Actualité générale
Par l'intermédiaire du magazine
Xbox World, les gars de
Bioware nous dévoilent quelques nouveaux détails sur le très attendu
Mass Effect 3 concernant les équipiers, l'histoire et le contenu du jeu.
Equipiers
Casey Hudson se confie en disant que 12 était un grand nombre dans Mass Effect 2, presque trop grand. Il poursuit en disant qu'ils vont mettre l'accent sur une plus petit équipe mais des relations plus profondes et avec des interactions plus intéressantes.
"Nous n'allons pas intégrer 12 équipiers cette fois-ci mais nous allons faire plus de choses avec les personnages qui intégreront votre équipage, y compris Liara, et Kaidan ou Ashley. Et chaque personnage principal de la franchise sera quelque part dans Mass Effect 3."
Remodélisation des personnages
C'est ensuite Derek Watts, directeur artistique, de s'exprimer sur l'apparence des personnages en expliquant qu'ils ont retravaillé l'apparence de Jack, Ashley et aussi Kaidan. Les personnes qui ont été chargées de cette tache sont les mêmes qui ont travaillé sur le design d'origine des personnages parce que ce sont ces personnes qui connaissent le mieux la façon dont les choses doivent apparaître.
Cerberus
Peu importe la façon dont vous avez terminé Mass Effect 2, Cerberus est maintenant votre ennemi et a lancé ses troupes après Shepard. Il découvrira les raisons de cette chasse plus tard dans le jeu.
Casey Hudson en touche quelques mots : "Vous avez travaillé à contre coeur pour Cerberus dans Mass Effect 2 mais ils sont allés plus loin. Dans Mass Effect 3, Shepard a réintégré l'Alliance et estime Cerberus comme une menace majeure.
Les troupes de Cerberus portent des armures lourdes, les Assassins utilisent les mêmes pouvoirs biotiques que Shepard et les Fantômes utilisent des lames.
Les Combats
Le designer Corey Gaspur explique que les soldats de Cerberus sont capables de faire tout ce que Shepard peut faire.
Christina Norman, Gameplay Designer, explique également qu'ils veulent faire en sortie que les joueurs sentent qu'ils ont beaucoup d'options de combat lors des affrontements :
"Nous voulons vraiment faire de la mobilité un facteur important lors des combats. Ne vous êtes vous jamais demandé : suis-je dans la bonne position ? Où sont mes ennemis ? Comment vais-je pour aller du point A au point B ?"
Les choses joueront en votre faveur en fonction de votre manière de vous déplacer sur un champ de bataille.
Les lieux
- Palaven, le monde d'origine des Turiens, est confirmé comme faisant parti des nouveaux mondes à visiter.
- Idem pour Rannoch, le monde d'origine des Quariens.
- Shepard sera amené à revenir sur Tuchanka, la nouvelle terre d'accueil des Krogans déjà visitée dans Mass Effect 2.
- Opération de minage dans un cratère sur Mars.
- Ce sont les villes sur Terre qui détiennent les pièces maîtresses du jeu.
- La mégalopole Terrienne qui s'étant de Seattle à Vancouver est vraiment un endroit gigantesque que Shepard découvrira avant et après sa destruction par les Moissonneurs.
- Don Arceta, le Level Artist, explique que Vancouver est très fidèle à la réalité dans Mass Effect 3. Si vous comparez la vue de Vancouver sur Google Maps, le plan de Bioware est, à peu de choses près, exactement le même.
Des niveaux immenses
A plusieurs reprises Bioware a mentionné l'ampleur de Mass Effect 3. Chaque combat, chaque ennemi, chaque espace sera plus grand que tout ce que vous n'avez jamais vu dans Mass Effect - ou avec l'Unreal Engile - avant.
Les niveaux sont assez grands pour accueillir Spoiler :
600 pieds de Moissonneurs et 50 Mechas de Cerberus que Shepard sera capable de piloter dans le jeu.[/spoil]
La variété des niveaux
Casey Hudson confie que le contenu téléchargeable Le Courtier de l'Ombre de Mass Effect 2 est un bon aperçu de la conception visuelle des nouveaux de Mass Effect 3.
Les décors pourront changer subitement. [spoil]Par exemple durant une phase sur Terre, vous empruntez un passage étroit en plein milieu d'un champ de bataille et un vaisseau est dans les environs. Soudain, il met ses réacteurs nucléaires en marche, ce qui provoque une onde de choc assez importante qui vous fait tomber d'une passerelle, vous vous retrouverez donc à glisser et vous devrez tout faire pour vous sortir indemne de cette situation.
Pour les nouveaux joueurs
Bioware prévoit quelque chose de similaire à ce qui a été proposé sur la version PlayStation 3 de Mass Effect 2 (la bande dessinée interactive) :
"Il ne s'agira peut être pas d'une bande dessinée mais nous allons faire quelque chose dans le même style pour résumer l'histoire de la franchise. Il s'agit essentiellement d'un générateur de sauvegarde." confie Husdon.
Et quelque chose de prévu pour les fans de la première heure ?
"Absolument !" affirme Hudson. "Le challenge est de rendre le jeu meilleur comme il ne l'a jamais été auparavant, de faire un point d'entrée idéal pour les nouveaux joueurs, et offrir la conclusion que les fans méritent. Il faut trouver le juste équilibre entre une histoire qui débute ou être juste la continuité d'une autre. Et ce n'est pas facile parce que rien n'est vraiment défini, ce sont les joueurs qui choisissent. Au final, c'est leur jeu."

tags :
posted the 05/11/2011 at 04:59 PM by
liquidus
Merci pour ce condensé, pas d'infos nouvelles mais un résumé assez complet ^^
Patience.... Patience...
Ce jeu s'annonce vraiment ultimement(?!),prodigieusement fabuleux
Merci pour ces info et ce suivit toujours aussi complet que je ne souhaite pas voir Liquidus
Merci pour ces infos très alléchantes.
Personne na de nouvelle pour le perso de Miranda