Fiche descriptif
Gran Turismo 5
9
Support : PlayStation 3
Développeur : Polyphony Digital
Genre : course
Multijoueur : 1 à 2 (local) - jusqu'à 16 (online)
Sortie européenne : 24/11/2010
Sortie américaine : 24/11/2010
informations du groupe
Gaming Zone
215
titre : Gaming Zone
pseudonyme : gamingzone
créateur : liquidus
date de création : 03/09/2008
dernière mise à jour : 23/08/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
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    Qui a aimé ?
    mickurt
    publié le 01/09/2010 à 11:34 par liquidus
    commentaires (16)
    lexiz publié le 01/09/2010 à 11:43
    Cette installation évitera surtout des temps de chargement de 15 jours et 3 secondes surtout. Et c'est pas plus mal.
    furtifdor publié le 01/09/2010 à 11:47
    Mouais ,j'ai l'impression que les ia des autres voitures se contentent de suivre la ligne...
    xxxxxx12 publié le 01/09/2010 à 12:11
    J'ai surtout l'impression que c'est mou, sans réelles sensations de vitesse... De la simu quoi.
    nemaydu69 publié le 01/09/2010 à 12:16
    Vachement impressionant!! Je ne trouve pas ça mou perso ! Après oui, c'est de la simu donc normal que ce ne soit pas aussi rapide qu'en arcade ...
    monkeydluffy publié le 01/09/2010 à 12:30
    il promet d'étre super réaliste vivement novembre ^^
    maxx publié le 01/09/2010 à 12:55
    Je trouve au contraire qu'on ressent bien la vitesse!
    xxxxxx12 publié le 01/09/2010 à 13:01
    ouais... Si vous le dites... Enfin bon je me suis toujours ennuyé devant les GT donc j'suis pas pressé pour ma part.
    karbon publié le 01/09/2010 à 13:57
    Vachement impressionant!! Je ne trouve pas ça mou perso ! Après oui, c'est de la simu donc normal que ce ne soit pas aussi rapide qu'en arcade ...

    CQFD, faut changer de jeu pour avoir du speed déversé n'importe ou et n'importe comment.
    zorrox publié le 01/09/2010 à 16:14
    Merci Jean Paul
    idd publié le 01/09/2010 à 16:58
    Mouais ,j'ai l'impression que les ia des autres voitures se contentent de suivre la ligne...

    Le dernier PSM avec un article de 10 pages sur GT5 laisse entendre qu'il traine encore un effet "rail" dans le code de l'IA qui a l'air moins "humaine" que celle de GRID par exemple (par plus humaine c'est surtout les erreurs de pilotage, écarts de trajectoire qui sont évoqués), mais ils espèrent que ce sera amélioré d'ici novembre.
    karbon publié le 01/09/2010 à 17:54
    Il faut également garder à l'esprit que pour un tel jeu, une auto prendra en principe toujours la bonne trajectoire pour respecter un minimum la "réalité physique"(prendre un virage à l'extérieur à haute vitesse sans sortir de la route pour préparer une réaction inattendu, c'est n'importe quoi ! ) vouloir simuler des erreurs personnellement je ne suis pas assez dupe pour encaisser cela venant d'un programme.

    A vrais dire je n'ai jamais compris pourquoi on cassait les burnes à l'IA de ce jeu et de n'importe quel autre du genre, surtout que je suis convaincus que les défis seront suffisamment corsé pour souhaiter que les concurrents soient plus docile sur leur temps au tours.

    Il y a bien plus à faire dans une simulation que d'avoir une IA potable, déjà rester sur la route en améliorant ses temps, c'est déjà bien plus intéressant que de jouer contre des scriptes, pour le reste, il y a le jeu en ligne.

    Avec prologue je n'ai jamais rejoué les défis une fois fini, l'IA ce n'est pas ce qui importe dans une simulation, on s'en contre fou !
    minbox publié le 01/09/2010 à 20:14
    exactement Karbon !
    k13a publié le 01/09/2010 à 21:02
    Normal qu'ils suivent un tracé, c'est comme tout bon pilote qui connait son circuit j'espère simplement que l'AI commettra de petites (ou grosses) erreurs parfois, qu'ont ne vas pas juste voir des voitures faire des sans fautes avec un effet de rattrapage (le joueur toujours plus rapide que les AI) se qui nous permet de les rattraper. J'espère que si nous talonnons réellement une voiture qu'il va y avoir un effet de stress sur celui devant nous (AI), se qui fait que souvent un pilote va faire une faute, un freinage un peu trop tard, un virage un peu trop large voir une petite perte de contrôle. L'effet de vitesse est vraiment bien réalisé et la vue intérieur est simplement la meilleur à se jour, GT5 devrait être le jeu de course le plus abouti bien qu'il a ses petits défauts.

    Karbon je ne vois pas comment ont peut dire que l'ont se fou de l'AI dans une simulation c'est un point super important pour rendre une simulation réaliste il faut y avoir une concurrence à la hauteur.
    karbon publié le 01/09/2010 à 21:19
    Karbon je ne vois pas comment ont peut dire que l'ont se fou de l'AI dans une simulation c'est un point super important pour rendre une simulation réaliste il faut y avoir une concurrence à la hauteur.

    Pour moi l'IA n'est qu'un leurre dans ce type de jeu, d'ailleurs on lui accorde trop de crédit, ce n'est pas de l'IA mais du scripte, avec de l'habitude tu arrives à comprendre comment sont scripté les réactions des auto adverse.

    Dans une simulation rien ne vaut le online, et ça c'est un gros plus car il démontre à quel point les joueurs on sur maîtriser toutes les réactions des voitures pour peu que le programme soit suffisamment réaliste.

    Non vraiment l'IA n'a aucune importance pour moi, ce qui m'importe c'est savoir piloter sa voiture, d'ailleurs une chose me fait un peu sourire, on reproche à GT5 des voitures encore sur le rail, si tu fais de la piste, ou si tu regardes des video, tu remarqueras qu'il est d'une part très rare qu'une voiture part en faute, ensuite, pour peu qu'il s'agisse vraiment de pilotes, ils suivent tous scrupuleusement les bonnes trajectoire, et surtout, ils ne s'amusement pas à t'empêcher de passer comme dans un certain jeu, bien au contraire, il y a un moment ou les pilotes savent si ça passe ou pas, ils n'empêchent pas un autre de passer si de toute façon il ne peut que passer, au risque de provoquer un accident entre autre.

    Il est beaucoup question du Nurburgring, si tu regardes comment se déroule les séances sur ce parcours, on est très proche de ce qui se fait dans GT.

    Quand je lis "ouais au moins la ils t’empêchent de passer c'est génial !" heu ... ouais sauf que non, dans la réalité ça ne se passe pas comme ça, c'est pas ridge racer ou Daytona.
    karbon publié le 01/09/2010 à 21:25
    Une dernière chose, à l'heure de la démocratisation du online, c'est quand même chercher un peu la petite bête de réclamer une IA, GT5 ou comment faire un doigt au jeu en ligne

    De toute façon IA pourris ou pas, je suis convaincus qu'on va être nombreux à en chier pour le finir et que certains n'y arriveront pas
    k13a publié le 01/09/2010 à 21:31
    Karbon plusieurs vidéo nous démontre bien qu'à plusieurs reprises les voitures dans GT5 (comme dans d'autre jeu de course) entre en contacte avec une autre voiture pour ne pas sortir de son couloir/rail (surtout dans une entré d'un virage), donc c'est la que je trouves faible l'AI et j'espère réellement que dans la version finale nous auront droit à une AI supérieur à se que nous connaissons des autres jeux de courses.

    Le jeu en ligne ça n'empêche pas de voir des cons percuter tout le monde pour les envoyer dans le champ et les collisions avantages souvent celui qui la tente dans les jeux de course (arcade/simu) et dans la réalité souvent c'est celui qui tente qui en est le grand perdant (voir les deux bien souvent).

    La physique et l'AI reste les gros points faible de la majorité des jeux de courses, c'est se qu'ils doivent améliorer surtout à mon avis et non juste l'aspect visuel.