Depuis son officialisation durant la
GamesCom 2010, pas beaucoup d'information ont filtrées concernant
le portage PlayStation 3 de l'excellent Mass Effect 2. Les seules informations dont nous disposons pour le moment sont que ce portage est censé arriver
au début de l'année 2011 et qu'il contiendra d'office
tous les contenus téléchargeables ainsi qu'
une nouvelle introduction spécialement conçue pour les néophytes.
Mais lors d'une interview accordée à
CVG,
Bioware a donné de nouveaux détails au sujet de ce portage.
C'est
Greg Zeschuk, fondateur de la firme, qui a pris la parole en confiant qu'ils ont du faire face à un processeur graphique qui est tout à fait différent sur
PlayStation 3.
Maintenant, lorsqu'on lui demande
si la version PlayStation 3 de Mass Effect 2 sera différente de son homologue Xbox 360, voici ce qu'il répond :
La chose la plus importante est que, fondamentalement la PlayStation 3 a une architecture très différente. Visuellement, il y aura probablement quelques changements. Ce que je veux dire, c'est qu'il y a des différences dont la mémoire est allouée et le processeur graphique est très différent. Nous n'allons pas entrer dans le débat "quelle console est la plus puissante". Elles sont toutes les deux puissantes et nous pouvons faire ce que nous voulons avec elles. Lorsque vous créez des jeux, vous voulez que le plus de personnes possible y joue, c'est donc une excellente occasion de parvenir à un immense segment du marché.
Le jeu se jouera probablement d'une façon différente. Je veux dire, dès le début, vous aurez une manette différente. Et cela pourrait changer les sensations de jeu."
Puis , il n'y a pas de prix pour ce jeux sur ps3. Si c'est 70€ , c'est abusé vu que le jeux date un peu et qu'il est sur pc/360 à 30€.
Je prends ces déclarations comme une tentative de la part du gars de chez Bioware, de fluidifié le conduit anal
En même temps il s'agit de l'UE3, c'est a se demander pourquoi les studio s'obstinent à utiliser ce moteur avec cette machine qui ne le digère pas.
De tte façon sans le premier Mass effect la version PS3 sert à rien et vu ce qu'il dit je sens le portage pourrie.
sinon mauvaise nouvelle pour moi, j'espère qu'il allouerons toutes leur ressource pour la qualité de Mass Effect 3 et non pas utilisé toute les ressources de Bioware pour avoir des version "identiques" comme les studio on l'habitude de le dire!
bref sa sent surtout l'effet Bioshock 2/assassin's Creed 2, des suites pas vraiment évolué techniquement pour plus passé de temps à optimisé les versions histoire d'avoir des versions le plus "identiques" possible.
Mais bon on va dire qu'on est habitué maintenant.
IKi: A quoi ça te sert de marquer ça à part déclencher des polémiques?... Surtout que ça a aucun rapport avec la news... Enfin bon, on ne peut que difficilement masquer la connerie... -_-
Qu'on ait des doutes au sortir d'une machine, c'est concevable mais aprés tant d'années de preuve manifeste et 1 seule exclu au niveau techniquement de la concurrence, y'a pas pire aveugle que celui qui ne veux pas voir^^
"LA 3D blablabla", "c'est a cause de la Troua60sangTeuu", "HDMI 1,3", en matière de Hors sujet et de troll tu est quand même bien loin toi...
Bon, je te fais un petit récap avec des exclues de chaque machine, sur le seul plan technique, vu que c'est ton postulat de départ.
Dans à peu prés le même genre.
- Killzone 2 > Halo et bien dautres
- Ratchet > Banjo
- Infamous > crackdown
- Uncharted 1 > Gears of War 1 & 2 réuni
- LBP, Motorstorm, Modnation racer, MAG, God Of War, bref je pourrais continuer des lustres comme ça.
Aucunes exclues 360 ne rivalisent avec les exclues PS3, j'ai bien dit AUCUNE et ce sur LE PLAN TECHNIQUE
Aprés ne prends pas la peine de me répondre car ce sera mon seul et dernier post envers un fake et un double compte....
Ben voyons Dedad, le fameux mythe de la 360 qui nivelle par le bas la PS3, on nous le sort à chaque coup celle-là, sauf que la PS3 a une carte graph infèrieure ainsi qu'une ram inférieure sans parlé de son proc totalement bidon, du coup elle ne peux pas rivaliser dans la quasi totalité des cas (avec 4 ans et demi d'inferior mon gars, on tient pas une console technologiquement supèrieure et c'est pas les barratins d'optimisation qui y changeront quoique ce soit,c'est bien moins beau et moins fluide, c'est unique dans l'histoire des consoles que de se chercher des excuses à ce niveau, elle est nulle point ) ça fait 5 ans qu'on le sait mais certains s'obstinnent et ce ME2 sera une énième inferior.
Qu'on ait des doutes au sortir d'une machine, c'est concevable mais aprés tant d'années de preuve manifeste et 1 seule exclu au niveau techniquement de la concurrence, y'a pas pire aveugle que celui qui ne veux pas voir^^
Et voilà notre gagnant mensuel
Dedad: Il fallait pas aller dans cette voie, ca va partir en cacahuète
D'abord pouquoi ont-il du mal avec, précisemment parce qu'elle est improgrammable, deuxio non c'est loin d'être qu'aux developpeurs, la 360 en est la preuve vivante et tertio même si c'était le cas pourquoi chercher à savoir ''que oui mais la ps3 c'est pas la même archi'' et patincouffin et se prendre directement la meilleure version, on est des joueurs non ???
Vous parlez de pro-M mais moi je vois pas mal de Sonyste (en France en même temps c'est logique) qui essaient encore et toujours de chercher des excuses et quand on leur met le truc sous le nez, on est un troll, on comprend rien mais vous êtes misérables sèrieusement
Je pense qu'il pensait (pas terrible ma phrase mais bon) qu'ils allaient continuer à développer la série uniquement sur 360 avant que EA ne s'en mêle.. Bien fait pour MS, tiens.. Ils n'avaient qu'à acheter le studio. Maintenant, tant mieux pour les possesseurs de PS3 qui connaitront un grand jeu
dit il avec sa prétendu objectivité
En tout cas esperons quand meme un Mass Effect reussi,jai hate de voir tout ça.
Perso peut etre fidèle a sony depuis la ps1 mais je vois pas pourquoi vous vous disputez pour ça c'est pas comme si vous étiez actionnaire chez sony ou microsoft sur ce bon jeu à tous
Même faire un moteur en 720p + MSAAx2 (voire mieux MLAA) avec du vrai HDR, sans tearing, de la physique (corps comme objets), du motion blur per object et du full streaming ? Je demande à voir les gars
Cela dit, Dragon Age était plus propre (v-sync) et plus joli (textures, aniso...) sur PS3 et un peu moins fluide, on va dire que c'était leur premier jeu. On verra ce que ça donne avec Mass Effect 2 et 3
Je suis pas sourd, quand il y a des arguments contraires (et en ce qui te concerne tu les developpes) je lis et ça m'interesse, en revanche quand on en a pas et qu'on vient simplement faire le malin parce qu'au fond, on a rien à dire ben là évidemment ...
''Si c'est pour 3 pixels de différence''
Je peux te garantir que c'est pas 3 pixels en +, le plus souvent c'est un massacre, exemple le plus récent: Red Dead redemption est une catastrophe sur PS3,c'est juste pas le même jeu d'une machine à l'autre (et là c'est pas l'UE alors ça va être quoi l'excuse cette fois, ah oui mais c'est Rockstar etc, etc ...) .
Pour moi Sony est mort juste à la fin de la psone(qui a été leur meilleure machine), le reste n'a été que hardware merdique et foutage de gueule permanent sans compté un mépris total des européens qu'ils considèrent (à juste titre ?) comme une bonne base de fanboys suiveurs (ils ont quand même précisé que la PS3 se vendrait à l'époque même sans jeu).
Je comprend mieux tes interventions, surtout quelles sont remplis d'oeillères, dire que la machine n'a rien pour elle, et faire mine de ne pas voir des titres comme God of War 3, Uncharted, ou prochainement GT5, des qualités technique qu'on ne retrouve sur aucune machine, cela déstabilise complètement ton argumentation.
Enfin, le GPU n'est pas le centre d'une machine, si il y a bien un composant qui est rapidement dépassé dans une console ou un PC, c'est bien le GPU, pour le coup ils ont très bien bossé sur le Hardware de la PS3 en se focalisant sur le CPU, enfin je ne sais même pas pourquoi je continue la dessus, ça fait un bail qu'on en parle mais ça continue.
En d'autres terme, si la concurrence est si bonne, qu'attendent-ils pour nous pondre ne serait-ce que l'a moitié des qualités technique d'un Uncharted ou d'un GT5 ?
Comment se fait-il que certains jeux multi soit identique voir mieux sur PS3 ?
Voila des questions auxquelles tu ne répondras pas.
Par contre, je n'ai jamais vu de jeux video aussi beau que sur PS3 sur PC, mis à part le fait que le PC est le roi de la Haute résolution, le reste faut aller le chercher, et pourtant je suis pour le PC, mais je cherche les jeux qui m'en mettent plein la vue sur cette machine, et ne me sortez pas Crysis ou Metro 2033, je ris.
C'est bien beau d'avoir des core shader à tout va si c'est pour pondre du misérable mmorpg ou simplement tenir du FPS en haute définition.
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Le Hardware raté
Non, tout va dépendre de la capacité et de la volonté de Bioware pour travailler l'UE3 afin qu'il tourne bien sur PS3. Avec l'utilisation judicieuse du BR (assets plus riches et plus volumineux car plus d'espace de stockage) ce seront les vecteurs d'un portage réussi.
Mais attention, il s'agit d'un portage, on a quelques exemples de portages 360-PS3 en défaveur de cette dernière : Bioshock, Bayonetta.
Si j'ai l'argent et le temps, je pense me le prendre sur PS3, ce sera l'occasion de faire un perso 100% méchant et antipathique
Ça pourrait effectivement être une bonne manière pour Bioware d'avertir les futurs possesseurs de ce grand jeu sur PS3 de ne pas aller faire des comparaisons avec la version 360...
Non mais clairement, de toute façon suffit de voir les charts mondial en ce moment, Halo suivis de près de Pokémon, ensuite Wii Party, tout est dis
Sinon encore une bonne intervention d'Idd com d'hab
Peut-être que sur la prochaine génération, on aura enfin une console parfaite. Une fusion s'impose
Parlez technique si vous voulez, tout le monde a raison, personne n'a tort.
Pour moi, changements visuels n'equivaut pas du tout à améliorations visuelles...
Ca ne signifie pas non plus qu'il sera plus moche. Et puis faut arrêter avec ces comparaisons PS3 / 360, les 2 consoles se valent largement sur le plan technique.
Ça me tue, quand je disais ça au début de la PS3, on me rétorquait que ce n'était pas possible, qu'un processeur n'était pas fait pour ça ! parce qu'un GPU c'est quoi ? xD !
Ils avaient tous tué et conclu la PS3 sur le RSX, parce que Sony son des cons bien entendu xD !
Par contre, il serait assez étrange voir même carrement stupide, commercialement parlant, qu'un développeur ne dise pas clairement que la version PS3 sera supérieure, techniquement, à la version 360 quand leur interêt est justement de vendre cette version PS3 le mieux possible.
Je persiste à dire que ces déclarations de BW ne vont pas dans le sens d'une version PS3 techniquement supérieure à son homologue 360.
Par exemple les éffets d'explosions, de particules, du nombres d'énnemis a l'écran ainsi que du nombres de leur polygones, sans oublier le frame-rate, c'est bien le CPU qui se charge de ça non ?
Désolé mais je suis un novice la-dedans.
Mon dieu
"en tout cas, avec ton avant dérnier comm', tu confirmes une nouvelle fois les dires de Nintendo a l'époque, lorsqu'ils disaient que la technologie n'était pas encore prête pour la HD"
A vrai dire c'est Ken Kutaragi qui avait raison, "la 360 n'est pas faite pour la HD"
Avec la 360 on pensait (enfin on nous prométait) avoir que des jeux en HD, bah non on a inventé le mot sub-hd entre-temps parce que ça sert vachement n'empêche.
Avec la PS3 on pensait (enfin on nous disait comme au dessus) que tous les jeux seraient en Full HD 60fps etc... bah c'est hyper rare et on est plutôt dans le HD ready en fait ^^
Et à côté de ça, c'est l'affolement autour de la 3DS de Nintendo qui sait aussi bien vendre du rêve à la walt disney que les 2 autres où il faudra pas espérer avoir des jeux du niveaux des screens qu'on nous balance toute la journée.
Et avec les prochaines gen, ils vont nous faire rêver pareil avec un truc de fous mais on aura tout simplement ce qu'on espère avoir aujourd'hui du fullHD 60 fps 3D et il faudra s'en contenter.
En bref, profitons de ce qu'on a déjà ou au pire achetons en volume quelques paquets d'anti-depresseurs :/
Ou du 720p 30 fps avec des graphismes plus détaillés. Je pense quand même que le 1080p sera la norme mais le 60 fps c'est pas du tout sûr (voire impossible, certains studios préféreront toujours pousser plus loin le niveau de détail et ajouter un bon motion blur pour donner une meilleure sensation de fluidité et un côté cinématique).
Kurosama : la 360 ne peut pas faire tourner des jeux chargés en polygones en vrai 720p avec du HDR et un anti-aliasing de base MSAAx2, tout simplement parce que ça ne rentre pas dans l'edram. C'est une limite physique il n'y a rien à faire. La PS3 le peut oui. Ce qui fait que la PS3 se tape de la sub-hd c'est parce que le Cell n'est pas encore exploité comme un second GPU par les tiers (tout le monde n'a l'expertise des studios de Sony ou tout simplement pas l'envie de le faire). Sans parler des jeux multi qui ne respectent pas du tout l'approche technique des jeux Sony, censés montrer la voie sur la façon d'exploiter la machine.
La 360 possède une grosse bande passante mais son architecture fait qu'elle peut difficilement afficher de la HD (1280x720) sans faire de concessions sur l' AA et/ou le HDR. C'est comme ça.
Tu oublies Nintendo
C'est pas faux ^^ Mais Nintendo vont-ils (enfin) se décider à rentrer ans la guerre à la puissance ??
Le succés étant revenu, ils peuvent maintenant parfaitement se mesurer à armes technologiques égales à leurs concurrents.
La 3DS est un bon premier exemple de ça, d'ailleurs.
Le problème c'est qu'il y a tellement à gagner à baisser les résolutions et la fréquence d'image, que je doute que ça devienne une norme aussi rapidement.
Sortir un jeu avec des tas de features technique sans que ça rame, il est tellement plus économique de baisser la résolution que de "perdre" du temps (et de l'argent ) à optimiser son code que je suis certain que des studio ne se gêneront pas pour sacrifier la finesse de l'image et la fluidité.
C'est finalement un peu le cas avec la PS3.
De toute façon ça se vend même quand c'est en Sub-HD et que ça rame, cette génération s'en fiche, et certainement que la prochaine aussi, d'ailleurs je suis convaincus que Sony a retenue la leçon ...
Il faut se rendre à l'évidence et il suffit de compter le nombre total de jeux développés en 1080p natif sur consoles actuellement et ceux déjà sortis.
Y'a pas besoin de beaucoup de doigts ou mains pour ça...
Suis-je normal docteur ?
Plusieurs studios se sont résignés (pour leur bien finalement) à privilégier la PS1 puis la PS2 parce que leurs jeux avaient du mal face à la concurrence des mario/zelda/jeux rare et compagnie sur N64 et NGC.
2/ Ces éditeurs sont revenus ensuite sur Wii et DS avec des jeux "plus grand publique" que ne proposait pas réellement Nintendo à part quelques jeux du style wiifit/wiisport sur Wii et Dr kawashima/nintendogs sur DS. Sur ces 2 plate-forme ils avaient plus de marge de manoeuvre mais étaient si nombreux à sauter sur l'occaz que c'en est devenu difficilement rentable pour beaucoup (trop de concurrence).
Mais là, après leurs premiers essais sur 3DS (MGS, Resident), vont-ils rester où laisser, de nouveau, la place à des milliers de clones de tetris mais en 3D.
La console qui succédera à la Wii sera t-elle confronté à l'un de ces revers ?
Est-ce que tu avais bien dormi la veille ? Tu mange équilibré ?
Non je déconne
Il faut se rendre à l'évidence et il suffit de compter le nombre total de jeux développés en 1080p natif sur consoles actuellement et ceux déjà sortis.
Y'a pas besoin de beaucoup de doigts ou mains pour ça...
C'est certain, ou peut-être aussi que les ambitions étaient bien trop grande en regard de la capacité des machines.
Du 1080p en 60fps c'est possible sur ces deux machines, tout dépends de ce que l'on veut.
Du Uncharted 2 en 1080p 60 fps je n'en crois pas un mot.
Je crois que c'est surtout un problème du à la différence entre les possibilités réelles des machines (dont la technologie date du milieu des années 2000) et ce que l'on nous vend à leur sujet.
Je qualifierai personnellement cette génération de pré-HD ou de transition à la HD et la suivante, elle, placera sans doute la barre nettement au-dessus avec du 1080p natif en 60 fps, gestion de la 3D et des systèmes de reconnaissance de mouvements de deuxième génération.
Karbon > ils faudraient des CPU et des GPU des dizaines de fois plus puissant pour afficher du Uncharted 2 en 1080p natif a 60Fps, quand tu vois qu'il a fallu des CPU multis cores de 3.2Ghz, et des GPU de 550 Mhz pour afficher corréctement du 720p, alors que durant la génération 128 bits, il suffisait d'un simple CPU, et d'un banal GPU pour afficher du 480p, d'ailleurs la différence est encore plus grande lorsque tu passe de la HD Ready 1280 x 720p a du 1920 x 1080p, que lorsqu'on est passé du 640 x 480p a du 1280 x 720p.
La clé va se situer probablement au niveau du nombre de threads gérés en même temps par les prochain systèmes, c'est à dire que cela se jouera certainement sur le nombre de core (qui peuvent aussi traiter plusieurs threads à la fois) dans le CPU voir GPU (ça commence à arriver ans le monde PC) ainsi que le degrés de spécialisation de chacun d'entre eux.
Ensuite quelle sera priorité : beaucoup de mémoire mais peu véloce ou inversement ?
Concernant la PS4, puisque les dev first party semblent visiblement impliqués dans les choix d'archi, je me demande s'ils vont pousser pour une archi façon PS3 (le plus sage et rentable à mon sens) ou autre chose.
Le jeu est sorti il y a à peine 2 ans et je veux déjà un remake
En d'autres termes, tu peux retourner ta veste dès maintenant :P
Se que tu dis es totalement faux c'est de la pure propagande et le pire dans tous sa c'est que tu le c'est. Les jeux multi qui ont plus de poile de cul sur 360 est seulement du au fait que la 360 utilise la même architecture que les PC connue depuis des lustre par les programmeurs. Tu c'est très bien le puceau que la PS3 est totalement différente de se que les développeurs ont l'habitude. GT5 va te faire fermer ta grande gueule encore une fois le mito.
Donc, je le dis encore une fois : amis de la PS3, ne passez pas à côté de ce jeu fabuleux et profitez-en bien
Tu va disparètre comme tes apparues.
'' Vous verrez'' ''ça sera l'année de la PS3'' attendez que machin truc sorte''; ça n'a été que ça depuis le début de cette gèn, changez de refrain, ah au fait il devient quoi''The last guardian'', ah oui noel 2011 ... au Japon