonneurs.»
=> Voilà, ça c'est ce qui me plait le moins pour ma pomme dans les Mass Effect dans l'ensemble. La quête principale est intéressante, mais y a toujours ce côté qui est répétitif et chiant à recruter des compagnons pour allez casser du moissonneurs. Et c'est d'ailleurs ce qui m'a un peu ralenti dans ME 2 où j'avais arrêté de jouer pendant une très longue période tellement que c'était gavant pour ma part.
M'enfin, ça va apparemment, y a eu un effort pour les optimisations des armes par rapport à ME2.
- Jusqu'à 40 heures de jeu pour les quêtes destinant à rassembler assez d'éléments pour affronter les Moissonneurs.»
=> Voilà, ça c'est ce qui me plait le moins pour ma pomme dans les Mass Effect dans l'ensemble. La quête principale est intéressante, mais y a toujours ce côté qui est répétitif et chiant à recruter des compagnons pour allez casser du moissonneurs. Et c'est d'ailleurs ce qui m'a un peu ralenti dans ME 2 où j'avais arrêté de jouer pendant une très longue période tellement que c'était gavant pour ma part.
M'enfin, ça va apparemment, y a eu un effort pour les optimisations des armes par rapport à ME2.
oui c'est vrai que passé par le pôle emploi pour recruter des aventuriers c'est plus passionnant.......c'est la dimension RPG qui veut ça, mais perso le jeu est deja réservé en collector et l'univers mass effect est juste énorme, c'est la franchise que t'est obligé d'aimer si tu es fan de S.F
les autres opus était de cette durée de vie.... mais tu passes largement plus si tu es une personne qui aime voir toutes les fins disponible et autres événement annexe avec telle ou telle personnages
C'est clair, puis maintenant que la trilogie sera complète, la rejouabilité sur les trois jeux va être énorme. Je suppose qu'on va être beaucoup à recommencer les différents jeux pour changer nos choix pour saisir toutes les subtilités de la trilogie.
Par contre Les personnages bénéficient cependant de bonnes animations la bonne blague j'adore !!!
On annonçait environ 25h pour le 1 et 35h pour le 2 (meme si dans la pratique on peut retirer une bonne dizaine d'heures pour les 2)
- 15 à 20 heures de jeu pour la quête principale.
- Jusqu'à 40 heures de jeu pour les quêtes destinant à rassembler assez d'éléments pour affronter les Moissonneurs.
cela signifie t'il: 40 +15-20 heures de jeu dans l'ensemble, ou 40 heures d'on 15-20h pour la quête principale ?
WHAAAT ?
Même en accumulant 5 parties avec un même perso j'arrive à 90h, ma première partie a duré 25h ma plus longue 30h et ma plus courte 5h, ME1 est pas long.....
Sur mes autres parties j'ai aussi fait bien plus court 25 à 30h mais la première pour découvrir l'univers et tout faire était très longue.
Bah non, 30h de jeu, y'a 6 quêtes principales et une trentaine de quêtes secondaires, ME1 est loin d’être un jeu riche
Certains jeux ont tendance a être surnoté dans les magazines..
Ok, en gros on est encore dans un jeu pour assister qui n'aime pas le RPG mais les shoot a la 3eme personne....c'est dommage car il aurai du faire l'inverse. sa baser sur le 1er tout en ajoutant des choses du 2 et non l'inverse =/
Vous me direz, certain joueur (PS3) n'ont même pas eu cet opus, et pourtant c'est de loin le meilleur !
Hayatevibritania > N'importe quoi toi ! Dans le 1er ses phases servent a rien, donc si t'as perdu 30h la deds c'est limite ton probleme ( surtout que tu mytho bien mon gars, le vehicule peu pas se bloquer et t'en a pas pour 30h a tout decouvrir, vu que j'ai jamais mis autant de temps pour finir ME a 100% alors que j'ai recommencer et fini le jeux au moin 3 ou 4 fois) et celle imposer dure meme pas 1h si tu colle toute ses phases les une derriere les autres =/
Que de mauvaise fois c'est hallucinant, les Mass Effect sont loin d'etre long a finir, en 10h ta fais le tour et les truc a cote servent a que dalle !
preuve ?
Prendre ME1 comme base ? Tu veux revenir à un shooter moisi sans saveur ?
Les mecs sont tellement aveuglé par leur souvenir de ME1 qu'ils oublient tous les défauts que les gens ont détesté...
ME1 était bancal à tous les niveaux, aussi bien RPG que TPS, ME2 est bien mieux conçu quoique simplifié en apparence, c'est une bonne chose que ME3 s'appuie sur les fondations solides de ME2 plutôt que les mécaniques branlantes de ME1
Effectivement, les combats étaient vraiment bancals mais le 2 à du coup un peu trop mis l'accent sur le nouveau système en zappant au passage un bout du mode RPG qui fait la saveur du 1. Là, ça sera très scripté pour certains passages mais après avoir saigné la démo (en long en large et en travers, y compris le multi) j'ai été plutôt rassuré.
De toutes manières le 2 est loin d'avoir améliorer la formule originelle,le menu d'inventaire assez riche et bien ergonomique(pour ma part du moins) et donc de personnalisation a été jeté aux ordures,l'arbre de compétences a vu sa taille s'amoindrir par rapport à son predecesseur.Il n'y a donc plus cette composition très personnelle qu'offrait le premier opus,tout se fait désormais en obtenant des schémas de technologie qui permettent de créer les armes requises.La progression dans l'espace n'était pas très enthousiasmante,avec l'ajout de nouvelles mecaniques qu'on pourrait qualifier de caduque tellement elles ne sont là que pour agacer le joueur alors que le voyage inter-planetaire du premier n'avait pas besoin de ça.La quantité de carburant du Normandy dont on doit tenir compte,ce qui engendre un aller -retour pour réapprovisionner le bazar,un truc totalement inutile sans parler des phases assomantes et redondantes où on est quasi contraint de scanner des planetes(elles constituent la majorité des systémes ) car elles sont indispensables à la creation de nouvelles technologies et ameliorations.Dans le 1,les minerais ne constituaient que des à côtés très facultatifs pour accumuler de l'XP.
Bref le 3 doit être un compromis entre les deux opus et ce serait parfait.
Oh oui j'adorais ramasser des centaines d'objets inutiles jusqu'à atteindre la limite (ce qui arrivait à chaque 15min) pour ensuite devoir supprimer les objets en trop un par un avec une demande confirmation à chaque fois !!!
Des heures de plaisir !!!!!
Je trouve qu'il y avait du bon dans les 2 ME, mais c'est vrai que certains cotés vraiment bien du 1er sont passés a la trappe dans le 2.
La je suis en train de me refaire le 2, je suis un peu moins patient que pour mon 1er run... mais c'est cool.
Par contre je ne peux pas me refaire le 1: je l'avais acheté a l'époque en magasin et il etait en francais uniquement, du coup j'avais acheté la version collector de ME2 a sa sortie en pal UK pour avoir les voix en anglais. J'avais eu la TRES desagréable surprise de ne pas pouvoir importer ma save de ME1 version FR! tres rageant. Du coup j'ai commandé le 3 en version UK (mais pas de collector cette fois)
Etchi n'a pas tord dans un sens,Mass Effect 2 c'est la volonté d'offrir un jeu plus grand publique même si ça n'en fait pas pour autant une déception.Il reste un très bon titre mais dire que tout ce que contenait le premier et qui a été expurgé dans le 2 était bancale...c'est une question de perception.Sur le plan du game design ,ME2 n'a fait qu'améliorer la composante TPS au détriment de certains aspects....
Et puis un autre point aussi que je n'ai pas apprécié dans le 2,le fait de chercher des munitions partout dans le niveau comme dans un TPS basique.
Même Kotor n'était pas aussi chiant à ce niveau.
Le coté RPG de ME1 c'était foutraque; la progression des talents était quasi imperceptible sorti de certains paliers, les pouvoirs étaient redondants, les classes semblables, l'inventaire à chier, les armures/armes n'étaient que des reskins et fonctionnaient toutes de la même façon, etc....
ME2 parait plus simplifié, mais au final a une base plus solide et pertinente, sur laquelle s'est développe avec brio ME3
Surtout qu'on dit que ME2 est plus mainstream mais pourtant il est bien plus dur et varié que ME1
D'ailleurs sa ma bien souler quand j'ai vu que mon perso ME1 était pas du tout le même ds ME2 alors qu'il portait tous les 2 le même nom de classe =/
Les phases de dialogue sont plus intéressante dans le 1er et rien que le passage ou ont motive le crew du Normandy est bien plus epic et entraînant dans ME1.
Quand j'ai acheter ME1 c’était pour son coté space-opera d'un coté et son aspect RPG de l'autre. Le style TPS je suis pas fan et sans l'aspect RPG, j'aurai pas aceter ME =/
Les seuls point positif que je retiens ds ME2, se sont ses graphismes, ses planètes colonisé qui sont bien plus nombreuse que dans le 1er, et la disparition des phases de véhicules assez inutiles et super mal foutu et certain perso carrément classe.
On es passé d'un RPG/ TPS space opera relativement complet, a un TPS avec kelkes influence d'RPG relativement inutile vue que pas assez exploité, ou juste pas assez approfondi.
ZOMG > Tu dois confondre avec Elder Scroll, car sans te vexer....dans Mass Effect 1er du nom....t'a aucune limite de poids =/
Je suis allez faire un tour sur le jeu pour verifier, les seul indication c'est => Lv, fric, nombre de medikit, nbr d'omnisphere, et le nbre de grenade, mais aucune limite de poids dans l'inventaire =/
Cet aspect que vous critiqué est un aspect e base du RPG...vous etes tellement habitué a se ke l'on vous tienne la main que "gerer son inventaire" s'en est devenu un casse tete pour vous...vous me faite juste marrer les gars.
Et au cas ou tu ne me croirai pas => http://www.dagonslair.com/wp-content/uploads/2009/09/masseffect6.jpg
Sans vouloir vous blesser, ds ME1, l'arbre de compétence était bien plus grand, les armures / armes / munition / le truc qu'on a au bras dont j'ai oublié le nom, sont, soit en quantité limité ou carrément inexistante dans ME2.
Alors, parlons donc des arbres de talents:
ME1: 9 actifs, 2 passifs, 2 "alignement" - 12 grades
ME2: 5 actifs,1 passif - 4 grades, 2 variantes par pouvoir
Le problème c'est qu'on ne peux pas directement comparer ça car ce sont des système différents, par exemple les talents d'armures ou de premiers secours de ME1, sont devenus des améliorations de recherche dans ME2, sans compter que les nouveaux pouvoirs font que ME1 a moins de talents actifs que ME2 de pouvoirs actifs: 17 dans ME1 contre 29 dans ME2 (DLC non inclus). La variété de jeu, est bien meilleure dans ME2, ainsi que les classes sont bien différentiées (primordial pour un "RPG"), sans parler du fait que certains pouvoirs se ressemblent (surcharge/sabotage, lévitation/singularité....)
Enfin dans ME2 chaque pouvoir monté au max a deux variantes, contre une seule dans ME1.....tout ça mis a bout fait que le système de ME2 est plus complet, varié et flexible que celui rigide de ME1
Ensuite les armures, bon là-dessus ex-aequo, car si pour Shepard ME2 enterre ME1, avec son armure "mix & match" entièrement personnalisables, surtout la couleur, pour les coéquipiers ME1 gagne haut la main pour des raisons évidentes
Enfin pour les armes, ouais celles de ME1 sont moddables, mais déjà y'a pas tant de modes que ça du fait de mods inutiles (genre capteur de combat) ou de mods redondants (munitions chimiques/shredder/polonium), mais surtout TOUTES les armes sont pareilles, déjà ce sont que des reskins, et elles tirent toutes de la même façon, et les mods ne changent rien à ça. Dans ME2 les armes sont différentes les unes des autres et on les choisi en fonction de leur particularité plutôt que celle qui a la plus grosse valeur de dégâts, ce qui est bien plus roleplay
(et puis le snipe est pourri dans ME1, sérieusement)
D'ailleurs sa ma bien souler quand j'ai vu que mon perso ME1 était pas du tout le même ds ME2 alors qu'il portait tous les 2 le même nom de classe =/
Ça s'appelle le progrès, parce que les classes toutes ressemblantes de ME1 merci quoi, là chaque classe est vraiment unique avec SA particularité
Les phases de dialogue sont plus intéressante dans le 1er et rien que le passage ou ont motive le crew du Normandy est bien plus epic et entraînant dans ME1.
Les dialogues sont plus fournis, fleuris et dynamiques dans ME2: interruptions, animations des NPC plus variées, etc....y'a d'ailleurs plus de lignes dans ME2 que ME1
On es passé d'un RPG/ TPS space opera relativement complet, a un TPS avec kelkes influence d'RPG relativement inutile vue que pas assez exploité, ou juste pas assez approfondi.
la nostalgie rend aveugle
ZOMG > Tu dois confondre avec Elder Scroll, car sans te vexer....dans Mass Effect 1er du nom....t'a aucune limite de poids =/
qu'est-ce que je disais la nostalgie rend aveugle: t'as une limite de 150 transportables eh oui
Cet aspect que vous critiqué est un aspect e base du RPG...vous etes tellement habitué a se ke l'on vous tienne la main que "gerer son inventaire" s'en est devenu un casse tete pour vous...
Un inventaire ne fait pas un RPG, juste par sa présence, l'inventaire de ME1 en plus d’être limité (armes/omni-tech/amplis bio/armures/mods....et c'est tout t'as QUE du matos de combat) et super pas ergonomique, surtout pour la gestion des mods d'armes
C'est un truc mal conçu, c'est tout, on devrait être capable de tout bazarder en même temps sauf l'objet équipé ben non, c'est un par un et on revient toujours sur l'objet équipé (donc il faut jamais aller vite sous peine de bazarder par eurreur votre précieux Snipe Spectre X) et un écran de confirmation TOUT LE TEMPS ! non c'est pourri je suis désolé, et pourtant je sais gérer des inventaires que ce soit Deus ex 3, Witcher 2, Fallout NV, etc....ME1 c'est juste nul
Et puis tu parles de jeux qui prennent par la main, mais ME1 c'est rempli de grosses ficelles, y'a une économie totalement inutile, pas de gestion des ressources, etc....
Comme l'a dit Elysium, tu as une limite d'objet et tu l'atteins très rapidement.
J'ai terminé ME 5 fois alors ce jeu je le connais par coeur dans tous ses aspects.
J'adore cette série
DLC ;D