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Mass Effect 3
18
platform : PC
developer : BioWare
genre : RPG
european release date : 03/09/2012
us release date : 03/06/2012
other versions : Xbox 360
group information
Gaming Zone
214
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title : Gaming Zone
screen name : gamingzone
creator : liquidus
creation date : 09/03/2008
last update : 06/17/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
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articles : 2820
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    eldren, idd, choupiloutre, grayfoxx, lanni, e3payne, aiolia081
    posted the 02/26/2012 at 02:51 PM by liquidus
    comments (46)
    supasaya posted the 02/26/2012 at 02:59 PM
    Mais putain ce jeu quoi !!! Je vais faire comme cartman et je vais me congeler pour attendre la sortie >< !
    fepixx42 posted the 02/26/2012 at 02:59 PM
    Pourquoi ne suis-je pas étonné ? Ah oui, c'est parce que c'est Mass Effect
    shazbot posted the 02/26/2012 at 02:59 PM
    Mon cul qu'ils ont testé et joué le jeu aussi rapidement dans de bonnes conditions. Attendez des avis de sites/médias reconnus et exigeants..
    lanni posted the 02/26/2012 at 03:02 PM
    «15 à 20 heures de jeu pour la quête principale.
    - Jusqu'à 40 heures de jeu pour les quêtes destinant à rassembler assez d'éléments pour affronter les Moissonneurs.»

    => Voilà, ça c'est ce qui me plait le moins pour ma pomme dans les Mass Effect dans l'ensemble. La quête principale est intéressante, mais y a toujours ce côté qui est répétitif et chiant à recruter des compagnons pour allez casser du moissonneurs. Et c'est d'ailleurs ce qui m'a un peu ralenti dans ME 2 où j'avais arrêté de jouer pendant une très longue période tellement que c'était gavant pour ma part.
    M'enfin, ça va apparemment, y a eu un effort pour les optimisations des armes par rapport à ME2.
    eldren posted the 02/26/2012 at 03:05 PM
    Vivement .
    grayfoxx posted the 02/26/2012 at 03:07 PM
    Très encourageant ce premier test.
    eldren posted the 02/26/2012 at 03:07 PM
    Pas mal Supasaya .
    apollokami posted the 02/26/2012 at 03:07 PM
    J'ai dépassé les 100h par parties sur les deux premiers donc la durée de vie annoncée du 3 fait un peu peur. On annonçait si peu pour les autres ?
    baki posted the 02/26/2012 at 03:07 PM
    «15 à 20 heures de jeu pour la quête principale.
    - Jusqu'à 40 heures de jeu pour les quêtes destinant à rassembler assez d'éléments pour affronter les Moissonneurs.»

    => Voilà, ça c'est ce qui me plait le moins pour ma pomme dans les Mass Effect dans l'ensemble. La quête principale est intéressante, mais y a toujours ce côté qui est répétitif et chiant à recruter des compagnons pour allez casser du moissonneurs. Et c'est d'ailleurs ce qui m'a un peu ralenti dans ME 2 où j'avais arrêté de jouer pendant une très longue période tellement que c'était gavant pour ma part.
    M'enfin, ça va apparemment, y a eu un effort pour les optimisations des armes par rapport à ME2.


    oui c'est vrai que passé par le pôle emploi pour recruter des aventuriers c'est plus passionnant.......c'est la dimension RPG qui veut ça, mais perso le jeu est deja réservé en collector et l'univers mass effect est juste énorme, c'est la franchise que t'est obligé d'aimer si tu es fan de S.F
    baki posted the 02/26/2012 at 03:13 PM
    J'ai dépassé les 100h par parties sur les deux premiers donc la durée de vie annoncée du 3 fait un peu peur. On annonçait si peu pour les autres ?

    les autres opus était de cette durée de vie.... mais tu passes largement plus si tu es une personne qui aime voir toutes les fins disponible et autres événement annexe avec telle ou telle personnages
    liquidus posted the 02/26/2012 at 03:15 PM
    les autres opus était de cette durée de vie.... mais tu passes largement plus si tu es une personne qui aime voir toutes les fins disponible et autres événement annexe avec telle ou telle personnages

    C'est clair, puis maintenant que la trilogie sera complète, la rejouabilité sur les trois jeux va être énorme. Je suppose qu'on va être beaucoup à recommencer les différents jeux pour changer nos choix pour saisir toutes les subtilités de la trilogie.
    lanni posted the 02/26/2012 at 03:16 PM
    «oui c'est vrai que passé par le pôle emploi pour recruter des aventuriers c'est plus passionnant.......»
    Oui en effet, c'est un bel exemple. ^^ Je suis conscient que c'est le côté RPG, mais bon, ça reste aberrant.
    e3payne posted the 02/26/2012 at 03:23 PM
    Vivement

    Par contre Les personnages bénéficient cependant de bonnes animations la bonne blague j'adore !!!
    aiolia081 posted the 02/26/2012 at 03:46 PM
    vivement
    latimevic posted the 02/26/2012 at 03:53 PM
    putain c'est mon prochain achat !
    elysium posted the 02/26/2012 at 03:54 PM
    J'ai dépassé les 100h par parties sur les deux premiers donc la durée de vie annoncée du 3 fait un peu peur. On annonçait si peu pour les autres ?

    On annonçait environ 25h pour le 1 et 35h pour le 2 (meme si dans la pratique on peut retirer une bonne dizaine d'heures pour les 2)
    apollokami posted the 02/26/2012 at 03:59 PM
    Pour le premier je me souviens avoir dépassé les 120h sur ma première partie et 100h sur le 2 (DLC compris).
    whitepotatoes posted the 02/26/2012 at 03:59 PM

    - 15 à 20 heures de jeu pour la quête principale.
    - Jusqu'à 40 heures de jeu pour les quêtes destinant à rassembler assez d'éléments pour affronter les Moissonneurs.


    cela signifie t'il: 40 +15-20 heures de jeu dans l'ensemble, ou 40 heures d'on 15-20h pour la quête principale ?
    starkiller972 posted the 02/26/2012 at 04:03 PM
    comme le dit Fepixx42 je suis pas étonné puisque c'est Mass Effect
    pikou posted the 02/26/2012 at 04:05 PM
    40h environ pour tout faire, comme les deux précédents. Je trouve la note assez gentille au final, on se retrouve avec des défauts qui étaient déjà dans ME 2...
    shinlao posted the 02/26/2012 at 04:16 PM
    j'esp_re qu'ils ont corrigé l'animation de course ridicule de shepard dans la démo.
    elysium posted the 02/26/2012 at 04:22 PM
    - Pour le premier je me souviens avoir dépassé les 120h

    WHAAAT ?

    Même en accumulant 5 parties avec un même perso j'arrive à 90h, ma première partie a duré 25h ma plus longue 30h et ma plus courte 5h, ME1 est pas long.....
    apollokami posted the 02/26/2012 at 04:27 PM
    Au contraire, il est très long si on fait toutes les quêtes, qu'on explore toutes les terra incognita etc...
    Sur mes autres parties j'ai aussi fait bien plus court 25 à 30h mais la première pour découvrir l'univers et tout faire était très longue.
    elysium posted the 02/26/2012 at 04:44 PM
    Au contraire, il est très long si on fait toutes les quêtes

    Bah non, 30h de jeu, y'a 6 quêtes principales et une trentaine de quêtes secondaires, ME1 est loin d’être un jeu riche
    trungz posted the 02/26/2012 at 04:44 PM
    Moi, j'attends de le faire moi même pour voir ce qu'il vaut.
    Certains jeux ont tendance a être surnoté dans les magazines..
    hayatevibritania posted the 02/26/2012 at 05:11 PM
    Elysium: sans oublier les 30h de conduite de merde avec le véhicule de merde qui te bloque toujours dans un fucking putain de ravin de merde :fouuuu:
    xerxes posted the 02/26/2012 at 05:54 PM
    On fera pas mieux que la grosse gifle de ME1 à l'époque donc.
    aiolia081 posted the 02/26/2012 at 06:54 PM
    le 1er j ai mis 60H pour tout faire (DLC compris) le 2 dans les 50H (idem DLC compris et scanne de toutes les planètes enfin tout quoi) donc bon pour celui ci ça m étonne pas .
    etchi posted the 02/26/2012 at 07:17 PM
    "Le jeu s'appuie sur les points forts de Mass Effect 2 tout en reprenant des aspects de Mass Effect"

    Ok, en gros on est encore dans un jeu pour assister qui n'aime pas le RPG mais les shoot a la 3eme personne....c'est dommage car il aurai du faire l'inverse. sa baser sur le 1er tout en ajoutant des choses du 2 et non l'inverse =/

    Vous me direz, certain joueur (PS3) n'ont même pas eu cet opus, et pourtant c'est de loin le meilleur !

    Hayatevibritania > N'importe quoi toi ! Dans le 1er ses phases servent a rien, donc si t'as perdu 30h la deds c'est limite ton probleme ( surtout que tu mytho bien mon gars, le vehicule peu pas se bloquer et t'en a pas pour 30h a tout decouvrir, vu que j'ai jamais mis autant de temps pour finir ME a 100% alors que j'ai recommencer et fini le jeux au moin 3 ou 4 fois) et celle imposer dure meme pas 1h si tu colle toute ses phases les une derriere les autres =/
    Que de mauvaise fois c'est hallucinant, les Mass Effect sont loin d'etre long a finir, en 10h ta fais le tour et les truc a cote servent a que dalle !
    elysium posted the 02/26/2012 at 07:27 PM
    Ok, en gros on est encore dans un jeu pour assister qui n'aime pas le RPG mais les shoot a la 3eme personne....

    preuve ?
    zomg posted the 02/26/2012 at 07:30 PM
    c'est dommage car il aurai du faire l'inverse.

    Prendre ME1 comme base ? Tu veux revenir à un shooter moisi sans saveur ?
    Les mecs sont tellement aveuglé par leur souvenir de ME1 qu'ils oublient tous les défauts que les gens ont détesté...
    elysium posted the 02/26/2012 at 07:34 PM
    c'est dommage car il aurai du faire l'inverse. sa baser sur le 1er tout en ajoutant des choses du 2 et non l'inverse =/

    ME1 était bancal à tous les niveaux, aussi bien RPG que TPS, ME2 est bien mieux conçu quoique simplifié en apparence, c'est une bonne chose que ME3 s'appuie sur les fondations solides de ME2 plutôt que les mécaniques branlantes de ME1
    fepixx42 posted the 02/26/2012 at 08:26 PM
    ME1 était bancal à tous les niveaux, aussi bien RPG que TPS, ME2 est bien mieux conçu quoique simplifié en apparence, c'est une bonne chose que ME3 s'appuie sur les fondations solides de ME2 plutôt que les mécaniques branlantes de ME1

    Effectivement, les combats étaient vraiment bancals mais le 2 à du coup un peu trop mis l'accent sur le nouveau système en zappant au passage un bout du mode RPG qui fait la saveur du 1. Là, ça sera très scripté pour certains passages mais après avoir saigné la démo (en long en large et en travers, y compris le multi) j'ai été plutôt rassuré.
    grayfoxx posted the 02/26/2012 at 08:31 PM
    Hormis le Mako(et encore on finit par regretter son absence quand on a bouffé du scan de planètes à foison dans le 2) et la partie TPS assez rigide et molle,le reste était du solide et je pense que c'est cette base dont parlait Etchi.

    De toutes manières le 2 est loin d'avoir améliorer la formule originelle,le menu d'inventaire assez riche et bien ergonomique(pour ma part du moins) et donc de personnalisation a été jeté aux ordures,l'arbre de compétences a vu sa taille s'amoindrir par rapport à son predecesseur.Il n'y a donc plus cette composition très personnelle qu'offrait le premier opus,tout se fait désormais en obtenant des schémas de technologie qui permettent de créer les armes requises.La progression dans l'espace n'était pas très enthousiasmante,avec l'ajout de nouvelles mecaniques qu'on pourrait qualifier de caduque tellement elles ne sont là que pour agacer le joueur alors que le voyage inter-planetaire du premier n'avait pas besoin de ça.La quantité de carburant du Normandy dont on doit tenir compte,ce qui engendre un aller -retour pour réapprovisionner le bazar,un truc totalement inutile sans parler des phases assomantes et redondantes où on est quasi contraint de scanner des planetes(elles constituent la majorité des systémes ) car elles sont indispensables à la creation de nouvelles technologies et ameliorations.Dans le 1,les minerais ne constituaient que des à côtés très facultatifs pour accumuler de l'XP.

    Bref le 3 doit être un compromis entre les deux opus et ce serait parfait.
    zomg posted the 02/26/2012 at 08:37 PM
    le menu d'inventaire assez riche et bien ergonomique

    Oh oui j'adorais ramasser des centaines d'objets inutiles jusqu'à atteindre la limite (ce qui arrivait à chaque 15min) pour ensuite devoir supprimer les objets en trop un par un avec une demande confirmation à chaque fois !!!

    Des heures de plaisir !!!!!
    tenjin posted the 02/26/2012 at 08:40 PM
    Grayfoxx a bien résumé. Mais je ne trouve pas que l'inventaire etait parfait dans le ME1, c'etait quand meme bien bordélique et on se retrouvait avec tellement de bazarre que ca en devenait penible a gérer, on arrivait vite a saturation. A chaque fois que je ramassais des items j'avais l'impression qu'un camion poubelle me deversait sa merde sur ma tronche.
    Je trouve qu'il y avait du bon dans les 2 ME, mais c'est vrai que certains cotés vraiment bien du 1er sont passés a la trappe dans le 2.
    La je suis en train de me refaire le 2, je suis un peu moins patient que pour mon 1er run... mais c'est cool.
    Par contre je ne peux pas me refaire le 1: je l'avais acheté a l'époque en magasin et il etait en francais uniquement, du coup j'avais acheté la version collector de ME2 a sa sortie en pal UK pour avoir les voix en anglais. J'avais eu la TRES desagréable surprise de ne pas pouvoir importer ma save de ME1 version FR! tres rageant. Du coup j'ai commandé le 3 en version UK (mais pas de collector cette fois)
    regis77 posted the 02/26/2012 at 08:52 PM
    j'ai trop haaaate , enfin une trilogie qui ne decoit pas et qui se conclue vraiment pas un jeu a suite obligatoire (ffXIII-2 si tu m'entends)
    grayfoxx posted the 02/26/2012 at 08:56 PM
    Zomg: Bah rien ne t'obligeait à valider tout le contenu d'une boîte,moi cette gestion de l'inventaire et cette grande personnalisation(jusqu'aux grenades) j'y adhérai à 100 %.
    Etchi n'a pas tord dans un sens,Mass Effect 2 c'est la volonté d'offrir un jeu plus grand publique même si ça n'en fait pas pour autant une déception.Il reste un très bon titre mais dire que tout ce que contenait le premier et qui a été expurgé dans le 2 était bancale...c'est une question de perception.Sur le plan du game design ,ME2 n'a fait qu'améliorer la composante TPS au détriment de certains aspects....
    Et puis un autre point aussi que je n'ai pas apprécié dans le 2,le fait de chercher des munitions partout dans le niveau comme dans un TPS basique.
    zomg posted the 02/26/2012 at 09:14 PM
    Grayfoxx T'avais pas le choix de ramasser 10 tonnes de merde à chaque mission. Je te rappelle qu'on lootait automatiquement chaque ennemie qu'on butait.

    Même Kotor n'était pas aussi chiant à ce niveau.
    eruroraito7 posted the 02/26/2012 at 10:31 PM
    GOTY 2012 !!!
    elysium posted the 02/27/2012 at 12:51 AM
    ME2 a amélioré beaucoup de choses: classes enfin différentiées, des pouvoirs enfin uniques, une arbre des pouvoirs avec une branche à la fin, gestion des ressources, economie in-game, recherches, customisation d'armures, armes vraiment différentes

    Le coté RPG de ME1 c'était foutraque; la progression des talents était quasi imperceptible sorti de certains paliers, les pouvoirs étaient redondants, les classes semblables, l'inventaire à chier, les armures/armes n'étaient que des reskins et fonctionnaient toutes de la même façon, etc....

    ME2 parait plus simplifié, mais au final a une base plus solide et pertinente, sur laquelle s'est développe avec brio ME3
    Surtout qu'on dit que ME2 est plus mainstream mais pourtant il est bien plus dur et varié que ME1
    etchi posted the 02/27/2012 at 07:42 AM
    Sans vouloir vous blesser, ds ME1, l'arbre de compétence était bien plus grand, les armures / armes / munition / le truc qu'on a au bras dont j'ai oublié le nom, sont, soit en quantité limité ou carrément inexistante dans ME2.
    D'ailleurs sa ma bien souler quand j'ai vu que mon perso ME1 était pas du tout le même ds ME2 alors qu'il portait tous les 2 le même nom de classe =/
    Les phases de dialogue sont plus intéressante dans le 1er et rien que le passage ou ont motive le crew du Normandy est bien plus epic et entraînant dans ME1.
    Quand j'ai acheter ME1 c’était pour son coté space-opera d'un coté et son aspect RPG de l'autre. Le style TPS je suis pas fan et sans l'aspect RPG, j'aurai pas aceter ME =/
    Les seuls point positif que je retiens ds ME2, se sont ses graphismes, ses planètes colonisé qui sont bien plus nombreuse que dans le 1er, et la disparition des phases de véhicules assez inutiles et super mal foutu et certain perso carrément classe.
    On es passé d'un RPG/ TPS space opera relativement complet, a un TPS avec kelkes influence d'RPG relativement inutile vue que pas assez exploité, ou juste pas assez approfondi.

    ZOMG > Tu dois confondre avec Elder Scroll, car sans te vexer....dans Mass Effect 1er du nom....t'a aucune limite de poids =/
    Je suis allez faire un tour sur le jeu pour verifier, les seul indication c'est => Lv, fric, nombre de medikit, nbr d'omnisphere, et le nbre de grenade, mais aucune limite de poids dans l'inventaire =/
    Cet aspect que vous critiqué est un aspect e base du RPG...vous etes tellement habitué a se ke l'on vous tienne la main que "gerer son inventaire" s'en est devenu un casse tete pour vous...vous me faite juste marrer les gars.
    Et au cas ou tu ne me croirai pas => http://www.dagonslair.com/wp-content/uploads/2009/09/masseffect6.jpg
    elysium posted the 02/27/2012 at 09:04 AM
    Paaaaavé Césaaaar !

    Sans vouloir vous blesser, ds ME1, l'arbre de compétence était bien plus grand, les armures / armes / munition / le truc qu'on a au bras dont j'ai oublié le nom, sont, soit en quantité limité ou carrément inexistante dans ME2.

    Alors, parlons donc des arbres de talents:

    ME1: 9 actifs, 2 passifs, 2 "alignement" - 12 grades
    ME2: 5 actifs,1 passif - 4 grades, 2 variantes par pouvoir

    Le problème c'est qu'on ne peux pas directement comparer ça car ce sont des système différents, par exemple les talents d'armures ou de premiers secours de ME1, sont devenus des améliorations de recherche dans ME2, sans compter que les nouveaux pouvoirs font que ME1 a moins de talents actifs que ME2 de pouvoirs actifs: 17 dans ME1 contre 29 dans ME2 (DLC non inclus). La variété de jeu, est bien meilleure dans ME2, ainsi que les classes sont bien différentiées (primordial pour un "RPG"), sans parler du fait que certains pouvoirs se ressemblent (surcharge/sabotage, lévitation/singularité....)
    Enfin dans ME2 chaque pouvoir monté au max a deux variantes, contre une seule dans ME1.....tout ça mis a bout fait que le système de ME2 est plus complet, varié et flexible que celui rigide de ME1

    Ensuite les armures, bon là-dessus ex-aequo, car si pour Shepard ME2 enterre ME1, avec son armure "mix & match" entièrement personnalisables, surtout la couleur, pour les coéquipiers ME1 gagne haut la main pour des raisons évidentes

    Enfin pour les armes, ouais celles de ME1 sont moddables, mais déjà y'a pas tant de modes que ça du fait de mods inutiles (genre capteur de combat) ou de mods redondants (munitions chimiques/shredder/polonium), mais surtout TOUTES les armes sont pareilles, déjà ce sont que des reskins, et elles tirent toutes de la même façon, et les mods ne changent rien à ça. Dans ME2 les armes sont différentes les unes des autres et on les choisi en fonction de leur particularité plutôt que celle qui a la plus grosse valeur de dégâts, ce qui est bien plus roleplay
    (et puis le snipe est pourri dans ME1, sérieusement)

    D'ailleurs sa ma bien souler quand j'ai vu que mon perso ME1 était pas du tout le même ds ME2 alors qu'il portait tous les 2 le même nom de classe =/

    Ça s'appelle le progrès, parce que les classes toutes ressemblantes de ME1 merci quoi, là chaque classe est vraiment unique avec SA particularité

    Les phases de dialogue sont plus intéressante dans le 1er et rien que le passage ou ont motive le crew du Normandy est bien plus epic et entraînant dans ME1.

    Les dialogues sont plus fournis, fleuris et dynamiques dans ME2: interruptions, animations des NPC plus variées, etc....y'a d'ailleurs plus de lignes dans ME2 que ME1

    On es passé d'un RPG/ TPS space opera relativement complet, a un TPS avec kelkes influence d'RPG relativement inutile vue que pas assez exploité, ou juste pas assez approfondi.

    la nostalgie rend aveugle

    ZOMG > Tu dois confondre avec Elder Scroll, car sans te vexer....dans Mass Effect 1er du nom....t'a aucune limite de poids =/

    qu'est-ce que je disais la nostalgie rend aveugle: t'as une limite de 150 transportables eh oui

    Cet aspect que vous critiqué est un aspect e base du RPG...vous etes tellement habitué a se ke l'on vous tienne la main que "gerer son inventaire" s'en est devenu un casse tete pour vous...

    Un inventaire ne fait pas un RPG, juste par sa présence, l'inventaire de ME1 en plus d’être limité (armes/omni-tech/amplis bio/armures/mods....et c'est tout t'as QUE du matos de combat) et super pas ergonomique, surtout pour la gestion des mods d'armes
    C'est un truc mal conçu, c'est tout, on devrait être capable de tout bazarder en même temps sauf l'objet équipé ben non, c'est un par un et on revient toujours sur l'objet équipé (donc il faut jamais aller vite sous peine de bazarder par eurreur votre précieux Snipe Spectre X) et un écran de confirmation TOUT LE TEMPS ! non c'est pourri je suis désolé, et pourtant je sais gérer des inventaires que ce soit Deus ex 3, Witcher 2, Fallout NV, etc....ME1 c'est juste nul
    Et puis tu parles de jeux qui prennent par la main, mais ME1 c'est rempli de grosses ficelles, y'a une économie totalement inutile, pas de gestion des ressources, etc....
    zomg posted the 02/27/2012 at 09:22 AM
    ZOMG > Tu dois confondre avec Elder Scroll, car sans te vexer....dans Mass Effect 1er du nom....t'a aucune limite de poids =/ Je suis allez faire un tour sur le jeu pour verifier, les seul indication c'est => Lv, fric, nombre de medikit, nbr d'omnisphere, et le nbre de grenade, mais aucune limite de poids dans l'inventaire =/


    Comme l'a dit Elysium, tu as une limite d'objet et tu l'atteins très rapidement.
    J'ai terminé ME 5 fois alors ce jeu je le connais par coeur dans tous ses aspects.
    windurst posted the 02/27/2012 at 11:49 AM
    Vivement la sortie du jeu qui pointe tout doucement le bout de son nez.
    J'adore cette série
    dextermorgan posted the 02/27/2012 at 01:38 PM
    Il y a une séquence intéressante après le générique de fin

    DLC ;D