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Mass Effect 2
15
platform : PC
developer : BioWare
genre : action-RPG
multiplayer : non
european release date : 01/29/2010
us release date : 01/26/2010
other versions : Xbox 360 - PlayStation 3
group information
Gaming Zone
214
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title : Gaming Zone
screen name : gamingzone
creator : liquidus
creation date : 09/03/2008
last update : 06/17/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
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    eldren
    posted the 08/22/2011 at 04:12 PM by liquidus
    comments (17)
    windurst posted the 08/22/2011 at 04:19 PM
    Superbe...
    Il ne manque plus une petite démo et ensuite un autre amateur qui essaiera de faire pareil avec le Frosbyte2
    estellise posted the 08/22/2011 at 04:24 PM
    C'est vraiment beau ^^
    Ca montre à quel point la saga de Bioware est culte, j'espère qu'ils se rateront pas sur Mass Effect 3, après Mars 2010 avec FF13, Mars 2011 avec Pokémon Noir&Blanc et la 3DS, bientôt Mars 2012 avec Mass Effect 3

    Mars, définitivement un mois bénis des dieux
    i8 posted the 08/22/2011 at 04:27 PM
    je trouve pas ça moche... mais ça fait bizarre trop lisse, trop brillant, trop uniforme...
    jeanouillz posted the 08/22/2011 at 04:31 PM
    C'est vraiment jolie ! On s'y croirait vraiment !
    kayama posted the 08/22/2011 at 04:36 PM
    C'est bien anti-aliasé (comme un beau jeu PC) mais sinon il n'y a rien d'impressionnant.
    clash posted the 08/22/2011 at 04:46 PM
    "C'est bien anti-aliasé (comme un beau jeu PC) mais sinon il n'y a rien d'impressionnant."

    Tous çà pour dire que (d’après kayama) le Cryengine 3 (moteur multiplateforme) est bidon, mais par contre il aurait été exclusif a la playstation 3 il serait d’après lui juste over magnifique!

    Sinon oui vous avez raison c'est juste magnifique et sa explose la gueule, un résultat impossible sur aucune console actuelle (jusqu'à la prochaine Xbox et Play)!
    kayama posted the 08/22/2011 at 04:50 PM
    Non tout ça pour dire qu'il n'y a rien d'impressionnant à part l'anti-aliasing X16 qui rend l'image super propre (ce qui est encore accentué par la petite taille des screens). S'il n'y avait pas écrit CE3 dans le titre à vrai dire tout le monde s'en branlerait.
    polo35000 posted the 08/22/2011 at 05:02 PM
    Kayama > Ça a plus de gueule que sous UE3 quand même :P
    aiolia081 posted the 08/22/2011 at 05:37 PM
    beks1080 posted the 08/22/2011 at 05:46 PM
    un remake de mass effect ultra HD 8K en 2024???
    amario posted the 08/22/2011 at 05:55 PM
    Je rejoint Kayama, je suis pas impressionné
    rosewood posted the 08/22/2011 at 06:18 PM
    Tres jolie.
    darkfoxx posted the 08/22/2011 at 07:07 PM
    Pour une fois, je suis de l'avis de Kayama.

    A part un antialiasing de fou sur des images fixes, y'a rien, mais alors vraiment rien d'extraordinaire.
    Je ne doute pas de la qualité graphique supérieur d'un Mass Effect avec le Cry Engine 3, mais là, ce qu'on voit, c'est juste de l'anti-aliasing et des images fixes.

    Rien d'impossible donc, ça peut aussi de faire dans ces conditions là avec l'UE3.
    yka posted the 08/22/2011 at 08:49 PM
    Gestion de la lumière impressionnante sur les reflets du métal et du verre des fenetres/hublots, de même que la gestion des halos qui laisse reveur, un rendu anti-aliasé impossible sur console actuelle, textures métales propres, bien lisses.
    Le sigle SI bave un peu, cela dit c'est magnifique, et impressionnant quand on sait que c'est une création tout à fait amateur et que le moteur est disponible depuis moins d'un mois.
    maxx posted the 08/22/2011 at 09:10 PM
    En lisant le titre je m'attendais à un truc de dingue. Ben pour le coup Kayama à raison, c'est super propre! Mais pas nécessairement incroyable... On peut faire quelque chose de plus dingue sous le CE3!
    idd posted the 08/22/2011 at 09:45 PM
    c'est pas mal d'avoir fait ça en quelques jours
    etchi posted the 08/23/2011 at 12:49 AM
    C'est plutôt propre et bravo au dev qui a crée tout seul cette environnement inspiré de Mass Effect pour une courte scène de SF...
    A mon avis il ne cherchait pas a impressionner mais juste a avoir le rendu le plus propre possible et de ce point de vue c'est réussi je trouve.